Spil Guider > videospil > alle video game > 'Assassins Creed 3' Review

'Assassins Creed 3' Review

Lige siden Ubisoft leverede fuldt på løftet om Assassins Creed
med ankomsten af ​​Ezio Auditore, fans havde store forhåbninger til fremtiden. Mens Ezio medvirkede i to opfølgende titler, der gjorde meget for at fremme det overordnede plot af Desmond Miles 'mission for at redde menneskeheden, blev Ubisoft Montreal arbejder på noget større.

Nu Assassins Creed 3 fotos er ankommet, med flere spillere overbevist at komme om bord end for nogen spil i forlagets historie. Men betyder Assassins Creed 3
levere den mest polerede, raffineret, og ambitiøs erfaring i serien, eller blot en anden dosis af hvad fans elsker?

Ambition er helt sikkert et ord, der vil blive kastet rundt i enhver diskussion af Assassins Creed 3
's mest imponerende elementer; samt dens mangler. Ikke alle udviklere ville bygge en helt ny spilmotor til et spil udgivet nær slutningen af ​​en konsol generation, men det er lige, hvad Ubisoft gjorde - og det viser

Der er ingen sammenligning mellem flydende og realisme af AC3.
's traversal og bekæmpe animationer og dem fra fortiden. Ikke kun i de genskabt parkour akrobatik og følelse af momentum fremgår af spillets første tutorial, men også det tøj, skygger og detaljeringsgraden placeret i kolonitiden New York og Boston.

De forbedringer, der er en ny visuel højde for franchisen, selv om den grafiske stil i Boston og New York ikke kan holde et lys til Rom eller Konstantinopel arkitektur og blomstrende basarer.

selvfølgelig, det ambitionen kommer til en pris. De loading tider og skærme er længere og mere talrige end nogensinde før, specielt under historien scener eller som bogstøtter til missioner. Siden begyndelsen og slutningen af ​​kampagne (r) i høj grad er centreret omkring lineære missioner og filmsekvenser-laden sekvenser, tempoet er akavet off the bat, og når nærmer spillets afslutning. Heldigvis er problemet sjældent en faktor, når du tager en pause fra de vigtigste quests.

Ubisofts reps har vist en hel del af stolthed i udvidelse fra blot forstæder miljøer af tidligere titler i den amerikanske ørken kolonitidens Amerika. Og alt taget i betragtning, tilsætning af jagt, træ-drift og skiftende årstider er en bragende succes, især for manglen på lastning skærme eller pop-in hele. Den åbne verden er ikke helt så godt realiseret som siger, Skyrim
, men er mere sammenlignelig med spil som Red Dead Redemption
end tidligere Assassin
titler. < p> fra et teknisk synspunkt, Assassins Creed 3 fotos illustrerer mange af de afvejninger udviklere der gør som i slutningen af ​​denne konsol generation tilgange. Visuel dygtighed betyder en mere brudt pacing mellem gameplay og filmsekvenser, men for mange, vil langt bedre kamp og traversal animationer og improvisation være værd at ofre. Desværre er det ikke alle trade-off er lige så let at acceptere eller overse

Den nye hovedperson Ratohnhake:. Ton (aka Connor Kenway) blev lovet at være den stærkeste, hurtigste, og mest brutale Assassin spillere har mødt, og han leverer. Den udvidede bekæmpe animationer og øget counter-følsomhed betyder Connor vil være klar til at stå sin jorden og sende en trup af fjender, når Ezio ville have flygtet. For at imødegå gentagelser, har Ubisoft udstyret Connor med mere udførlige og visuelt tilfredsstillende angreb og mord.

Connor er endnu mindre bundet til accepteret definition af et »snigmorder« end Ezio igen viser Ubisofts skift væk fra stealth mod, på grund af manglende et bedre udtryk, blockbuster øjeblikke. Det er denne opdeling af intentioner - mission design og historie - at udviklerne forsøger at skræve hele spillet, efterfølgende så ofte som de ikke

Kort sagt, Connor er langtfra så nuanceret, godt afrundet eller vellidte som Ezio Auditore.. Fans havde tre kampe til at blive fortrolig med Ezio, så måske uoverensstemmelsen kan forventes. Connors blandet herkomst kan have lovet en tortureret og hengiven sjæl, eller i det mindste en hovedperson, der var uvant i verden af ​​videospil historiefortælling. Desværre er det ikke tilfældet. Men det er ikke helt hans skyld.

Ubisoft afbøjet påstande om britisk had med, at Connor liv ikke ville være blot 'en amerikansk historie, "og på mange måder, der er en nøjagtig vurdering. Da den halve Mohawk, halv-britiske Assassin opsat på hævn stater, hans fjende er "et begreb, ikke en nation.", Da det er svært at sige præcist, hvorfor Connor gør de valg og alliancer han gør. Undertiden vedtage den revolutionære retorik Washington, andre gange beviser det udelukkende hævn, der driver ham.

Ezio Auditore første eventyr blev sat på baggrund af renæssancen, men spillet blev aldrig om
denne begivenhed specifikt. For de fleste af AC3
's kampagne, men den amerikanske revolution og dens berømte tal er de ubestridelige stjerner af spillet, ikke Connor. I stedet for at hæve sig over dem omkring ham, er Connor reagerer, oftest med vold. Han kan være i stand til afsendelse dusinvis af britiske soldater (medmindre i en cutscene, hvor han kan bested af én), men i at diskutere krig eller fører en hær, er han konsekvent ud af sin dybde.

Uden at ødelægge noget af mysterier Connors slægtskab, Assassins Creed 3
's første kapitler helt levere på overraskelsen af ​​Creative Director Alex Hutchinson lovet, og tilbyde nye dynamik, der indebærer en stærk finale, men i sidste ende vende tilbage til stereotyp plotning. Det er ikke svært at se hvorfor, da Ubisoft fik til opgave at bruge mere tid på Desmonds del af spillet end nogensinde før.

Efter redegørelsen dump i slutningen af ​​ Revelations
afslørede, hvem og hvad havde førte til Jordens forestående undergang, forfatterne havde en hel del af svarene til at levere. Og give dem de har, forklarer én gang for alle, hvad Desmond rolle har været hele tiden.

Men i forhold til selve ideen med spillet 'afsluttende' noget, eller løfter, som AC3
ville ikke ender med en cliffhanger, godt ... lad os bare sige, at den måde, som Ubisoft nedsætter fremtiden for serien (vores forudsigelser var ikke langt fra) vil have mange spørger, om Mass Effect 3
's slutning var sådan en parodi. Vi vil ikke forsøge at sætte gang i en lignende debat, da flere af høj kvalitet spil er noget, vi er glade for at se. Men hvad lukning «forstås i et videospil franchise er en diskussion, der kunne være værd at have.

Som synes at være tilfældet med" sidste kapitler "i spil franchise, det mest tilfredshed findes i dybden af kampagnen, ikke dens konklusion. Vi kunne uendeligt komplimenterer de søslag missioner, med visuals og sans for detaljer så fantastiske fans vil spekulerer på, hvordan Ubisoft fundet plads til tilføjelse. De søfarende quests og nye basis-bygningsdele er store forbedringer i forhold til tidligere, nedsænke spiller i Connor liv på glædeligt overraskende måder.

Det er forhåbentlig klart, at Assassins Creed 3
består af udestående komponenter, hvis ufuldkommenheder og skuffelser skyldes fortællingen og præsentation designet til at forene dem. Revelations
ofret gameplay innovation for historien, og AC3
kan siges at gøre det modsatte. Den kamp, ​​rekruttere implementering, animationer, grafik, naval missioner og base-bygning er bedre end nogensinde før, men når indsnævret til at ligne historien bliver fortalt, ikke den anden vej rundt, opstår alvorlige problemer.

Forfatterne viser nok sider af Connor personlighed at bevise, at han kunne
tilbyde noget nyt, men i sidste ende overskygget af en af ​​Amerikas mest ofte udforsket historiske perioder. Behovet for at skabe balance mellem to grunde forklarer den noget underwhelming drama og moral af oplevelsen, og de sidste scener Ubisoft har kogt op for Desmond, Juno, og andre kunne påvirke fan spænding for Assassins Creed 4
.

de tegn og historie (næsten fuldstændig blottet for racisme bort fra mission set-ups), kan ikke have været, hvad vi havde håbet, de ville være, eller hvad der var optimistisk beskrevet af udviklerne, men det er ikke det endelige ord. Når kampagnen har trukket sig sin afslutning, vil spillerne være mere motiverede end nogensinde at springe tilbage i spilverdenen og tabe sig i Naval kampagne, sidemissioner, for ikke at nævne multiplayer.

Ubisoft har måske ikke toppet alle deres tidligere indsats med Assassins Creed 3 fotos, men det er lykkedes at levere det bedste udseende, mest fuldt udstyret samlede verden til dato. Historien kan sur nogle mangeårige fans, men indsatsen og ambition, at studiet har vist fra et teknisk synspunkt kan vise nok lovende for, hvad der er at komme til at holde spillerne investerede.

Assassins Creed 3 fotos er tilgængelig nu til PS3 og Xbox 360. en PC release er planlagt til 20. november med en Wii U-version kommer 18. november

-Følg mig på Twitter @andrew_dyce.

Relaterede artikler