Spil Guider > videospil > Xbox 360 > Gennemgang af Halo: Reach

Gennemgang af Halo: Reach

I går I pla [censureret] en eller to spil en af ​​dem til at være Halo: Reach. Halo som værende en franchise er ikke noget nyt for mig. Jeg har købt en Xbox 360 med Halo: CE på startdagen og aldrig dukkede igen. Jeg PLA [censureret] næsten hver Halo titel på grund af og ved hjælp af andre end Halo Wars. For denne særlige rapport jeg PLA [censureret] en masse Halo: Kom til multiplayer i går. Ved at gå online kooperativ kampagne, Team Slayer, Invasion og bosiddende Dead. Jeg er ikke enorme nødder om Halo ligesom masser af mennesker, der udfører multiplayer er. Jeg alligevel nyder godt af it.Halo er absolut en gavnlig franchisen jeg give Bungie kredit score stedet kredit er på grund af. Jeg havde altid respekt for Bungie og Halo virkninger af den faktiske faktum at de ikke nogensinde ofret gameplay (sjæl i et spil) for super grafik eller lægge 32 spillere på display til konkurrencedygtige multiplayer. For grunden til, at Halo: Reach var Bungies allersidste Xbox 360 Halo video spil lavet jeg en beslutning om at spille nogle multiplayer. I tilfælde af at du ikke kender nu Halo: Reach kan beskrives som sci-fi forreste mand eller kvinde shooter produceret af Bungie Software programmet og udgivet af Microsoft Fritid Studios. Da dette er et nul omkostninger Gaming do [censureret] ent jeg kan stort set lave om, hvad jeg vil med hensyn til Halo: Kom til. Halo: Fight Progressive skiller sig ud som den største videospil, at enhver metode "Xbox" nogensinde før haft. Det kom fra venstre område ikke det? Jeg betragter Halo: Attain har 2nd mest gavnlige ensomme parti [censureret] nt historie marketingkampagne vejledende Halo: Combat Udviklet (for bare en Halo rekreation). En individuel faktor jeg ofte ønsket at eksperimentere med i Halo: Attain var netto co-op marketing kampagne. Når spil til at begynde med produceret matchmaking for den historie marketing kampagne var ikke tilgængelig. Jeg har slået historien ved mig selv på Legendary. Så i går var jeg sidst af alle i stand til at spille nogle Halo: Attain i fire parti [censureret] nt co-op, og det havde været awesome.the Cooperative matchmaking tog ikke også længe måske et par minutter at finde 3 andre spillere. Jeg indstille alle mine søgeparametre for hurtige match fund. Jeg har ikke pla [censureret] Halo: Opnå så langvarig men det ikke bare tage lang tid for mig at forstå de virkelig føler og tempo i denne rekreation. Lige før jeg vidste det, vi opererer via en mission fra kampagnen (4 almindelige mennesker). Jeg kørte en Warhog selv når andre spillere bemanding kanonerne eller stjal Covenent biler til at sprænge away.The tempo var hurtigt, når man spiller online co-op i Opnå. Spillere kender deres vej tæt på denne sport meget sin prin [censureret] lly et drab amok hvis den ulejlighed er sat til regelmæssig. Den eneste klage jeg havde i går spille Reach i online story co-op er absolut de forbindelsesproblemer med gamere. Jeg ved ærligt talt ikke, om Reach benytter dedikerede servere eller kunne det være alle peer-servere. Anyways linket fik faktisk urolig en række tilfælde, selv om jeg PLA [censureret] Den Kooperative via internettet element i Halo: Attain. Selv sammen med forbindelsesproblemer Halo: Reach historie marketing kampagne var en bragende til perform.We skulle vælde gennem strømlinet menu interface og artikler og andet indhold er relevant for Halo: Kom til. Der er meget at udrette, når du taler om multiplayer og dens alle enkel og let at navigere. Princippet menu til multiplayer omtales som Matchmaking. Lige her er det muligt at søge efter alt. Du har Konkurrencedygtige hvilke boliger kanaler som Staff Slayer, Dwelling livløs, Crew Swat, Invasion, Rumble Pit, Team Snigskytter, Staff Goal, Ambigu personale og Big Group Battle. Ja, jeg skrev alt det ned, det viser bare, hvilke oplysninger beløb er i kun en enkelt menu "Competitive", men thats ikke all.Cooperative menu hjem Co-op kampagne, Score Attack, Fire Combat, Pejs Fight Doubles, Pejs Battle Begrænset og Firefight Arcade. Fortiden menuen under Matchmaking er Fællesskabet, som har MLG, Staff Traditionel, Action Sack, Grift Ball og DLC ​​gamemodes. Når producerer, at netop nu fornemmer jeg tvunget til at købe den Noble og Defiant DLC alle de pludselige. Transportpolitikkens fra hver eneste af de gamemodes i Halo: Opnå du måske har ting som ugentlige og regelmæssige udfordringer, som Nets dig resultater. Den Armory giver dig mulighed for at forbedre din Spartan i en masse taktik det kommer til at overveje en overordentlig længere tid for dig at låse dem overhovedet.Jeg gerne Dwelling livløs kampe. Udgangspunktet vil være den forurenede (konvention) forsøge at inficere de ikke inficerede (spartanerne). Dens en enkel, men underholdende gamemode. Jeg ønsker bare skindene syntes ligesom normale civile og zombier, så kampen har endnu mere miljø. Dens kinda mærkeligt at blive omtalt som en zombie, som du ligner en Elite. Jeg gjorde ganske høj kvalitet i en speciel kamp, ​​hvor jeg sorta slog lejr ved en elevator (i hader camping) .Der er sådan en masse varierende match formularer i Halo: Opnå Jeg ønsker at prøve nogle andre. De kampe, jeg kan lide er ganske vanedannende ala Dwelling livløs at være et individ. Jeg PLA [censureret] nogle Invasion, som min gruppe modtog ejet virkelig hårdt. Det gjorde ikke gavn, at jeg plejede at være noob på Invasion enten. Jeg absolut beundrede Bungie for at holde sig til de er metode i stedet for at afvige fra den. Du bør ikke nogensinde se 32 player kampe i Halo, hvis det ofrer gameplayet. Halo er helt sikkert en intim fps. Det fortjener at bo, way.Halo 4 er med den fungerer sammen med Halo: CE-A udgiver denne November. Bungie ikke kontakte enten af ​​enkeltpersoner job, så jeg overraske, hvordan de vil vise sig. Jeg er større opsat på Halo 4 naturligvis. Hvilket er unødvendigt at sige vil være en massiv titel. Som for Halo: Attain, det absolut var en bragende at tage det roligt, læne sig tilbage og få to eller tre "Killing opførsel". Tak for at se at.Yesterday I pla [censureret] en håndfuld af videospil en af ​​dem blive Halo: Reach. Halo som en franchise er ikke noget som helst nyt for mig. Jeg har købt en Xbox 360 med Halo: CE på startdagen og næppe nogensinde syntes igen. Jeg PLA [censureret] hver Halo titel via og ved hjælp af undtagen Halo Wars. Til denne unikke gennemgang jeg PLA [censureret] en stor mængde Halo: Attain multiplayer i går. Online kooperativ kampagne, Crew Slayer, Invasion og levende døde. Jeg er ikke super latterligt om Halo ligesom en masse mennesker, der udfører multiplayer er. Jeg alligevel gøre glæde i it.Halo er kendt som en storslået franchisen jeg give Bungie kredit hvor kredit er på grund af. Jeg havde jævnligt respekt for Bungie og Halo som følge af den faktiske faktum at de på ingen måde ofret gameplay (sjæl et rekreativt) for super grafik eller placere 32 spillere på skærm for aggressiv multiplayer. Se, at Halo: Opnå var Bungie sidste Xbox 360 Halo sport besluttede jeg at spille nogle multiplayer. Hver gang, du ikke kender nu Halo: Reach kan beskrives som sci-fi først individuel shooter formuleret af Bungie Programmer og afsløret af Microsoft Gaming Studios.Due til det faktum, det er en gratis Gaming indlæg jeg kan bare om skrive om, hvad jeg vil om Halo: Attain. Halo: Battle Evolved er den bedste sport, enhver metode "Xbox" nogensinde har haft. Det ankom ud af stadig venstre emne ikke det? Jeg tror Halo: Opnå har næste allerbedste enkle parti [censureret] nt historie kampagne kraftoverførsel Halo: Combat Evolved (for Halo gaming). Blot et spørgsmål jeg typisk ønsket at tage en revne på i Halo: Attain var web co-op kampagne. Når spillet til at starte med lanceret matchmaking for din historie marketing kampagne var ikke til at vælge fra. Vi har slået historien ved mig selv på Legendary. Så i går var jeg til sidst i stand til at udføre nogle Halo: Kom til i fire player co-op, og det var vidunderligt.Den Cooperative matchmaking ikke bare tager også lang tid måske et par minutter til at afdække tre andre spillere. Jeg indstille alle mine opslag parametre for korte match fund. Jeg har ikke pla [censureret] Halo: Reach i så lang, men det sikkert ikke tage temmelig lang for mig at forstå den kommer til at føle og tempo i denne rekreation. Før jeg forstod det, vi har været i drift gennem en mission under kampagnen (fire besøgende). Jeg plejede at være kørsel en Warhog trods af, at andre spillere bemanding kanonerne eller stjal Covenent køretøjer til at sprænge absent.The tempoet blev hurtigt når de deltager i på nettet co-op i Opnå. Gamers kender deres vej tæt på denne video game meget dens ganske enkelt et drab amok, når de spørgsmål er ved at regelmæssig. Én klagen havde jeg i går spille Reach i internet historie co-op kunne være linket problemer med spillere. Jeg vil ærligt ikke, om Attain værker ved hjælp af dedikerede servere eller kunne det være alle peer-servere. Anyways forbindelsen modtaget alvorligt urolig et par situationer, ligesom jeg PLA [censureret] kooperativet ved at gå online del af Halo: Kom til. Selv mens du bruger link udfordrer Halo: Reach historie kampagne var en bragende til play.I've til vælde omkring den strømlinede menu-interface og skriftlige indhold er knyttet til Halo: Opnå. Der er meget at udrette, når du diskuterer multiplayer og dens alle meget enkel at navigere. Hovedmenuen for multiplayer kaldet Matchmaking. Lige her kan du få det hele. Du har fået Aggressiv som hjem kanaler som Workforce Slayer, bosiddende Dead, Workforce Swat, Invasion, Rumble Pit, Crew Snigskytter, Workforce Goal, Ambigu Team og Væsentlig Workforce Battle. Ja, jeg skrev alt det ned, det bare viser, hvor meget indhold er i kun lige én menu "Competitive", men thats ikke all.Cooperative menu hjem Co-op kampagne, Score Attack, Pejs Combat, Fire Battle Doubles, Pejs Combat Constrained og Firefight Arcade. Den endelige menu under Matchmaking er Group, der har MLG, Gruppe Traditionel, Motion Sack, Grift Ball og DLC ​​gamemodes. Snart efter at skrive, at netop nu er jeg føler virkelig tvunget til at købe den Noble og Defiant DLC pludselig. Transportpolitikkens fra alle gamemodes i Halo: Opnå du vil have ting som ugentligt og dag for dag Vanskeligheder, som Nets dig resultater. Den Armory tillader dig at opgradere din Spartan i en masse teknikker vil det bare tage en usædvanlig længere tid til at låse dem overhovedet.Jeg ligesom Living Dead-kampe. Udgangspunktet er den inficerede (konvention) forsøge at inficere de ikke inficerede (spartanerne). Dens en let men underholdende gamemode. Jeg vil bare skindene virkede som typiske civile og zombier derfor kampen har en hel masse mere atmosfære. Dens kinda mærkeligt at blive identificeret som en zombie i tilfælde du blik som en Elite. Jeg gjorde virkelig anstændig i et særskilt kamp, ​​hvor jeg sorta slog lejr ved en elevator (Jeg kan ikke lide camping) .Der er så mange mange match sorter i Halo: Attain Jeg vil gerne prøve andre folk. De kampe, jeg kan lide er ganske vanedannende ala bosiddende livløs blive en. Jeg PLA [censureret] nogle Invasion, som mine medarbejdere var vinder ejet tricky. Det gjorde ikke gavn, at jeg plejede at være noob på Invasion evt. Jeg respekterede konstant Bungie for at holde sig til de er metode og aldrig afvige fra det. Du vil på ingen måde se 32 spillere slag i Halo, hvis det ofrer gameplayet. Halo er absolut en intim fps. Det fortjener at bo, way.Halo 4 er mens der i de funktioner samt Halo: CE-A udgiver denne November. Bungie ikke kontakte enten af ​​enkeltpersoner opgaver, så jeg spekulerer på, hvordan de vil vende ud. Jeg er langt mere begejstret Halo fire unødvendigt at sige. Hvilket naturligvis vil blive betragtet som en kæmpe titel. Som for Halo: Kom til, havde det været fedt at hvile, læne sig tilbage igen og få flere "Killing opførsel". Mange tak for at læse igennem.

Relaterede artikler