Spil Guider > videospil > alle video game > MMORPGs -? Stadig en arbejdsgruppe Formel

MMORPGs -? Stadig en arbejdsgruppe Formel


Tænk tilbage til 2004, hvor World of Warcraft
først ramte markedet. Millioner af spillere og fans af franchisen strømmede til den nærmeste videospil butik i et forsøg på at skabe sig deres egen historie i de rige Warcraft
lore. Spillet hurtigt etableret sig som en kraft, man kan regne med, beskæftiger hårde slag i midtersektionen af ​​ Everquest 2
& rsquo; s spænding ventede lancering

Ni år senere, Kør World of Warcraft
har haft fremgår. Titlen har skabt fire ekstremt solide udvidelser, der alle har bevaret et kundegrundlag, der kan & rsquo; t holde sig væk. Jeg, baseret på antallet af timer jeg hældes ind i spillet, kunne have været betragtet som en narkoman på et tidspunkt.

Selvom jeg har siden kaste den veritable hud af Warcraft
, dens virkning på mig sandsynligvis efterligner den for mange andre rundt om i verden, som har deltaget i et MMO efter eget valg. Mens World of Warcraft
var min vigtigste kilde til time spillet, jeg også dabbled i titler som: Guild Wars
, Rakion
, Cyber ​​Nations
, Star Wars: The Old Republic
, Adventure Quest
, Runescape
, Kongeriget afsky
Aion
.


Mens min liste er ekspansiv, der isn & rsquo;. ta enkelt titel der, har stadig bevaret sin tidligere herlighed, det være sig i nyere gentagelser eller udvidelser til spillet (r) The Old Republic
, for eksempel, er gået til en free-to-play-model. Når spillet først udgivet i december 2011, det tvang abonnenter til at underkaste sig en $ 14,99 månedligt gebyr. Spillet havde en meget vellykket lancering, og selv formået at bevare sin afspiller base for en tid. Nu er det kæmper for at selv holde sig oven vande.

På en eller anden måde, form eller danner historien er det samme med de fleste af de andre spil jeg har spillet. Runescape
har bragt tilbage servere, så du kan spille spillet som det var i 2007 i et forsøg på at bringe tilbage en ældre spiller base, Guild Wars 2
hasn & rsquo; t gjort nogen bølger og Aion isn & rsquo; t udvider i hvert hastigt tempo. Lord of the Rings Online
, en anden stor MMO titel, blev også tvunget til at skifte til en free-to-play model baseret på mikro-transaktioner i juni 2010.

Selv World of Warcraft
er at se problemer i horisonten. Under spillet & rsquo; s tredje ekspansion, Cataclysm
, spillet så rekordlav i forhold til sine abonnenter. Mens Mists of Pandaria
kan have afhjulpet dette problem for en tid, hvor lang tid vil Blizzard kunne holde gang i skak? I den nærmeste fremtid, det & rsquo; s sandsynligt, at rapporterne vil angive de mega-MMO er igen blødning betalende kunder


Det spørgsmål, vi & rsquo;. Re konfronteret med isn & rsquo; t spørge, om ikke MMO'er kan lykkes i sådan en overfyldt marked, dens spørger, om MMO formel er brudt. Gentagne gameplay, hente-quests og en adgangsbarriere bestående af tid brugt på spillet er alle store grunde hvorfor måske MMOs kæmper for at finde fodfæste i den nye markedsplads

Selvom spillet isn & rsquo;. T teknisk en MMORPG, League of Legends
er et perfekt eksempel på, hvordan man får gamere involveret med dit produkt og holde dem interesseret. League of Legends
designet fra bunden som en free-to-play titel, som giver det en klar fordel i forhold spil ved hjælp en måned-for-måned løn model. Det giver også en let lært kommando system, der kræver spillerne til kun at bruge musen og qwer tasterne. Mens der er flere muligheder for dygtige spillere, det & rsquo; s ekstremt plausibelt, at du være konkurrencedygtig i vurderede kampe hjælp netop disse værktøjer. I de fleste MMO'er, skal nøgle bindende læres og add-ons er næsten en nødvendighed på højt niveau PvP orPvE indhold.

En anden interessant fordel, at League of Legends har, er, at det lader spillerne tager mundrette bidder af gameplay . Hvis et raid eller tyve arena matcher måske tage dig timer at gennemføre, et spil i League of Legends varer normalt omkring tredive til fyrre minutter. Dette indebærer, at spillerne vil passe spil i, hvor de kan, og aren & rsquo;. T tvunget til at ty til en organisering eller dato planlægning


Med alt dette er sagt, er håb ikke tabt. The Elder Scrolls Online
vil frigive engang senere på året, og selvom det vi har set fra titlen hasn & rsquo; t nødvendigvis været Sensationel med hensyn til innovation, er det udstyret med den samme baggrund af lore at < em> World of Warcraft
gjorde før lanceringen. Bethesda har udtalt ved flere lejligheder, at de håber på at gøre spillet & rsquo; s lancering noget at huske. Mens det gør ikke & rsquo; t virkelig betyde meget af sig selv, markedet synes at være moden til plukning. Med de fleste MMO'er kæmper eller på deres sidste ben, er tiden til at strejke aldrig været bedre

Mens alt dette kan synes dire, det & rsquo;. Er faktisk tværtimod. En række MMOs fra det sidste årti kunne være på vej ud, men det & rsquo; s let at glemme, at disse MMO'er skubbet spil som Everquest
i ubemærkethed. Selv om det & rsquo; er muligt nogle større titler som World of Warcraft
vil opretholde en følgende i de kommende år, vil mange af de mindre spil i genren blive skubbet til vejkanten. Det bliver interessant at se, hvad der sker i løbet af de næste par år, og hvorvidt disse kommende titler gøre godt med deres løfter.

Relaterede artikler