Spil Guider > videospil > alle video game > Stasis anmeldelse

Stasis anmeldelse


Stasis slag langt over sin vægt, leverer en nedkøling og intens eventyr oplevelse. Atmosfærisk og med en samlet foruroligende stil, titlen er et must for fans af sci-fi-horror.

I de seneste år, horror spil har set en enorm opblomstring. Når truet med at blive en svunden undergenre inkorporeret i en verden af ​​tredje-persons skydespil har survival horror-spil igen fundet et sted i markedet. Det var til dels ned til en enorm boom i uafhængige horror titler, der er blevet fremdrives til toppen af ​​Steam placeringer af den succes, YouTube Lad os lege stjerner som PewDiePie.

Men nogle af disse spil er ikke uden kritik, med gamere klager over, at de er noget mere end hoppe skræmmer, eller hvad der svarer til en digital hjemsøgt hus tur. Det er, hvor Stasis
hensigt at sorteper tendensen. Resultatet af en vellykket Kickstarter kampagne fra 2013, til horror-tema sci-fi-eventyr fra udvikleren Broderskabet sigter fokusere mindre af billige forskrækkelser, i stedet giver spilleren mareridt gennem spænding, atmosfære og plot.

Det har at sige, at Broderskabet, som er en to mand udvikling team af Chris & amp; Nic Bischoff, har gjort et fantastisk stykke arbejde i opbygningen af ​​en ubehagelig indstilling. stasis
starter spilleren på en tilsyneladende forladt rumskib, næsten forladte og falder fra hinanden i sømmene. Det er en indstilling, der vil være bekendt for enhver gamer, der har en forkærlighed for rumbaseret horror, med toner af den oprindelige Dead Space
, kultklassiker System Shock 2
, og navnlig Alien
franchise.

lighederne også gå ind i den umiddelbare historie. Spilleren kastes ind i rollen som John, en mand, der vågner op fra en stasis pod på Groomlake forskningsskib med lutter blodpletter på gulvet for virksomheden. Spillere vil snart opdage, at den Groomlake, som er ejet af den mystiske Cayne Corporation, har udført moralsk tvivlsom forskning i rammerne af plads. Inden for denne skræmmende indstilling, skal John forsøge at finde sin kone og datter.

Selvom spillet oprindelige historie kerne er ikke en særlig oprindelige, med spilleren karakter desperate efter at finde sin forsvundne familie efter at vågne op i denne ukendte placering, er det stadig effektivt. Der er en umiddelbar lyst til at løse mysteriet, og en følelse af uopsættelighed beslægtet med den oprindelige Silent Hill
. Indsatserne er sat højt, og afdække sandheden om Cayne foreningens planer er en givende og nedkøling proces.

Opdage præcis, hvad der skete om bord på Groomlake bringer titlen tættere på System Shock 2
gang mere. Spilleren finder PDA data logfiler spredt ud over hele skibet, ofte på ligene af dem fanget i begivenhederne. At give detaljerede beskrivelser af en persons erfaringer ombord på Groomlake, spilleren er så drop-fodret elementer af plottet. Det giver enorme skib en følelse af tabt menneskeheden, som John begynder at kende navnene, følelser og historie af mennesker, han aldrig vil mødes.

De samme data logs er også integreret til at arbejde ud mange af spillets gåder. Læsning af PDA'er efterladt af den uheldige besætningen på Groomlake vil give vitale tips om, hvordan at fortsætte. De spiller Stasis
bør være opmærksomme på, hvad de læser:. Ikke kun på grund af godt udformet prosa, men fordi den afdøde besætning tider vil afsløre placeringen af ​​nødvendige objekter

Eventyr spil såsom stasis
generelt falde fra hinanden på grund af to væsentlige grunde: en uinteressant plot og unødigt stump gåder. Heldigvis har Broderskabet ikke kun gjort historien og atmosfæren pitch-perfekt, men det binder vidunderligt i puzzle-løsning proces. I modsætning til nogle af de spil der frigives under storhedstid peg-og-klik eventyr titler, spilleren er usandsynligt, at blive efterladt kaste tilfældige elementer sammen for at forsøge at gå videre til næste del af spillet. Gåderne generelt giver mening, med emner, der passer de overordnede temaer og æstetisk.

Faktisk er den faktiske grafiske stil Stasis
er utroligt imponerende, med en isometrisk synsvinkel, der er øjeblikkeligt minder om < em> Shadowrun
eller den tidlige Fallout
spil. Chris Bischoff er sådan en fan af den post-apokalyptiske RPG franchisen at han for nylig skabt nogle konceptkunst beskriver, hvordan Fallout 4
ville se ud, hvis den blev oprettet i stil med sine forgængere. Endnu en gang, Broderskabet bærer sine indflydelse på sit ærme, og samtidig bygge på dem for at skabe en unik tone.

Ud over dette isometrisk synsvinkel, som deler slående ligheder til kolleger horror /adventure hybrid Sanitarium
, titlen bruger også statiske baggrunde til stor effekt. Det er en bevægelse, der flyver i lyset af moderne horror tendenser, men der er en lang tradition for horror klassikere hjælp pre-renderet baggrunde, herunder folk som Resident Evil
, Alone in the Dark
, jeg har ingen Mouth og jeg Must Scream
, og selv nedkøling Shinra hovedkvarter afsnit af Final Fantasy VII
. Det giver Groomlake at blive en rugende, mørkt sted, og næsten et tegn i sit eget lys.

Det eneste er kan være gået tabt ved den grafiske valg er en følelse af skala i visse scener. stasis
har en række forskellige steder, fra ekspansiv test kamre til klaustrofobiske korridorer, og nogle gange føles det som om disse miljøer kunne have skinnede stærkere gennem en første- eller tredje-persons perspektiv. Men den forudanelse atmosfære i Groomlake er stadig mere end tydeligt i de fleste tilfælde.

Den lille detachement via den isometriske perspektiv tilføjer et ekstra element af frygt for titlens monster designs så godt. Den Groomlake er en fuld-on bodyhorror mareridt, med besynderlige væsener og bizarre skabninger skjult i skyggerne. Hovedsageligt ses i uddrag, eller fra en distante perspektiv spillerens fantasi arbejder i tandem med de helt groteske modeller, Broderskabet har skabt sammen med de cyberpunk stylings af selve skibet.

Der er nogle øjeblikke af menneskeheden, dog med John har flashbacks og møde med sjældne overlevende blandt de frygtindgydende monstre i Groomlake. Disse møder resulterer i et pop-up-karakter portræt vises, at sætte et ansigt på disse sjældne øjeblikke af kommunikation. Det hjælper at give et niveau af personlighed til nogle af de ellers tåler karakter modeller, og lidt mere menneskelighed på tegnene.

Desværre, den visuelle kvalitet alene ikke helt gøre op for nogle af de andre tegn mangler. Selvom spilleren karakter selv er veludviklet, delvis takket være nogle fantastiske stemme skuespil, desværre nogle af de andre overlevende mangler i dybden. Spillets antagonister er skuffende todimensional til tider, begrænse deres samlede indvirkning på afspilleren

Personerne er ikke den eneste fejl i stasis
-. Selvom heldigvis negativer er få og langt imellem. Mens gåderne er normalt flydende og logisk, der er et par øjeblikke, hvor de kan være lidt på frustrerende side - især når hurtig Tid Begivenhed-esque øjeblikkelig død øjeblikke er udviklerens udfordring valg. Heldigvis, disse øjeblikke er få og langt imellem.

Samlet set er der kun mindre skænderier, der skal havde om Stasis
, som leverer en bemærkelsesværdig grad af kvalitet. Selvom spillets påvirkninger er klar, det er ikke en simpel hyldest til tidligere spil, i stedet fungerer som et utroligt godt udformet horror eventyr. Broderskabet har leveret sit løfte om en nuanceret og skræmmende horror titel, og en, der er bundet til at give masser af chills.Trailer

Stasis
er ude nu til PC og Mac. Spil Rant blev givet en pc kode for denne anmeldelse.

Relaterede artikler