Spil Guider > moblie spil > android spil > Behov for at undslippe Walkthrough: Level 16 - Level 20

Behov for at undslippe Walkthrough: Level 16 - Level 20

Vi er tilbage med den længe ventede Behov for at undslippe walkthrough del tre, hvilket betyder, at vi i denne artikel kommer til at tjekke, hvordan man udfylder 5 nye niveauer i den fantastiske puslespil brug for at flygte. Så hvis du sad fast undervejs og havde ingen idé om, hvad de skal gøre næste, så har vi dig dækket med dette behov for at undslippe walkthrough for niveauer 16 til 20.

Hvis du stadig har brug for hjælp med det andet etaper, skal du klikke på følgende links for at komme dertil: niveauer 1 - 10 og niveauer 11 - 15. nu lad os ikke spilde tid og lad os se nedenfor Behovet for at undslippe walkthrough for niveauer 16 til 20

Behov for at undslippe Walkthrough: Level 16

Brug de farvede knapper for vandhanen, gøre farverne på højre side af døren passer til det mønster, som ses i skærmbilledet nedenfor:


behov for at undslippe Walkthrough: Level 17

du skal blot at "skrive" ved hjælp af tal, ordet der giver dig den gevinst: Grandma, eller 4726362:



Need at undslippe Walkthrough: Level 18

Ifølge fingerpeg, 180 grader er 6 og 360 grader er 12. det betyder, at 270 grader: 150 grader er 9: 5, og det er ikke nogle matematik, som vi skal løse, men indstille uret til 9:. 5 fotos
Behov for at undslippe Walkthrough: Level 19

først trykke ledningerne forbinder skærme for at se koden. Så forbinde prikker i overensstemmelse hermed:



Behov for at undslippe Walkthrough: Level 20

Denne ene er temmelig kryptisk. Først får skruetrækkeren. Så har vi brug for at forbinde de gule, røde og sorte ledninger i henhold til de spor på væggen:


Og du er ude igen! Behovet for at undslippe walkthrough er forbi nu, og vi vil være tilbage snart med resten af ​​niveauerne, så sørg for at holde sig til os!

Relaterede artikler