Spil Guider > videospil > alle video game > Transformers: War for Cybertron super gennemgang

Transformers: War for Cybertron super gennemgang

Transformers har ikke haft den største track record, når det kommer til spil. Blandt masser af lort, har der været et par serviceres til det gode titler, hvoraf den seneste er sidste års Revenge of the Fallen - der, selvom det er ca. 263 gange bedre, at filmen den var baseret på modtog fældende ros af "god ... til en film spil
." nu Transformers: War for Cybertron er over os, og vi endelig har et spil, der er ikke afhængighedsforhold til nogen film eller moderne tegneserie; det er virkelig bare baseret på den idé, at Transformers som et koncept er ret cool, og så er det bare går derfra. Er denne kreative frihed nok til endelig at skubbe franchisen til storhed?



Gears of War, vægt på Gears

Den tredje -person shooter Gears of War kaster en tung skygge over spilbranchen, og mere end et par spil har taget inspiration fra det. Så hvorfor ikke denne T-rated robot-skydespil? War for Cybertron har Gears 'tunge, klodsede tempo, og efterligner dens skydning mekanik temmelig godt, da de robotter marchere gennem krigszoner og sprænge deres medmennesker metal mænd i stykker. Hvis du kommer til at stjæle, undskyld, hylde
til noget, kan man lige så godt betale hyldest til de bedste - selv om det ville have været bedre, hvis War for Cybertron havde inkluderet Gears 'fantastiske cover-system i det hyldest. I stedet er det blevet (knap) erstattet af sporadiske bidder af vragrester at stå bag, uden nogen egentlig snap-to-cover-funktion.


Så igen, de meatheads fra Gears kan 't ændre i køretøjer, der er meget sjovere end blot sprint. Transforming er altid hurtig og enkel - bare et enkelt tryk på en knap væk - og det er virkelig ændrer tempoet i spillet, da bil eller fly versioner af hver karakter flytte meget hurtigere end deres andre former. Stadig, trods et par områder, der blev designet specielt til køretøjer tilstand, vi gentagne gange glemte om funktionen under de intense ildkampe indtil vores AI kammerater transformeret og rulles ud.

Bortset fra strækninger af det spil, du er formodes at køre bil eller flyve igennem, næsten alle WFC er bygget op omkring at gå fra skirmish til træfning, dræbe alt der bevæger sig inden turen går til det næste område. Optagelserne er sjovt nok, at det aldrig bliver rigtig kedelig, men efter at have dræbt din 100th ikke-descript Decepticon-klon, det kan
få lidt gammel. Heldigvis er de fjendtlige typer varieret nok til at holde kampen bliver for ensformigt. Og der er nogle virkelig smarte boss-kampe for at ryste op, også, enten mod massive Cybertronians som Omega Supreme, eller multi-differentieret sekvenser hvor lige når du tror en boss er blevet skudt ned, de overraske dig ved at bringe et helt nyt lag til kamp


Herover:. Dette er en af ​​de større fjender

Hvert niveau er bygget til tre-player co-op (mere om det senere), hvilket betyder, at områder kan være spillet igennem som en af ​​tre forskellige karakterer. De har alle opføre sig fra hinanden; du har fået den tunge, spion og medic, alle med forskellige våben og evner, og det er på toppen af ​​hver en, der har en unik bil formular. Dette holder spillet falder i monotoni og giver dig en chance for at udforske og finde den mest passende klasse.

Relaterede artikler