Spil Guider > web-spil > handling > Clickplay Quickfire 2 Game Review & Walkthrough Guide

Clickplay Quickfire 2 Game Review & Walkthrough Guide

Clickplay Quickfire 2
Genre: Action, puslespil Game Review
Rygtet siger, at knappen 'play' er på flugt igen. Det er sandt! Denne gang med et andet sæt af gåder for jer at løse! Det er en fjollet puslespil, der skjuler knappen 'play' i de mærkeligste steder, og det er op til dig at finde den. Men så fjollet, som de kan være de er hurtige, sjovt at spille, og nogle er ganske smart designet som involverer gåder. Udfordre dig selv ved hjælp af din mus til at interagere med objekter på skærmen nu! Meste stole på logik, hastighed og uden for boksen tænkning, der spænder fra pinligt enkel at ligefrem oprørende. Jeg husker den fase, hvor du er nødt til at vælge farven ikke ordet. Jeg sidder fast på dette niveau i temmelig lang tid, indtil alle mine punkter er væk. Jeg rodet op helt dårligt og stadig ikke kan klare det inden første forsøg, fordi min ubevidste side af mit sind holde plukke ordet. Jeg elsker disse 20 gåder kommer sammen til en temmelig awesome spil, der er ekstremt vanedannende. Jeg foreslår forsøger dette spil nu og give det dit bedste skud! Husk, at du er mod tiden for point; Hvert sekund er et punkt tabt! Øjeblikkelig respons er nødvendige for den højeste samlede Clickplay Quickfire 2 Guide
Løsning på Clickplay Quickfire 2
Niveau 1 -. Cow Quartet- Klik alle fire køer - uanset hvilken ko du klikker sidste vil poop ud spille button.Level 2 - to Differences- Find og klik de to forskelle mellem venstre og højre picture.- forskel 1: den rigtige fremmede har en tunge i sin mouth.- forskel 2: Der er en stjerne inde i kuplen af ​​den venstre udlændingens UFO.Level 3 - Organiser - Organiser panelerne i tegneserien, så historien går i den kronologiske rækkefølge af events.Level 4 - Quickfire udfordring:!! Vælg den farve ikke ordet - En hoppende ord vises på skærmen , og du skal ignorere, hvad ordet siger og pluk - - farven den faktiske bogstaver are.- Hit på knappen A (eller A-tasten på tastaturet) for at vælge et svar og knappen B (eller - tryk på b tasten) at indtaste din selection.- ordet "Rød" er farven blue.- ordet "Grøn" er farven pink.- ordet "Blue" er den farve red.- ordet "Yellow" er den farve orange.- ordet "Pink" er den farve green.- ordet "Orange" er den farve yellow.Level 5 - kode Cracker 1- Find den rigtige kombination for knapperne til højre ved første optælling af antallet af prikker i pyramiden på elevator, og derefter korrekt gætte, hvor mange prikker den næste række ville have.- den første række har en prik, den anden række har 3 prikker, den tredje række har 5 dots.- Da hver række stiger med 2 skal fjerde række har 7 dots.- Indtast tallene fra top til bund 1-3-5-7 for at åbne door.Level 6 - Spikey Landing-Klik pindsvinet at flytte den under tree.- Klik æblet til at droppe det på pindsvinet ryg .- Klik pindsvinet at flytte ham ud af skærmen, så vil han vende tilbage med skuespillet button.Level 7 - huske -! Mens timeren tæller ned, studere farve og mønster af tre monstre øjne at huske, hvad de ser ud .- efter timeren løber ud, finde og klikke på de samme tre monstre skjult i group.- den rigtige løsning kan være forskellige hver game.Level 8 - i Scream ...- Find den rigtige smag for hver is ved hjælp af deres navne som en clue.- Vance er hvid Vanilla, Chip er brun Chokolade, Linsey er grøn Lime, og Stan er lyserød Strawberry.Level 9 - Quickfire udfordring: RPS mesterskaber Vælg hånden repræsenterer klippen, papir, eller saks til enten vinder eller mister hver round.- Brug knappen a (eller a tasten på tastaturet) for at vælge en hånd, klik derefter på knappen B (eller bruge B-tasten) for at indtaste din selection.- Rock slår saks, saks slår papir, og papir beats rock.- når instruktionerne i toppen sige "beat", og vælg derefter den hånd, ville besejre den anden player.- Men når instruktionerne siger "Beats?", vælg den hånd, ville miste den anden player.Level 10 - kode Cracker 2 Find den rigtige kombination for knapperne på højre ved at løse mønstret på elevatoren door.- med kun de ulige numre viste, kan du bestemme, at de er organiseret som tallene på et tastatur, som så: 1-2-34-5-67-8-9- Tryk på knapperne for at indtaste de lige numre fra top til bund 2-4-6-8.Level 11 - Peeping Tom- Open begge sider af gardinet, drej begge låsene, og klik derefter på vinduet for at åbne it.- Klik katten og klik derefter på knappen spil, når det flyver ind i air.Level 12 - Rotting Tomatoes- Find og klik på 3 forkælet tomater, der har fluer svirret omkring dem.- den position for hver rådne tomater er valgt tilfældigt hver game.Level 13 - Thirteen Ninjas- Find de 13 ninjaer gemmer sig rundt om scene.- Klik på tallet 5 på vejskilt at stoppe bilen, åbne bildøren for at finde en ninja # 1 .- Klik på de to store træer på venstre side af huset for at finde Ninja # 2 og Ninja # 3.- Klik på de to bøsninger i venstresiden i træer for at finde Ninja # 4 og Ninja # 5.- Åbn hoveddøren og tre vinduer på huset for at finde Ninjas # 6, # 7, # 8 og # 9.- Pick up rock på fortovet og bruge det til at åbne den fjerde vinduet for at finde Ninja # 10.- Klik det store træ og den midterste træ på højre side af huset for at finde Ninja # 11 og Ninja # 12.- Løft taget af huset for at finde Ninja # 13.Level 14 - Quickfire udfordring:? Hvordan Square Er du - Vælg de to figurer, der vil kombinere at lave en square.- Tryk på a-knappen (eller a tasten på tastaturet) for at vælge en former, klik derefter på knappen B (eller bruge B-tasten) for at indtaste dit selection.- i den første fase, skal du vælge den røde forme i øverste venstre og den grønne form i øverste right.- i anden fase, skal du vælge den blå form nederst til højre og den gule form i den nedre left.- i tredje fase, skal du vælge den røde form i den øvre venstre og den blå form i den nedre right.- i fjerde fase, skal du vælge den gule form nederst til venstre og den grønne form i øverste right.- i femte fase, skal du vælge den grønne form i øverste højre og den gule forme i den nedre right.- i sjette etape, skal du vælge den røde form i øverste venstre og den gule form i lavere left.Level 15 - kode Cracker 3 Find den rigtige kombination for knapperne til højre ved hjælp af spor på elevatoren doors.- ligesom i sidste kode krakker niveau er antallet organiseret ligesom knapperne på et tastatur med en gruppe af breve siden hvert nummer fra 2-9.- Hvis man ser nærmere på tæppet under døren, du kan se ordet "PLAY" .- Tryk på knapperne fra top til bund for at indtaste i de tal, der staver ordet "PLAY" 7-5-2-9.Level 16 - Party Mix-up- Hæld drikkevarer i den korrekte briller, så etiketten i bunden matcher farven på drink i den cup.- Start ved først at hælde en drink ind i det tomme glas på right.Level 17 - Unscramble- Følg spor ord at finde den hemmelige ord, derefter arrangere bogstaverne at stave it.- Oval - OV + Cap + One = Al Capone Level 18 - Flip N 'Flop -! Arranger fliserne til at gøre form af en leg button.- Klik på en flise på pladsen for at fremhæve det, så bruge pilene i venstre og højre side af brættet til at vende fliser lodret eller horizontally.Level 19 - Quickfire udfordring: Spanimal- Vælg de korrekte bogstaver for at stave navnet på dyret vist i hvert stage.- Tryk på A-knappen (eller a tasten på tastaturet) for at vælge et bogstav, og klik på knappen B (eller bruge B-tasten) for at indtaste din selection.- Trin 1: FISH Trin 2: lejerne fase 3: FROG- Trin 4: krabbe fase 5: LION- Trin 6: DUCKLevel 20 - kode Cracker 4 Tryk på knapperne til højre for at indtaste koden ved at løse ligninger skrevet over elevatoren doors.- Nogle ligninger er falske, mens andre er sandt - kun vælge de forkerte løsninger for at finde den combination.- 1 + 1 = 2; True.- 1 + 1 = 1; False.- 1 x 1 = 0; False.- 1 x 1 = 2; FALSE- 1 - 1 = 1; False.- 1 - 1 = 0; True.- Tryk på knapperne for at indtaste i alle de forkerte svar fra top til bund:. 1-0-2-1 Clickplay Quickfire 2 Bonus Reward
Belønning: Bonus GamePassword: MOOOO Clickplay Quickfire 1 Bonus Guide
Løsning på Clickplay Quickfire 2 Bonus
niveau 1 - 3 Differences- Spot de tre forskelle mellem venstre og højre picture.- kraniet på venstre bandana har en ekstra tooth.- enderne af knude på højre bandana er fordelt yderligere apart.- den venstre pære har et tredje punkt i sin beard.Level 2 - Huske -! Mens timeren tæller ned, studere funktionerne i tænderne, hud og øjne de tre drenge til huske, hvad de ser like.- Efter timeren løber ud, finde og klikke på de samme tre drenge skjult i group.- den rigtige løsning kan være forskellige hver game.Level 3 - Organiser -! Organiser panelerne i tegneserien, så historien går i den kronologiske rækkefølge af events.Level 4 - Vampire Bats- Find og klik de tre vampyr flagermus med spidse teeth.- positionen af ​​hver vampyr flagermus er tilfældigt udvalgt hver game.Level 5 - Unscramble- Følg spor ord at finde den hemmelige ord, derefter arrangere bogstaverne til at stave it.- CHIN + OP + S = Chin UPSLevel 6 - Organiser -! Organiser panelerne i tegneserien, så historien går i den kronologiske rækkefølge af events.Level 7 - 4 Differences- Spot de fire forskelle mellem venstre og højre picture.- skyen over solen i den rigtige billede er hovedet down.- venstre sky har en skygge på toppen af ​​sin teeth.- regnbuen i billedet til venstre har forskellig colors.- i det rigtige billede, den midterste regn dråbe i øverste række har sin lyse og mørke sider flipped.Level 8 - Huske -! Mens timeren tæller ned, studere de tre fremmedpas bælter, antenner, og munde at huske, hvad de ser like.- Efter timeren løber ud, finde og klikke på de samme tre udlændinge skjult i group.- den rigtige løsning kan være forskellige hver game.Level 9 - Organiser -! Organiser panelerne i tegneserien, så historien går i den kronologiske rækkefølge af events.Level 10 - Odd Flashers- Find og klik de tre ufoer med lys, der blinker fra højre til venstre i stedet for fra venstre til right.- deres positioner kan være forskellige hver game.Level 11 - Uskramble - Følg sporene ord at finde den hemmelige ord, derefter arrangere bogstaverne at stave it.- Hot + Waiter - i = Hot vandstand 12 - Organiser -! Organiser panelerne i tegneserien, så historien går i den kronologiske rækkefølge af events.Level 13 - fem Differences- Spot fem forskelle mellem venstre og højre picture.- den rigtige plade har en chip i it.- den venstre titel siger "skeen" i stedet for "dåne" - den rigtige dug har en ekstra lilla ligge i øverste venstre side.- den gnist på håndtaget af den venstre gaffel er smaller.- den venstre dug har en blå firkant nær bunden af ​​pladen snarere end en brun square.Level 14 - Huske -! mens timeren tæller ned, studere de tre ninjaer 'ar, våben og øjenbryn til at huske, hvad de ser like.- Efter timeren løber ud, finde og klikke på de samme tre ninjaer skjult i group.- den rigtige løsning kan være forskellige hver game.Level 15 - Organiser organiser panelerne i tegneserien, så historien går i den kronologiske rækkefølge af events.Level 16 - Odd Flippers- Find og klik de tre bjørne, der flipping mod uret i stedet clockwise.- deres positioner kan være forskellig hver game.Level 17 - Unscramble- Følg spor ord at finde den hemmelige ord, derefter arrangere bogstaverne at stave it.- Scar + Y + Man + S + Lion - L = Scary MansionLevel 18 - Organiser -! Organiser paneler i tegneserien, så historien går i den kronologiske rækkefølge af begivenheder.

Relaterede artikler