Spil Guider > moblie spil > omfattende > Agent A: En Puzzle in Disguise walkthrough - den komplette guide

Agent A: En Puzzle in Disguise walkthrough - den komplette guide

Agent A
er en flot lidt undslippe rummet puslespil, inspireret af spil som The Room
. Det har nøgler og koder og hemmelige rum, og resten.
Det kan også være ganske vanskelig til tider, og det er her, vi kommer i. Hvis du er her, er det sikkert fordi du er en bit fast og har brug for en hjælpende hånd. Nedenfor finder du løsninger på hver puslespil i spillet.
Stadig sidder fast? Drop en kommentar og vi vil se hvad vi kan gøre.

Undersøg hoveddøren. Vælte urtepotten til at finde en nøgle. Grib det, og bruge det til at låse panelet til venstre for døren.

Inside er seks knapper. Du bliver nødt til at brute force kombinationen. Den korrekte rækkefølge at trykke på knapperne er vist ovenfor.

Du er i! Kig på vasen i midten af ​​rummet og åbne toppen for at finde en hemmelig knap. Hit det, for at afsløre et kontrolpanel.

Tag håndsvinget fra den øverste hylde. Tryk derefter på knapperne i nederste højre, indtil alle de røde og blå lys slukker. Vi vil vende tilbage til dette panel senere. For nu, hoved gennem ind i baglokalet.

Gå direkte ovenpå til biblioteket. Knock over lampen til højre og undersøge bogen bunke bag det. Tag magneten, og vende tilbage til rummet med akvarium.

Kig på akvarium for at se en nøgle i vandet. Placer magneten på glaspladen for at tiltrække nøglen. Nu bevæger magneten til at styre nøglen rundt i labyrinten og til filtreringssystem til højre. Nu åbner filteret og tag metal nøgle.

Gå op ad trappen i dette rum og låse døren med denne nøgle.
< br />
Åbn skuffen for at få Wedge 1

Gå ind i badeværelset. Kør bruser indtil en urskive (viser 00:15) vises på glasset. Åbn kabinettet og bemærk symbolet på shampoo flaske. Tag Wedge 2.
Flyt potter til venstre og svirpe kontakten. Du vil være i et sikkert rum. Tag teleskopet fra hylden. Flick den kontakten igen og lad badeværelset.



I Rubys study, se på uret og spin hænder at ændre tiden til 00:15. Tag diamant fra rummet.

Undersøg grammofonen. Tag rekorden fra hylden og placere den på afspilleren. Brug håndsvinget i stikket. Derefter dreje det, indtil måleren går i det røde. Skruetrækkeren vil spytte ud - tage det

Før du forlader, tage et notat af symbolet på dette papir


Gå gennem Rubys soveværelse, og ovenpå til hendes loft. Kig på ægget stol og skubbe puden til side for at finde Wedge 3. Også flytte planten på bordet for at afsløre en Cube. Tag den.

Flyt urtepotter til stillingerne vist ovenfor (for at matche dem i lobbyen). Dette vil gøre et stativ vises, og Wedge 4, som du bør tage. Placer teleskop på stativet. Vi har brug for en linse til rent faktisk at bruge det - for nu, gå tilbage til lobbyen

Tjek kontrolpanelet igen.. Brug den gule terning på hullet til højre. Flere farvede terninger vises. Omarrangere dem til de farver vist ovenfor (Rød, Hvid, Orange, Blå, Gul), som matcher maleriet i Rubys soveværelse.
Tag Wedge 5 inde fra nye rum.


Gå ind i baglokalet igen. Kig på alarmsystemet på døren og bruge din skruetrækker til at åbne panelet. Brug diamant til at reflektere strålen og låse ryggen og hoveddøre af huset.

Gå udenfor. Tag glasset fra bordet, og banke bordet over. Tag Wedge 6 fra under pool stol. Åbn pool filter og udfylde din glas med vand.

I den næste del af pool-området, se på anlægget til højre. Tag nøglekortet fra undersiden sine blade.

Kig på røret til venstre og dreje håndtaget med uret, indtil den falder af. Grib det og gå tilbage inde i huset.

Gå ud foran døren, og derefter undersøge området til højre. Placer håndtaget på røret og spinde det med uret for at slukke for vandet.

Tilbage til poolområdet at se, at vandet er løbet, afslører en knap. Tryk det. Tag Wedge 7 fra den centrale panel.

At finde kombinationen for panelet, vende tilbage til sikker værelse og se på kamera-feed. Du vil se, at knapperne er vist, komplet med klæbrige fingeraftryk.

Nu kan du prøve et par kombinationer på panelet. Løsningen er vist ovenfor.

Chef inde i garagen og åbne alle skabslåger. Tag olien kan, de to propper, og stemplet. Brug kan olie på hingers af adgangslemme i dette rum og åbne den op for at tage Wedge 8

Udenfor pop propper ind i venstre og centrum-pumper. Så gå tilbage til forsiden af ​​huset og dreje håndtaget mod uret for at slå vandet igen. Når du vender tilbage til puljen vil du være i stand til at få fat i en fisk knogle fra vandet.

Gå til Rubys soveværelse og give knoglen til katten. Tag linsen fra stolen og hovedet ovenpå.

Placer linsen på teleskopet og kigge indenfor. Du vil se tallet "1771" trykt på siden af ​​fyret.

Gå ind i badeværelset og tænde for vandhanen. Brug derefter stemplet på vasken for at afsløre en nøgle. Tag den.

Tilbage til værelse med pejs og se på sofabordet. Tryk på knapperne i den ovenfor vist at afsløre et nøglehul rækkefølge. Brug den trekantede for at åbne panelet.



Dit næste job er at trukket tre forskellige mønstre på denne skakternet. De vil blive vist et øjeblik, og så skal du gentage mønsteret. For at hjælpe dig ud, er alle tre vist ovenfor.

Tag Wedge 9 indefra. Og bemærk symbolet i bunden af ​​skuffen.

Tilbage til forhaven og se på den elektriske boks. Bemærk symbolet på forsiden.

Du har nu fire symboler noteret. Okay, lad os bruge dem.

Kig på maskinen her, og bruge nøglekortet til at åbne panelet glas. Spin de fire skiver, der passer til de symboler, der er vist ovenfor. Tag Wedge 10 indefra, og nøglen.

Brug nøglen på værktøjskassen i garagen. Tag hammeren, pære, nøgle, og Wedge 11

Brug nøglen til at låse den elektriske boks udenfor. Tag den gule sikringen og derefter vende tilbage til garagen og placere den i fusebox.

Okay, vores opgave nu er at flytte den gule blok til stikket på højre . Den endelige løsning ligner ovenstående. Din største bekymring er at få de to høje sikringer til bunden af ​​puslespillet. Når du er færdig ...

Tilbage til poolen og tage Wedge 12 fra filtreringssystem.


Gå op til Rubys soveværelse og undersøge boksen ved foden af ​​hendes seng. Læg alle 12 kiler i hullerne. Tag rubin indefra.

I gangen, bruge rubin i yak øje socket. Vent et par sekunder og derefter tage pianola roll.

Tilbage til biblioteket. Placer pianola roll i klaveret. Du har nu til at gentage tre små sange. Brug billedet ovenfor, det er de sange, du skal spille:
fvt
BCEEGH
BCEEGHHGFCB
Et hemmeligt rum åbnes. Tag hacking værktøj indefra.

Tilbage nedenunder og bruge glas vand på pejsen til at slukke flammerne. Derefter tage flisen. Dernæst tager et kig på maleriet på væggen, og skub det tilbage for at afsløre et pengeskab.

Spin inderste hjul, indtil prik på dette hjul er til venstre (ved pilen). Så gør det samme med den yderste hjul. Og endelig, det midterste hjul. Det endelige resultat vil se ud som ovenstående.

Pop flisen i det tomme rum. Derefter dreje fliserne, så mønsteret ligner ovenstående billede.

Indeni er der en glasrude. Hit det gentagne gange, indtil det bryder, afslører en knækket nøgle panel. Du ønsker at bruge koden 1771 fra fyrtårnet for at låse panelet. Men fordi knapperne er brudt, du skal bruge 7667 i stedet.

Indeni er fire skiver. Du ønsker at slå dem, så alle pilene peger på hinanden. Det er faktisk meget let, hvis du flytter venstre mest dial, så den nederste skive, så den midterste skive, og derefter højre mest én.

Brug hacking værktøj på panelet. Tal vil rulle ned ad skærmen. Startende fra venstre, tryk på din enhed, når den hvide tal ind i midtersektionen. Gentag indtil alle hvide tal er vist i midten.
Indeni er nogle C4 og en knap. Tag den eksplosive og tryk på knappen.

Gå til hoveddøren og smadre pæren med din hammer. Tag den pulserende element, der falder ud. Du kan erstatte pæren med en ny, hvis du vil.

Gå til biblioteket. Fjern sædehynden. pop det pulserende element i stikket. Tag telefonen, der vises.

Placer eksplosive på døren. Placer telefonen på C4. Bemærk nummer: 921981.

Gå ind i studiet og kigge telefonen. Hit på knappen højttaler og indtast telefonnummeret ovenfor. Indtast døren til slut Agent A
.Congrats!

Relaterede artikler