Spil Guider > videospil > wii U > Oracle of Ages Walkthrough - Crown Dungeon -

Oracle of Ages Walkthrough - Crown Dungeon -


5.1 Moblins på Rolling Ridge
~ Present ~

Leder ned én skærm og knalde de Gale Frø fra træet for at bestanden op, så brug en og warp til Lynna By . Gå op to og venstre to skærme og tale med manden til højre. Til gengæld for den Cheesy Mustache, vil han fortælle Link en sjov vittighed. Gå tilbage rigtige og op en skærm og indtaste Bipin og Blossom Hus. Tal med Blossom, som vil spørge, hvad Link tror, ​​at hun skal gøre for at hjælpe hende baby sove. Vælg enten "Syng" eller "Play", og afslut derefter huset.

hoved til højre og op en skærm hver, ind i Maku Tree areal, derefter fortsætte rigtige skærm ud af åbningen i det øverste højre. Spil Tune af Echoes at aktivere tid portalen og indtaste den, sende Link til fortiden.


~ Tidligere ~

Gå ned, til venstre og ned to skærme. Der er to visne træer i denne skærm indstilling side om side. Stå på øverste venstre side af træet til venstre og spille Tune af Strømme til warp til nutiden.


~ Present ~

Link vil opstå inden for den indhegnede del af den Lynna By Shop. Indtast butikken fra venstre indgangen her. Leder gennem butikken, indtil du når det nedenunder område, hvor L-2 Ring Box, en Gasha Seed, og Piece of Heart # 6 kan købes. Afslut butikken når du er færdig, og indtast portalen for at vende tilbage til fortiden.


~ Tidligere ~

Hoved op en skærm og forlod to skærme for at finde et lille hus. Indtast bygningen den og lysene slukkes. Du kan tale til den unge dreng i huset for at finde, at han lider af depression. Link kan fortælle ham 'Funny Joke ", og det vil gøre ham grine. Til gengæld for at fortælle joke, vil Dekadin giver Link den rørende bog. Afslut huset.

Nu hvor Link har Berøring bog, næste gang han støder ind i Maple, han vil handle med Touching Book i bytte for Magic Oar. Mens vi kan få denne vare ret dette øjeblik, samt det næste element i handelsbeholdningen sekvens, kan vi ikke komme videre og få de vigtigste belønning endnu. Vi vil gennemføre handel sekvens i kapitel 7.

Leder højre to, op en, og rigtige skærmen for at afslutte Lynna Village, derefter fortsætte op en skærm, hoppe over pitten og rigtige skærm, så op en og venstre én skærm. Udstyr Skift Hook og ramte diamant sten på den anden side af pitten, overføre Link til venstre side, og hoved forlod én skærm. Den nederste venstre bush her skjuler en Soil Patch nedenunder. Nu står til højre for buskene og spille Song of Currents at slå sig til nutiden.


~ Present ~

grotte, som ligger foran Link er faktisk Rolling Ridge, hjemsted for den Goron løb i Labrynna. Når i øjeblikket indtaste Rolling Ridge og hoved langs stien, til sidst tager Link rigtige skærm i toppen af ​​lokalet. Hovedet op ad trappen i nederste højre del af hulen, som fører til en blå-farvet hule området over.

Leder forlod en skærm og fortsætter til fods langs oversiden af ​​hulen. Link vil i sidste ende komme til nogle trin, der fører til en anden trappe. Gå op ad trappen, men omgå denne trappe til nu. I stedet fortsætter langs den nederste bane, overskrift rigtige skærm, hvor der kan findes en trappe fører ned. Tag denne trappe ned til det forrige niveau, selvom nu på et højere afsats, og hoved langs det efterlod én skærm. Åbn brystet her for at opnå 50 Rupees, så hovedet tilbage rigtige skærm og igen ind i trappe til øverste niveau.

Gå tilbage forlod én skærm og hovedet op ad trappen Link tidligere gået op i dette rum. Efter resurfacing, forcere trinnene og gøre din vej til det nordøstlige hjørne af lokalet. Brug en bombe til at blowup krakket væggen til højre og inde, vil du finde Piece of Heart # 7. Gå tilbage efterlod en skærm og forlader hulen mod syd for at nå toppen af ​​Rolling Ridge.

Gå op ad trappen til venstre og hovedet ned ad trappen her tilbage inde i bjerget. Træd på knappen nedenfor for at tilslutte en bro over kløften, så hovedet over broen til højre side af hulen og tage trappen ned til det lavere niveau. Gå ned ad afsatsen og åbne brystet her for at opnå 30 Rupees, så spore tilbage op ad trappen, over broen og ud af hulen.

Gå højre tre skærme og løft stenen ved siden af ​​hulens indgang på højre, afdække en unactive tid portal nedenunder. Hulen, der ligger ved siden af ​​portalen har en stor fe Fountain inde, hvis nødvendigt. Spil Tune af Echoes og aktivere den tid portal, så brug det til at rejse tilbage i tiden.


~ Tidligere ~

Gå tilbage forlod tre skærme, så klatre op ad trappen til venstre og fortsætte op én skærm. Stryg Pegasus Frø ned fra træet, tilføjer en femte særlig frø til Link opgørelse. Når du bruger en Pegasus Seed, vil Link hastighed fordoble som kan tillade ham at hoppe større afstande, mens du bruger Roc s Feather. Dette Pegasus Tree er også kun i fortiden af ​​Rolling Ridge, da dette område er besat af fire Goron statuer i nutiden.

Leder over broen rigtige skærm. Mens stående et eller andet sted foran hulen, spille Tune af Currents at vende tilbage til nutiden.


~ Present ~

Den lilla slot her er den store Moblin s Keep, et område, der tilsyneladende kun nylig dukkede op i Rolling Ridge. Hovedet inde og bruge en Pegasus Seed at øge Link hastighed, så han kan gøre det rundt om stien og til trappen, før gulvet forsvinder under ham. Hold på vej ned ad sæt trapper, indtil det når det laveste niveau, hvor Moblin King ligger. Efter et par ord vil Moblin kongens helper Moblins på hver side af ham begynde at kaste bomber på Link. Den Moblin kongen selv vil kaste større bomber, der tager et par sekunder til at detonere. Løft disse større bomber ved hjælp af Power Armbånd og kaste dem tilbage på Moblin konge på det rigtige tidspunkt til at få dem eksplodere på ham. Efter at ramme ham med omkring seks bomber vil Moblin konge besejres, og Keep vil smuldre til jorden.


Link vil blive transporteret uden for hvor Moblin s Keep var og den store Moblin vil trække sig tilbage. Gorons vil komme til at takke Link for hans gerning i at komme af med Moblin besætning og belønne ham med en bombe blomst. Den Maku Tree vil informere Link, at han pludselig har optrådt i Goron legende for at have reddet løbet i en tid med fare. Indtast tiden portal, der skal sendes til fortiden.


~ Tidligere ~

Leder ned en skærm, derefter hoppe off pause i afsats i bunden af ​​skærmen for at falde ned én skærm bakke til indgangen af ​​Rolling Ridge. Hoved forlod en skærm, og indtast bjerget, derefter gå over mod de to Gorons forsøger at nedbryde en stor sten bunke. Man vil bemærke Links bombe blomst og bede om det at bryde klipperne og befri den Ældre. Vælg at give ham Bomb Blomsten og når den Ældre er gratis, vil han takke Link ved at give ham Crown Key!

Fortsæt rundt stien bag den Ældre, gå op ad trappen på afsatsen, derefter fortsætte rigtige skærm. Hop fra afsats i slutningen af ​​det og hovedet op ad trappen. Følg stien til venstre én skærm og forcere trinnene i slutningen af ​​stien til afsatsen. Fortsæt med at følge den vej og hovedet op ad trappen i slutningen, og derefter gå ned og forlader hulen til toppen af ​​Rolling Ridge.

Gå op ad trappen til venstre og hovedet op en skærm, så hovedet til højre over broen én skærm. Spil Tune af Currents at vende tilbage til nutiden.


~ Present ~

Leder ned trapperummet ved siden af ​​hulen åbning ind i en underjordisk 2-D-området. Det første værelse har ild skyde fra to rør med stigerne går op på hver side af dem. Hoved op stigerne, forsøger at undgå kontakt med flammerne, så hovedet op ad stigen til højre. Brug Roc s Feather at hoppe på den første grønne bevægelse platform, så hop ud på den enlige stykke afsats, før det bliver på den øverste grønne platform. Når den glider op, gå til højre og klatre op ad stigen. Link vil dukke op igen i et rum fyldt med vaser indeholder hjerter og Bomber og en kiste. Åbn brystet for at opnå en magisk Ring!

Gå tilbage ned ad trappen i det vandfyldte grotte og svømme mod nederste højre del af skærmen. Tag den smalle passage rigtige skærm, derefter svømme op og hovedet til højre. Hop fra afsatsen til stigen, der fører ud af hulen og hovedet op det. Mange revnede sten vil blokere en stige til højre. Brug bomber til at blæse væk klipperne og hovedet op ad stigerne at forlade hulen tilbage til toppen af ​​Rolling Ridge.


Hop off afsats, hvor Link udgange og hoved forlod én skærm. Indtast hulen her, hvor få områder af fast gulv er omgivet af en masse af bundløse gruber. Udstyre Roc fjer og Pegasus Frø og bruge en frø til at få Link hastighed op, så længe spring til området for fast grund mod nord. Derfra hovedet rigtige skærm og gå til bunden af ​​skærmen, hvor fire bøsninger er til stede. Stryg ned i buskene for at opnå nogle Pegasus Frø og bruge en, så springe til platformene til højre. Tag frakørslen ud af hulen og tilbage til uden for Rolling Ridge.

Leder forlod én skærm og gå op til den låste struktur i den nordlige væg. Med Crown Key, vil resten af ​​strukturen stige fra jorden og blive afsløret som indgangen til Crown Dungeon. Når du er klar, skal du indtaste den femte fangekælder på Link søgen


5,2 Niveau 5:. Crown Dungeon

~ First Floor ~ Link kommer ind i fangehullet i rummet 1F-F3. Hovedet op en skærm til 1F-E3, hvor tre Moblins vagt en låst dør på den nordlige væg. Når de er besejret, hovedet op en skærm til 1F-D3, derefter fortsætte til venstre to skærme til 1 F-D1.

Leder op en skærm til rum 1F-C1. Besejre alle Moblins i dette rum, og en trappe vises øverst i rummet. Hoved ned det til kælderen niveau.

~ Basement First Floor ~ Hop over kløften mod bunden af ​​rummet og udstyre Switch Hook. Brug den til at skifte steder med diamant sten, så den nu er på den anden side af kløften. Hop tilbage på tværs af og hovedet mod højre side af lokalet, hvor der er en knap. Skift til diamant sten igen, bringe den tættere på kontakten og til sidst om det på toppen af ​​kontakten. Døren på den nederste væg åbnes så hovedet igennem til værelse B1F-D1.

Ignorer brystet for nu, da den er blokeret i ved blå søjler, men hovedet op ad trappen ved siden af ​​det til første sal igen, værelse D1.

~ First Floor ~ hovedet ned to skærme til værelse 1F-F1. Stryg blå skifte, så den bliver rød, sænke de blå søjler og stigende de røde, så hovedet rigtige skærm til 1F-F2. Stå ved siden af ​​den øverste statue og skyde Seed Shooter på lowerleft statuen. Frøet skal hoppe fra den ene statue til den næste, der forårsager hver af deres "elever" vises, når ramt og bevæge sig hurtigt nok, så alle bør blive udført på en gang. Når det gøres korrekt, åbne kisten, der vises på flisen i midten for at få en lille nøgle.

Gå tilbage forlod en skærm til 1F-F1 og slå den røde kontakt for at sænke de røde søjler, men skyde skifte igen efter at have passeret af søjlerne for at tænde den igen blå, hæve de røde søjler. Fortsæt op en skærm og krydse broen af ​​blå søjler til højre side, så hovedet op en anden skærm til 1F-D1. Tag trappen til venstre tilbage til kælderen niveau, hvor Link nu kan få adgang til at brystet fra før. Åbn brystet for at få en lille nøgle, så hovedet tilbage op ad trappen til første sal.

~ First Floor ~ Walk ret to skærme til 1 F-D3 og skyde den røde kontakt med Seed Shooter, dreje det blå og sænke de røde søjler. Stryg kontakten igen for at sænke de blå søjler og hoved rigtige skærm langs den nedre sti, hvor de blå søjler nu sænkes, derefter fortsætte til højre en anden og ned én skærm ad afsatsen til 1F-E5. Gå ned ad trappen for enden af ​​stien og gå ned en skærm til 1F-F5. Gå rigtige skærm til rum 1F-F6 og åbne brystet i toppen af ​​rummet for at opnå den Dungeon Map. Nu, hovedet tilbage venstre en skærm til 1F-F5 og låse døren på venstre side af lokalet. Leder igennem til 1F-F4 og tage trappen i dette rum ned til kælderen niveau.


~ Kælder First Floor ~ Udstyr Seed Shooter med Ember Seeds. Når de roterende håndtag i dette rum drejning mod en af ​​faklerne, skyde dem med en Glød Seed at have det hoppe ud og tænde faklen. Når alle fakler lyser, vil døren til venstre være åben, så hovedet igennem til værelse B1F-F3.

Knappen i dette rum afslører et mønster, der skal modsvares af statuerne til venstre, på tværs pit, at løse gåden. På venstre side af lokalet, skubbe den blå statue i venstre række "højre" én gang og "ned" to gange, og skub derefter den gule statue, der var over det "ned". Nu, på den længst til højre række, skubbe den gule statue "højre" og "op", når hver, derefter "venstre" to gange. Skub den røde statue "rigtige" en gang, så den blå over det "op". Endelig skubbe den røde statue "op" og "venstre", når hver at have en kiste vises på flisen i midten af ​​statuerne. Åbn brystet at få Cane af Somaria! Med det kan Link oprette en blok, der forbliver indtil en anden er skabt, eller indtil Link forlader aktuelle rum. Hovedet tilbage rigtige skærm og tage trappen til første sal, værelse F4.


~ First Floor ~ Skub hver statue i rummet på tre af de fire knapper, derefter bruge Cane af Somaria at placere en blok på den sidste knap. En kiste vises i midten af ​​rummet, så åbner det for at få en lille nøgle.

Leder rigtige og op én skærm. Forcere trinnene, derefter hoppe fra afsats mod højre og hovedet ned ad trappen til B1F-E5.

~ Basement First Floor ~ Gå til venstre side af rummet og ned ad trappen til en fangekælder område nedenfor . Head lige, falder mod den nedre del af rummet og til sidst kommer til en høj afsats. Opret en blok med Cane af Somaria og hoppe fra det på afsatsen med Roc s Feather, derefter fortsætte rigtige skærm. Gør det samme for den næste høje afsats samtidig undgå Sparky snigende i dette rum og klatre op ad stigen for at afslutte fangekælder område ved B1F-D6.

Stå på venstre side af rummet og skyde den røde kontakt med et frø til at slå det blå. Med de røde søjler sænket, hoved mod uret langs stien. Skyd kontakten igen for at sænke de blå søjler og hovedet op en skærm til B1F-C6.

Hop over hullet og gå op til statuer. Når en statue skubbes, den anden bevæger sig i samme retning. At have begge placeret på hver rød flise, bruge Cane af Somaria at placere en blok ved siden af ​​en, så den ikke bevæger sig, når den anden skubbes. Når begge statuer er på plads, vil en kiste blive vist mellem dem, der indeholder en lille nøgle. Grib nøglen og hovedet tilbage ned en skærm til B1F-D6.


Skyd kontakten igen for at sænke de blå søjler og hovedet tilbage mod trappen forneden. Før ind i trappen, ramte kontakten igen, så det bliver rødt, hæve de røde søjler, så hovedet tilbage ned ad trappen til fangehullet området. Gå tilbage gennem en fangekælder området og ud af venstre side, ny belægning i B1F-E5. Lad dette rum via trappe på højre side tilbage til første sal.

~ First Floor ~ hoved op en og forlod to skærme til 1 F-D3. Strike det røde kontakt for at hæve de blå søjler og hovedet tilbage rigtige skærm langs øverste vej til 1F-D3. Gå ned ad trappen i væggen af ​​røde søjler til kælderetagen.

~ Basement First Floor ~ Hit den blå kontakten til venstre for at få bestået de blå søjler, og stryg derefter igen for at få bestået de røde og hoved forlod en skærm langs stien til B1F-D3. Tag trappen i øverste venstre hjørne af dette rum til en fangekælder område nedenfor. Brug Roc s Feather til at springe over de bevægelige platforme til højre og klatre op ad stigen på den anden side at dukke op i rummet B1F-E2.

Moblins i dette rum vil give væk meget af, hvor de usynlige stier ligge . Opret en blok ved hjælp af Cane af Somaria og skub den ind i mørket, så Link at kontrollere for en skjult gulv før der rent faktisk stepping der. Som en alternativ metode, en meget lettere, men tager lidt af chance, er at bruge Skift Hook at skifte steder med et af de Moblins, når de tager en sti tæt til brystet nedenfor. Når Link når brystet, åbne den for at få en lille nøgle. Skift med diamant sten nær trappen og hovedet tilbage ned i fangehullet området.


Kryds de grønne platforme overskrift til venstre og tage stigen ud af fangehullet område ind i rum B1F-D3. Fortsæt rigtige skærm langs stien i bunden af ​​rummet og knalde kontakten til at komme med de røde og blå søjler. Sørg de røde blokke er sænket og derefter tage trappen tilbage op til første sal, værelse D4.

~ First Floor ~ head lige to skærme til 1 F-D6 og bruge en Pegasus Seed og Roc er Feather til springe over de store huller i dette rum mod højre side. Leder gennem den låste dør rigtige skærm til 1F-D7, hvor Link står fangehullet mini-boss

* Mini-boss:. Smasher * Smasher vil hoppe rundt i lokalet, enten forsøger at få fat i bolden, der vises eller kører efter Link i et forsøg på at kaste bolden på ham. Når muligheden kommer, samle bolden op ved hjælp af Power Armbånd og smide det tilbage på Smasher at skade ham. Bolden forsvinder efter et par sekunder, så undgå Smasher angreb, men bo tæt nok til at få bolden, når den lander. Efter omkring seks hits, vil Smasher falde og en ny sti åbner på den nordlige væg. Leder igennem det til 1F-C7.

Brug Cane af Somaria til at oprette en blok på toppen af ​​knappen i dette rum. En bro til højre side vil forbinde, så gå på tværs i retning af en kiste i nederste højre hjørne. Skift steder med et af de diamant sten for at få adgang til brystet, som indeholder denne dungeon s Compass. Skift igen med en diamant sten og klatre ovenstående trin, og derefter indtaste trappen til venstre for at en dungeon område nedenfor.

Hop over de bevægelige platforme og hoved rigtige skærm, og afslut derefter fangekælder området via stigen i nederste højre hjørne. Link vil dukke op i kælderen niveau, værelse B5.

~ Basement First Floor ~ De Darknuts og Moblins i dette rum kan undgås. Hovedet op den modsatte trappe øverst plads til at være tilbage på første sal igen, nu i "spidsen af ​​kronen" på kortet.

~ First Floor ~ Swipe den blå kontakten for at have den blå søjler sænket, så stå oven på dem og skyde kontakten igen med Seed Shooter at have søjlerne stige. Gå langs søjlerne forlod en skærm, så hop ud dem og fortsætte ned en skærm til 1F-C4.

Lås blokken til venstre og hoved gennem stien op og efterlod en skærm hver til 1 F-C2. Lås den låste blok i dette rum og finde den blå switch, der forårsager de røde søjler til at stige. Gå op ad trappen i bunden af ​​dette rum på afsatsen, så hoppe fra afsats og lander på den opstandne røde søjler. Gå langs dem højre og op en skærm hver til 1 F-A4, derefter indtaste trappe i øverste højre side af rummet til B1F-A4.


~ Basement First Floor ~ Strike den røde switch, så stå på de sænkede røde søjler og skyde det igen med Seed Shooter at sænke de blå. Hovedet op nu ublokerede trin og skyde kontakten igen for at hæve de blå søjler, så gå gennem den låste dør til venstre til rum B1F-A3.

Hop off afsats og åbne brystet for at opnå 50 Rupees , og derefter gå tilbage op ad trappen og til højre en skærm til B1F-A4 igen. Skyd kontakten, dreje den røde og hæve de røde søjler, så hovedet tilbage venstre en skærm til B1F-A3. Gå ned ad trappen på venstre side af rummet til en fangekælder område nedenfor.

Brug Cane af Somaria at skabe en blok, så Link kan få adgang til afsats i midten af ​​rummet og hoved over til højre side. Gå op ad stigen at dukke op igen i rum B1F-B2.

Svarende til puslespillet før, skubber en statue i dette rum flytter alle andre statuer af samme farve. Det centrale er at få alle statuer omkring den blå ugle i midten. For at gøre dette, skal du starte ved at skubbe den øverste gule statue "venstre" tre gange. Opret en blok med Cane af Somaria under den røde statue til højre, og skub den røde til venstre "ned" to gange. Opret en blok igen på den samme røde statue som før, men denne gang på sin højre side, og skub derefter venstre røde statue "rigtige" tre gange. Tryk på en af ​​de røde statuer "op" nu, indstilling både på stedet, så hovedet over til de blå statuer. Skub den fjerneste blå statue på den venstre "rigtige" tre gange, og derefter placere en blok over den blå statue til højre og skub til venstre en "op" en gang og "rigtige" to gange. Endelig skubbe venstre blå statue "ned" én gang, løber over til den allerede placerede blå statue til venstre og skabe en blok ved siden af ​​det, og skub derefter den sidste blå statue "venstre". En kiste vises på venstre indeholder Boss Key, så få fat i det og hovedet tilbage ned ad trappen til fangehullet området.



Gå tilbage gennem den underjordiske område , forlod en skærm, så klatre op ad stigen op og ud til B1F-A3. Gå lige én skærm til B1F-A4 og skyde den røde afbryder med et frø til at droppe de røde søjler. Stryg kontakten igen, når de passerer at tænde den igen rød og hovedet op ad trappen i øverste højre side af hjørnet til første sal.

~ First Floor ~ hoved ned en skærm til 1F-B4. Klatre trinene til venstre og hop off afsats på de hævede røde søjler nedenfor. Gå langs dem ned én skærm til 1F-C4. Hovedet op trinnene på det yderste højre side af rummet og følg afsats ned én skærm. Hop off afsats og gå til venstre en skærm.

Leder højre, passerede de sænkede blå søjler, højre to skærme og derefter ned to mere til 1F-F5. . Gå lige endnu en skærm til 1F-F6, derefter låse boss 'dør på højre væg til 1F-F7, hule af fangehullet chef

** Dungeon Boss: Smog ** Smog vil nedbryde i mindre versioner af sig selv og plante et arrangement af blokke for dem at cirkel i rummet. Målet her er at gøre de mindre stykker løbe ind hinanden så smog vender tilbage til sin oprindelige størrelse, åbner ham op for et par skråstreger fra Link sværd. For at gøre dette, skal du bruge Cane af Somaria at placere en blok, så de mindre Smogs ride på dem, og ind i hinanden. Hvis Smogs bliver for ud af orden og blive umuligt at lave tilslutning, kan en knap i øverste venstre hjørne af rummet blive trådt på at genstarte arrangement.

I første arrangement, placere en blok med Cane af Somaria enten under toppen sæt af fire blokke eller over bunden sæt. I den anden, placere en blokeret mellem en af ​​de to rækker af tre blokke at forene de to første, og derefter placere en på højre side for at få mellemstor Smog komme i kontakt med den tredje længst til højre. I det tredje arrangement, placere en blok på indersiden af ​​enten vandret række med tre blokke. Når Mini-Smog krydser det, placere en anden blok tæt på de midterste to blokke, så han rider på tværs af det til de midterste blokke, så gør det samme for opposide side. I den sidste arrangement, blot bruge blokkene skabt af Cane af Somaria at bringe hver lille Smog mod midten, indtil de alle tilsluttes. Slash Smog tre endelige gange for at besejre ham.


Grib Heart Container fra midten af ​​rummet og hovedet op én skærm. Gå op ad trappen til alteret ovenfor for at opnå den femte Essence of Time, den hellige Jord!

Efter at rydde fangekælder vil Maku Tree nævne stadig høre en Essence ekko fra Rolling Ridge før afslører nogen er kommet til hende. At se, hvordan besøgende på Maku Tree har været noget, men nyttigt som for sent, vil Link nødt til at behandle dette spørgsmål først og fremmest i kapitel 6 i Oracle of Ages walkthrough ...

Relaterede artikler