Spil Guider > moblie spil > mobilnettet spil > Muligvis de 5 Greatest Ændringer GoW

Muligvis de 5 Greatest Ændringer GoW

Disse ideer er blevet talt om en masse i fællesskab for de sidste 6 måneder, men der har aldrig været en stor diskussion om det. Nogle konstruktive samtale af fællesskabet er meget bedre end had mail til MZ. lol

veteran spiller LM og jeg havde en interessant samtale om nogle enkle ændringer til spillet, som vil fastholde flere spillere og resultere i nogle langt mere intense kampe.

Problem
< p> nu hvor Game of War har eksisteret i et par år, nogle af de oprindelige (gamle) riger er næsten ledige og spillere i disse riger er ved at miste interesse. Disse tomme riger er kedeligt at kæmpe mod i kvks og de er usundt for den samlede krig miljø af spillet. Snart en masse af disse riger bliver helt ledig, så hvordan kan MZ undgå det?

Potentielle Rettelser

Det er svært at sige, hvad det bedste svar eller bedste serie af svarene er, men lad os pause dem ned en lille smule.

1. Konsolidere Kingdoms


Det er her hver person ville have en begrænset tid til at teleportere til enhver Rige deres valg permanent. Dette vil give spillere i ledige kongeriger at teleportere til mere aktive riger. Mere aktive kongeriger, betyder flere kampe og mere teamwork og mere samfund, og derfor mere sjov.

En anden version af dette ville være MZ betegner hvilke riger er for ledige og tvinger disse spillere til at flytte alle andre rige deres valg .

et potentielt problem med denne metode er, at mange spillere har en vis tilknytning til deres rige, så de måske ikke ønsker at forlade det under nogen omstændigheder. Flytning til et nyt rige bringer en helt ny række dramatiske problemer mellem alliancer.

Et andet spørgsmål kunne være, at visse riger bliver alt for overmandet. En masse spillere i gamle kongeriger har gjort nye konti i nyere riger. Hvis de skulle bringe gamle konti til nyere riger (6 + måneder), der mange spillere ville være en væsentlig ulempe.

2. DROP væggene!


Næsten hver spiller i de gamle kongeriger tigger til væggene til at falde. De er som vampyrer, der foder ud af flammerne.

gamle kongerige spillere er ikke bekymret over risikoen for at få angrebet 24/7 ligesom nye spillere er. De ønsker væggene til at falde for hver begivenhed, uanset om det er bare en forsknings- eller bygning begivenhed. MZ kunne tilføje dræbe point til hver begivenhed, men bare have drab være mindre værd point, når det er en forskning eller bygning begivenhed.

MZ har gjort dette i fortiden, men det er muligt, at de yngre kongeriger klagede over at være brændte for ofte. I stedet kun falde væggene, når gamle kongeriger kæmper mod hinanden.

3. Verden vs World (WVW)


Verden versus Verden ville være en begivenhed, hvor hver riget konkurrerer mod hinanden. Dette kunne være for enhver form for begivenhed, men vi tror, ​​at en WVW dræbe begivenhed ville være det mest episke. Forestil dig, hvor meget mulighed der ville være for mål. Forestil konkurrencen om at være den første alliance at brænde høj værdi mål. Det kunne være noget, der afholdes en gang om måneden ligesom SW, og de store belønninger vil blive tilbudt til toppen alliancer.

Vi er klar droppe alle vægge for hver begivenhed ville være lidt sindssyg, så måske en reduceret version af dette ville være bedre. For eksempel, i stedet for turneringen beslag er 1v1, hvad hvis de var 1V3, så det bedste af 4 kongeriger ville flytte på.

Dette virker som en gevinst for MZ og for spillerne. MZ sandsynligvis gør flere penge, fordi der er flere kampe, og spillerne får mere handling.

4. Clear Out Inaktiv styrkepositioner


Rydning alle højborge, der ikke er logget ind i de sidste 3 måneder ville gøre for en meget renere spil. Mindre rod og mindre chance for at tage fejl en tom højborg for et godt mål.

Problemet her er, at MZ sandsynligvis ønsker at holde de højborge i takt, fordi nogle spillere kan komme tilbage efter 3 måneder, jeg kan ikke forestille mig mange ville selv. Til dette LM og jeg vil sige, hvorfor ikke gøre dem dem usynlige efter 3 måneder, og derefter, hvis denne spiller logger på SH bliver synlige (aktiv) igen.

5. Udnyt Alliancen City som en bank eller Rally City of


De fleste spillere vil være enige, at alliancen byen øjeblikket underudnyttet. To måder vi troede, det kunne være mere udnyttes er som en bank eller et samlingspunkt for en stor rally.

Det er temmelig meget allerede oprettet som bank, undtagen for funktionaliteten til at sende ressourcer til en alliance medlem. Hvis hold kunne gemme deres ressourcer i byen og en R4 kunne sende dem til enhver spiller på noget tidspunkt, ville det være mere praktisk end at have en separat konto som en bank.

Det kunne endda bruges til at handle ressourcer mellem alliancer i almindelighed. En masse af alliancer har søstre alliancer, de handler ressourcer med jævne mellemrum. En ALC bank ville forhindre spillere i at skifte til en anden alliance bare at sende ressourcer.

Også, vi tror, ​​der er et vist potentiale for alliancen byen til at blive brugt en krig funktion. Måske er der en alliance byen helt til at beskytte de ressourcer, du har der, eller måske er der en ALC helt, der alliancer kan bruge til at modregne massive demonstrationer fra deres ALC.

Problemet med ALC og for at give det meget strøm er, at kun store spender alliance vil være i stand til at drage fuld fordel af det. Selv så længe andre spillere taktisk /strategisk kan forsvare sig mod det, end det burde ikke være et problem.

Endelig, hvad nu hvis der var en lille fordel gives til din alliance for kontrollerende andre ALCS over niveau 1 ?

Fortæl MZ dine tanker

Indtal din konstruktive tanker i kommentarfeltet nedenfor og sørg for at behandle hvert enkelt idé fra MZ synspunkt samt spillerens synspunkt.


God fornøjelse!

Navi og LM

Relaterede artikler