Spil Guider > videospil > alle video game > Memoria Eksempel: Compelling

Memoria Eksempel: Compelling


De seneste år har set adventure spil - en genre helliget levere en god historie og udfordrende gåder - gøre comeback efter deres uheldige fald i 1990'erne. Et selskab, navnlig bistå i at genoplivning er Daedalic Entertainment, en udvikler med ansvar for den meget underholdende Deponia
middelalderlig fantasy eventyr The Dark Eye: Chains of Satinav
. Nu er de tæt på at frigive sidstnævntes efterfølger, med titlen Memoria
, og jeg kunne ikke have været mere begejstret for at spille igennem preview build de sendte os.


Memoria
begynder kort efter begivenhederne i det forrige spil, selvom det ikke er helt nødvendigt at have spillet det. Geron, en fugl catcher vendte helt, er ikke længere en udstødt i sit hjem rige Andergast. Men hans sejr kom med en pris. Hans kammerat mistede hendes krop og blev omdannet til en ravn. Lovede at genoprette hende, han opsøger den handlende Fahi der lover Geron en kraftfuld magi, hvis han kun kan løse en gåde. Det gåde, men bliver til en langt større og farlig eventyr.


Hvad gør Memoria
's fortælling så overbevisende, er, at Geron er ikke dens eneste hovedperson. Hans søgen tvinger ham til at genopleve minder om en fortid næsten fem århundreder gået til ikke blot løse gåden, men forstå begivenhederne omkring det. I de drømmesekvenser du tager styre Sadja, en prinsesse fra en civilisation nu tabt. Hun er en viljestærk kvinde med et ønske om at blive en helt, at tro hendes navn vil blive kendt som sådan, hvis hun kan levere et instrument for sejr for menneskeheden at bruge mod de dæmoniske horder. Deres rejser væve sammen som spillet skrider frem, fortid og nutid kolliderende, skaber en spændende mysterium yderligere forstærket af den tidlige afsløre, at Sadja historie er blevet glemt at historien trods hendes tilsyneladende succes.


Deres historier er hjulpet af en troværdig verden, takket være i nogen lille del til spillets kærligt udformet visuelle stil. Næsten alle er det håndtegnede og sprudlende med minut detaljer, der giver hver frame en boede i og ekspansiv udseende. Og selvom magiske kræfter og racer er til stede, spillet aldrig overvurderer dem. Det havde den virkning, at magtfulde displays mere interessant.

Magic har også en rolle at spille i Memoria
's puslespil, som både Geron og Sadja har adgang til et par enkle magi . Geron, for eksempel kan reparere og tilintetgøre forskellige svage punkter. Sadja havde større repertoire i preview build med evner til at forstene mindre objekter, interagere med magiske enheder, og endda sende visioner for folk at overtale dem til at tage en handling, de ville ikke normalt gør. Disse tilføjer kompleksitet til de allerede head-skrabe puzzles, men dem jeg stødte tilsyneladende ikke helt så tidskrævende at løse som sin forgængers.


Hvis den første halvdel af Memoria
jeg spillede er nogen indikation, så Daedalic Entertainment er indstillet til at levere en efterfølger, der kan hæve sig over de allerede store kæder af Satinav
. Denne smukke, spændende eventyr spil vil blive frigivet senere på året, en ventetid, der kommer til at vise sig næsten lige så svært som sine udfordrende gåder.

Relaterede artikler