Spil Guider > Spil FAQ > Hvordan laver man objekter, der følger andre objekter i gamemaker

Hvordan laver man objekter, der følger andre objekter i gamemaker

Hvis du vil have den til at jage et objekt, dvs skære hjørner og gå direkte til objektet, skal du bruge et skridt begivenhed og derefter under flytte brug skridt mod og STET:
x: "objekt, du ønsker at jage" .x
y: "objekt, du ønsker at jage" .y
hastighed: "hvor hurtigt du vil have det til at jage"
Hvis du vil have det til at følge de positioner præcis, gøre 2 1d arrays (eller "liste" som GML kalder det), en for x og en til y, og gøre det objekt, der definerer de holdninger skubbe værdierne på toppen af ​​stakkene, og har følgende objekt pull fra bunden af ​​stablerne derefter slette bunden af ​​stablerne. GML kan gøre de sidste to trin på samme tid, men jeg har ikke brugt lister, så du bliver nødt til at eksperimentere lidt. NB: du bliver nødt til at bruge Avanceret tilstand for dette.

Relaterede artikler