Spil Guider > videospil > alle video game > Præsidiet: XCOM afklassificeret review

Præsidiet: XCOM afklassificeret review

Der er et punkt i Præsidiet: XCOM afklassificeret når alt klik, og du begynder at se arbejdet i en imponerende, ambitiøs taktisk shooter. Det sker omkring fire timer, lige som dine holdkammerater tilfældigt begynde at modtage supermagter. Du vil indse, at hvis du fortæller en fyr til at droppe et tårn på jorden, fortæller den anden fyr at snipe, og derefter bruge din lift evne til at svæve tårnet over en mur, kan du udslette en hovedparten af ​​fjenden, før de selv ved, hvad der ramte dem. Du vil se som dine ordrer spille ud, efterfulgt af en smuk kaskade af flyvende lys og eksplosioner. Men, som om ridning en vippe, Præsidiet historie falder fra hinanden, ligesom gameplayet kommer til sin ret

Oprindeligt afsløret som den atmosfæriske first-person XCOM (før XCOM:. Enemy Unknown fremdrives turbaseret strategi navn tilbage i rampelyset), The Bureau: har XCOM afklassificeret været igennem en række iterationer før han bliver en tredje person shooter. Du er i kontrol over Agent Carter, en angsty CIA i desperat behov for en hals sugetablet der har til opgave at føre et lille team til at kæmpe tilbage mod invaderende udlændinge i 1960'erne suburbia. At være i kontrol over en person i stedet for en usynlig "Commander" fører til en jordet oplevelse, men det er ikke uden et element af strategi.


Du har to brugerdefinerbare holdkammerater på din kommando hvem du kan bestille rundt på slagmarken, fortæller dem til at bruge evner, ændre steder, eller angribe udlændinge. I de indledende niveauer er det en smule begrænsende, da de kan føle sig som mere af et handicap end et hjælpeprogram, men der langsomt ændrer som de vokser i magt og låse op for nye evner. Ved udgangen af ​​det spil, du er i stand til at udstede komplekse, multi-del kommandoer, have dem flankere fjender eller fastsætte dækningsild mens du kæmper gennem fremmede besatte skiver af Americana. Det er givende, og fortsætter med at blive mere spændende, da de får flere evner og fjender bliver vanskeligere.

Hvad mere er, kan du også sende dem ud på missioner af deres egne, der giver dig adgang til nye evner og nivellering op din backup agenter. Intetsteds er XCOM mærke mere åbenlys end i dine holdkammerater. Sikker på, du kæmper imod Sectoids og Mutons (og Zujari, en uinteressant kriger løb spidsen), men de er simpelthen sat dressing. At miste et trup mate resultater i deres permanente død, som i teorien kunne være ødelæggende - lavt niveau agenter mangler evnerne til at påtage sig mere kraftfulde udlændinge, så alle slipper har potentiale til at gøre resten af ​​kampen meget vanskeligere.

Det magiske ord er dog, potentiel
. Der er en kritisk fejl i dette element, og det undergraver absolut hele mekaniker. Et samlet hold tørre normalt følger enhver holdkammerat død, og død Agent Carter resulterer i en hurtig reload på det nærmeste checkpoint. Bliver straffet for delvis fiasko, men ikke total fiasko ikke giver nogen mening, og betyder, at enhver tid en agent dør du sandsynligvis bare vil dø så godt, at få dem tilbage og fjerne alt tryk på permadeath element ville omfatte. Det betyder også, at du ikke får en chance for at tjekke forskellige agenter klasser evner, medmindre du tvinger dig selv til.

Der er også spørgsmålet om historien, der starter lunefuld og interessant før decideret kollaps i den endelige timer. Da det er sat før begivenhederne i Enemy Unknown (men i samme univers), spillet er nødvendig for at forklare, hvorfor ingen har hørt om en massiv fremmede invasion nogle 60 år før. Desværre, spillet argumentation begynder og slutter med "det var lang tid siden, og de gik efter små byer," handler, som om den manglende internet i 1950'erne betyder, at ingen ville lægge mærke til en storstilet invasion af forstæderne. Det undskyldning virkelig holder ikke vand, når de udlændinge er hovedsagelig dræbe tusinder, inficerer dem med sygdomme, og konstruere store baser på overfladen. Der er flere tilfælde, hvor spillet gør mærkelige, ulogiske spring ind for at skabe en fortælling, der vil binde sammen med Firaxis ', i håb om at binde sammen plots, hvor der ikke rimelig forbindelse eksisterer.


Selv uden det, vil du kæmpe for at forholde sig til eventuelle tegn i historien. De alle synes at have modstridende, uinteressante motivationer, der aldrig rigtig føler alt det konkretiseret, og meget af historien er afhængig af drama, der aldrig får tid til at udvikle sig. Det værste gerningsmanden er Carter, der gør ikke så meget tale som han gør kvækker, sprøjter ud uinteressant dialog som han står stille, stiv og forstoppelse. Ved udgangen, han er næppe vellidte, relatable, eller endda forståeligt. Han bare slags gør ting, mens du stirrer, forvirret, på skærmen

Der er masser af gode ideer i Præsidiet:. XCOM afklassificeret - historien tager et par interessante drejninger, og gameplayet udvikler sig langsomt ind en sjov, kompleks shooter, der belønner strategisk spil. Det gør aldrig disse ting på samme tid, selv om. Du vil opdage, at du er enten interesseret i fængslende historie, men keder sig med den glansløse gameplay, eller enamored med spændende gameplay og træt af den rodede historie. De fleste af de stykker for en interessant, overbevisende erfaring er der, men de simpelthen aldrig kommer sammen for at skabe en mindeværdig affære.

Relaterede artikler