Spil Guider > videospil > alle video game > StarDrone gennemgang

StarDrone gennemgang

Det er sent, vores hænder er ømme, og vi kan bare ikke komme til livs med, hvordan denne historie holder slutter. I 20 minutter, har vi været en forgæves kamp. Forsøger at navigere vores lille fjernstyret rumskib gennem et utal af stjerner, fjender og gift-spiked forhindringer er blevet en desperat udfordring. De første 10 minutter, kunne vores hjerne ikke vikle sig rundt lige hvad de skal gøre, eller hvor gå; Men stien til tage blev klart efter en halv snes dødsfald og et par heldige afvisninger. Den næste 10 flyttet til bare at gøre det ske; den mindste fejlvurdering forårsager vores ulykkelige skib for at møde en øjeblikkelig, fyrig død. Vi er så tæt nu kan vi smage det - hvis bare vi kunne gøre, at en sidste tur

StarDrone har fået os lige, hvor det vil have os.. Som et vanedannende handling puslespil, der kombinerer pinball, trækstråler, det ydre rum, labyrint udforskning, og blæser fjender i småstykker, det udfører på et højt niveau. Hvert puslespil føles visuelt og viscerally forskellig fra sin forgænger. Uanset om vi indsamle stjerner, navigere en kompleks sti, eller konstruere krystaller, mange af de setpieces stod ud på egen hånd. Der var altid en følelse af realisering, når vi afsluttet en, især da vi flyttede ind i den anden halvdel af de mere end halvtreds niveauer til rådighed

De centrale kontroller har du fjernstyre et rumskib -. Eller drone, som det var - ved at få det til at få fat på forskellige ankre, ved hjælp af en traktor stråle at spinde og re-lede den, hvor det skal gå. StarDrone understøtter to kontrol ordninger; Flyt er bedre af to på grund af den iboende "retningsindstilling" det giver, men standarden controller er også tilstrækkeligt (hvis lidt mindre intuitivt). I nogle tilfælde, pile markerer din vej, men at få går i den rigtige retning, er kun begyndelsen. Mange niveauer er om at samle et vist antal stjerner inden udpegede tidsrammer, andre kræver du at udslette fjender, mens endnu andre har du hente stykker af krystal til at samle dem i et andet område af kortet.

mekanik StarDrone bygge over tid. Ved første, vil du lære at styre din drone ved at tage fat på de ankre. Senere vil vægge, der vil lancere dig hurtigt ind Latterlig Speed ​​vises, som vil retningsbestemt kanoner, pinball kofangere og rystende krystaller. Fjender også komme i spil, men du kan tage dem ud (meget satisfyingly, vi kan tilføje), når din drone bliver en magtfuld ildkugle efter forbrugende nok stjerner.

På sit bedste, StarDrone kombinerer mentale sprællemænd med hurtig udløser fingre. Det er nemt at fare vild, især i de senere niveauer med hundredvis af stjerner til at indsamle, flere stier, og fjender overalt. Heldigvis er der kort på skærmen, der giver en solid brødkrumme trail for den uundgåelige back-tracking, uanset om du ved et uheld går glip elementer eller bare ikke kan stoppe din drone fra slynge-shotting langt ud af kurs.

Guld, Sølv eller Bronze medaljer er dine belønninger for succes, men én ting, vi elsker, er, at blot udfylde et niveau (medalje eller ej) vil låse andre dem. Alle undtagen de tidligste sektioner kræver præcis håndtering og perfekt færdigheder til at lande en guld, men bugtende gennem og opstilling af dine opgaver langt over de krævede tider stadig lader dig komme videre. Det er lettere sagt end gjort, som du indtaster i anden halvdel af spillet, selv om, hvor øjeblikkelig død venter dig fra spidse vægge eller fjender, der føler sig umuligt at undgå. For at lykkes, skal du have en særlig form for tålmodighed

Har ingen tvivl om at StarDrone er alvorligt hård, og er bestemt ikke for alle.; vi var ikke helt forberedt på det, da vi startede, og det tog et stykke tid for os at få vores havet ben. Den holder også du gætte, som mål konstant skift - som gør de måder, du direkte din drone rundt kortene. Der var hundredvis af gange, vi var piskning fattige drone rundt på vanvittige hastigheder, smadrer ind alt i syne, og ikke har nogen idé om, hvad vi lavede. Over tid, selv om, hver puslespil begynder at give mening, og det bliver en kombination af at få dine hænder til at gøre, hvad din hjerne ved, de har brug for med præcision.

Vi vidste ikke, hvad vi var komme ind i første omgang, og StarDrone gjort os føle smerten i et stykke tid. Alligevel hovedindhold var værd $ 8 prisen på optagelse (kun $ 4 for PlayStation Plus-abonnenter). Vores trang til at fortsætte med at spille "blot endnu niveau" betød, at vores følelser og hænder ville komme til skade undervejs, men i sidste ende vi havde set hvad vi så.

18 Apr, 2011

Relaterede artikler