Spil Guider > videospil > alle video game > Tanger, en tyv-inspirerede surrealistiske Stealth spil, er i øjeblikket på Kickstarter

Tanger, en tyv-inspirerede surrealistiske Stealth spil, er i øjeblikket på Kickstarter


Hvad sker der, når glødende fans af Thief, Splinter Cell, Naked Lunch
og arbejdet i J. G. Ballard mødes og lave et spil? En utrolig udseende, noir-esque stealth spil kaldet Tanger
, tilsyneladende

Denne smukke og ambitiøse leder spillet er i øjeblikket midt i en & pund;. 35.000 Kickstarter kampagne, og heldigvis & rsquo; s allerede over halvdelen vej til at opfylde sit mål. Med kun 15 dage tilbage i deres kampagne, men de & rsquo;. Re vil få brug for masser af yderligere bidrag for at gøre det til målstregen i tiden

andalusiske, den to-mands udviklingshus ansvarlig for < i> Tanger,
har lidt af en unik udfordring foran dem i forsøget på at opfylde deres finansiering mål; modsætning til mange af de spil, der finansierer sig via Kickstarter, Tanger
ikke er en tilbagevenden til en veletableret genre, eller et spil, der følger i fodsporene på en elsket franchise. Det & rsquo; s ikke et punkt-og-klik eventyr, eller en isometrisk RPG, eller et medlem af en af ​​de niche genrer, har fundet en indbydende hjem på Kickstarter. Tanger
er virkelig ulig noget, der kommer før det, og med det kommer den udfordring at forsøge at forklare det til folk på en måde, der får til bunden af ​​hvad dette spil er.

på sit hjerte, kernen gameplayet af Tanger
ligner på mange måder til at af de oprindelige Thief
spil & ndash; du skal udføre din målsætning enten ved sneakily infiltrere et område, myrdede alle i din vej, eller nogle opfindsomme blanding af de to. Hvor Tanger
meget meget divergerer fra Thief
formel er i sin æstetik, dog. Det & rsquo; s en utrolig unik udseende eksperiment i surrealismen, inspireret af en vidtstrakt vifte af litterære og kunstneriske værker


For nylig havde jeg mulighed for at chatte med Alex Harvey, en af. de to britiske designere, som tilsammen udgør andalusiske .
På spørgsmålet om de forskellige påvirkninger til stede i spillet & rsquo; s makeup, som omfatter folk som William S. Burroughs, J. G. Ballard, Antonin Artaud, og engelsk musikgruppe Throbbing Gristle, han havde dette at sige:

Fra et kunstnerisk perspektiv, vi ser på en masse af, hvad de forskellige kunstnere [som inspirerer os] var forsøger at opnå, hvad deres motivationer var - deres etos - og så kører parallelt med, at med vores eget drev.

Mens uensartede, er der en masse overlap mellem disse forskellige kunstnere - fra Burroughs & rsquo; s side, der & rsquo; s konfrontationen og fokusere på tekstur, der går ind i Dada og den tidlige industrielle bevægelse, som derefter deler nogle område med Ballard på en bred, sociologisk niveau. Det er den slags ting, som vi inkorporerer i vores tilgang på et makroniveau med fortælling, verden bygning, og atmosfære, og på et mikroniveau med forvridende konventionelle player interaktioner.

dette blev begrundet med flytningen til at gøre Tanger et stealth spil - den mere intime fokus, sårbarheden, var en perfekt kanal for dette område af udtryk

at bringe denne form for mangfoldighed vision sammen til en. enkelt, sammenhængende kunstværk er en ambitiøs opgave, og fra ser det Tanger
hold er godt på vej til at trække det ud i spektakulær vis.

Harvey og co. er ikke tilfreds med at lave et spil, der er rent omkring det visuelle, hviler på en konventionel gameplay struktur, enten. Tanger
lover at medtage nogle unikke og smarte gameplay mekanik, såsom den måde, ordene fra andre karakterer i verden kan fysisk manifesterer sig i miljøet, og bruges af spilleren for alle mulige ting.

Alex beskriver ordet-baserede mekanik som sådan:

Nå, & quot; ord mekaniker & quot; har to anvendelser. Den første er den mest ligetil: at placere ord tilbage til verden. Kaste dem som en kort distraktion, om dem mere specifikt som et lokkemiddel eller - i tilfælde af ord som & quot; han er ved broen & quot; - Bliver brugt til direkte at vildlede fjender. Der er mulighed for, at være skødesløs med ordene kan skabe en følelse af paranoia blandt verdens tegn, dvs.. hvis fjenden ikke forventer nogen at tale med dem, eller hvis der er faktisk ikke en bro.

Den anden brug er en slags wildcard, en one-shot evne med mere bestemt sprog. Det er at vende ordene til virkelighed - så hvis nogen siger & quot; Care for en røg & quot;? kan du slå denne sætning til et røgslør af breve. & Quot; Gæt det er bare rotter & quot; ville bringe en sværm af gnavere til verden for en kort tid.

Nogle af disse vil ikke forekomme alt for ofte, at de er mere af en & quot; komme ud af fængslet kort & quot; i vanskelige situationer. De & rsquo; ll være uforudsigelig, men kraftfulde i forbindelse med din standard evner


Alle disse ord-som-værktøjer kan fås ved & ldquo;. Stjæle & rdquo; dem, når et tegn siger dem højt, og fungere som fysiske genstande i spillet & rsquo; s. verden, at spilleren manuelt skal indhente

Tonen i spillet, som det ses i den fantastiske trailer holdet udgivet tilbage i juni , har en mørk, ambient føler for det, og føles meget beslægtet med Ballard & rsquo; s temaer dystopi og undertrykkelse. Harvey siger denne tone vil bære over i hvordan spillet & rsquo; s fortælling præsenteres.

& ldquo; Vi forsøger at holde de forskellige elementer i spillet i overensstemmelse med hinanden - selve historien vil være en meget minimalistisk værk, & rdquo; han siger. & Ldquo; Bortset fra en kort titel kort i starten af ​​spillet, vi kommer til at være at undgå udstilling helt. Fokus er mindre på historien og meget mere på fortælling, og på at udtænke, at ud af tekstur - mere følelsesladet, aggressiv billetpris & rdquo;.

På toppen af ​​de ambitiøse temaer og æstetik Tanger
tackler , Harvey lover for omfanget af den færdige spil vil være ganske ekspansiv samt. Han vurderer den vigtigste historie vil tage mellem seksten og femogtyve timer at gennemføre, og de mange forskellige måder, hvorpå målene kan afsluttes vil låne spillet en stor replay værdi.

I første omgang, Tanger
vil være tilgængelig på PC, Mac og Linux, og er dømt for en august 2014 udgivelse. Vi forventer, at denne dato frigivelse kan skifte før Tanger
er endeligt afsluttet, da datoer indie-spil release tendens til at gøre, men chancerne er gode, vi & rsquo;. Ll se det færdige spil inden udgangen af ​​næste år

Harvey siger, at få spillet på Steam er en prioritet, selvom han udtrykte sine bekymringer (som vi deler) om den aktuelle tilstand Greenlight-systemet. Han oplyste også, at fremtidige konsol porte kan være en mulighed, selv om alt dette afhænger succesen af ​​deres Kickstarter kampagne, og på deres efterfølgende salgstal, når spillet er udgivet.

Tanger
er i øjeblikket om & pound; 15.000 væk fra at opfylde deres finansiering mål. I & rsquo; ve personligt bidraget til projektet, og helhjertet anbefale at gøre det for andre fans af old-school stealth spil som den tidlige Thief
Splinter Cell
titler. Man får fornemmelsen af, at Tanger
er noget helt unikt og specielt, og jeg ønsker holdet på andalusiske held og lykke med resten af ​​deres finansiering kampagne.

Mitch Bowman er et har bidragyder på Gameranx. Du kan følge ham på Twitter på
@Niyeaux
, og finde flere af hans forfatterskab på hans
personlige hjemmeside
.

Relaterede artikler