Spil Guider > moblie spil > android spil > Peril for Two Walkthrough

Peril for Two Walkthrough

Peril for Two
er en virkelig rart undslippe værelse spil, selvom billedet er en smule for lille til hvad jeg ville har ønsket det. Men enten måde, jeg er her for at dele med dig en tekst gennemgang for Peril for Two, vejlede dig gennem alle trin, du skal tage for at gennemføre spillet. Så hvis du fik stukket overalt i løbet af dit spil, vil denne vejledning for Peril for Two hjælpe dig med at få ud!

Så lad os tjekke Peril for Two walkthrough nedenfor!


1. Tilbage fra forsiden af ​​døren og tage glasset på bordet. Læs den bærbare under bordet. Gå tilbage og tryk den lilla pude til at afsløre en ny notebook- læse det også (sørg for at vende siderne, ellers koden vil ikke arbejde (0,2 Gå tilbage to gange og tryk på maleri på væggen -. Tælle bogstaverne ( 5 o'er, 2 g s og så videre), så koden er 5212:.. indtaste denne kode i boksen under billedet (du skal trykke på det flere gange for at gøre det) Gå tilbage og trykke på maleriet til at tage konvolutten Open . det og tage den plade, der ligner en honning kam også læse gerninger -. de må ikke forlade stedet, så sætte gerninger tilbage ved at trykke det sted, hvor du fik them.3 Før du lukker maleriet, skal du klikke på døren til venstre for at se koden: 4, 6, 2, 9 (antallet af røde prikker til at aktivere fra op til ned) tilbage til skydedør og indtaste koden:. 4629. Åbn døren og tage den nye brik af pladen. åbner også til højre for at se et puslespil. pladen brikker på it.4. Gå tilbage og venstre og tryk på flaske på toppen af ​​en højttaler. Brug glasset med det at fylde det med alcohol.5 . Gå tilbage og venstre, og tryk på højttaleren. Tag hvidt stykke papir og bruge det med glas til at afsløre koden: 5367,6. Gå til højre hvor alle vinflasker er, og klik på subwooferen (tynd i højre hjørne). Tryk det er højre side igen, og du vil afsløre en kode sektion. Indtast koden 5367, og åbne det for et nyt stykke honning comb.7. Gå til sofa og tryk på skuffen til venstre. Tryk sin venstre side igen for koden: 2, 5, 8, 11, 13. Gå til højre og på lugen på gulvet, skal du trykke på knapperne i denne rækkefølge (begynde at tælle fra op venstre side) 0,8. Gå tilbage til det sted, hvor alle flasker er og åbne døren til venstre. Få den gule honeycomb piece.9. Gå nu tilbage til at skydedør og placere de nye stykker der, derefter på knappen ON. Du vil se ordet MOVIE.10. Gå tilbage to gange og til højre og tryk på DVD-afspiller. Enter på ting over koden MOVIE (sørg for at stave det med store bogstaver). Gå tilbage og åbn lugen. Tag key.11. Gå tilbage og venstre og åbne den brune dør. Tryk for at gå ind og tryk på den midterste hylde til at afsløre en kode (1000, 100, 10, 1). Tryk på øverste hylde til at flytte dvd og tage en coin.12. Gå tilbage til sofa og tryk på den højre hjørne af sofaen. Brug mønten til at skrue skruerne og tage E formede key.13. Gå tilbage til rummet med den sorte dør og bruge tasten på den sikre til venstre. Tænd alle kontakter ved at trykke them.14. Gå tilbage til DVD-området, og tryk lugen over dvd-afspilleren, og tryk derefter på afbryderknappen. Når du starter den op, skal du trykke på ned-knappen under "Skærm" område og se efter koden i den anden side af det rum, hvor skærmen dukkede op. Koden er 6723; 15. Gå tilbage til rummet med den sorte dør og bruge koden til at åbne skuffen nedenfor. Tag DVD, som har den "hemmelighed sikker": dobbelt tryk for at se it.16.Go tilbage til DVD-afspilleren, skal du trykke på udløserknappen og indsætte dvd'en i Klik på toppen, på lugen, på play-knappen for at. afsløre koden på skærmen: 8999,17. Gå tilbage til værelset og åbne døren ved hjælp af denne kode. Få pennen. Dobbeltklik på den for at extend.18. Gå tilbage til sofa og bruge pennen med projektoren til at tage key.19. Gå tilbage til højttalerne på gulvet i vinområdet og bruge mønten (ikke-tasten) til at åbne skruerne. Træk begge højttalere. Brug den lille nøgle, låse pengeskabe inde højttalerne og få de halve nøgler. Brug til at lave en nøgle og brug for at afslutte.

Tillykke! Du har gennemført Peril for Two. Hvis du vil have Bad Ending, skal du holde gerninger med dig og ikke placere dem i pengeskabet. Og det er den walkthrough for Peril for Two, som tog mig aldre at gøre, men forhåbentlig hjulpet dig en masse!

Relaterede artikler