Spil Guider > moblie spil > android spil > Undslippe Quest Walkthrough (niveau 11

Undslippe Quest Walkthrough (niveau 11

undslippe Quest er en flugt plads spil, der er interaktiv og udfordrende, på en god måde Udviklet af mobile spil leverandør, MobiGrow, dette spil har du som spiller forsøger at finde vej ud af. et aflåst rum gennem 15 forskellige niveauer. ved hjælp af denne vejledning, jeg håber du vil finde det hele erfaring, specielt niveauer 11-15, mere befriende.

Klik på Google Play eller iTunes ikonerne nedenfor for at downloade spillet gratis.







Hvis, ligesom mig, du finde dig selv ved at bang dit hoved mod væggen forsøger at tænke på en løsning, så er du kommet til det rette sted. Nedenfor er de præcise instruktioner for dig at videregive disse 5 niveauer. Men inden da, skal du læse følgende disclaimer:

undslippe Quest SPOILERS:

i lighed med de andre walkthroughs jeg har bogført, anbefaler jeg stærkt, at du prøver at gætte svarene først. Der er absolut ikke sjovt, hvis du bare kommet her for at kopiere alle svarene. Hvis du sidder fast på et niveau, så prøv at spørge rundt. Dine venner, familie eller Facebook-kontakter kan have et fingerpeg. Hele ideen med dette spil er glæden ved at finde ud af svarene. Må ikke ødelægge det for dig selv ved at tage den nemme vej ud!

undslippe Quest Level 11 Svar


Uden videre, lad mig gå lige til det punkt.

først og fremmest bemærke, at en af ​​lysene mangler sin pære? Nå, samle den op fra den røde stol og sætte det ind i lyset. Skyggen, der vises er en af ​​en nøgle.

Brug nøglen på den blå skab, og du vil finde en kniv inde. Der er naturligvis intet andet at skære her undtagen den lækre leder kage. Spis ikke det selv, fordi der er en skruetrækker inde. Seriøst, der sætter en skruetrækker i en kage ?!

Logic til side, bruge skruetrækker til at åbne ventilationskanaler over dig. Indenfor finder du et skjult kamera. Skru kameraet ved hjælp af skruetrækker til at få sine batterier.

Nu er vi komme til part hat! Jeg ved, du har været der ønsker at røre ved det. Gå videre, røre den gule. Dette vil afsløre et ikke-funktionelt ur. Sæt batterierne inde i at få det til at virke. Uret vil strejke 1200. Brug nummeret til at åbne den blå boks og få nøglen.

Denne nøgle åbner den orange skab. Løs koppen puslespil, og du vil blive forsynet med tallene 3825. Endelig kan du bruge dette nummer til at åbne det blå skab og løse puslespillet for at få ordet OPEN. Escape!

undslippe Quest Level 12 Svar


Dette niveau er en af ​​mine favoritter. Det blander sammen en blanding af gamle skole brætspil

Første op -. Dart board! Pop ballonen ved hjælp af dart og afhente mønten, der faldt fra ballonen. Put mønten inde arcade at begynde et niveau af rør. Når du har navigeret vandstrømmen, afhente den gule fliser.

At gul flise hører med alle de andre farvede fliser. Line up de gule fliser i en diagonal måde at få en manglende del af dartskive.

Pickup barbermaskine fra siden af ​​skakbrættet og bruge det til at åbne dine tidlige julegaver, Ho Ho Ho! Fastgør alle teleskop dele fra de gaver og du vil være i stand til at se Q-C-3 gennem linserne. Gennemfør dartskive med den manglende brik og drej den for at tilføje op numrene. Brug den kode du så tidligere og sætte skak brik på C3. Få nøglen og flygte!

undslippe Quest Level 13 Svar


Det er en dejlig opholdsstue.

Til at begynde, flytte to pladser på venstre og hente alle de elementer. Denne gang, i stedet for at tilslutte en pære, plukke lightbulb ud af en af ​​lyset og tage nøglen på den blå pude.

Brug den pulje stick, som du samlet op tidligere på den hvide bold til at starte spil. Hey, du er ret god til det! Har du spillet før? Anyway, hvis du bemærket, de bolde, der gik i var 3, 2 og 5.

Åbn fronten af ​​bilen med sølv-tasten. Tryk de røde knapper i bilen i følgende rækkefølge: række 2 # 1, række 1 # 2, række 2 # 3, række 1 # 4, række 2 # 4, række 1 # 3, række 2 # 2, række 1 # 1. Nu, hvor de alle er grønne, forbinde de grønne linjer på brættet for at starte bilen. Sæt pære ind i den højre forlygte og du vil se det nummer 7 på væggen.

Åbn bilen med guld og indtast 7-325 ind i feltet derefter tage USB-enheden. Sæt USB-enheden i tabletten. Brug papiret ved siden af ​​tabletten til at afkode tabletten:
FETA8613YBRG
Du vil få koden 7425 for døren. Ta Da! Escape!

undslippe Quest Level 14 Svar


Det er seje hjemmesko ...

Først og fremmest afhente koben og bruge den på den grå skuffe øverst til højre i rummet. Tag radioen inde og sæt batterierne, som du kan finde i foran computerskærme og i øverste venstre skuffe.

Oplad radioen ved at tilslutte den til opladeren til venstre. Numrene 3-9-2 vises i radioen. Brug dette nummer til at åbne mappen og tage hvad der er indeni. Brug disse elementer til at hotwire kablerne under bordet. Dette vil tænde computeren.

Arranger rækkefølgen af ​​CCTV skærme ved at henvise til notesblok over skufferne. Når der er opnået den korrekte arrangement, vil koden 4-9-4-9 vises. Indtast koden i feltet Adgangskode. Løs tallene på væggen ligesom hvordan du løser Sudoku: tallene 1 til 9 kan kun optræde én gang i hver vandret og lodret række og kolonne. Løsning dette vil give dig en kort og en Y-tastatur knap. Sæt knappen i tastaturet, skal du klikke på Y og bruge nøglekortet til at flygte!

undslippe Quest Level 15 Svar


Endelig er vi på det sidste niveau undslippe Quest ! Dette, selvfølgelig, vil være lang og vanskelig at løse.

Gå ikke i panik. Første ting at gøre er at hente noget du kan finde. Pennen på bordet, f.eks. Sætte pennen i pennen holder, som er bekvemt mangler en pen. Nu, tag fat i lilla flise andput den lilla flise på brættet. Arranger farverne på tavlen til at passe fliserne omkring det. Tag CNHD. Indsæt de fire bogstaver nøjagtigt ligesom billedet ovenfor.

Anden del af dette puslespil begynder med at placere buddha figurer på bordet ved siden af ​​pen indehavere. Arranger dem, så den rigtige buddha vender væk fra dig, og den venstre buddha ansigter til højre. Derefter vippe pennen til højre og tage nøglen. Brug nøglen i mappen for at få flaget. Sæt flag på bordpladen:. Gul-hvid-blå, og koden 6-3-4-8 vil være kendt

På computerskærmen, flytte tallene 6 og 13 op, så tallene på højre vil være 19 og 15. Dette vil give dig koden 6-3-2-8. Grib nøglen fra planten og bruge den på den centrale enhed tilsluttet computeren. Døren er nu åben, og du er fri!

Der du går. Nu, hvor jeg har fuldført walkthroughs, vil jeg sandsynligvis bogføre en revision så godt. Indtil da, vil jeg være i søgen efter den næste fantastiske undslippe Room spil til at guide dig

For walkthroughs af de tidligere niveauer, skal du klikke på linket nedenfor:.

  • undslippe Quest Walkthrough (Niveauer 1-5)

    undslippe Quest Walkthrough (Niveauer 6-10)


  • Relaterede artikler