Spil Guider > videospil > alle video game > Sid Meiers rumskibe Guide: Hvordan at vælge den bedste Wonders

Sid Meiers rumskibe Guide: Hvordan at vælge den bedste Wonders


Sid Meiers rumskibe
lancerer i dag, og der er en hel ladning af forskellige Wonders at opnå. Disse Wonders arbejde meget som dem i Civilization
eller Beyond Earth
, indrømmelse samlede fordele til hele din operation fra det øjeblik, de er bygget. De kommer i en række forskellige former, og som følge heraf er vigtige for forskellige stilarter af gameplay. Hvis du aldrig bruger krigere, du ikke vil få brug for Hyperlaunch og hvis du spiller ved hjælp af Harmony Affinity er der mindre vægt på den Store Shipyard Wonder.

Det er derfor, vi besluttede at trække denne vejledning sammen. Både som en ressource, hvor du kan finde hver eneste Wonder opført og at rådgive dig om, hvorvidt det er værd at gøre det til din spillestil. Ikke alle planet kan gøre alt Wonder glem ikke. Også huske på, at dine modstandere kan også bygge disse vidundere på en planet, hvor det ville være til rådighed, medmindre du bygger det først. Nok af denne tilfældige og sandsynligvis uvedkommende tekst for dig. Lad os komme ned til erhvervslivet af Wonders i Sid Meiers rumskibe
.

Hver af de vidundere, der er anført funktioner i spillet beskrivelse, sammen med en mere dybdegående kig på dens virkninger og en rating til at hjælpe dig med at træffe bestemte dem en prioritet.
Hyperlaunch

Dine krigere har fuld indledende bevægelse af lanceringen. Hyperrail acceleratorer, rack lagerplads til dine krigere og forbedret acceleration hjælpe med at få dine piloter ind i kampen hurtigere.

Hvis du ikke bruger bruger krigere i Sid Meiers rumskibe
så er du sikkert gør dig selv en bjørnetjeneste. Disse små fly er ikke så i stand til at tage skade som din vigtigste fartøjer, men de er utrolig kraftfuld, når fløjet ind bag fjendens håndværk til at bruge deres våben på tæt hold. At være i stand til at lancere dem i kamp hurtigt uden at skulle gå gennem en drejning, da de kun får en hex bevægelighed er en gave fra guderne. De er især nyttige for at komme rundt asteroider og rammer fjenden hvor det gør ondt.

Hyperlaunch er absolut nødvendigt, hvis du bruger Fighters ofte, især hvis du kombinerer dette med masser af forskning i kunstig intelligens til at gøre dem endnu mere kraftig. Kombiner det med Dual Command og Tight Squeeze Wonders til at give dine Fighters endnu mere magt mod dine fjender.
Warp Kontrol

Få kontrol over taktiske hopper gennem ormehuller. Dine videnskabsfolk har lært at forudsige kvante ubestemthed af warp, eliminerer tilfældighed af warp operationer.

Ormehuller er de små appelsin tud udseende ting, der ofte dukker op på kort. De kan give dig en klar bevægelse fordel i forhold dine fjender men de smider dig ud i tilfældige steder uden denne Wonder. Slagets kan drejes med en simpel destroyer eller endda en ydmyge fighter gruppe i Sid Meiers rumskibe
. Hvis du er konstateringen af, at du ofte har problemer med at manøvrere din flåde ind i en god position, kan Warp Kontrol give dig en mulighed for nemt at engagere fra en position du finder fordelagtige.

Warp Control er langt fra nødvendigt. Det kan let overgået af hyppige opgraderinger på dine motorer og brugen af ​​Fighters at øge din evne til at få skibe til præcist hvor du har brug for dem. Ret ikke for Warp Kontrol som en prioritet. I stedet kun tage det, hvis du har fået overskud Metaller, eller hvis du går efter en Wonder sejr.


Intelli Shields

Shields er fuldt effektive, uanset din over. Sofistikeret AI subrutiner styrer skjold kondensatorer, der giver 360 graders beskyttelse af dine skibe.

De skjolde af Sid Meiers rumskibe
arbejder meget det samme som skjolde på anden rumfarende titel. De holder det meste af skaden flyver mod dit fartøj, mens den oplades efter hver tur af slaget. De er dog svagere, når skaden kommer fra siderne eller bagud. Det er, hvor denne smukke Wonder kommer i spil. Anvend dette, og dine skibe vil få det fulde udbytte af deres skjolde, uanset hvor skaden kommer fra. Dette giver dig beskyttelse mod irriterende Fighters, for ikke at nævne bogstaveligt dækker din røv, når du laver en fejl i manøvrering.

Hvis du har en planet i dit forbund, som har Intelli Shields Wonder så du absolut skal Saml det op. Det kommer ikke til at redde dit liv, men det vil give dig nogle hårdt tiltrængte pusterum i vakuum af interstellare krigsførelse.
Dual Command

Du kan affyre dit våben og tage en anden handling eller tage to handlinger pr tur i tillæg til bevægelse. Uddannelse og taktik aktivere dine besætninger til at arbejde med næsten computer-lignende effektivitet, fordobler deres arbejdsbyrde.

Normalt dine skibe er kun i stand til at udføre en handling et sving. Dette kan være alt fra at affyre dine lasere til at sende en torpedo jagende tværs af stjerner. Dual Command Wonder af Sid Meiers rumskibe
fjerner denne begrænsning, så du kan få disse enorme skibe under din kommando undergår to handlinger en tur. Du kan stadig kun affyre dine våben én gang, men med Dual Command du kan gøre dette og stadig sende en gruppe Fighters eller engagere sensorer til at få øje på fjendens håndværk, der kan være tilsløring i nærheden.

Dual Command er ikke bare en god Wonder, det er en helt fantastisk Wonder, at hver kommandør flåde skal have i deres liv. Den tillader næsten hver enkelt skib til at have indflydelse af to håndværk på én gang. Må ikke bare tænke på at få Dual Command. Sælg hvad du kan for at opbygge Wonder og du vil være den lykkeligste flåde kaptajn i verden. Ikke at nævne den mest dødelige.
Konvergent Light

Din laser nu har en længere rækkevidde. Dynamisk Lensing, fotoniske pulsering, og avancerede målretning matricer lægge mere magt i et mindre rum på længere.

Værdien af ​​Konvergent lys burde allerede være indlysende. Dine lange varierede lejere våben kan nu håndtere deres massive skader over en længere rækkevidde end før. Ethvert skib kan have lasere og til håndtering af fjender på en lang række, hver eneste af dem burde. Selv hvis din flådes kamp fokus er omkring plasma kanoner eller implementerer krigere, Konvergent Light giver en betydelig velsignelse til dine bedrifter i slagene ved Sid Meiers rumskibe
.

Prioriteringen bør du råd til at Konvergent Let som en Wonder afhænger af, hvordan du har bygget din flåde. Hvis du sætter flere ressourcer ind laservåben end andre, så er det en konkret sikkerhed for, at du bør prioritere dette. Men hvis du går en anden vej, kun bygge dette Wonder, hvis der ikke er noget andet. Hvis der er noget, vil det gå i retning af din Wonder alt for at give en overraskende sejr fra at have masser af dem.
Great Shipyard

omkostninger Reparation er reduceret med 50%. Denne enorme netværk af dokker, værfter, og fabrikker travle med uophørlige aktivitet, vender tilbage beskadigede skibe til service.

Her er en Wonder, der lyder meget bedre end det faktisk er. Ved første øjekast, Great Skibsværft er en herlig Wonder, der vil spare dig mere energi end en million Duracell batterier. Når du rent faktisk har spillet mere af Sid Meiers rumskibe
selv, du kommer til at indse, at dette ikke er præcis den bedste Wonder derude. En reduceret reparationsomkostninger er altid rart, ikke antage, at det er ligegyldigt. Det er bare utroligt nemt at komme med uden generer at tage Great Skibsværft.

Dette gælder især, når du spiller bruger Harmony. Harmony Affinity allerede greats dig en 50% billigere reparationsomkostninger, hvilket gør den indrømmede fordel ved Great Shipyard meget mindre værd. Hvis du opdager, at dine skibe altid tager skade i kampe, så er det ikke et dårligt valg at gå efter det. Skulle du generelt være gode til at undgå skader og regelmæssig tage Shore Leave, den Store Shipyard fordelene ikke ligefrem tælle for meget.


Damage Control

Du behøver ikke længere tage kritiske hits. Bor og simulering af kamp skader scenarier giver din besætning evnen til at løse problemer næsten lige så snart de opstår.

Denne Wonder, åh min. Kritiske hits kan være en alvorlig smerte i bagsiden, der tager alt fra dine motorer til disse skjolde du gemme sig bag ned på et øjeblik. Damage Control giver dig mulighed for helt at ignorere muligheden for disse smertefulde spørgsmål slående dine skibe og giver dig den ekstra sikkerhed for, at du ikke vil miste alle de vigtige sensorer, når fjenden er snige omkring dig venter på en lejlighed til at strejke.

Hvis Damage Control er tilgængelig for dig, du køber det. Du behøver ikke tænke på det, behøver du ikke, at det, du bare gøre det. Kritiske hits kan kaste en stor skruenøgle i værker af enhver strategi i Sid Meiers rumskibe
. Den herlige mulighed for at undgå denne frygtelige lidelse er smuk. Simpelthen smukt. Det er i orden at fælde en tåre af glæde lige tænker over det. Vi gjorde.
Jump Start

Du flytter først i alle kampe. Din målretning og manøvrering systemer er ikke længere påvirket af FTL-deceleration, øjeblikkeligt at bringe dig ind i kampberedskab.

Der er en konstant i Sid Meiers rumskibe
der viser sig at være en konstant stridspunkt for afspillere. Du synes sjældent at gå først, medmindre der er noget specielt ved den mission, du foretager. Med Jump Start, skal du altid gå først i kamp uanset situationen. Det betyder at du kan flytte ind i en bedre position i god tid før dine modstandere kan, lokke dem i fælder du kan indstille mange sving, før du normalt ville være i stand til at gøre det.

Jump Start er faktisk ikke så utroligt for langsommere kørende eller mere defensive flåder. Hvis din strategi hængsler på hurtigt at få stealth skibe og Fighters i stilling eller fristende fjender i en pincer angreb, så Jump Start er fuldstændig nødvendig. Hvis ikke, måske tage det, hvis du ønsker at gå først til en gang i dit liv.
Glide Path

Impulse magt nu giver 3 flytter i stedet for 1. Næste generation af inerti spjæld give dine skibe en kant i mobilitet, selv når styreraketter er offline.

en ofte glemt aspekt af dette spil er, at du ikke behøver at bare flytte og brand. Du kan gøre din vej ind i en position og ønsker lidt mere tid til at tilpasse din modstående eller gør dig klar til at dødbringende strejke næste tur. Det er her Glide Path kommer i spil. Hvis du afkald affyre dine våben eller udførelse af andre aktiviteter (medmindre du tager Dual Command som en anden Wonder), kan du engagere impuls drev for at holde dig at flytte en ekstra hex fremad. Med Glide Path, der bliver 3 ekstra bevægelse point.

Glide Path lyder helt utroligt i teorien, men i praksis er det ikke alle, der nyttige. Hvis du finder dig selv at have problemer, når korrekt tilpasse din flåde, så er det en god vej at gå. Ellers dog, måske fokusere dine dyrebare ressourcer et andet sted.
Redundante systemer

Dine skibe automatisk reparere 50% skade pr tur. Decentral AI kontrol og redundant /selvstændige koordinering intelligente systemer kan arbejde rundt for at genoprette kapacitet.

Hvor Great Shipyard ikke var særlig nyttig, redundante systemer virkelig skinner. Denne velsmagende lille Wonder giver dine skibe til at reparere sig selv for halvdelen af ​​de skader deres tog under kamp i slutningen af ​​hver tur uden at skulle forbruge nogen ressourcer. Det betyder, at hvis du havde en pludselig og utilsigtet bortfald af koncentration, som sætte dit flagskib i fare, kan redundante systemer holde det at gå lidt længere.

Der er ingen tvivl her. Redundante systemer er en fantastisk Wonder. Det vil holde dine skibe, der fører efter de har taget betydelig skade, og kan endda give dig mulighed for at vedtage en hurtig comeback efter en fjendes torpedo fik lidt for tæt og næsten tog halvdelen af ​​dine styrker.


Naval Tradition

Din besætning opererer på fuld effektivitet i kampe. Din rummission arv er stolt af Føderationen, og udfordringen af ​​kamp får din besætning til at stige til lejligheden.

En træt besætning er en ineffektiv besætning. Gennem Sid Meiers rumskibe
din besætning moral dråber med hver bevægelse du laver (medmindre via Warp Gates) og med hver kamp du deltager i. Jo lavere dette er, når du starter en kamp mindre kan dine skibe er, når de forsøger at handle på fuld effektivitet. Den Naval Tradition Wonder fjerner denne manglende effektivitet fra en træt besætning, så du kan udføre for at en højere standard, uanset hvor træt din besætning er. Du vil stadig nødt til at tage landlov, og der vil stadig være, at begrænsning hængende over dig, men din flåde vil altid udføre til sit bedste.

Naval Tradition er en stor Wonder til at gå efter, hvis du bruger en meget tid at flyve til nye verdener, eller du forbereder at tage ned en fjendes hjemplanet. Reduktionen i effektivitet er ikke mærkbar uden denne Wonder, men absolut er, når du har fået det. Tag Naval Tradition, hvis du vil i kamp som din primære metode til at være sejrrig i Sid Meiers rumskibe
.
Naval College

Du modtager tre Battle Cards på et tidspunkt . Enestående uddannelse af dit kontor korps fører til ledere, der kan improvisere svar på næsten enhver krise.

The Battle Cards af Sid Meiers rumskibe
er nemme at gå glip af. Du finder dem nederst til venstre på din kamp skærmen. Glem ikke dem. De kan være utroligt nyttigt, når du tager på en fjende, især en, der synes at være mere magtfuld end din egen flåde. Battle Cards kan være temmelig ubrugelig i situationer som dem, der reparerer alle kritiske hits, noget der sjældent sker, og selv når det gør, kan nemt blive udbedret. De kan også vende strømmen af ​​krig, ligesom Hyper Dirigenter hvilket øger alle ildkraft med 50% eller Sabotører som øjeblikkeligt beskæftiger 25 skader på alle fjendtlige skibe, der ofte bringer ned krigere samme.

Naval College er ikke en Wonder der gør din flåde mere kraftfuld direkte. Det i stedet giver dig en passiv måde at gøre din flåde endnu mere dødbringende med randomiserede specielle evner. Hvis det er tilbudt til dig, tage det. Tag det og aldrig lade det gå. Elsker det som dit eget barn og bruge Battle Cards til at drive dig til sejr.
Torpedo Boosters

Dine torpedoer bevæge sig hurtigere. En glimrende kraftfuld og billigt thruster system anvendes til alle dine torpedo-systemer.

torpedoer er ikke som normale våben. De er ikke lanceret før du gør skade øjeblikkeligt til fjenden. I stedet er de spyd over slagmarken som små bomber, der kan detoneret eller fortalte at bevæge sig yderligere i begyndelsen af ​​hver tur. De er ofte glemt af chefer og alligevel holde tænd i dem til aldeles decimere dine fjender uden et øjebliks tøven.

Hvis du ikke bruger torpedoer overhovedet så Torpedo Boosters kommer ikke til at gøre noget for din kamp planer. Hvis du gør selv, Torpedo Boosters giver dig missiler, som bevæger et ton hurtigere end de normalt gør og kan forårsage utrolige skader på dine modstandere hurtigere end normalt. Det betyder også fjendtlige skibe er mindre tilbøjelige til at bevæge sig væk fra din missil.
Stealth Torpedo

Dine torpedoer er målbart efter de er lanceret. Stealth påfund og forme teknologier, der anvendes i skibe anvendes på dine torpedoer.

Hvad er mere effektiv end en gigantisk missil? Hvad med en gigantisk missil, at fjenden ikke kan se? Torpedoer bevæger sig langsomt hen over marken, så modstanderne at manøvrere deres flåder uden for fare. Stealth Torpedo betyder, at dine missiler ikke er synlige, hvilket betyder, at den massive eksplosion, der decimerer din fjende kommer helt ud af ingenting. Være utrolig forsigtig, hvis du går op mod en flåde, der har denne Wonder dog, som en vildfaren torpedo kan ødelægge selv dine mest magtfulde skibe i en anden.

Stealth Torpedo Wonder bør kun købes, hvis du ofte bruger torpedoer i kamp. Hvis de er kun der som en backup for dig, så de midler, der stilles i denne Wonder kunne helt sikkert være bedre brugt andre steder.


panser

Dine skibe ikke længere tage skade fra torpedoer. Eksplosive rustning blokke og et ur værge AI arbejder sammen om at sprede torpedo chokbølger.

Fjendtlige torpedoer er en smerte i røven. De kommer ind i din flåde og forårsage store skader til uanset skib de ramte. Den panser Wonder helt negerer den destruktive kraft af flere tons TNT flyver gennem rummet. Det lyder for godt til at være sandt, og det er fordi virkelig, er det ikke værd at bruge tid eller kræfter, undtagen i særlige tilfælde.

Disse forhold er ikke ligefrem bred enten. Medmindre du går op mod en fjende flåde som bruger Stealth Torpedos eller Torpedo Boostere, panser er omtrent lige så nyttig som omsnøring en politisk klistermærke på bagsiden af ​​dine skibe. Dette gælder især, når, bortset Stealth Torpeoes, en flyvende torpedo kan let undgås ved simpelthen at sprede ud din flåde. Kun købe, hvis den tidligere situation gælder, eller hvis du går efter en sejr ved hjælp af Wonders.
Tilsløring

Ship Stealth Moduler er altid aktive. Self-cykling stealth masker holde på moduler aktive på alle tidspunkter uden at behøve besætningens opmærksomhed.

Vi er enige, stealth moduler i Sid Meiers rumskibe
kan ofte føle sig lidt overflødig. Du er nødt til at aktivere dem på bekostning af andre tiltag hver tur, og de kan nemt gled igennem, når en fjende fartøj bliver lidt for tæt på. Hvis du har fået den tilsløring Wonder til rådighed for dig selv, er det tid til at gå stick på nogle stealth systemer og hoppe omkring din fjende som en flok ninjaer på en sukker højt.

tilsløring Wonder betyder, at alle dine skibe med en stealth modul vil automatisk aktivere den uden behov for dig at gøre noget. Hvis du har denne til rådighed for dig, men faktisk ikke bruge stealth, gå købe en flok af dem for dine skibe og få denne Wonder. Fjenden vil aldrig vide, hvad der kommer. Bogstaveligt talt.
Tight Squeeze

Dine krigere kan bevæge sig gennem asteroider. Jagerpiloter lærer at forhandle asteroide felter. Deres Fighters har også kraftigere kollision alarmer, just in case.

De slagmarker Sid Meiers rumskibe
er oversvømmet med asteroide felter. De er hvad der kan udgøre som dække i dette spil verden og kan enten være en hjælp eller en hindring for din sejr, alt efter hvor heldig du får. Tight Squeeze giver dine krigere til at glide gennem disse uden at have nogen problemer, stærkt at forbedre deres evne til at zip omkring fjenden at komme i kamp hurtigt.

Hvis du har en Fighter-tung strategi, Tight Squeeze er en stor Wonder at tage på. Det er sagt, hvis du har Dual Control og Hyperlaunch Wonders tilgængelige for dig først, så skal du købe dem, da de vil have en langt større positiv effekt på din gameplay end denne.
Repulsors

Dit skib kan passere gennem smalle passager i asteroide felter. Resonator vifte matchet med dine skjold generatorer forsigtigt flytte små forhindringer til side som dit skib passerer.

Asteroid felter stoppe store skibe får gennem dem også. Nu mens krigere ofte har lettere ved at komme igennem disse, større skibe skal være meget forsigtige, som ofte gør det mindre end en god idé at forsøge at flyve gennem områder fuld af asteroider. Hvis du tager de Repulsors Wonder selv, vil du opdage, at mobilitet din flåde er øget til skøre niveauer.

Hvis din flåde er ganske langsomt og hovedsagelig afhængig gøre skade på lang afstand, Repulsors er ikke en prioritet. Hvis du bruger en stor mængde hurtige skibe til zip omkring fjenden derefter af kærlighed til alle, der er hellige take Repulsors. De vil give dig endnu flere muligheder for bevægelse, hvorfra man kan udføre en lystig spærreild af død over dine fjender.

Relaterede artikler