Spil Guider > videospil > alle video game > Red Steel 2 review

Red Steel 2 review

Glem Red Steel. Den første, der er. Det var en stærkt hyped rod skyndte ud til Wii 2006 lanceringen, en, der har undladt at levere på alle sine løfter (præcis sigte, intuitiv sværdkampe, konkurrencedygtige grafik). Dens mangler sætte det første af mange mørke skyer i løbet af Wii s tredjeparts tilbud, hvilket gør udsigten til en Red Steel 2 mindre end lokke. Men det er præcis, hvorfor skulle du glemme den første, da det fuldstændig omskrevet efterfølger er let den bedste FPS på Wii og et vidunderligt chokerende eksempel på, hvor pokkers god en Wii-eksklusiv shooter kan være.


Før vi kommer ind i historien, eller de dejlige gamle vest visuals eller humørsyg soundtrack, vi nødt til at starte med kickass kamp. Som et FPS, er det meste af spillet brugt skyde og skære fjender, men i stedet for at tage dækning eller blot holder aftrækkeren ned, indtil de onde dør, Red Steel 2 tvinger dig til at bruge alle sine forskellige sværd angreb, der hver især er aktiveres af en anden svirp med håndleddet eller sving med armen.

Vi ved, det lyder forfærdeligt. Men det er ikke. Dette er sandsynligvis den første actionspil på systemet, der bruger beslutningsforslag stor effekt, forbedre gameplay til et punkt, der er simpelthen ikke muligt med en standard controller

Overvej dette:.


Above : pop en fyr op i luften med en lodret svirp


Herover: Leap i luften efter ham, skære, mens han svæver


Herover: Så send ham Crash tilbage i jorden med en nedadgående stak


Herover: Oh hey, der var en fyr venter bag dig - en simpel knap presse og horisontal skråstreg one-hit-drab denne luskede skurken


Ovenfor: en anden fyr forsøgte at haste du hovedet på, let afsendes med et knockdown angreb og derefter køre gennem


Herover: og så den sidste fyr får hans hals brudt. Boom, du bare dræbte fire fyre i et minut, med al den flair for en anime superstjerne

Om fire timer inde i kampen, har du et væld af sværd flytter til din rådighed. De udviklere vidste, hvor fremragende deres kamp var, så det er nemt at købe og opgradere hver af disse ødelæggende evner til deres fulde. Med så mange motion-specifikke måder at sende fjender, det er det mest bemyndigelse sensation, vi har haft på Wii. Kombinationen af ​​knaptryk og fagter er bestemt ikke for afslappet - det er alvorligt hardcore, med en generøs antal combos, slagtesvin, tællere og forbigås, hver nødvendigt at kradse dig vej gennem spillets bemærkelsesværdigt stand bøller. Kortlægning dette mange flytter til en controller bare ikke synes mulig.

Faktisk kampen er så godt gjort, at vi ikke rigtig kan gøre det ældgamle klage af "selv med alle disse bevægelser det er nemmere bare for at logre fjernbetjeningen, indtil alt dør. "ignorede hæve deres vagt og konstant ændre deres holdning, tvinger dig til at blande tingene op. Det er svært at formidle i ord, skærme eller endda video, men har tillid til os, når du rydde en plads på 13 fjender uden at tage et hit, vil du forstå

Det er ikke 100 procent fejlfri selv -. Trods flere målretning konfigurationer, vi kunne ikke finde en, der altid holdt os overfor fjenden vi ønskede, hvilket fører til et par dødsfald vi føler var uberettiget. Desuden sondringen mellem svage strejke og stærk strejke er bogstaveligt talt hvor hårdt og du bred swing. Det betyder, at du har brug for masser af plads og kan ikke slappe af, mens du spiller, så dem med en frygt for overdreven Wii-logre brug for at overvinde deres fobi. Plus du nødt til at udholde masser af in-game påmindelser om hvordan man spiller


Herover:. Right, jeg ved


Herover: Åh ... OK


Herover: Jesus, virkelig?


Herover: ZOMG virkelige mennesker ??

Har has, et let mål for sikker. Men de erfaringer er godt taget, fordi de forklarer det mest afgørende aspekt af spillet. Og i det mindste de er bedre end den oprindelige spillets tutorial Images of


Herover:. Husk disse idioter?

Nu da. Hvad med resten af ​​kampen?

Relaterede artikler