Spil Guider > moblie spil > omfattende > Hvordan til at udforske kosmos - Space Age walkthrough og puslespil guide (kapitel 1 - 10)

Hvordan til at udforske kosmos - Space Age walkthrough og puslespil guide (kapitel 1 - 10)

Space Age
har en underlig blandet op suppe af genrer. Det har peg og klik eventyr stil puslespil, den styrer som en real-time strategi spil, og det har både stealth og bekæmpe sektioner.
Det er også ganske vanskelig, så du sandsynligvis vil få brug for en hjælpende hånd, når du navigerer denne mærkelige fremmede landskab.
det er derfor vi har sammensat en guide, der vil hjælpe dig med at afslutte alle niveauer og låse alle bonus mål.
Brug for hjælp med de fire endelige missioner? Få vores anden guide lige her

Mission 1 -.. Et fremmed sted


blot følge sergent Goldman at afslutte dette kapitel

Bonus mål

En Explorer udforsker - vandre ud fra Goldman og finde denne æbletræ øst for kortet for at afslutte dette mål

Mission to. - Greenhorn


Go nord, og følg derefter stemmen tilbage til det sydvestlige hjørne. Bly Private og Archer op til det høje nord. For at kontrollere flere tegn på en gang, du ønsker at tegne en boks rundt om dem med to fingre.
Bonus mål

Hold dine ører åbne, Too -. Gå direkte til fru Archer ved straks på vej til det nederste venstre hjørne af dette kort, før han for langt nord, for at få en bonus

Mission 3 - Intelligence



Vores opgave er at lokalisere Cadet Periwinkle og Engineer Kowalski. Periwinkle er i døde midten af ​​kortet, til den nordøstlige del af dit udgangspunkt.

Kowalski er i det sydøstlige hjørne, og har fået sig fanget i denne bygning. Tryk på ham til at ændre karakter, og derefter gå nord og tryk på tastaturet. Skift til Rookie og derefter gå ind i bygningen. Fortsæt med at trykke på knappen, da Kowalski indtil Periwinkle er i.

Vælg både Kowalski og Rookie og derefter hovedet til beacon ovenfor.
Bonus mål

Xenoarchaeology - Der er en underlig genstand lige til højre for dit udgangspunkt. Gå omkring træerne for at finde det, og derefter undersøge objektet til kontanter i bonus

Mission 4 -. Find nogle, miste nogle


Vores opgave er at finde den forsvundne Maggie. Flyt kameraet til det øverste venstre hjørne af kortet, og tryk på den grønne lastbil. Kør over malm til venstre for at samle den op og derefter køre syd til impound.

Tag Rookie og besætning nord og følg Goldman til rumskibet.

bonus mål

få det rigtige første gang - Saml alle metalaffald i denne top område, før kørsel syd, for at få bonus .

mission 5 - Winfield


Denne mission er et flashback til Kansas. Start med at gå nord til området bag huset - bare husk at vente, indtil din mor vender den modsatte retning

Undersøg dette hul i hegnet til at bryde det. åben. Din hund vil derefter vandre ud i den hemmelige militære webstedet.

Skift kontrollen til din hund og derefter distrahere teknikerne. Start med at gå under stenen L-formet væg og derefter køre op og gå diagonalt op bag de to computer terminaler.
Mændene vil jagte dig så loop tilbage ned og trække dem over omkredsen linje i syd
Bonus mål
Glat snigende, Whippersnapper -. snige sig forbi din mor uden at blive set. Genstart kapitel, hvis du får plettet

Mission 6 -. Them


Doc er blevet sat i en improviseret fængsel. Vores første opgave er at snige denne fremmede fyr. Gå syd og løkke rundt for at gemme sig bag træerne her. Når udlændingen går op, kan du streg gennem den åbne dør.
Eller du kan bare skyde ham (men du vil ikke få bonus mål).


Når du er inde, skyde denne fremmede i ryggen til gratis Doc. Lasso de to tegn, og op gennem en dør på toppen. Gå til venstre og ned (se ud for den fremmede til venstre) mod sydvest beacon
Bonus mål
undgåede Mack -. Må ikke få plettet og ikke dræbe udlændingen til venstre for fængslet
Escaped Buddy - undgå at få øje på eller skudt af fremmede patruljerer den sydlige del af fængslet

Mission 7 -. Hvad er Past er Prologue



Start ved at gå til højre, og afhente denne hakke. Nu følger stien til venstre som anvist.

Tryk på øksen i din beholdning og derefter på den store bunke sten for at fjerne dem. Nu følger de spor og fodspor op og omkring
Bonus mål
Vis og Fortæl -. Vis hakken (tap på ikonet og derefter på en person) til alle fire besætningsmedlemmer . medlemmer, før du bruger den på klipperne for at få denne bonus

Mission 8 - The Walls Tal


Efter en kort cutscene, gå til det høje nord af kortet til at finde denne scene. Snup en krukke fra bunken, så brug det på slim dækket rock til nederste venstre hjørne af området for at få en prøve.
Når du går tilbage til krukkerne ildfluer vil komme i nærheden af ​​dig. Brug krukken på dem for at fange dem og skabe en improviseret lanterne.

Nu kan du se, hvor du skal hen i templet. Slags. Brug din lanterne med den øverste væg til at belyse tegningerne.

Du nu spille som tegn i denne mur maleri. Start med at vælge de lavere landsbyboere derefter afhente den glødende malm. Giv dem begge til den besøgende.

På denne skærm giver alle fire bunker af malm til den besøgende.

< br /> Byg templet ved optagning klipper og placere dem i en plan -.. en ad gangen
Bonus mål
Der er ingen bonus mål i dette kapitel < h1> Mission 9 - Godspeed


Følg denne underlige røde sti ned for at komme til en skillevej. Udforsk alle fire veje (du vil få lyst til at gå op først at få bonus), og derefter vende tilbage til centrum.

Lige nu bliver jaget store blomstrende fodspor så komme i gang. Følg hund op, vente, indtil der er en klar vej, og derefter gå til det næste område.

Vælg både drengen og Rookie og køre ned, indtil de begge stod på X markører. Derefter flytte hvert tegn for sig ned til de nederste X markører, når der er en klar vej.

Tænd grammofon for at starte musikken. Dette vil gøre stien til venstre farten. Når den er under drengen, at drejning af grammofon stoppe musikken og stoppe den vej at bevæge sig. Flyt nu drengen ned.
Tænd musikken på, og så ud igen, når stien bevæger gang. Gøre drengen gåtur venstre. Fortsæt denne proces, indtil drengen når slutningen.

På dette område er fire bits røde sti skifte position hvert halve sekund, men de kan sættes på pause ved at vende en af disse parametre. Flip den øverste kontakten, når den yderste venstre bane er sluttet op, ligesom ovenfor. Den anden kontakt er fast.

Flip den tredje kontakten, når den tredje stykke vej er i laveste position som ovenfor. Du bliver nødt til at lytte til rytmen til at vide, hvornår at vende skifte, fordi du ikke kan se stien og skifte på samme tid.

Flip den fjerde ( nederst) skifter, når den venstre stykke vej er i laveste position og er sammenføjning stien op til X - ligesom ovenfor. Igen, er du nødt til at bruge dine ører og timing at få denne ret.

Nu gå over stien, være omhyggelig med at bevæge sig som den midterste både sti skifter position. Kør frem og tillader dig selv at blive forbrugt af mørket til at vågne op og afslutte denne vanvittige kapitel
Bonus mål
Fall forelsket -. Gå nord ved en skillevej, før du ser din mor til at forelske sig i Archer

Mission 10 -. En nøgle Moment


Må ikke gå direkte til knappen. I stedet vandre ned under træerne for at finde en bygning til venstre.

Gå ind og vandre foran sikkerhed kamera til at modregne alarmen. Dette vil medføre, at udlændingen kan komme undersøge. Hurtigt dart gennem hullet til venstre og derefter gå ned, køre højre, tryk på knappen, og hoppe gennem døren, før udlændingen kommer tilbage til sin post.

Når denne patruljering fremmede bevæger sig til højre, gå op og gennem denne dør til venstre. (Eller du kan gå gennem en på højre - op til dig)

Brug tastaturet til at gå ind i dette rum i øverste højre af forbindelsen og åben. skabet til højre for at finde nøglen. Nu har vi til at komme ud i live ...

Gå her og tryk på knappen til højre. Gå i rummet og bruge computeren til at deaktivere liv maskiner og lokke udlændingen i gennem venstre dør. Hurtigt gå ud og låse begge døre for at holde fremmede i.

Tryk på denne kontakt for at åbne døren og afslutte kapitlet.
Bonus målsætninger

Absolute Empati - Du skal afslutte dette afsnit uden at såre de fremmede børn. Så du trykke på knappen til højre og derefter trykke på knappen til venstre. Lad den fremmede chase dig ind i øverste rum.

Loop rundt, løbe ud af døren til venstre og flip kontakten at låse døren. Gå og lås højre dør for at holde fremmede i og børnene uskadt

Poking bjørnen -. Kig gennem vinduet til venstre for at drille den låst fremmede .

Relaterede artikler