Spil Guider > spil guider > jeg > Indigo Prophecy /Fahrenheit Game Guide & Walkthrough

Indigo Prophecy /Fahrenheit Game Guide & Walkthrough

Du starter spillet som Lucas Kane. Du har lige dræbt en mand. Du ved ikke, hvad der er sket. Det var som en drøm, som en slags en trans.

Nu er du nødt til at køre væk. Hvordan du gør dette er op til dig.

Du kan komme ud af diner straks. Du kan udslette sporene du forlod overalt. Du kan også gøre en masse ting for at hjælpe Lucas til at føle sig bedre. Men husk, at tiden er begrænset. Hvis du ser en betjent gå mod toilettet, vil du vide, at du kun har få sekunder tilbage.

Fjern kroppen (+ 5%). Brug mop og rengør blod fra gulvet (+ 5%). Vask dig selv (+ 5%). Skjul kniven (+ 5%).

Gå mod automaten og bruge den. Den er i stykker. Nu ramte maskinen, indtil det falder en mønt. Saml det op (+ 5%). Du kan også se ud af vinduet (-5%).

Nu kan du forlade toilettet. Gå til dit bord og sidde ned. Spis (+ 5%) og drikke noget (+ 5%). Betal regningen. Du kan bruge mønten til at spille jukebox (+ 5%).

Foretage et telefonopkald (-5%). Walking bag tælleren (-5%). At tale med en mand, der er plads på et af bordene (-5%). At tale med en betjent (-10%).

Nu får ud af diner. Gå til metroen (+ 10%), eller tage en taxa (+ 10%).


Det er tid til at starte en rutinemæssig undersøgelse. Først du spiller som Carla. Indtast diner.

Tal med betjenten. Selvfølgelig kan du ikke stille alle de spørgsmål, så vælg hvad du ønsker. Tal til servitrice og så have en lille snak med andre politifolk.

Du kan hjælpe Carla til at føle sig bedre, bare drikke noget kaffe (+ 5%). Nu er det tid til at se på det bord, hvor Lucas var siddepladser. Under bordet finder du en bog, The Tempest, som Shakespeare (+ 10%).

Brug telefonen (+ 5%). Du kan også gå ud af diner gennem bagdøren og tale med den hjemløse fyr. Forsøger at gå tilbage ad bagdøren (-10%). Gå tæt på førerhuset, vil Carla få en idé, der måske morderen tog en kabine (+ 10%).

Tilbage til diner og indtast toilettet. Kig på kroppen og moppe. Gå ind i den første toilettet til venstre. Se på blodet på gulvet (+ 5%). Hvis du ikke skjule kniven i det første kapitel, nu er det på gulvet, så gå og se på det (+ 10%).

Hvis kniven er skjult, skifte til Tyler og gå ind i første toilet til højre. Skyl det og du vil finde kniven (+ 10%). Nu kan du rydde i skraldespanden og se på washbowl.

Kig på kroppen. Du kan bruge pissoir (Carla -10%). Gå nu ud af toilettet. Du kan foretage et telefonopkald (+ 5%) og drikke noget kaffe (+ 5%). Har en lille snak med andre politifolk (+ 5%) og se på bordet, hvor Luca var siddepladser.

Hvis du vil kan du slå jukebox på (-5%). Du kan også gå ud af middagen og tale med den hjemløse fyr (-10%). Forsøger at gå tilbage til diner ad bagdøren (-10%).

Nu tale med Carla og du vil gå ud af diner. Gå tilbage til bilen, og du vil forlade.


Lucas troede det hele var bare en frygtelig mareridt, men det virkelig skete. Du bliver nødt til at fortsætte, som om alt er normalt og gå på arbejde.

Stå op og gå til stuen. Telefonen ringer. Saml det op. Det er din bror Markus. Du vil foreslå et møde (+ 5%).

Nu er du nødt til at hjælpe Lucas til at føle sig bedre. I køkkenet vil du finde nogle mælk (+ 5%). Du kan også drikke noget vand (+ 5%). I en af ​​skabet finder du en bonus (5).

I køkkenet vil du også finde nogle alkohol (+ 5%) og i soveværelset på bordet er der noget medicin (+ 10% ). Watch out: du kan kun bruge en af ​​disse ting. Hvis du drikker alkohol og tage medicin, vil du dø :-)

Pludselig Lucas vil en har en vision om en betjent banker på hans dør. Det er tid til at skjule nogle ting.

Gå til soveværelset og se på din seng. Nu dækker seng med arkene at skjule blodet (+ 5%). Gå til stuen. Nær søjle vil du finde nogle tøj, som du havde i aftes. Saml det op og sætte det i vaskemaskinen (+ 5%).

Brug toilet (+ 5%), tage et brusebad (+ 5%) og åbne skabet, som er over washbowl. Brug bandager (+10).

Gå til balkonen, og du vil se en ravn. Her vil du finde en anden bonus. Du kan også sætte noget musik på (+ 5%).

Hvis du vil kan du se på billedet, som er på dit skrivebord (-5%), og læse avisen, som er under din dør (-5 %). Se tv (-5%).

Efter et stykke tid en betjent vil banke på din dør. Gå en pick nøglen op - du vil finde det på bordet nær køkkenet. Åben døren. Betjenten vil spørge dig, hvad der foregår. Han ønsker at komme i. Uanset hvad du svare ham, vil han gøre det. Men hvis du skjuler alle de mistænkelige ting, så fortvivl ikke. Når betjenten forlader, vil Lucas føle sig bedre (+ 10%).

Hvis du ikke gjorde det tidligere, nu er det tid til at få klædt og derefter forlade lejligheden.


i parken gå lige ud og du vil finde din bror Markus. Du starter en samtale (+ 10%). Du vil fortælle ham, hvad der skete, og du vil spørge, hvad kan du gøre nu. Selvfølgelig kan du ikke stille alle de spørgsmål, så vælg hvad du ønsker.

Ved slutningen af ​​samtalen Markus vil fortælle, hvad du skal gøre nu. Du kan vælge mellem to svar. Du kan overbevise ham om, at hans ideer er ikke meget godt, eller du kan afbryde samtalen (Lucas -10%). Hvis du overbevise ham, vil han give dig et kryds. Nu kan du tage det eller afslå. Tage det og du vil få et ekstra liv.

Efter samtalen Lucas vil have en vision om et barn at falde i vandet. Lidt senere det vil ske. Nu har du et valg: du kan redde barnet eller ej. Hvis du ikke ønsker at gemme barnet, vil du gå tilbage og forlade parken (- 30%).

Hvis du ønsker at redde barnet, løbe og hoppe i vandet. Nu er det tid til at gøre nogle klikke. Svøm til barnet, Grib ham og svømme tilbage.

Når du vil være på jorden igen. Kig på barnet og forsøge at få ham trække vejret igen. Du vil redde ham

betjent genkender dig, men vil ikke arrestere dig (+ 20%)

Watch out:.. Du vil dø, hvis du bor under vandet for længe. Hvis du ikke gøre barnet til at trække vejret igen, vil det være enden på spillet. Hvis du tænker over dit valg (redning eller ej) for længe, ​​vil betjenten se dig og det vil være i slutningen af ​​spillet.


Carla kommer ind på politistationen. I hjørnet til højre finder du en bonus (10).

Gå ovenpå og gå til dit kontor. Når du vil være i nærheden af ​​dit kontor, vil Jeffrey stoppe dig og bede om nogle penge, som Tyler lånte fra ham (-5%). Garett vil stoppe dig også og siger, du skal komme til ham med Tyler. Endelig indtaste dit kontor.

Nu kan du hjælpe Carla til at føle sig bedre. Drik noget vand (+ 5%) og lege med jojo (+ 5%).

Nu foretage et telefonopkald til Tyler.

Seat ved skrivebordet. I skuffen finder du en bonus (5). Læs dine e-mails. Læsning af mystiske e-mail om Kirsten (-5%) ..

Nu skifter til Tyler. Stå op og se på spejlet (+ 5%). Kig på din kæreste (+ 5%). Nu kan du have sex :-) (+ 20%).

Du vil automatisk skifte til Carla. Det er en skam, men du er nødt til at ringe til Tyler igen :-).

Skift til Tyler. Han er ikke glad (-10%).

Gå til badeværelset. Brug toilettet (+ 5%) og tage et brusebad (+ 5%). Her finder du en bonus (10).

Nu får klædt og forlade soveværelset. Du kan sætte noget musik på (+ 5%).

Nu tale med Sam. Hun bekymre sig om dig. Du kan vælge et af svarene: FORSTYRRET (-10%), forståelse (+ 10%), Ironic (-10%) eller TENDER (+ 10%).

Og så kan du være:. overbevisende (+ 10%), aggressive (-20%), forsonende (+ 10%), FIRM (-20%)

Efter denne samtale, få fat i din jakke. Giv Sam et kys (+ 10%) og forlade lejligheden.

Du vil komme ind på politistationen. Gå ovenpå til dit kontor. Jeffrey vil stoppe dig. Du vil gøre ham et tilbud, han ikke kan afslå.

Gå til dit kontor. Hæng din jakke. Nu kan du drikke noget vand (+ 5%) og lege med en bold (+ 5%).

Endelig gå til Garett, Carla er der venter på dig. Du vil starte en samtale om sagen.


Du er nødt til at fortsætte med at føre dit liv, som om intet er sket.

nærheden toilettet finder du en bonus (10).

Vask dig selv (+ 5%). Du kan også drikke nogle kaffe (+ 5%).

Gå til dit kontor (det er markeret på kortet), og begynde at arbejde. Har nogle klikke og du vil høre, hvad din kollega tænker (-5%). Telefonen ringer. Saml det op. Det er din ex-kæreste Tiffany. Hun ønsker at tage nogle ting fra din lejlighed. Du kan invitere hende ved at sige JA (+ 10%). At sige NEJ (-10%).

Har nogle klikke igen, og du vil have en kort vision.

Du kan åbne skufferne i skrivebordet. I venstre skuffe finder du et billede (-5%). I skuffen til højre finder du et ekstra liv.

Start med at arbejde igen, og du vil have en anden vision (-20%). Efter et stykke tid vil du nødt til at ordne nogle ting i en af ​​stationerne.

Stationen er markeret på kortet. Gå der og begynder at ordne det.

Pludselig vil du se en fejl, og efter at en masse bugs. Nu er du nødt til at gøre nogle klikke. Bugs vil angribe dig, så du er nødt til at løbe væk.

Du ender på gulvet og alle vil være undrende hvad der er galt med dig (-20%).


i lighuset Carla deltager obduktionen på kroppen fra diner.

Her har du at gøre nogle klikke. Hvis du formået at gøre det, vil Carla føler sig bedre (hver gang + 10%). Hvis ikke, hendes mentale sundhed dråber (hver gang -10%).

Du vil vide nogle nye ting om mordet, offeret og morderen.

Efter at du vil starte en samtale med lægen. Du vil lære noget nyt om sagen. Ved afslutningen af ​​samtalen vil lægen sige, at denne sag minde ham om en anden sag. Den Kirsten tilfælde.


Kate Morisson, servitricen fra middagen kommer til at gøre en identikit billede.

Selvfølgelig ligheden mellem en identikit billede til Lucas er op til dig.

For eksempel billedet til venstre er nogenlunde ens (50-75%), og billedet til højre er meget ens (75-100%).


Lucas har lige fået tilbage fra arbejde. Han vil forsøge at slappe lidt før sengetid.

Brug toilet (+ 5%). Brug derefter strømforsyningen som er nær guitar, tage guitaren og spille noget musik (+ 10%).

Sæt noget musik på (+ 5%). Hit boksesæk (+ 10%).

Drik noget mælk, som er i køleskabet (+ 5%). I køkkenet i en af ​​skabene finder du en bonus (5).

Du kan også drikke nogle alkohol (+ 5%) eller tage pillerne fra bordet i nærheden af ​​sengen (+ 10%) . Huske? Du kan kun bruge en af ​​disse ting. Drikke nogle alkohol + tage medicinen = slutningen af ​​spillet :-).

Gå nu til sengen og lukke øjnene (+ 10%). Efter et stykke tid vil du høre dørklokken. Det er Tiffany. Stå op og åbne døren.

Du vil starte en samtale. Du kan spørge om: GLAS, NEWS eller TING. Vælg GLAS og du vil give hende noget at drikke. Gå til køkkenet, tage alkohol, hæld gin i glasset og give det til Tiffany (+ 5%).

Nu kan du medbringe sine ting. En af kasserne, du finder i soveværelset nær skrivebordet og den anden er i stuen i nærheden af ​​telefonen. Tag det og give det til Tiffany.

Du vil fortsætte samtalen. Nu kan du være: beroligende, aggressiv (-10% og Tiffany vil forlade), oprigtige (+ 5%) eller COLD

Hvis du vælger en af ​​de svar, så du kan fortsætte samtalen, nu kan du. vælge: ALENE, forlade (-20% og Tiffany vil forlade), sentimental (+ 5%) eller KISS (-30% og Tiffany vil forlade)

sentimental og ALONE er de bedste svar.. Fordi efter disse svar Tiffany vil bede dig at spille guitar. Brug strømforsyningen, tag fat i guitaren og spille. Efter det kan du KISS Tiffany eller bede hende om at forlade (-20%, og hun vil forlade). Så KISS, KISS, KISS - nu kan du :-)

Og du vil have ... nogle gode øjeblikke :-) (+ 30%).. Men pas på: det er ikke en animation, er du nødt til at gøre nogle klikke :-)

Noget vågner du op.. Gå til stuen, vil du se en ravn. Gå ud af lejligheden, og du vil se den lille pige. Pludselig du vågner op. Det var bare en vision (-20%).


Du vil finde Markus på dine forældres grav. Kig på graven og sætte blomst på. Du vil gå tilbage til din barndom.

Nu du spiller så unge Lucas. Markus og de andre drenge leger. Du ønsker ikke at spille med dem. De vil forlade du alene.

Pludselig vil du have en vision om en brand i hangaren. Nu er det tid til at gøre nogle klikke. Hvis du formået at gøre det, vil du se, hvordan du kan komme til hangaren. Du er nødt til at redde dine venner og bror.

Kør til hegnet og bestige det. Nu skal du se ud for soldaterne.

Kør til den anden hegnet. Her er en grøft. Nu ligeud.

Efter et stykke tid vil du se et hul i hegnet. Gå igennem den. Nu på højre side er en soldat, til venstre er en anden. Vent, indtil lastbilen passerer forbi og gemme sig bag det. Når du er mellem de to soldater, kan du køre til hangaren. Indtast det.

Du vil fortælle Markus til at løbe væk. Nu er det tid til at redde de andre drenge. Hvis du ikke gør det, vil dit mentale sundhed drop (-20%).

En af drengene, du vil finde ovenpå.

Den anden dreng er nær skroget. Han ønsker ikke at løbe væk. LIE ham, vil man sige, at hans mor er på udkig efter ham, og han vil løbe væk. Den næste dreng gemmer sig bag nogle kasser. Efter at du vil løbe væk. Hangaren vil blæse op. Redning alle drengene vil hjælpe dig til at føle sig bedre (+ 10%). Dette er slutningen af ​​hukommelsen.

Nu Markus giver dig adressen på en person, der vil hjælpe dig.


Før dette kapitel kan du vælge, hvem der vil du være: Carla eller Tyler. Men det har ingen indflydelse på udfaldet af spillet. Når du ønsker det, kan du skifte karakter.

Carla mødte op med Tyler i gymnastiksalen. De har brug for at rydde deres sind og tænke på noget andet. Du er nødt til at varme dem op. Hvordan du gør dette er op til dig.

For eksempel Carla kan ramme boksesæk og klatre linjen. To ting vil gøre at varme hende op (+ 10%).

Carla kan også drikke noget vand (+ 5%). Nær ringen finder du en bonus (10).

Tyler kan gøre nogle push-ups, vægt øvelser eller tog med en af ​​disse muskel-building maskiner. To ting vil gøre at varme ham op (+ 10%). Han kan drikke noget vand også (+ 5%).

Skift til den person, som du ønsker at spille som. Gå til ringen for at starte kampen. At vinde kampen (20), at miste det (-10).


Før dette kapitel kan du vælge hvem du ønsker at være: Carla eller Tyler. Men det har ingen indflydelse på udfaldet af spillet.

Carla, Tyler og kaptajn Jones har en samtale om undersøgelsen.

Carla kommer til arkiver politistationen. Hun ønsker at finde den Kirsten fil. I nærheden af ​​trappen finder du en bonus (10). Tænd lyset og åbne døren til arkiverne. Gå indenfor. Carla har en klaustrofobi. Nu skal du trykke på venstre piletast og højre piletast skiftevis at gøre Carla ånde. Hold markøren i midten af ​​måleren til at gøre Carla ophold rolig. Watch out:. Hvis du ikke gør Carla bevare roen, vil hendes mentale sundhed drop (-10%)

Indtast arkiverne, vil du bemærke, at skabene blokerer stien. Gå mod skab med håndhjulet. Brug det. Nu kan du passerer. I næste linje bruge håndhjulet i skabet til venstre og derefter gøre det samme med skabet til højre.

Du vil ind i et rum med en computer. Nu er du nødt til at skifte strømforsyningen. Drej til venstre.

Kør forbi den første linje og i anden linje bruge håndhjulet af skabet til højre og derefter det samme til venstre. Stien til strømforsyningen er nu fri. Brug det og gå tilbage til computeren. Nu er det tid til at finde filerne.

Drej til højre og bruge håndhjulet af den første skabet til venstre (1980-1985). Gå til den anden linje og flytte skabet til venstre. Gå tilbage til computeren. Endnu engang flytte den første skabet til venstre (1980-1985). Gå nu til den første skab til højre. Flyt det og gå til den anden linje. Brug håndhjulet af det første skab til højre. Det er det. Til højre finder du Kirsten filer.

Gå tilbage til computeren og se på de filer (+ 20%). Du vil få navnet på den officer, der var ansvarlig for undersøgelsen på det tidspunkt. Han er navn er Robert Mitchell.

Tyler har at vise Shakespeare bogen til en specialist på gamle bøger. På denne etage finder du en bonus (20).

Nu gå nedenunder og gå bag trappen. Du vil finde et skab med lup. Kig på bogen. På en af ​​de sider, du vil finde en inskription.

Sæt bogen tilbage. Noget vil falde det. Det er et stykke papir. Taka det. (+ 20%).

Gå nu til specialisten. Tal med ham, men han vil ikke være nyttig. I denne del kan du gøre nogle klikke for at høre Tyler tanker.

Hoved til exit og manden vil stoppe dig. Han vil hjælpe dig, hvis du hjælper ham. Du er nødt til at finde bogen. Først gå til skabet med lup. Kig på bogen. Nu kender du navnet på forfatteren (De Grottola). Gå ovenpå, gå til bordet og se på bogen. De Gruttola 1796.

Nu gå nedenunder og se på bogen nær specialist. Bøger fra 1700-1800 er på tredje sal og navnene A-E er markeret med hvid farve. Gå på tredje sal og tage bogen

Giv det til specialisten. Nu du starter kort samtale. Derefter kan du forlader butikken.


Tyler og Jeffrey vil spille en-til-en basketball turnering. Vinderen vil tage 200 $.

Først kan varme op eller gøre nar (+ 5%) af Jeffrey.

Hvis du taber, vil din mentale sundhed drop (-20%). Hvis du vinder, vil du føle dig bedre (+ 20%).


Carla ønsker at sætte spørgsmålstegn sergent Mitchell om Kirsten sagen. Du vil finde ham i slutningen af ​​banen. Først skal du nødt til at øve med ham. Carla ønsker at sætte spørgsmålstegn sergent Mitchell om Kirsten sagen. Du vil finde ham i slutningen af ​​banen. Først skal du nødt til at øve med ham.

Tag pistolen og skyde. Gør dit bedste og Carla vil føle sig bedre (+ 10%). Nu er det tid til at starte en samtale. Selvfølgelig kan du ikke stille alle de spørgsmål, så vælg hvad du ønsker. Du vil finde ud af, at mordet fandt sted på et offentligt sted, ingen synlige motiver og offeret blev stukket tre gange i hjertet.

Nu er det tid til at skyde efter de mål igen. Gør dit bedste og Carla vil føle sig bedre (+ 10%). Derefter kan du fortsætte samtalen. Mitchell vil rådgive dig om at droppe sagen.


Du kommer til at møde Agatha. Gå lige ud. På højre vil du bemærke en hjemløs fyr.

På venstre finder du Agatha hus. Ring på klokken, men der vil ikke være nogen svar. Så ind i huset. Til højre er der en dør til køkkenet. Gå og du vil finde en bonus (5).

Gå nu lige ud og du vil komme ind i stuen. Gå til det næste rum. Det er et soveværelse og Agatha er der. Tal med hende, og hun vil bede dig om at skubbe hende til rummet med fugle. Men først indtaste badeværelset, her vil du finde en bonus (20).

Nu skubbe Agatha til rummet. Du vil fortsætte samtalen. Efter et stykke tid vil Agatha bede dig om at fodre fugle. I en af ​​skufferne, vil du finde nogle frø, tage det og fodre fugle. Så tal med Agatha.

Nu er hun vil have dig til at skubbe hende til stuen. Gør det. Hun vil bede dig om at finde nogle stearinlys, slukke lyset og gardin vinduerne. Lysene er i et skab. Kampene finder du i køkkenet.

Put tre stearinlys i lysekroner. Sluk lyset slukket, kontakten er i nærheden af ​​døren, gardin vinduer og sæde nærheden Agatha.

Nu er det tid til at gøre nogle klikke og du vil finde ud af, hvad der skete i diner. Hvis du ikke gør det klikke, vil din mentale sundhed drop (-5%) og hvis du mister for mange gange, vil det falde -20%.

Efter at du vil føle sig bedre (+ 20%) og Agatha vil bede dig om at komme tilbage til hende den næste dag.


Lucas indtaster sit hjem. Telefonen ringer. Saml det op. Du vil høre den velkendte stemme mystisk mand.

Pludselig en meget stærk vind begynder at blæse. Watch out: her har du at gøre masser af klikke og det er ikke let. Din møbler og alle dine ting vil angribe dig. Du er nødt til at undgå disse angreb.

Endelig du vil falde ned fra balkonen. Du kan ikke gøre noget ved det.

Nu er du spiller som Markus. Du er nødt til at redde Lucas.

Kør til døren af ​​Lucas 'lejlighed. Ring med klokken. Der vil ikke være noget svar. Tving døren.

Nu køre til altan. Gem Lucas (Lucas + 10%).


Carla tager et brusebad. Telefonen ringer. Saml det op. Det er Tyler. Han vil sende dig en fax. I badeværelset finder du en bonus (10).

Nu kan du hjælpe Carla til at føle sig bedre. Gå til sengen (+ 10%). Bruge toilettet (+ 5%). I køkkenet vil du finde nogle pizza (+ 5%). Se tv (+ 5%).

Pludselig nogen ringer til din dør. Få klædt og åbne døren.

Det er din nabo Tommy (+ 5%). Han bragte nogle vin. Gå til køkkenet og tage briller. Gå tilbage til Tommy. Du vil begynde at drikke (+ 5%). Du kan spørge Tommy om hans liv (TOMMY) eller hans arbejde. Derefter Tommy vil bede dig de samme spørgsmål. At tale om dit liv og arbejde vil ikke hjælpe dig til at føle sig bedre (-5%).

Tommy vil vise nogle tarotkort. Nu skal du vælge kortene. Uanset hvad du vælger foretoken vil være den samme, og din mentale sundhed vil falde (-5%, -5%, -10%, -10%).

Efter at Tommy vil gå tilbage til sin lejlighed.

nu kan du skifte til Tyler. Han er træt (-20%).

Du kan hjælpe ham til at føle sig bedre. Drikke noget vand (+ 5%). Spil med en bold (+ 5%). Du kan også gå ud af kontoret og drikke noget kaffe (+ 5%).

Gå til Carla skrivebord og pluk avisen op. Dette er det! Bogmærket blev trykt i en bank (+ 10%). Ring Carla og sende hende en fax (+ 5%).

Nu skifte til Carla. Tag faxen og gå til Tommy. Han vil fortælle, at på papiret er vandmærker med fondskode af banken. Ring til Tyler (+ 20%).

Nu skifte til Tyler og plads ved dit skrivebord. Tænd lyset på. Tag bogmærket og se på det i lyset. Du vil se koden for banken. Du vil kalde Carla. Hun vil sige, at det er tid til at gå i banken. Tyler vil spørge, om du vil have ham til at gå med dig. Hvis du siger ja, vil Tyler tale med Lucas. Hvis vælger NEJ, vil Carla gøre det.


Afhængigt af dit valg i det foregående kapitel, nu til Lucas kommer Carla eller Tyler, men udfaldet af spillet er det samme.

Lucas kom tilbage til arbejde. Pludselig vil han have visioner om en betjent. Nu, hvis du vil kan du skjule Shakespeare bog og det stykke papir, som er på dit skrivebord. I skuffen til højre finder du en bonus (10).

Tyler (Carla) træder kontoret. Han ønsker at stille dig nogle spørgsmål. Under dette kapitel du nødt til at gøre nogle klikke. Og hvis du formået at gøre det, vil du høre Tyler tanker. Og som vil hjælpe dig med at besvare hans spørgsmål

Watch out:. Kun tre gange klikkende vil ikke hjælpe dig. Når du ser en fejl eller bugs gør ikke klikke. Hvis du gør det, Lucas vil handle så mærkeligt, at det vil være enden på spillet.

Under samtalen skal du være høflige og hjælpsomme, siger sandheden er nogle gange den bedste måde.
< p> Efter et stykke Lucas ønsker at gå på toilettet. Nu du spiller som Tyler. Det er tid til at samle nogle ting op. Tag pennen (+ 5%), bogen (+ 5%) og det stykke papir (+ 5%) - selvfølgelig hvis du ikke skjule det tidligere.

Lucas vil komme tilbage og Tyler vil takke ham for samtalen.


Tyler kommer ind hans lejlighed. I dag er han og Sam har en årsdagen for deres første møde. I køleskabet finder du en flaske champagne. Tag det og hæld det i glassene.

Sam vil åbne døren. Wooow! :-) Nu vil hun danse. Sæt noget musik på og danse med hende. Du er nødt til at gøre nogle klikke.

Efter dansen er det tid til at gøre noget andet :-) (+ 30%).

Nu du spiller som Carla. Hun arbejder. Alt du skal gøre nu, er at passe alle brikkerne i puslespillet sammen.

Du kan hjælpe Carla til at føle sig bedre. Drikke noget vand (+ 5%). Spil jojo (+ 5%). Gå ud af kontoret og drikke noget kaffe (+ 5%).

Efter et stykke Carla vil blive træt (-20%).

Telefonen ringer, samle den op. Det er Garett. Han vil sende dig en e-mail og fax.

Det er tid til at passe alle brikkerne i puslespillet sammen. Denne del af spillet afhænger af, hvad du gjorde i spillet tidligere. Nogle ting kan arbejde eller ej.

For eksempel kan du linke de to Shakespeare bøger, listen over fingeraftryk og pennen, den identikit billedet og foto af Lucas, det stykke papir fra Lucas 'skrivebord og bogmærket.

Pludselig Martin vil komme i. han ønsker at fortælle dig, at han så morderen, men ikke arrestere ham.

Så nu kan du også gå til Martin og vise ham et billede af Lucas. Det er det. Lucas Kane er restaurant killer (+ 20%). Du vil kalde Tyler. Han vil tage telefonen og forlade sin lejlighed. Hans kæreste vil være rasende (Tyler -20%).


Lucas kommer til Agatha igen. Indtast huset. Gå til stuen. Agatha er død og nogen ringede til politiet. Kør til soveværelset, vil du finde en bonus (10).

Nu ser på kroppen af ​​Agatha s (-30%). Du er nødt til at finde en besked fra hende. Kør til rummet med fuglene. I et af burene vil du finde noget, men buret er låst. Kør til køkkenet. Grib kniv og bruge den på buret. Tag meddelelsen. Det er en avis fra år 1928 (+ 10%). Nu får til balkonen og løbe væk.


Dette kapitel kan du behandle som en pause, fordi her du ikke behøver at gøre noget, bare se. Lucas har en vision. Han ser et vaskeri. Nogen åbner døren. Du hører den velkendte stemme mystisk mand. Du ser næste mord og den lille pige.


Carla og Tyler kommer til at ramme Lucas (Carla 30).

Du spiller som Carla. Gå til døren af ​​Lucas 'lejlighed. Åben døren.

Lejligheden ligner en psykopat bor der, pentagrammer og stearinlys over det hele.

Gå til badeværelset og til soveværelset. Lucas 'lejlighed er tom (Carla -20).

Nu er du spiller som Lucas. Du kommer hjem igen. Du har en vision om betjente. Du vil forsøge at vende tilbage. For sent. Politiet er bag dig.

Du er nødt til at løbe væk. Watch out: du er nødt til at gøre nogle klikke. Lucas vil lykkes at flygte fra fem politifolk.

Så han vil stoppe snesevis af biler, flyve med en helikopter.

Og endelig vil han forsvinde :-).


Før dette kapitel kan du vælge, hvem der gør du ønsker at være: Carla eller Tyler. Men det har ingen indflydelse på udfaldet af spillet. Under samtalen med kaptajn Jones, kan du vælge Tyler eller Carla at besvare hans spørgsmål. Den mentale sundhed Carla eller Tyler vil falde (-5%).

Kaptajn Jones er rasende. Intet skete den måde, det skulle. Lucas lykkedes at flygte. Hvem skulle tro, at han er en superman :-)?


Carla og Tyler starte en undersøgelse. Gå mod laundromat. Carla vil fortælle Tyler til at gå indenfor og hun vil tale med Garett.

Gå nu til laundromat.

Kig på det første offer og se på hans håndled (+ 5%).

Nær den første krop, du kan se på blodet på gulvet.

gå nu til den anden offer og se på hende. I nærheden af ​​døren, kan du kigge på blodet på gulvet (+ 5%) og ved et tilfælde med nogle værktøjer (+ 5%).

Nu skifter til Tyler.

I døren vil du se en nøgle. Gå til første krop (+ 5%).

Gå mod den anden offer, se på hende (+ 5%) og telefonen (+ 5%).

Find en bonus ( 10) og tale med Carla. Nu kan du gå ud af laundromat.


Du sover i kirken. Vågn op og komme op.

Du vil bemærke Agatha. Du starter en samtale og Agatha vil forklare noget. Selvfølgelig kan du ikke spørge alle de spørgsmål, så vælg hvad du ønsker.

Pludselig vil du blive angrebet af to statuer. Det er tid til at gøre nogle klikke og løbe væk.

Efter at Markus vil vække dig. Du vil fortælle ham, hvad du ved.


Lucas ønsker at skjule at Tiffanys sted. Gå ligeud, drej til højre og ligeud. Lucas vil have en vision om politiet. Du er nødt til at komme til Tiffanys sted en anden måde. Kig på de hjemløse fyr (-5%).

Gå tilbage og til venstre, vil du bemærke et hegn. Klatre hegnet og derefter en anden.

På venstre vil du se en ravn (-5%). Politiet er her også. Se dem og vente, indtil de ikke kigger på din retning. Nu køre til den anden side.

Kravl røret. Watch out: hvert efterår vil slippe din mentale sundhed (-10%). Nu skal du gå over hylden. Du er nødt til at gøre nogle klikke for at undgå fald. Du vil komme til et andet rør. Gå ned (faldende -10%)). Nu klatre hegnet.

Du vil bemærke vinduet til Tiffanys lejlighed. Du kan ikke åbne den med magt (-5%). Tag mursten og bruge den på vinduet. Nu åbner vinduet og gå indenfor.

Du er i soveværelset. Gør klikke og du vil have en vision om Tyler kigge under sengen. Det er tid til at hjælpe Lucas føle sig bedre. Gå til seng (+ 10%).

I badeværelset finder du et ekstra liv. I køkkenet spise nogle sandwich (+ 5%) og drikke nogle mælk (+ 5%).

I skabet finder du en bonus (5), og noget mad (5%).

Se tv (+ 5%). Lytte til beskeden på telefonen (-20%).

Tiffany vil dukke op. Og efter at politiet vil banke på døren. Nu er du nødt til at skjule (+ 10%).

Du kan gemme sig i skabet eller under bordet. Du kan gå ud gennem vinduet eller skjule i skabet i soveværelset. Må ikke skjule under sengen og i badeværelset, fordi Tyler vil finde dig.

Når Tyler vil gå inde, er du nødt til at gøre nogle klikke. Hvis du ikke gør det, vil første gang Lucas mental sundhed drop (-10%) og anden gang Tyler vil høre dig, og det vil blive enden på spillet. . Da Tyler forlader lejligheden, vil du føle dig bedre (+ 10%)


Carla ønsker at mødes Janos - morderen. Du kommer til Bellevue asyl (+ 10%).

Janos 'celle er i den anden korridor til højre. Nær cellen en læge venter på dig. Indtast cellen. Du kan se på tegningerne på væggen og derefter sæde ned.

Du vil starte en samtale. Selvfølgelig kan du ikke stille alle de spørgsmål, så vælg hvad du ønsker. Uanset hvad du siger, vil Janos tale til dig, og du vil føle sig bedre (+ 10%).

Efter samtalen går ud af cellen. Pludselig strømforsyningen bliver afbrudt (Carla -20%). Nu er du nødt til at gøre nogle klikke at kontrollere Carla ånde. Gå lige ud og efter et stykke tid drej til højre og derefter lige frem. Når du ser en psykopat, stop, ikke bevæger sig, indtil han vil passere dig ved. Pludselig vil lyset blive tændt. Nu kører til glasdørene. Barney vil lade dig i, og du vil være sikker.


Du kommer til museet for at møde professor Kuriakin. Du var nødt til at lyve, at du er en journalist at komme til professoren.

I et af hjørnerne, du vil finde en bonus. taler nu til professor. I denne del af spillet kan du gøre nogle klikke og du vil høre professorens tanker. Saml det op. Gå lige ud. Se på det. Dette er det.

Relaterede artikler