Spil Guider > web-spil > handling > Unagi 16 Game Review & Walkthrough Guide

Unagi 16 Game Review & Walkthrough Guide

Unagi 16
Genre: Action, puslespil Game Review
Kan du huske den bemærkelsesværdige Clickplay Quickfire serie? Yuberlido! Unagi 16 er tilsyneladende sker væsentlige være den samme som de andre. Det er en anden sød gruppe hurtige puslespil udført af Ninjadoodle! For dem, der er i tvivl om serien, spillet er faktisk et interaktivt online puzzle spil fyldt med 16 hjerne snoede udfordringer og nogle spektakulære figurer samt oprettet. Du er nødt til at følge de enkle indlysende instruktioner og bruge de tilgængelige spor til at løse alle gåder. Udfordringerne er bedst udføres ved at få gennem puslespillet på kortest tid possible.For eksempel et spil skal du klikke hver blæksprutte og huske farven på det er en bøjle, som det flyder væk og derefter indtaste tallene i den rækkefølge fastsat af pandebånd eller tælle antallet af klik, det tager for hver kugle at falde. Begyndelsen var det temmelig ligetil derefter langsomt du begynder at banke alarmen! Jeg ved ingen, der sagde det var nemt, men ingen nogensinde sagde, det ville være så hårdt. Stuck på niveau 9 & amp; 12 for ganske lidt, men level 16 er almindelig forfærdelige. Jeg synes det er en svag måde også udfordrende og helt ikke værd efterbehandling. Det passer ikke med resten af ​​puslespil. Unagi 16 ligner Clickplay Quickfire; Grafikken i spillet er en klar standout og spillet er grundigt underholdende. Denne farverige spil kan få dig fast i visse steder, men du behøver ikke blive frustreret. Sørg for at have et papir og pen omkring dig eller kontrollere hints og holde skrider frem. Mærkeligt nok, vil du være at nyde den beroligende lyd af spillet, mens selve spillet vil have dig til at tænke meget hårdt at forsøge at løse gåder. Unagi 16 Guide
Løsning på Unagi 16
niveau 1 - hver søjle har tre celler, og hver celle er en del af et tal. Hvis du klikker på en celle bringer en del af denne number.- Den øverste række af celler er det øverste af de numre, du behøver ikke at klikke på dem.- Den midterste række af celler skal være i midten af ​​numrene, klik på hver én once.- den nederste række af celler er bunden af ​​tallene. Klik på hver enkelt celle i denne række twice.- Når tallene er samlet kan du se koden: 5417.Level 2 - Klik på hver klap. Nedenunder vil du se enten en anden øjet eller et "X" angiver en manglende eye.- Bemærk den lille logoet ovenfor piraterne, øjet med x2 i it.- Du simpelthen nødt til at gange antallet af øjne en pirat har med 2. - Den første pirat har 1 øje, så formere sig, at med 2 for at få 2.- Den anden pirat har to øjne, så formere sig, at med 2 for at få 4.- Den tredje pirat har to øjne, så formere sig, at med 2 for at få 4 .- Den fjerde pirat har 1 øje, så formere sig, at med 2 for at få 2.- løsningen er 2442.Level 3 - Dette er en progression puslespil. Klik på det første lys, og det bliver gul og viser antallet 8.- Klik, indtil du finder den anden i den rækkefølge, der vil give begge lamper til at blive på. I dette tilfælde er det den tredje pære, der viser en 9.- Klik derefter på anden pære, som er en 6.- Så den sidste pære, som er en 5.- Rækkefølgen af ​​numrene er den rækkefølge, du klikkede, så kode er 8965.Level 4 Klik på hjulet til at dreje den. Se åben kasse på hjulet nøje, og forsøge at finde de numre, der svarer til de kardinalpunkter på symbolet til right.- Symbolet til højre har tal på forskellige positioner, 1 i bunden, den 2 på venstre, de 3 i toppen, og 4 til right.- det nummer, du ser, når boksen er i bunden (1) er 6.- det nummer, du ser, når boksen er til venstre (den 9 o ' ur position) er 2. Dette svarer til tallet 2 på symbol.- det nummer, du ser, når boksen er øverst er 3, hvilket svarer til 3 på symbol.- det nummer, du ser, når kassen er på højre (klokken 3) position er 7.- Derfor koden er 6237.Level 5- Ring hver klokke og se, hvor mange klik det tager at gøre klokken falder off.- antallet af ring, det tager at gøre klokken faldet er fingerpeg. Den første klokke tager 2 klik, den anden tager 3, den tredje tager 1, og den fjerde tager 4.- løsningen er derfor 2314.Level 6- I hver række af små ansigter, se efter en, der er blinkede, dvs. blinkende bare en eye.- Når du identificere, at man ved at klikke på det for at se nummeret underneath.- i den første kolonne, det er midt væsen, der viser en 7.- i anden kolonne, er det den øverste væsen, der afslører en 3.- i den tredje kolonne, er det den nederste væsen, der afslører en 1.- i sidste kolonne, det er midt skabning, som revealse en 5.- Derfor er svaret 7315.level 7- Klik på den første kuffert, navnet på en by vises (Prag) .- Træk kufferten til venstre og klik derefter på den tomme kuffert efterladt. En anden by vises (Amsterdam) .- Træk Amsterdam til venstre og klik derefter på den tomme kuffert. Endnu en bynavn vises (Rom) .- Klik og træk Rom lige til højre for den tomme kuffert, og klik derefter på den tomme kuffert for at se den sidste by (London) .- Træk London til langt right.- Kufferterne skal være i den rækkefølge, de dukkede op, fra venstre mod højre: Prag, Amsterdam, Rom, så London.- de numre, du søger, er antallet af bogstaver i hver by navn. Prag = 6, Amsterdam = 9, Rom = 4, og London = 6.- Derfor er koden 6946.Level 8- Match to stykker sammen, den ene fra venstre parti, en fra højre, at foretage en fuldstændig number.- match stykker fra øverst til venstre i begge grupper for at få en 8.- match stykker fra øverst til højre for at få en 7.- de to nederste venstre stykker gøre en 0.- de lavere rigtige brikker lave en 4.- nu fire gitre vises, hver med én sektion fremhævet i red.- den første gitter fremhæver det øverste venstre firkant, den anden øverste højre, den tredje nederste højre, og den fjerde lavere left.- det ville gøre koden 8740.Level 9 - Klik på de små udragende ting over og under hvert mål. Hver enkelt vil efterligne en af ​​de targets.- Tæl hvor mange af hvert mønster vises. Der er 2 af den første, tre i den anden, 2 af den tredje, og en af ​​de fourth.- Derfor er koden 2321.Level 10 - Watch nøje for at se den rækkefølge bilerne arrive.- Klik derefter på hver bil at sende dem væk, de afslører en 8, 3, 1, og en 7.- den øverste rigtige bil, den ene skjule 8, ankom first.- Så kom bilen i nederste højre, den ene, der hid 7.- Så kom bilen i nederste venstre, den ene skjuler 1.- Sidste kom bilen i øverste højre, den ene skjuler 3.- Derfor er koden 8713.Level 11 - Når du klikker på en bøjle , farven vil stoppe med at blinke og forbliver en farve, så den blæksprutte vil flyve væk og afslører en del af en code.- første blæksprutte bliver gul, så afslører R = 8.- den anden blæksprutte bliver blå, og afslører, at G = 6.- den tredje blæksprutte bliver grøn, og viser B = 9.- den fjerde blæksprutte bliver rød, og viser Y = 7.- farverne var gul, blå, grøn og rød, hvilket gør koden 7968.Level 12- Klik hurtigt at gøre bolden rulle til højre, hurtigt nok til at springe de områder, hvor pigge vil skyde up.- Bemærk antallet af spidser i hvert område, og bolden hopper, 3 pigge, 5 pigge, 4 pigge, og 6 pigge. - Derfor er koden 3546.Level 13 - sammenligner to diagrammer, den venstre med symbolerne og den rigtige med numbers.- Bemærk hver række og kolonne tilføjer op til de samme ting, og torve med nummer 6 svarer til firkanterne med kvadratet shapes.- det hele er simpel matematik herfra. På den nederste række, 6 + 6 = 12, så den tomme plads skal være et 7 at gøre rækken tilføje op til 19.- Det betyder symbolet cirkel = 7. Brug 7s i antallet diagrammet i kasserne, der svarer til dem på venstre med circles.- på øverste række, 6 + 7 = 13, så den tomme firkant skal være 5, som svarer til triange. Løber 5 i hver firkant, der svarer til en triangle.- Det efterlader en tom firkant, der svarer til den asterisk. Simple matematik vil vise, at den har brug for nummeret 8. Placer nummer 8 i den tomme square.- Når antallet gitteret er færdig, vil en kæde af symboler vises i øverste højre, trekant, firkant, cirkel, asterisk.- Det gør koden 5678.Level 14- Kig nøje på hver klynge af fire udlændinge. Hver klynge har samme øjenfarve, men i hvert klynge af fire én fremmede skiller sig ud for en lidt anderledes eye.- I den første klynge (rød), den ulige en er i øverste venstre. Klik på den for at afsløre antallet 0.- Den anden klynge (grønne øjne), den ulige en er nederst til højre. Klik på den for at afsløre nummer 7.- I tredje klynge (blå øjne), den ulige en er den nederste venstre, skal du klikke for at se antallet 6.- I fjerde klynge (gule øjne), den ulige en er den øverste højre. Klik på den for at se antallet 5.- Nu farvede prikker vises i øverste højre, grøn, rød, gul, og blue.- Det er rækkefølgen af ​​numrene, så koden er 7056.Level 15 - Hvis du klikker på hver "arm "vil rotere det omkring en akse. Klik på den første flok, og du vil med tiden danne antallet 5.- Den anden arme vil danne nummer 4.- Den tredje arme vil gøre nummeret 3.- Den fjerde sæt vil gøre nummeret 7.- Når du har foretaget de tal, vil et andet sæt tal vises, 4, 1, 3, og 2.- Dette er for at sætte de numre, du har foretaget. Koden er 4735.Level 16- Dette er dybest set en spillehal puzzle.- Klik hvor som helst i det øverste område, vil pilen begynder at move.- Du kan lave pilen ændre retning med en click.- Du ønsker at pop alle de blå bolde, uden at ramme en bombe. Hvis du rammer en bombe, spillet resets.- Svaret på denne skærm er tilfældigt, adisplayed i øverste venstre hjørne af fingerpeg display Clickplay Quickfire 3 Bonus Reward
Belønning:. WallpaperPassword: Octopod

Relaterede artikler