Spil Guider > videospil > wii U > En sammenhæng mellem verdener Walkthrough - Eastern Palace -

En sammenhæng mellem verdener Walkthrough - Eastern Palace -


1,1 Sanctuary

Når Link har vækket, hop ud af sengen og gå ud af huset. Efter tale med Gulley, skal du sørge for at spare på vejrhane. Det sparer ikke kun dit spil, men det markerer vejrhane på kortet, som vil være nyttige senere i jagten. Når du har gemt, mod vest en skærm og fortsætte med at gå mod nordvest, efter Gulley.

Følg Gulley mod vest og ind i huset, at han står ved. Efter cut-scene, vil Link til opgave at levere sværdet til kaptajn på Hyrule Slot. Grib sværdet og forlade huset.

Placeringen er i centrum af overworld og det er markeret med et X på dit kort. På dette tidspunkt, kan du gå rundt og udforske det meste af overworld hvis du gerne vil. Gør din vej over til slottet og tale med soldaten blokerer foran porten. Han vil informere Link at kaptajnen var besøge helligdommen mod nord. Han vil markere placeringen på kortet.

Gå til vest for Hyrule Slot og hoved forlod en skærm. Fortsæt til X på kortet og indtast Sanctuary. Når du når Sanctuary, vil du tale med Seres og Dampe lige uden før at høre en høj lyd. Hoveddøren er låst, så du bliver nødt til at finde en anden indgang til helligdommen. Dampe foreslår at bruge kaptajnens sværd og at komme ind i helligdommen ved hjælp af en hemmelig indgang gennem Graveyard.

Gå mod øst for at indtaste Graveyard. I midten af ​​Graveyard der er en alvorlig, der har to grønne buske lige foran det. Slash på buskene og skub gravstenen til at afsløre en hemmelig trappe. Gå ned for at indtaste kloakkerne.

Slash på gryder og hovedet frem for at finde en skattekiste, der indeholder den lampe. Dette punkt kan bruges til lys fakler, hvilket gør det nemmere at se. På toppen af ​​rummet er der to fakler som Link kan lyse med sin nyerhvervede Lampe. Gør det og hovedet gennem døren, der åbnes.

Når du indtaster, besejre de fjendtlige rotter og bruge lampen til at lyse nogle af fakler. Lige til venstre er der en skattekiste, der indeholder en rød rupee. Klatre trinene i venstre side af rummet og du vil finde en låst dør. Gå til højre på denne højere hovedbog, og du vil i sidste ende komme til en skattekiste, der indeholder den lille nøgle. Vend tilbage til den låste dør og hoved på igennem.

Døren vil smække bag dig, og du vil støde på flere Poes. Besejre dem med et par sværd skråstreger og hovedet op gennem døren, der åbnes. Dette sidste rum som to håndtag. Trække en til venstre vil åbne døren, så du kan fortsætte videre til det næste rum. Hvis du trækker den til højre, vil du støde på nogle fjendtlige Ropes, som er let besejret med dit sværd. Kør videre i helligdommen for at møde den rollebesætning og se en cut-scene



1,2 Kakariko Village

NOTE
.: Der er to hjerte stykker du kan få på dette tidspunkt. For en fuld guide, tjek vores Heart Piece Locations.

Link vil derefter vække tilbage på hans hus, hvor han vil møde en mand ved navn Ravio. Han vil give dig Ravio Bracelet i bytte for at lade ham bo i et lille stykke tid på dit hus.

Afslut huset og hoved nord til Hyrule Castle. Tal med soldaten, der blokerer hoveddøren. Efter en kort snak, vil Impa komme udenfor og vil byde Link ind i slottet. Der er fem malerier på væggen, som du kan se på, hvis du vil. Efter et øjeblik, vil Impa komme ud og sige, at prinsesse Zelda er klar til at se dig. Klatre trinene og hovedet op en skærm.

Efter tale med Impa og prinsesse Zelda, foreslås det, at Link besøge den ældre Sahasrahla i sit hjem i Kakariko Village. Før du forlader, vil Zelda giver Link en særlig charme. Efter at have fået charme, gå videre og afslutte værelset.

Før du forlader slottet, er der en anden godtepose for os at indsamle. Fra hovedindgangen rum, hovedet til højre en skærm og derefter forlade slottet fra anden sal. Følg vejen til højre og du vil komme til en skattekiste, der indeholder en lilla rupee. Så gå videre og springer ud af afsatsen.

Vores næste destination er på Kakariko Village og det er markeret på kortet. Gør din vej over til X og ind i bygningen. At tale med Sahasrahla og han fortæller dig en af ​​de efterkommere af de syv vismænd er Osfala, og han har været lurer nær Eastern Palace. Sahasrahla vil markere placeringen af ​​Eastern Palace på kortet.

Før du forlader Kakariko Village, der er et par godbidder for os at indsamle. Nær centrum af byen, skal du sørge for at undersøge vejrhane for at gemme og for at få det markeret på kortet. På langt nordvestlige del af byen er der en hule. Du kan komme ind i hulen for at finde en skattekiste, der indeholder en rød rupee. Der er et stykke hjerte i denne grotte så godt, men vi kan ikke helt få det.

Der er et par ting, vi ønsker at købe i byen, men de koster i alt 150 rupees. Du kan springe disse for nu, men de kan være nyttige, når tackle Eastern Palace. Lige syd for Kakariko Village er der en mini-spil, som Link kan spille for at tjene nogle ekstra penge.

Link vil finde en Cucco mini-spil, hvor han skal undgå cuccos i en periode på 30 sekunder. Der er 3 forskellige niveauer, lige fra meget til let at ganske hårdt. Det koster 20 rupees til at spille den letteste niveau, 30 rupees på medium, og 50 rupees på hårdt. Når du får en hænge af det, bliver det en nem penge maker. Hvis du slå den hårde tilstand, vil Link ikke kun får 150 rupees, men også en Piece of Heart.

Med de ekstra penge er der et par godbidder for os at indsamle i byen. I nærheden af ​​den nordvestlige del af byen er der en bygning med en stor skjold på taget. Denne købmand shop sælger nogle godbidder, især er et skjold for 50 rupees. Sørg for at samle en op, hvis du har rupees.

Ved siden af ​​butikken, der er en gade købmand, der sælger en flaske til 100 rupees. Efter at have erhvervet en flaske, kan du komme ind i huset lige til den sydøstlige del af vejrhane, hvor du vil møde Bee Fyr, der giver Link Bug Catching Net.

Den sidste ting at gøre, er lige nord af byen. Afslut byen fra det nordøstlige hjørne og du vil finde Fortune-Teller hytte. Tal til spåmand og du får tippet Briller. Disse briller vil give et link til finde Tip Ghosts, som kan hjælpe guide Link, når han sidder fast.


1.3 Finde Palace

Journey hele overworld og gøre din vej til den østlige Palace, som er markeret på kortet. Indgangen til området er bare at den sydvestlige del af X på kortet. Når du indtaster regionen, forcere trinnene mod nord og du vil finde et par søjler, der har symbolet på en sløjfe på dem. I nærheden vil du se et tegn fra Ravio at han åbner en butik lige syd for slottet.

Vend tilbage omkring og hoved til dit hus. Tal med Ravio og han vil spørge, om du så hans tegn. Han spørger hvilket symbol du så, hvilket naturligvis var Bow, den tredje mulighed, så sørg for at vælge den ene. Ravio vil give dig mulighed for at leje Bow gratis. Når du går udenfor, vil Ravio tale om din energi gauge. Med bue i hånden, vender tilbage til de østlige Palace grunde mod øst.

Klatre de få trin, der er lige ved siden af ​​søjlerne, der har de Bow symboler. Der er to krystal kugler, en på hver side. Skyde hver af kugler med en pil og døren ovenfor vil åbne. Gå gennem passagen, der åbner op og derefter hovedet mod øst. Se bort fra nogen hemmeligheder, du kan se på vejen og gøre din vej til indgangen af ​​Eastern Palace.

Når du kommer til indgangen, vil du finde Osfala. Efter en kort snak, vil han køre på frem i Eastern Palace. Sørg for at gemme bruge vejrhane og derefter hovedet inde i første dungeon.


1,4 Eastern Palace

Fra starten af ​​fangehullet, vil du se et hul, der er lige frem . På den højre side af kløften, der er en orb. Skyde en pil på det, der forårsager en bro til at blive vist. Fortsæt videre op en skærm.

Når du indtaster dette rum igen og se til venstre. Der er en anden ORB over gabet. Skyd det med en pil og døren nedenfor vil åbne. Retur til forrige værelse og gå gennem denne dør til venstre. Åbn skattekisten findes her for at få en rød rupee.

Retur til fangekælder indgangen og hovedet op to skærme. Der er en serie af bowlingkugler rullende ned i midten af ​​rummet. De små kan dodged, men de større dækker hele bredden af ​​gangen. Du kan stå på siderne for at undgå at blive ramt. Kør til toppen af ​​rummet, og drej til venstre. Fortsæt med at gå denne retning, og hoved forlod gennem døren.

Døren lukker bag dig, og du vil støde på en trio af fjendens Popo. Disse slimede væsener kan besejres med en enkelt sværd skråstreg. Efter at have besejret tre af dem, fire mere vil falde ned. Når alle af dem er blevet besejret, vil en skattekiste vises på højere platform. Der er flere døre i dette rum, herunder en hemmelig dør placeret under skattekisten. Gå direkte ned til hovedet til det næste skærmbillede.

Trin på gulvet skifte her for at forårsage en skat skal vises. Åben den op for at få en anden rød rupee. Retur til forrige rum og hoved gennem døren på det sydvestlige hjørne. Gør din vej rundt dette rum og hovedet op for at komme tilbage til den forrige plads. Åbn skattekiste at få kompasset. Dette fremhæver placeringen af ​​alle de skattekister i fangehullet.

Gå tilbage ned en skærm og trin på gulvet switch. Gå igennem døren, der åbner for at vende tilbage til det store centrale rum. Gå til højre side af rummet og du vil finde en låst dør. Tag den smalle sti mod nord og træde på kontakten for at åbne døren. Pas på fjendens Armos Statue der Actives, og derefter hovedet til højre en skærm.

Her finder du en bevægende platform, sammen med to kugler på hver side af lokalet. Stå på den bevægelige platform og skyde de to kugler, når kuglen er på det rette niveau. Kør over til skattekisten i øverste højre hjørne for at få en lille nøgle.

Før du forlader, er der en hemmelig fe springvand i nærheden. Når den bevægelige platform sænkes, gå sydpå og fortsætte til det næste rum. Her finder du et par feer, samt nogle rupees. Hvis du har en tom flaske og fejlen fange nettet, kan du sikre en fe til senere brug. Retur til forrige værelse og hovedet gennem døren til venstre for at komme tilbage til det store centrale rum.

Brug den lille nøgle på den låste dør i den nordlige ende af rummet og forcere trin at komme til anden sal. Træd på gulvet kontakten og de fire Armos Statuer vil komme til livet. Hit hver af dem med tre hits, og de vil blive besejret. En grøn portal vises, og de to døre åbnes. Hvis Link træder ind i denne portal, vil han blive taget tilbage til fangehullet indgangen.

Link kan gå til enten venstre eller højre her, men der er en skattekiste i begge værelser. Rummet til venstre har en række bowlingkugler. Undgå dem og træde på gulvet switch. Forblive på det, indtil trappen vises, og derefter hurtigt løbe op det. Watch out for den store bowlingkugle og gøre din vej til den sydlige ende af lokalet.

Trin på gulvet kontakten her og den nærliggende trappe forsvinder et øjeblik. Kør over til, hvor trappen var og skridt på kontakten her, hvilket medfører en skattekiste skal vises. Løb over og åbne den for at få nogle Monster Guts. Der er en anden etage switch i nederste venstre del af det rum, der åbner den nærliggende dør. Kør videre til det næste rum

Valgfri
:. Du kan bakke til den forrige rum, hvor du kæmpede de Armos Statuer og denne gang hovedet til højre. I dette rum finder du nogle væg tårne, der vil skyde pile på dig. Disse kan let undgås, eller du kan blokere dem med dit skjold.

Der er fire POPOS i dette rum og alle fire skal besejres for at forårsage skattekisten skal vises. Der er en på det nordøstlige hjørne af lokalet, en anden på det nordøstlige hjørne på den højere afsats, den tredje er på det sydøstlige hjørne af lokalet, og endelig på det sydvestlige hjørne på den højere klippeafsats. Når alle fire POPOS er blevet besejret, åbne skattekisten, der synes at få nogle flere monster indvolde.

På det sydvestlige hjørne af lokalet, på den højere afsats, der er et gulv switch, der vil åbne den nærliggende dør. Gå videre gennem at deltage i denne store kammer.

Når du har nået det store rum, hoved til det nordøstlige hjørne, hvor du vil finde to kugler. Brug din bue til at skyde en pil på den ene tættere på den øverste væg, hvilket medfører en nærliggende platform at bevæge sig op og ned. Stå på toppen af ​​den bevægelige platform og skyde den anden orb med en pil for at åbne nærliggende dør og derefter mod øst.

Der er en række af bevægelige platforme i dette rum, samt nogle væg tårne. Du vil finde fire kugler i midten af ​​rummet. Brug din piletasterne til at ramme alle de orbs og en skattekiste vises. Åben den op for at få en lille nøgle og derefter hovedet tilbage til den forrige plads.

Stå ved siden af ​​den store låst dør i midten af ​​rummet og drej til venstre. Skyde en pil ud på den nærliggende orb, der forårsager en anden flytte platform til at bevæge sig på venstre side af lokalet. Brug den bevægelige platform til at nå højere afsats og hovedet gennem den låste dør.

Der er en trio af fjendens Stalfos i dette rum. De kan besejres ved hjælp dit sværd eller lettere med stævnen. Åbn den store skattekiste her for at få den store nøgle. Klatre trinene til venstre og head lige en skærm langs højere klippeafsats.

Hit krystal kuglen her for at forårsage væg at skifte nær den sidste kugle i dette rum. Bakke gennem det tidligere værelse, og du skulle nu være i stand til at skyde denne sidste kugle med en pil. Gør det og gulvet vil dreje, så du kan nå boss indgangen. Brug Big nøgle på den låste dør, og du vil indhente Yuga og Osfala.

Stå på den modsatte side af Yuga og skyde ham med en pil. Så hurtigt løbe op til ham og levere et par sværd skråstreger. Yuga bliver til et maleri og bevæger sig langs væggen. Vent for ham at poppe ud af maleriet og derefter levere en anden pil strejke, efter ved sværd aflæser. Hvis du er hurtig nok, kan du såre Yuga, før han kan endda få et angreb. Gentag denne proces, indtil Yuga er blevet besejret.

Efter en scene, hvor Yuga forvandler Link til et maleri, armbåndet Link er iført vil trække Link ned fra væggen. Dette vil nu giver Link evnen til at flette ind i væggene. Afterwords, gå over og få fat hjertet container.

I den nordlige ende af lokalet er der en meget smal kløft. Stand mod en af ​​væggene lige til højre for åbningen og flette på væggen. Mens på væggen, gå langs den og gennem den smalle åbning. Fortsæt gåtur at komme til den østlige del af kortet. Når du finder sikker landing, skal du trykke på A komme ned fra væggen. Hop ned og åbne den nærliggende skattekiste for at få en Silver Rupee.

Gå tilbage langs væggen for at komme til den vestlige side af bygningen. Stå på den bevægelige platform og har det bære dig ned til den nederste etage. Gå sydpå og gulvet vil begynde at bevæge sig, tvinger dig mod væggen. Hurtigt blive til et maleri langs væggen og vente, indtil gulvet kommer op igen. Fortsæt sydover og dreje om hjørnet.

Der er et par af bevægelige vægge findes her. Drej til et maleri, når den bevægelige væg er i nærheden, og hurtigt gå over kløften. Når du krydser hullet, gå op mod muren til højre. Drej til et maleri langs væggen og gå til venstre, indtil du når en skattekiste. Åben den op for at få en lilla rupee. Gå tilbage langs væggen og gå gennem den smalle hul i væggen for at nå fangekælder indgangen.

Før forlader fangekælder, der er endnu en skat for at få. Langs væggen til højre er der et snævert gab. Drej til et maleri og klemme sig igennem for at finde en skattekiste indeholder en sølv rupee. Efter sensationsprægede det, gå videre og afslutte fangehullet.

Du vil mødes med Sahasrahla igen, og du vil blive vist tilbage på Hyrule Slot. Sahasrahla fortæller Link, at han skal samle de tre Vedhæng af Virtue at erhverve Master Sword. Heldigvis Link allerede erhvervede vedhæng af Courage fra Zelda tidligere. Efter nogle mere snak, kan du gemme dit spil.

Relaterede artikler