Spil Guider > videospil > alle video game > Paraworld review

Paraworld review

Den mest åbenlyse forskel mellem Paraworld
og resten af ​​den stagnerende real-time strategi-genren er dens bizarre omgivelser: en verden, hvor dinosaurer tilbage. Dens skinke-fisted, borderline satirisk historie er en smule pinligt, som er nogle af de medfølgende voice-over arbejde, men sådanne klager er små kartofler i forhold til alt, hvad dette spil får vidunderligt højre.

Alt om Paraworld
bare skriger lav pande sjov, fra de farverige dinosaurer og enorme indfødte dyr dine tropper kan ride rundt på, til dynamiske død animationer, der fremkalder alt fra stønner til decideret latter. Men det ville være en stor fejl ikke at tage sine taktiske tilbud alvorligt. Det mistede verdens grænseflade absolut negle alle de grundlæggende, fra waypoints og unit køer til WarCraft 3
-stil artefakter dine helte kan opsøge og bære.

Seldom har kontrollen af ​​en RTS været finpudset så perfekt; i virkeligheden, Paraworld
beviser, at innovation kan komme fra de mest uventede steder som byder hæren Controller, en elegant metode til at holde styr på dine soldater, der er så intuitivt det er svært at forstå, hvorfor det har taget så lang tid at blive vist. Hver vilde enhed du kommandoen er sorteret i klassificeret grupper, som du kan overvåge og omarrangere med nogen som helst ballade. Ikke mere hængende over kasernen venter på en ny enhed til slut uddannelse - bare holde øje med hæren Controller og vælg den enhed fra overalt på bord, når den er klar

Denne enkle opfindelse egenhændigt gør. mere for at øge nydelsen af ​​imperium-bygning end noget andet i år. Tilføj til, at variationen iboende til hver af de tre stammer, og en søgen system, der belønner dig med point for mellem-mission hær opgraderinger ved at finde skatte, beskytte vilde dyr eller forrående fortjener barbarer, og du har svært ved at sætte spillet ned.

Hvis du er syg til de bageste tænder for at have bare en eller to ressourcer til at bekymre sig om, vil du elske dybden her. Der er fuldt fire ressourcetyper: træ hugget fra træer; sten tilhugget fra stenbrud; mad trimmet aflivet fra miljøet og kranier sled fjendtlige pigge. Denne sidste er mest værdifulde for at fremme dine helte og tropper, polering dem op med nye evner, og åbning helt nye enheder. Du kan kun have så mange bøller ved en given rang så godt, som tilføjer en dimension af planlægning ud over den simple enhed grænse.

Relaterede artikler