Spil Guider > videospil > alle video game > Metroid: Other M review

Metroid: Other M review

Siden introduktionen sidste år, Metroid: Other M er blevet udråbt som flere forskellige ting. Nogle reklamemateriale tyder det er et helt nyt bud på franchisen, skildrer Samus Aran som en røv-sparkende, kranium-knusning heltinde med varme nye bevægelser fra udvikleren Team Ninja. Andre dage Nintendo hævder det er stadig den Metroid du kender og elsker, fuld af skjulte power-ups og lange perioder med total isolation - bare dig mod fjendtligt miljø. Og der er stadig en tredje vinkel, der siger Other M handler om Samus 'personlige baggrund, og historien vil være den mest intense, cutscene fyldt udstyrsstykke en Nintendo konsol nogensinde har set.

Disse tre synsvinkler er tegn på selve spillet - det er en samling af meget forskellige ideer klemt ind i et spil, der til tider ikke kan trække dem alle sammen. Det føles ofte som Team Ninja havde en idé, og Nintendo havde en idé, og hverken spillet blev fuldt realiseret, vælger i stedet at mash sammen første og tredje person synspunkter, når den ene eller den anden ville have tilstrækkeligt. Tag ikke fejl, Other M har et par udestående, franchiseaftaler-definerende øjeblikke, da det nærmer sig sin afslutning, men generelt er det lidt af en konstruktionsmaskiner


Other M:. Som et actionspil

Lad os begynde med det mest fremtrædende tilføjelse til Other M, det, der virkelig adskiller det fra de andre - Team Ninja-ledede aktion. I stedet for blot sprængning fjender ihjel igen og igen, nu du engagere dem i en langt mere hands-on måde. Hold Wii Remote som en klassisk NES controller, du trykker på 1 til at fyre auto-målrettede blaster (eller hold for at opkræve gebyr for en stærkere skud) mod fjender, indtil de snubler. Når de gør det, Samus bevæger sig i en prangende afsluttende træk:

Herover: Et hurtigt tryk på d-pad kan du undvige et indgående angreb og straks oplade din kanon til en gengældelsesaktion blast

Herover: med hendes fjende fortumlet, Samus flytter ind for at dræbe, Team Ninja stil Vejviser

Boom. Dead firben. Det er forbløffende cool at se en Nintendo karakter opfører så ondskabsfuldt. Men den egentlige kampmekanik aldrig virkelig udvikle sig, uden oplåselige flytter du ville finde i enhver anden Ninja Gaiden eller God of War-stil spil. Ja, der er nye våben og evner a la sidste Metroid spil, men de er mere til efterforskning og post indsamling, så de påvirker knapt din kamp strategi. Til sidst vil du begynde at køre forbi alle de forskellige skabninger i jagten på din næste mål eller behændigt skjult power-up. Og når du begynder at undgå kamp ... godt der går en af ​​spillets største punktform.

Men det gør ikke Samus 'akrobatik mindre spændende. Her er et lille udsnit af fjender og et par chefer til at få den idé tværs

Ovenfor:. Hvis bare Other M kunne opretholde dette niveau af fantastisk

Hvis du kender din Metroid, du kender Samus 'oprustning omfatter altid missiler. I den anden tredje person (aka ikke-Prime) Metroid spil, ville du rammer Vælg eller en anden knap til at bladre mellem bjælker og missiler - i andre M, du bogstaveligt talt pege Wii Remote på skærmen, låse på et mål og brand. Fangsten er, at du ikke kan bevæge sig, mens i denne FPS visning, så alle de monstre kan krybe op på dig, eller skyde tilbage og banke tilbage i tredje person, tvinger dig til at line op skudt igen. Mens nogle temmelig opfindsomme boss kampe sætte denne funktion til god brug, missiler er næsten meningsløst i løbet af en almindelig kamp - en første for en Metroid titel

Ovenfor:. De fleste af spillets fjender er ligegyldige, hurtig bevægelse critters. First-person view anbefales ikke, da de crowd omkring Samus for hurtigt

Kombinationen af ​​gentagne kamp, ​​som ikke kræver en stor dygtighed og et stort set imponerende samling af fjender gør handling side af andre M en lidt af en træk. Hvis der var mere vægt på dette aspekt af spillet, sige med opgraderes nærkontakt flytter eller en bredere vifte af fjender, der faktisk har udbudt en god kamp, ​​kunne det have været så badass som trailere ville have du tror. I stedet får vi et skår af ho-hum fjender og en håndfuld moderat hårde monstre, hvoraf ingen kræver form for opmærksomhed eller reflekser trailerne ville have du tror. Det er først i slutningen af ​​det spil, du vil nyde et par glimrende lagt ud, meget krævende boss kampe, der betaler seriøs fan tjeneste samt gøre du ønsker det hele erfaring var, at cool.

Relaterede artikler