Spil Guider > moblie spil > mobilnettet spil > The New $ 50 Gold Packs betyde store ændringer for GOW

The New $ 50 Gold Packs betyde store ændringer for GOW

Nedsatte Guld Packs Midler Opportunity

I sidste uge MZ frigivet de nye 50% rabat pakker. For mellemklassen spenders og dem på et budget disse pakker kan være en game changer. De $ 50 packs er MZ måde at hjælpe de mindre og mid-range spillere forblive konkurrencedygtige i et spil, hvor 1 milliard magt spillere er nulstilles KVKs regelmæssigt.

budgetterede Spenders kan konkurrere

Som en mid-range og budgetterede spender selv (360m, 1 pakke om måneden, på en god måned 2) i loving disse pakker og håber de holder omkring et stykke tid. Mid-range spillere er i stand til at forblive relativt konkurrencedygtig i spillet, og kan nyde at angribe igen i KVK KE arrangementer. Det er ikke ofte, at du ser en 75-150m spiller portering til andre riger på grund af frygten for store aktører nulstillingsindretninger dem med det samme. Mid-range spillere kan nu råd til at købe pakker for at hjælpe dem forskning at være effektive på angreb og forsvar, som gør spillet sjovere for dem også.

Det er ikke sjovt at bygge op til 150m magt, men ikke at kunne at bruge nogen af ​​det og bliver tvunget til at se på sidelinjen i et kill begivenhed. Der vil altid være adskillelse fra de store pladeselskaber og de budgetterede pladeselskaber, men disse pakker vil bidrage til at afhjælpe nogle af denne forskel. Andre mid-range spillere bruger disse pakker til at springe fra 200-300 magt til 1B + magt for at lege med de "store drenge". Afhængig af din motivation og budget, mid-range spillere har nu flere muligheder til rådighed for dem.

To $ 50 Gold Packs kan være bedre end One $ 100 Pack

I forhold til en fuld pakke, de tilbyder ikke så meget i vejen for emner i pakningen. Uden at gøre en fuldstændig sammenligning af hver pakke Full pakker naturligvis tilbyde mere. Med hensyn til hvad der betyder noget, Til sammenligning jeg se på den Anniversary Summer Blowout
fuld pakke, som var til rådighed i denne uge og i sidste uge, og VIP Tak
halv pakke. Den fulde pakke havde lige over 1600 dage hastighed ups mens den halve pakker tilbyder 1100 dage. 12000 kister (pakke afhængig) sammenlignet med 4500 kister i halv pakke og en masse flere angreb /​​forsvar debuffs i fuld pakke. Full pack tilbyder også 6,6 milliarder ressourcer, mens den halve pakker tilbyde 5,2 mia. En 1,4 milliarder forskel kan ikke virke som en masse, indtil du ser på, hvor mange tropper du kan træne eller forsker du kan gøre med at mange ressourcer.

Der kan være en grænse for, hvor mange du kan købe

det er blevet mistanke om, at MZ har sat en grænse på antallet af halve pakker du kan købe per konto. De fleste jeg har hørt om før halv pakke mulighed forsvinder er 5 halv pack køb. Disse blev ikke dannes på én gang selv, men over en periode på et par dage. Hvis du har formået at købe mere, før at miste muligheden for dem, sætte dette i kommentarerne nedenfor. Jeg nåede ud til MZ til at spørge om dette, men fik standard svar af Marketing gør salgsemballager. De var også i stand til at uddybe for mig på, hvor længe disse halv packs ville vare. De fleste af de helt store regnskab har ikke engang den halve packs tilbydes dem, som de er i de øverste beslag til MZ udgifter og er derfor ikke berettiget til dem. Den fulde pakker tilbyder en masse mere, at de store pladeselskaber og regnskaber kræver at fungere effektivt, mens en halv pakke har en række positive til det, betyder det ikke tilbyde nok til en stor konto for at forblive effektiv.

Et par $ 50 Packs og du være Deltager kes Again

Hvad betyder alt dette betyde? Et par ting, først er i KVK kes. Du kommer til at have en masse flere 700m + spillere i hvert rige på grund af køb af halv packs og uddannelse millioner af tropper. Gearet at disse spillere vil være iført vil være meget imponerende, som de også nu har milliarder af sølv, hvor til håndværk med. Det betyder også flere 700m + spillere bliver nulstillet regelmæssigt som mens en masse af dem har brugt pengene, er de ikke erfaren nok med en stor konto for at vide, hvordan til at kæmpe med dem. Forvent de punkter opnået pr rige til at gå op i hvert KVK for de næste par uger, da disse nye store konti lære deres kæmpende lektioner.

For de spillere, der ikke maksimere deres indkøb på én gang af disse halv packs vil de være i stand til at forblive konkurrencedygtige, bidrage til stævner, kæmpe og være effektivt uden at skulle føle, at de er tilskuere. MZ har fundet en måde at bringe dem i kampene under KVK KES uden dem at skulle ofre hundredvis af dollars, som de måske ikke har i deres budget. Forvent at se mange flere 200-300 spillere per rige som folk køber 1-2 packs og forskning og tog. Som med 700m + spillere forvente at se meget mere af dem bliver nulstillet, da de også tilpasse sig deres nye effektniveauer. Som vi alle ved, så snart nogen får 1m T /S4 tropper det første, de ønsker, er at teste dem i en kill begivenhed.

Disse Packs Make Kingdom Jumping Mere Konkurrencedygtige

Kingdom hoppe er lige blevet meget sværere også. En spiller kan købe 4-5 af den halve pakker, tage springet til et nyt rige og på den første dag har tæt på 1 mia magt på halvdelen af ​​udgifterne til tidligere. Nye riger vil være særligt vanskeligt at regere, styre og i en meget mere kaos som jumpere slippe $ 200- $ 300 på et tidspunkt for at starte forfra. Forvent en masse kaos i nye kongeriger fra nu af for de første par måneder. Med antallet af spillere, der har været at skabe jumper alliancer og overtager nye kongeriger og herskende med en jernnæve, det faktisk er en god ting. De større spillere vil blive tvunget til at kæmpe indbyrdes at finde ud af den herskende orden og lade de nyere spillere at Gow alene at lære spillet.

Spil Analyse artiklen bidraget med kong Termokande

Relaterede artikler