Spil Guider > videospil > alle video game > Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds nybegynders guide

Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds nybegynders guide

Ventetiden er endelig forbi, det meget ventede efterfølger til den legendariske Marvel vs Capcom 2 er ankommet. Når du er færdig med en første kausal kig på alle dine favorit karakterer i spillet, er det tid nu være mere alvorlig, så du kan få en sejr eller så i din killing.

Så for at hjælpe dig ud i denne forbindelse har vi en meget hurtig nybegynder guide, der giver dig in-dept viden om alle de grundlæggende principper for Marvel vs Capcom 3 i orden at få dig klar til de store kampe

Normale Moves.:

først og fremmest lader tjek alle de normale Moves i spillet. Inden da bare holde én ting i tankerne nedenstående normale bevægelser er blot en generel overlay for de fleste af de tegn i spillet. Individuelle bevægelser kan afvige fra nedenstående beskrivelse, for det meste i sagen til S angreb

Light (L):. Dens normalt en hurtig, men lav skader angreb med kort rækkevidde

Medium ( M): det er lidt langsommere, men har mere skade funktionen øget rækkevidde i løbet af L

Heavy (H):. den længste rækkevidde, de fleste skader og stun, og også den langsomste angreb af dem alle
< li> Special (S): Denne afvige fra karakter til karakter, men er normalt en langsom, stor radius angreb ligesom H.

Mange karakterer i spillet stående eller crouching S angreb vil lancere deres modstander i luften, som vil give dem mulighed for at udføre luft combos på dem. Disse specielle angreb er indkaldt som "Universal Launcher"
COMBOS:
Marvel vs Capcom 3 er udelukkende baseret på combos, især alle de kombinationer, der kræver gamere engagement mere end deres aktive tegn. Den grundlæggende idé bag combo i Marvel vs Capcom 3 er at binde op sammen sat af nogle særlige eller grundlæggende bevægelser på en sådan måde, at det blev blokeringsfri for modstanderne, når det første hit indtraf.

Ovenstående ting er meget meget muligt, da hver succesfulde hits til modstanderen forårsager en Stun (en animation) til dem, hvor de ruller eller ømmer sig efter at være blevet ramt. Eventuelle angreb (grundlæggende eller specielle) lænket sammen som en gruppe (herunder hjælpe angreb) for at bringe ned modstanderen er indkaldt som combos.

I Marvel vs Capcom 3 grundlæggende combos er ikke så svært, kombinationen "LLMHS" virker for næsten alle de karakterer i spillet, mens komplicerede eller specielle combos involverer flere hjælpe angreb på én gang, hvilket gør modstanderne jonglere at også i luften osv

hjælper og aktive tegn:

næste store tilføjelse lavet til Marvel vs Capcom 3 i forhold til traditionel kampspil er "Hjælp Attack". I MVC3, kan spillerne kun have en af ​​deres karakterer aktive på et tidspunkt, men resterende to tegn kan hjælpe dem i kampen ved at udføre Assist Attack.

Assist angreb i MVC3 er meget vigtig, da den giver spillere med en særlig mulighed for at udvide combos, og også at gøre berigtigelse i tegn lovovertrædelse eller forsvar. Et perfekt eksempel på dette ville være, en langsom tung hitter ligesom Hagar vil gavne spiller mere, hvis han gør brug af projektil baseret hjælpe, da han bestå af kun få langtrækkende muligheder.

Hvis en hjælp angreb er foretaget , så må det have en vis kort tidsperiode (kun få sekunder) at genoplade før den kan bruges igen.

Spillerne får at vælge kun én af de bistå typen angreb ud af de tre til rådighed for hver af deres tegn. De har brug for at gøre rigtige beslutning i at vælge den type hjælp angreb for en bestemt karakter som det påvirke den samlede præstation af holdet, fordi selv en middelmådig tegn med perfekt hjælpe angreb kan gøre underværker for dem.
Aerial Exchange:
COMMAND at udføre Aerial Exchange:
for at udføre antenne combo, spillerne nødt til at trykke frem eller tilbage og S

Hvis spiller gøre brug af S med ingen retning på en luftbåren modstander, vil det resultere i smække dem ned på jorden.

Hvis spilleren gøre brug af VENSTRE eller HØJRE sammen med S, det vil udføre en Aerial Exchange. Hvad dette vil gøre, er, det vil hurtigt tags i en af ​​dine andre karakterer luften, hvilket resulterer i at fortsætte og udvide deres luft combos. Denne fremgangsmåde er af den sikreste og den bedste måde at ændre tegnene. Andre god brug af dette er, at det bygger også en ekstremt stor mængde hyper meter.

Hyper Meter Basics

Hyper Meter er placeret i bunden af ​​skærmen, spillere får et maksimum på 5 niveauer af det. Gamers få adgang til Hyper Meter bare ved at tilslutte angreb på din modstander, og også at blive ramt af angreb af andre. Det er dybest set bruges til at udføre Hyper Combo Angreb, men kan også bruges til at lave en hurtig karakter switch samtidig med at blokere et træk som kaldes "Crossover Counter"
Crossover Counter:.

COMMAND at udføre CROSSOVER tÆLLER:

for at udføre en Crossover tæller spillere skal trykke knappen Fremad sammen med knap Assist, der også på det tidspunkt at blokere. Et Crossover tæller udføre vil forbruger en bar af Hyper Meter.

Crossover tæller du kan sige, er en alternativ måde bringe switch tegn i spillet, men dette er ikke den sikreste måde i forhold til antennen Exchange, men den eneste fordel det har over Antenne udveksling er, at det er den hurtigste.

så snart spillere udføre Crossover Counter angreb, mens blokering, i det øjeblik en karakter switch sker, og en ny karakter kommer ind i billedet med sin bistå angreb. Det er stadig ikke på alle de sikreste at skifte en karakter, fordi det ikke er usårlig og kan blive ramt som sædvanlig

Snapback Attack

COMMAND at udføre Snapback angreb:.
< br /> for at udføre Snapback angreb, Quarter cirkel fremad (ildkugle bevægelse) og en assist knap

Snapback Attack bruges i spillet til med magt at skifte modstanderens nuværende karakter med en af ​​deres reserve karakter, men det vil afhænge af typen af ​​assisterende knappen player brug. Den bedste fordel af dette Snapback angreb er, at det tillader spillere at trække en karakter for deres modstander med lav sundhed. Andre fordel er, at det gør det muligt gamer til at vælge en mere gunstig match alle afhængig af deres figurs fordele og ulemper.
Fremme Guard:

Kommando til at udføre Advancing Guard:.

Player nødvendigt at trykke to angreb knappen for at udføre Fremme angreb, der også samtidig med at blokere et angreb

Fremme Guard almindeligt kendt som "push blok" er intet andet end en variation af at blokere, når udført perfekt vil skubbe angribende spiller væk fra forsvareren. Det plus punkt af dette, da spillerne skubber angriberen tilbage, det gør det endnu vanskeligere for dem at lægge pres, som de har brug for at dække op for den tabte tid. Dens passer bedst til projektil tegn og også for tegn med dårlige luk quaters såsom Dormammu

X-Factor Abilities

COMMAND at aktivere "X-Factor":.

Presse LMH og S, men husk disse taster skal være tryk på samme tid.

X-faktor for en bestemt karakter er intet andet end en interessant evnen af ​​en særlig karakter, der kan anvendes til række strategier. Når spilleren aktiverer X-Factor evne, øger den automatisk hastigheden og styrken af ​​tegn, og også at sætte deres røde sundhed bar niveau tilbage til gul. Hastigheden og skader funktion i X-Factor afhænger af antallet af resterende tegn spilleren har på det aktuelle øjeblik. Du cab tjek nedenstående oplysninger:

Alle 3 tegn tilbage: X-Factor vil vare i alt 10 sekunder

2 tegn tilbage: X-Factor vilje varer 15 sekunder

1 Tegn tilbage:. X-Factor vilje varer 20 sekunder, og vil også giver den største skade /hastighed løft

Relaterede artikler