Spil Guider > videospil > alle video game > Halo 4 våben Guide: Menneskelig, Covenant & amp; Promethean

Halo 4 våben Guide: Menneskelig, Covenant & amp; Promethean

Halo 4 bringer et stort antal nye og moderniseret våben til bordet, og det kan være svært at vide hvor man skal begynde. Vi nedbryde hvert våben af ​​den menneskelige, Covenant og Prometheans og fortælle dig præcis hvilken der skal bruges, og i hvilken situation.

Må ikke blive fanget ud, når du første spring ind i Halo 4 multiplayer. Det kan være en brutal, nasty sted. Sørg for at du er forberedt ...



UNSC våben

Battle Rifle - 36 Rounds

The Battle Rifle gør sin triumferende tilbage i Halo 4 efter sidste blive set i Halo 2 (edit: selvom der var en variation der dukkede op i Halo 3). Det har været igennem lidt af redesign selv og nu ligner den tunge våben, den egentlig er. Ligesom i Halo 2, Halo 4 's Battle Rifle affyrer en tre-round burst hver gang du trækker på aftrækkeren gør det et dødbringende våben i de rigtige hænder.

Tre på hinanden følgende byger, rettet direkte mod en fjenders hoved er nok til at se ud af deres skjolde og administrere efterbehandling slag. Træn dig selv til at sigte præcist mens du flytter samt hamre på aftrækkeren så hurtigt som du kan og Slaget Rifle vil blive din bedste ven. Det har også en enkelt zoom rækkevidde gør det en af ​​Halo mange perfekt afbalanceret tæt på langtrækkende våben.

Hvor godt du er med BR vil komme ned til din aftrækkeren og evne til at sigte ned seværdighederne mens på farten. . Alligevel slår det forsøger at skyde nogen med Assault Rifle som helst dag i ugen




Assault Rifle - 32 Rounds

gå til Halo pistol og en af ​​de nemmeste våben, du kan bruge. Dette er en spray-og-bede våben, der er unøjagtige på både lang og tæt du spænder. Du er nødt til stå direkte foran dig fjende for den fulde effekt at kunne mærkes, men hvis du formår at læsse et helt klip i dem de vil være åbne for en ødelæggende nærkontakt hit, der skulle afslutte dem væk.
< p> Assault Rifle har eksisteret siden Combat Evolved, og det kan være den mest ikoniske Halo pistol, men som en nøjagtig multiplayer våben, og det efterlader en masse at ønske. Den Assault Rifle er bedst brugt som en sekundær pistol; tænk på det som en fancy pistol, bruges, når din primære riffel er løbet tør, og din fjende er lige på toppen af ​​dig.

På afstand er det nytteløst og det tømmer det klip alt for hurtigt, men hvis du ' re smart og kun bruge den, når du skal, kan Halo s Assault Rifle stadig finde et nyttigt sted i dit arsenal.




DMR ( udpeget Marksman Rifle) - 14 Rounds

DMR returnerer fra sin oprindelige løb i Halo: Reach, og vi er meget glade for det gjorde også. Mens nogle kan overveje DMR og BR at være våben, der tilbyder lignende former for stærke - langtrækkende power shots - Sandheden er, DMR kræver spillere til at være langt mere præcis

DMR affyrer et enkelt. kraftfulde runde og som en riffel den sidder et sted mellem et overfald riffel og en snigskytteriffel. Det er hurtig til at genindlæse gør det mere brug på tæt hold, men DMR virkelig kommer til sin ret på mellemlangt til langtrækkende ildkampe. Battles, hvor du har masser af tid til at sikre gode rene skud finde deres mål. Afhængigt af hvor du ramme din fjende, DMR kan ned en spartansk i 3-4 hits. . Det er også vores egen personlige favorit til netop disse grunde




Sniper Rifle - 4 Runder

En af de mest praktiske og uændrede våben i spil, har snigskytteriffel knapt blevet ændret siden sin første optræden i Combat Evolved. Det kan se lidt anderledes i Halo 4, men den udfører nøjagtig det samme job, som det altid har gjort. Fans af hængende tilbage og plukke off fjendtlige spillere kan blive forstyrret at se, at 343 ikke har givet snigskytteriffel flere kugler, men nogle spillere derude har udviklet deres sniping færdigheder i, hvad vi kun kan beskrive som superkræfter.

Der skal være en afvejning faktor og den begrænsede ammunition klip er det. Når det er sagt, og selv om snigskytteriffel forbliver uændret, det er stadig en af ​​de mest effektive våben i Halo 4. En enkelt on target headshot er nok til at slippe enhver Spartan, det er bare en færdighed, der er ikke let erhvervet. Som før, snigskytteriffel kræver en behændig hånd og en slick aftrækkeren




Rocket Launcher -. To runder

Ligesom Halo 4 's snigskytteriffel raketkaster er uændret fra tidligere spil. Det er stadig sønderlemmende effektive på tæt hold, og det vil stadig låse på køretøjer, hvis du giver det tid. Med en masse flere øvre tier power våben i spil under Halo 4 multiplayer fokus er lidt forskudt væk fra raketkaster, men der er ingen måde, du nogensinde vil være i stand til at køre forbi en uden at løfte den op.




Magnum - 8 runder

Der er en masse kærlighed til Halo s magnum og med Halo: Reach returnere det til fremhævelse Halo 4 iteration forbliver meget det samme. En fremragende våben til at falde tilbage på (skiftende våben er trods alt hurtigere end ladning, når du er i en knivspids), pistolen stadig ikke er helt det power-house kanon af Combat Evolved, men det vil tjene dig godt, hvis du ' re tør for muligheder.

pistolen fungerer også godt som en varierede våben, hvis du fordobler det op med kraften fra en shotgun, også. Det er måske ikke den bremseevne af en Assault Rifle, men det er hvad shotgun er for, højre




Shotgun -? 6 runder

Den trofaste Halo shotgun er en anden våben, der vender tilbage til Halo 4 med næsten ingen ændringer (343 tydeligvis var ikke opsat på fifle med sikkerhedsrådsresolutionernes våben). På tæt hold Shotgun er stadig ødelæggende og med nogle af Halo 4 's kort, der indeholder en række nært hold bekæmpe mulighed er det bedre at have et haglgevær opsætning gemmes dig klasser i tilfælde af situationen byder sig.

Husk, . gemme din shotgun for nærkontakt



Rail Gun - 1 Rund

Rail Gun er nyt for Halo 4 og er dybest set en miniature udgave af MAC kanoner, som Sikkerhedsrådet skibe brand. Det betyder, at Rail Gun udsender en eksplosiv skovsnegl, der skal opkræves op i et par sekunder.

Ligesom Spartan Laser det tager lidt dygtighed at finde dit mål, men med nogle betydelige splash skader det er ikke enden af ​​verden, hvis du går glip af. Med et begrænset antal skud Rail Gun bør behandles på samme måde som raketudstyr; hvis du får mulighed for at bruge det, gå bare i gang, bare ikke stole på det, når et team af spartanere er jagter dig ned.



SAW ( Squad Automatic Weapon) - 72 Rounds

en anden ny tilføjelse til Halo 4 SAW er en blanding af Halo 2s Sub Machine Guns og en Assault Rifle. Den SAW smider kugler med en utrolig hastighed, men hvis du fyre i korte stød kan du opretholde et anstændigt niveau af nøjagtighed og gøre en masse skader i tæt kvartaler.

Det er mere nyttigt end standard Halo Assault Rifle (det gør mere skade for én ting), men det kan tage et stykke tid at genindlæse forlader du udsat, hvis du har endnu til at beskæftige sig nok skade på hvad det er du prøver at dræbe.



Spartan Laser - 4 Shots

Spartan Laser bruges bedst mod køretøjer. Det tager lang tid at oplade din skud og kun de meget heldig nogensinde vil score et hit på en egentlig spiller (selvom det sker mere end man skulle tro). Dette er bedst brugt i gametypes der er afhængige af køretøjer som Capture The Flag. Der er ikke noget mere tilfredsstillende end at sprænge en Warthog fuld af spillere gør ud med dig flag.

Ligesom raketudstyr selv, det er en brand og glemme våben og en, der er altid kun nogen reel brug, hvis du kan bruge det opportunistisk. . Du vælge og vrage dine kampe med Spartan Laser




Sticky Detonator - Round

Først ses i Halo 4 afsløre Sticky Detonator bør behandles som Pagtens Plasma Grenade. Hvis du kan gøre det holde sig til en spiller, de er stort set færdig. Den har en medium mængde splash skader, men kun virkelig nok skader, hvis dens holdt sig til en spiller hjelm (sandsynligvis med dem til at kigge på i rædsel).

I modsætning til Plasma Grenade Sticky Pistol har en langt større rækkevidde til det gør det meget mere nyttigt. Glem ikke selv, du er nødt til at trykke på aftrækkeren for at detonere ladningen. Du kan bruge dette til din fordel ved at lade din intetanende stuckee køre over for sine kammerater, før du blæse ham op. Gode ​​tider



Grenade -. X2

UNSC Grenade er fantastisk at kaste ind i en gruppe, bare ikke forvente alle dine mål at gå ned. Disse ting er bedst smidt i grupper. Hvis du får et hold af spillere alle kaster Granater på et bestemt mål, de vil være døde, før de ved, hvad der foregår.





Covenant våben
< p> Covenant Carbine - 18 Rounds

Flytning til Covenant våben og ligesom mange af de UNSC favoritter nogle af disse forbliver stort set uændret fra tidligere spil, men det mindsker ikke fra deres taktiske betydning. The Covenant Carbine er et sådant uændret våben. Great afstande med en nice fuld klip af ammunition i Carbine kan gøre en enorm mængde af skader. Dens rækkevidde er ikke så langt fra den Sikkerhedsrådets Sniper Rifle, men i modsætning til snigskytteriffel det ikke er begrænset til antallet af eller hastighed, hvormed du kan fyre, skud.

Det handler om mængden af skud du affyre med Carbine. Med ingen kølige ned tid mellem runder du kan effektivt spam på aftrækkeren, og så længe du kan holde dit mål, det tager en overraskende få antal skud til at tegne en fuldt afskærmet Spartan.




Plasma Pistol - 100 Batteri Enheder

på eget Plasma Pistol er ikke meget brug, de kun virkelig forårsage skade afspilleren, når de Grunts bruge dem i grupper og så du virkelig i problemer. Den bedste udnyttelse af Plasma Pistol, og det har været den samme siden Combat Evolved, er imod spillerens skjolde. Hold triggeren for at oplade det op og derefter brand det på den første person, du ser. Bare sørg for du har en velnæret nok våben i reserve, så du kan afslutte din fjende hurtigt




Needler -. 18 Rounds

Needler har støt blevet forbedret gennem årene, og dets moderne iteration i Halo 4 er den bedste dens været i lang tid. Selvom mange klagede sine 18 runder af eksploderende nåle var temmelig ubrugelige i Halo 4 er det en mere end farbar. Arbejde bedst i tæt kvartaler og i områder med lidt at ingen dækning at gemme sig bag, du har brug for overraskende få af dine nåle til at holde fast, før den resulterende eksplosion er af tilstrækkelig størrelse til at dræbe.

Needler mister sin effektivitet over store rum, men op luk det er dødbringende. Og så få spillere faktisk bruger det du rent faktisk har det element af overraskelse på din side, hvis du vælger at køre i kamp med den. Det er bedst bruges som et sekundært våben, men for tæt kvartaler, kun et haglgevær blast virker bedre end Covenant Needler.




Energi Sword - 100 Batteri Enheder

Ah ja, Energy Sword. Et af Halo mest ikoniske våben og en af ​​de mest dødbringende multiplayer valg, du kan vælge. Det tager en rigtig professionel til at bruge Energy Sword effektivt, men med 343 vælger at give alle spillere mulighed for at sprint (i Halo: Reach, det var en evne alle ved sin selv-) den dødbringende kobling af sprint og sværd har været stort set kastreret. Det er ikke til at sige Energy Sword er mindre effektiv, men at dens meget mere forventes nu at se spillere sprint hen over kortet, før øverste skære en intetanende afspiller.

I Halo 4 Energy Sword er stadig meget en heldig lodtrækning våben, som du kan finde på nogle kort, men når det er i spil, du finder hold af Spartans vil spilde deres liv kæmper over det. Låsning-on er stadig et afgørende aspekt (og timingen af ​​det ser ud til at forblive uændret i forhold til tidligere Halo spil) samt skjule sværdet som din sekundære våben kun at piske det ud, når du har lukket på dit mål.




Storm Rifle - 100% Energi Core

Udskiftning af standard Plasma Rifle (det foretrukne våben af ​​Covenant s Elites) den Storm Rifle er Halo mest unøjagtige pistol. Holdes nede på aftrækkeren vil se skud brand i alle retninger efter et par dyrebare sekunder, så spillere, der bruger det vil se bedre resultater, når et skud korte stød. Meget korte stød.

Unøjagtige afstande Storm Rifle formodes at være et medium-til-close varierede våben, men i betragtning af dens uberegnelige brand sats du bedst spille det sikkert og bruge det i tæt kvartaler. Anvendes på denne måde sine skud er overraskende effektiv - især mod skjolde - og så længe du holder din aftrækkeren under kontrol, bør du være i stand til at bruge sin hurtige skudhastighed effektivt mod nogen uheldig nok til at finde dig bærer ned på dem med dette på tæt hold




Beam Rifle - 100% Energi Core

En anden riffel bragt over fra Halo:. Nå, at forbliver stort set uændret, den Beam Rifle udsender en kraftig uafbrudt plasma stråle, når den holdes over en target længe nok (mellem to og tre sekunder) er nok til at forårsage en enorm mængde af skader. Det er dødelig præcis, selv når fyret på tværs af en stor åben plads, og det er dette, der gør det til et interessant alternativ til Sniper Rifle.

Hvis du fange en spiller i åbent terræn med ingen dækning overalt nær dem, vil Beam Rifle kunne gøre kort proces med dem. Det kommer med ulemper. Du vil brænde igennem sin energi kerne virkelig hurtigt og timing dine skud perfekt kan betyde forskellen mellem liv og død (for dit mål, det er). Også, fordi dens stråle er uafbrudt det giver hver fjende afspiller med en handy "han er lige her" guide, når du fyre det betyder, at du bliver nødt til at være på tæerne, hvis du ikke ønsker, at alle vide præcis, hvor du skjuler.




hjernerystelse Rifle - 100 Batteri Units (6 skud)

En af Covenant s magtbegærlige våben hjernerystelse Rifle brande hvad grunden udgøre flyvende granater. Med kun seks skud, som er nok til at dræbe enhver Spartan og ødelægge ethvert køretøj for hjernerystelse Rifle er kun begrænset af sit sortiment, hvilket ikke er meget god.

Langsom til brand og endnu langsommere til at genindlæse hjernerystelse Rifle er bedst bruges som et effektivt supplement til en Assault Rifle, og hvis du spiller på et køretøj-tung map det er et must. Der er ikke for mange våben i Halo multiplayer, der er utrolig effektiv mod en Warthog, Wraith eller tank, men snup en hjernerystelse Rifle, og du vil være mindst halvvejs til at forårsage det nogle alvorlige skader.




Gravity Hammer - 100 Batteri Enheder

Gravity Hammer er langt mindre fremtrædende i Halo 4, end det har været i de tidligere spil, og selv om det optager samme områder som Covenant Energy Sword sin enorme størrelse gør det langsommere og meget sværere at øve. Det forårsager en betydelig mængde splash skader dog så det virkelig er bedst brugt mod grupper af fjender. De vil se dig komme en mile off dog, at Gravity Hammer er enorm, og du kan ikke skjule det, også. Det er spændt fast til ryggen som en massiv "holde sig væk fra mig" skilt.




Plasma Grenade x2

klassiske Plasma Grenade er stadig en af ​​Halo multiplayer bedste våben. Vil stikning andre spillere med dette, ser som de få sekunder, de har forladt er brugt kører rundt uden mål, før sprænge i en byge af blå? Fans af Plasma Grenade vil være glade for at vide, at det er så dødbringende som det altid har været, og det er langt mere nyttigt end både det gamle UNSC variant og den nye Promethean Pulse Grenade. Hold altid to handy og uddanne dig til at smide en instinktivt på spillerens hoveder.







Promethean våben

Binary Rifle - 2 Runder

Promethean pendant til Sniper Rifle er omtrent lige så dødbringende som Sikkerhedsrådets riffel og kommer med den ekstra bonus for opløsning din hvem det var dig skudt i en regn af lys. Med en begrænset kapacitet kommer denne magt til en pris og Binary Rifle bør kun anvendes af dem, der ramte deres mål på det første skud. Kraftfuld nok til at stoppe nogen i deres spor - temmelig meget, uanset hvor du rammer dem - Binary Rifle er utrolig kraftfuld

glip dit præg dog og du vil være åben for angreb og med de begrænsede runder det virkelig. er kun værd at dreje til, hvis du er så god af en snigskytte og lad os se det i øjnene, vi altid overvurderer, hvor gode vi er.




Boltshot - 10 Rounds

Boltshot er mere som Pagtens Plasma Pistol men i stedet for at gøre dine fjender skjolde forsvinder åbne dem op for en morder slag, den Bolsthot tilbyder noget mere som en én-hånds shotgun blast. Oplad det op og komme ind i området, og denne ting er ødelæggende. Det vil kun bruge halvdelen du tildelte runder også, hvilket betyder, at selv hvis du går glip du har en kæmpe chance for at overleve den efterfølgende ildkamp. Et godt alternativ pistol for Bolshot er en handy shotgun-stil svarende til at have i baglommen.




Forbrænding Cannon
< p> Promethean raketkaster forbrænding Cannon affyrer omkring fem (mindst vi tror sine fem) kugler af energi, der eksploderer og hoppe over og forårsage tonsvis af skader. Som du ville forestille splash skader er enorme, men det Forbrænding Cannon tager en absolut alder til at re-charge. Det er virkelig en blanding af en raketkaster og en shotgun og er det perfekte valg til at tage ud grupper af spillerens dum nok til at køre rundt i pakker og køretøjer, også.

Som en high-end våben har du at få øje på dette på kortet, men blot være varsomme det tager en alder at genindlæse. Må ikke blive fanget ud




Lightrifle -. 15 Rounds

En af vores foretrukne Promethean våben Lightrifle er den perfekte rækkevidde riffel mid-til-lange, der er faktisk temmelig praktisk tæt på, også. Med en sund magasin størrelse med kraftfulde skud dette er ligesom Sikkerhedsrådets DMR, men med hvad der virker som en lidt hurtigere skudhastighed.

Det er afhængig af, hvor hurtigt du er på aftrækkeren, men holde sig til headshots og brand liberalt og du vil blive overrasket over, hvor hurtigt det vil lægge spillere.




Pulse Grenade x2

En underlig bæst i single-player, Promethean Pulse Grenade er faktisk langt mere anvendelig i Halo 4 multiplayer. Når den lander det skaber en kugle af energi, som vil disintegrere nogen dum nok til at køre igennem den. Det er mindre effektivt som en egentlig granat, men hvis du er omhyggelig og gang din smider du kan tvinge spillere til at løbe gennem sin dødelige radius.

Dette er også nyttigt som et område benægtelse værktøj. Du kan box spillere ind i snævre rum eller endda dække en exit, hvis du har fået en masse af dem kører op bag dig. Det er en interessant tilføjelse til serien, og er forskellige nok til Halo øvrige granater at det mere end befinder sig et sted at



Scattershot -. 5 Runder
< p> Selvom du kunne beskrive dette som Promethean pendant til haglgevær i Scattershot er faktisk en hel del mere kraftfuld med (hvis du kan tro det) mindre rækkevidde. I stedet for at affyre små piller den Scattershot affyrer betragtelige kugler af energi med en fremskrivning bue, dips ganske hurtigt. De spredt ud hurtigere end du forestiller også, men de kan til tider bounce, fange spillernes uforvarende.

Hit nogen tæt med dette, og de vil straks gå i opløsning. Den Scattershot har også en overraskende mængde af stænk skader over et stort område, hvilket gør det til det perfekte indendørs pistol. Bare ikke forvente at gøre meget, når spillerne nægter at komme i nærheden af ​​dig, mens du wielding det




Suppressor -. 50 Rounds

en af ​​Halo 4 værste våben er det svært at forestille sig, hvad det Suppressor er virkelig god til bortset fra, godt, undertrykke fjender med en imponerende, men alligevel undeadly, spærreild af kugler. Undertrykkeren er virkelig ineffektiv på både tæt og lang rækkevidde, men det vil affyre et ton af skud. Det har den største kugle kapacitet et våben, men dens forfærdelige mål - som starter dårligt og kun bliver værre jo længere du holder aftrækkeren - gør det vanskeligt at anbefale. Du kan finde det nyttigt i tæt kvartaler kamp, ​​men uden for interiører det er faktisk svært at ramme noget, selv de er står lige foran dig et par fødder væk.


Afspilning Halo 4? Har en favorit våben? Lader os vide nedenfor.

Relaterede artikler