Spil Guider > videospil > alle video game > Destiny Guide: Sådan Pisk Crota End

Destiny Guide: Sådan Pisk Crota End


Det har været næsten to uger siden Bungie har frigivet The Dark Nedenfor
, Destiny
's første udvidelse. Med det kom et nyt niveau cap, nye redskaber, nye missioner og vigtigst: en helt ny raid. Crota End sender dig og fem venner til de dybeste afkroge af månen at tage ned den mest kraftfulde hive fjende, du nogensinde vil møde. Det vil teste ikke kun din evne til at løse gåder, men også skubbe dig til dine grænser, som du forsøger og overleve de største horder af fjender i spillet har kastet på dig indtil videre.

Selvfølgelig, før du begiver dig ud at skrive dit navn i historien om Destiny
razziaer, skal du forberede dig selv og din Fireteam. Crota End er en alvorlig udfordring, så ind i kampen dårligt forberedt ikke anbefales. Du ønsker at sikre de bedste chancer for succes ved at bringe de bedste værktøjer og partimedlemmer, du kan samle. Intet er mere frustrerende end at skulle hele tiden forsøge igen en sektion kun til at indse, at du forlod det perfekte våben eller et stykke rustning i din hvælving.

Når du er forberedt, det er tid for dig og din Fireteam at gå i gang med din mission. Crota End bedst kan se på, når opdelt i fire sektioner: tunneler, broer, deathsinger, og Crota. Derfor vil denne guide tackle hver af de fire individuelt da de alle kræver forskellige strategier.

Det skal også nævnes, at denne vejledning vil indeholde ingen exploits. Øve den rigtige måde at fuldføre raid vil hjælpe dig i det lange løb. De fleste udnytter få lappet det samme og vide, hvordan man gør det raid fuldt ud, vil vise sig nyttigt, når den heroiske indstilling bliver tilgængelig


Crota End:. Tunneler
Følg lysene er navnet på spillet. Klæber sammen er målet.

Den allerførste afsnit af Crota End straks sætter tonen for resten af ​​raid. Hvis du har spillet den Vault of Glass raid på Venus, så var du sikkert forventer håndterbare kamp med masser af gåder. Desværre vil du gøre dig selv en bjørnetjeneste ved at fortsætte denne tankegang. Crota End vil kaste uendelige bølger af fjender på dig i håb om at bryde op i graderne.

tunneler er den allerførste forsøg fra raid til at adskille dig fra resten af ​​holdet. Der er fire store trusler, som du skal være opmærksom på, før tackle denne udfordring: Vægt af mørke, gruber, lamper og horder af træl. Denne første del af Crota End gør et fremragende stykke arbejde at gøre du føler forhastet ved at hælde på lag af omstændighederne til at få dig i bevægelse, men lad ikke det narre dig. Hvad vil du ønsker at gøre, er at tempoet hele dit team.
Disse gruber præsentere et alvorligt problem, når du mister din evne til at hoppe. Vær sikker på at kalde dem ud til dine medmennesker holdkammerater.

Dit mål i tunnelerne er at navigere mørket som du følger et spor af glødende hvide lamper. Det store problem er, at så snart du sætter foden ind i mørket, du vil blive ramt med vægten af ​​mørket, en status effekt, der gradvist fjerner din evne til at løbe og hoppe. Normalt bevæger langsomt ville ikke være for meget af et problem, der er desværre en never ending stormløb hive træl som du gør din vej gennem tunneller. At være faldet til en gennemgang direkte oversætter til døden.

Din eneste vej er til stadighed gøre din vej til hver lygte, som bader dig i en udrensning lys. Du skal være forsigtig, hvor længe du står under deres udstråling, fordi hvis du dvæle omkring alt for længe så du bliver nødt til at beskæftige sig med eksplosionen, som øjeblikkeligt dræber nogen stående i nærområdet. For at forblive renset og undgå eksplosioner, du vil ønsker at flytte med dit team i en støt tempo. Farende forude ikke noget, men til fare for dit Fireteam og skal undgås for enhver pris.
Dette billede er ikke photoshopped, dele af tunnellerne er virkelig denne mørke. Sørg for at kalde trusler for holdkammerater, så de kan gøre det igennem.

Når du har fulgt alle de lamper vil du støde på en bro, der skal dannes. Har nogen stå på aktivering plade som resten af ​​holdet tager de bølger af fjender. Sørg for at bevare nogle ammunition til de ogres, der dukker op lige før broen er helt dannet. Tag dem ud hurtigt, og du bør være fint. Når broen er dannet køre på tværs af og du er klar til det næste afsnit

Pro Tip:. En af de nemmeste ting at gøre i løbet af dette segment er panik, og det er det sidste, du ønsker at gøre. Som du bliver myldrede af fjender vil du blive fristet til at gøre en pause for det og du vil sandsynligvis gøre det til slutningen af ​​mørket på denne måde. Desværre er der stort set ingen måde at overleve de bølger af fjender i slutningen helt alene. Flyt som en enhed og give dækning ild til dine mindre agile allierede


Crota End:.. Bridge
Crossing denne bro vil kræve kommunikation, som du arbejder individuelt for at opnå holdets mål
< p> Den anden del af Crota End indebærer at få alle seks af dine Fireteam medlemmer på tværs af en bro en ad gangen. Dette vil kræve hold kommunikation, som du delt op for at arbejde individuelt i visse sektioner. Der er tre store trusler, som du skal være opmærksom på på alle tidspunkter, hvis du ønsker at lykkes:. Annihilation tårne, sværd bærere og dørvogtere

pågældende bro kræver, at en værge bærer et sværd for at krydse og er derfor du kun kan krydse en ad gangen. Når over broen, bliver du nødt til at beskæftige sig med en gatekeeper, der kun kan beskadiget af sværdet. At man gatekeeper gyder hver gang et sværd bærer nederlag det er noget, du ønsker at huske. Oprettelse af en un-killable trussel for dem, der allerede har krydset kan og vil forårsage mange problemer

Til at begynde, vil du ønsker at opdele din Fireteam i tre par.; dette vil sikre, at du kommer ind i et flow, før du nødt til at splitte op. Nu, før du hovedet ned for at udløse aktivitet, tage lidt tid til at beslutte, hvilken rækkefølge du vil krydse broen i. Det er en meget god ide at sende to af din stærkeste først på den måde, de kan dække hvem følger. En anden god idé er at holde en sunsinger troldmand til sidst, så de kan genoplive sig selv lige, hvis tingene får en smule hektisk på deres ende.
Sørg for at etablere en ordre før hoppe ned her.

Når du har oprettet, hvem der skal gøre hvad og hvornår de vil gøre det, er du klar til at begynde. Sørg for at gøre det muligt for par, der er dækker højre og venstre for at komme i position først. Når centret parret tager stilling på broen plade, vil det aktivere de Annihilator tårne, som tørre din særlige meter, og hvis du tager for lang tid, vil også dræbe hele dit team. Dette kan let undgås ved at sørge for en person står på tårnet plader på alle tidspunkter. Hvis tingene bliver hektisk, så sørg for at den, der vogter broen pladen får ud først.

Efter nogle få sekunder den første sværd bærer vil gøre en udseende og bør kaldes straks. Hvem går først skal forlade deres plade og fokusere på denne fjende. Før beskæftiger død slag, skal du sørge for, at broen er fuldt dannet, sværdet er på en timer, så det sidste, du ønsker, er at skulle vente på broen. Hvis broen er faktisk klar dræbe sværdet bærer og bære sværdet tværs. Når tværs, bliver du nødt til at beskæftige sig med en gatekeeper, som kun kan dræbes af denne skinnende sværd du nu bærer.
Tag disse fyre ud hurtigt, eller andet, du er sværd udløber, og du vil stå tilbage med en un -killable og meget pissed off fjende.

for at tegne gatekeeper, søge ham ud og begynde dit angreb så hurtigt som muligt. De lyser blåt, så de skiller sig ud ganske godt mod de andre riddere, du kommer på tværs. Din bedste satsning ville være at spamme den tunge angreb, som vil medføre, at gatekeeperen at vige tilbage og gøre det meget lettere at tage det ned uden at dø. Når du har taget denne fjende ud, er alt du skal gøre at overleve indtil næste sværd bærer gyder, så du kan få en medarbejder slutte sig til dig. Bare skyl og gentag indtil du har tre vogtere tværs, og du er klar til næste fase af broen.

Når du har tre vogtere tværs, er det tid til at tage kontrol af pladerne for at tillade de tre andre til at bevæge sig frit og overleve som de forsøger at krydse. Opsætning er nøjagtig den samme som den anden side, bare sørg for, at ingen står på broen plade eller det vil få Annihilator tårne ​​til at handle op. Med alt dette afgjort, vil du om kort tid have alle seks af dine Fireteam medlemmer over broen, men du er ikke ud af ilden endnu.
Bade disse ogres i ild og smerte, hvis du ønsker at komme videre.

Når du har alle gjort det hele du vil stå endnu en udfordring før flytning. Der vil være to hellige ogres, der vil gyde til venstre og til højre ad med tonsvis af træl acolytes, og et par af troldmænd. Fokus på netop de ogres mens du flytter rundt for at holde sig ude af skader måde. Når de er besejret alle de andre fjender vil forsvinde, og du er klar til at tage på den næste udfordring


Crota End:. Deathsinger
Ir Yut er den stærkeste troldmand du vil stå og sidste boss før vender Crota, Søn Oryx.

den tredje del af Crota End er nok det sværeste. Dette kapitel giver dig den opgave at gøre din vej til en tilkalde krystal og besejre Ir Yut den Deathsinger, en magtfuld troldmand, der forsvarer sjæl Crota. Du bliver nødt til at beskæftige sig med bølger af hellige riddere, troldmænd og shriekers før du kan endda placere et skud på Ir Yut. Oven det alle off, du skal besejre hende, før hun afslutter sin sang dødens som, hvis du ikke kan fortælle øjeblikkeligt dræber alle i din Fireteam.

Når du begynder dette afsnit, du måske bemærke, at der er en masse fjender i rummet med dig og næsten alle af dem har gule liv-barer, hvilket betyder at de er ekstra stærke. De fleste af dine Fireteam vil sandsynligvis blive fristet til at tage hver og alle ned, men det ville bare være spild af tid og ammunition. Hvad du ønsker at gøre, er opdelt i to hold af tre for kun at målrette de nødvendige fjender.

Du vil bemærke, at Ir Yut står bag en form for barriere og er helt sikkert fra dine angreb. Den eneste måde at knække, at skallen er at tegne to shriekers, som kan findes på værelserne ved siden af ​​hende. Selvfølgelig er disse to shriekers bliver beskyttet af to kraftige troldmænd. Den nemmeste måde at tackle denne hindring er at tage to fra hvert hold og få dem finde en høj udsigtspunkt sikkert fra riddere på jorden. Dernæst har de resterende medlem løbe ind i shrieker rum til at lokke ud guiderne.
Overtagelse dette rum vil være udfordrende, men bringer dig tættere på at besejre Crota.

Når du tager ud guiderne, har nogen på dit hold at køre i at besejre shrieker og derefter køre tilbage, så de ikke bliver dræbt af målsøgende angreb bagefter. Nu bare have alle sværm center værelse og tage ud Ir Yut. Hun vil ikke forlade dette rum, så hun er et let mål at låse sig fast, men hun har en hel del af vagter til stede, når du konfrontere hende. Få op på en af ​​de mange afsatser i rummet for at undgå hovedparten af ​​rytternes angreb. Når hun er besejret, er alt du skal gøre at fjerne den resterende hive, du ser, og du er så meget tættere på at besejre raid.

Selv om denne del synes enkel, kan det vise sig at være den mest vanskelige på grund til det store antal af fjender på skærmen på alle tidspunkter. udelukkende fokuserer på dine primære mål er en skræmmende opgave, men en, der er helt nødvendig, hvis du skal have noget håb om at besejre deathsinger i tide. Raketkastere er din bedste ven i denne fase, så lad disse raketter flyve, og efter et par forsøg har du rutine mestrer


Crota End:. Crota
Summoning Crota, Søn Oryx begynder i slutningen af ​​raid.

Du har vadet gennem bølger af fjender i de mørkeste tunneler månen. Du har besejret Dørvogterne og lagt til hvile de ogres, der blokerede din vej. Du har endda besejret Ir Yut og undslap forståelse af hendes død sang. Du er nu klar til at stå over for Crota, Søn Oryx, og yderligere legenden du har arbejdet så hårdt på.

Der er et par ting, du skal være opmærksom på, før du tager ned Crota og krav på din præmier. Den første er tilstedeværelsen af ​​Crota effekt, finder sted umiddelbart efter tilkalde Crota. Dette gør det umuligt at helbrede, medmindre du holder bæger af lys. Så har du brug for at passe på oversjælen, en kæmpe kugle af lys, der vises, når en medarbejder er skudt ned. Du skal ødelægge det så hurtigt som muligt, ellers hele din Fireteam bliver udslettet. Næste er de sværd bærere, hive riddere, der vil forsøge og tage dig ud i ét hit, og trolde. Når du har disse fakta ned du er klar.
Crota Kampen begynder, hvor den deathsinger kampen sluttede. Samles omkring tilkalde sten for at starte kampen.

For at få tingene i gang, alle i din Fireteam skal røre den store sten i midten af ​​rummet var du dræbte Ir Yut, den Deathsinger. Alle skal røre stenen på samme tid, så sørg for ikke at vandre væk. Når dette er gjort, er du nødt til at fjerne alle de fjender forsøger at komme ind i rummet. Det er ikke så svært bare være sikker på ikke at dø uden for værelset. Så længe din stadig på Værelset, vil der ikke oversjælen vises.

Når det er gjort, skal du beslutte, om din udnævnt sværd luftfartsselskab og sende dem til at få bæger af lys. Dette punkt vil ophæve tilstedeværelsen af ​​Crota effekt og give mulighed for den, der bærer det til at helbrede. Vil du ønsker dit sværd luftfartsselskab til at være det højeste niveau på dit hold og for at gøre tingene endnu nemmere vil du have dem til at være din hurtigste. Da denne holdkammerat tager sig af det, bør alle andre flytte til venstre døråbningen.

På dette tidspunkt vil du tildele et eller to medlemmer af din Fireteam at guerillaen pligt for at tage sig af de hive riddere på høj platform. Resten af ​​dit team vil håndtere træl og sværd bærer. Når sværdet bærer er nede, vil hele din Fireteam skifte fokus over på Crota for at tage ned sit skjold så hurtigt som muligt. Så snart skjoldet er nede dit sværd luftfartsselskab kan spam den tunge angreb indtil Crota begynder at stige.
Det er bedst at placere skud på Crota som sværdet bærer gør deres vej mod ham, for at give dem den mest mulig tid at forvolde skade.

nu, her er hvor du har en meget værdifuld mulighed. Du kan faktisk nedbringe Crota skjold en anden gang før sværdet udløber, så længe du arbejder på din timing og kommunikation med Fireteam. Et tip, der har tendens til at arbejde mere ofte end ikke er at bruge dine primære våben til at tage ned første skjold, så dine tunge våben til hurtigt tage ned den anden for at få nogle meget nødvendige ekstra skade.

Hvis det gøres rigtigt, kan du tage ned en tredjedel af Crota helbred i et sværd carry nemt. Dette vil gøre det muligt for dig og din Fireteam at besejre Crota i kun tre bærer. Hvis du ikke kan, så fortvivl ikke, bør du stadig formår at hævde sejr i fire bærer. Alt du skal gøre er at gentage den samme proces, du gjorde for første carry.

Vær opmærksom på, at for hver to sværd bærere du dræber, vil der være en bølge af ogres. Det kan synes som et stort problem, men du skal kun gå ind i lokalet under hvor du startede Crota kampen. Bo i der for at holde overdækket og undgå en oversjælen hændelse. Efter denne bølge, bare vende tilbage til den øverste platform og fortsætte din overfald
Ah, byttet fra sejr

Før du ved af det, du vil besejre Crota..; det er virkelig så simpelt. Håndtering denne kamp uden at dø er meget lettere end det ser ud, og den endelige kamp er bedragerisk let, så længe du ikke gå i panik eller gå ensom ulv i midten af ​​kampen. Alle dine teamwork har båret frugt, og du har udvidet din legende.


Relaterede artikler