Spil Guider > spil guider > den > Outlast: Whistleblower Game Guide & Walkthrough

Outlast: Whistleblower Game Guide & Walkthrough

Denne vejledning indeholder en komplet gennemgang af Outlast: Whistleblower
, sammen med mange screenshots skildrer successive faser af spillet. Kapitler er navngivet efter hinanden følgende spil sekvenser. Du vil også finde yderligere hints fra forfatteren som for at gennemføre en given spil kapitel. Sammen med hvert niveau beskrivelse er der også oplysninger om placeringen af ​​batterier, der er nødvendige for dit videokamera. Den Outlast
tilføjelse blev skabt af Red Barrel Studios og er baseret på de samme mekanik som grundspillet. Spillet skræmmer dig med pludselig optræder fjender, der matcher musik og atmosfæriske steder normalt dækket i mørke. Det skal bemærkes, at DLC er meget mere brutal end grundspillet og i nogle øjeblikke kan det endda være modbydelig eller usmagelig. Spillet introducerer også nye fjender, såsom kok eller gommen, der er meget velskrevet. Whistleblower
er en historie om en computer videnskabsmand, der arbejder i Mount Massive asyl. Det er ham, der sendte budskabet om, hvad der skete der til den journalist, der var hovedpersonen i grundspillet. Men bliver han taget på fersk gerning af hans overordnede, og de begynder at udføre eksperimenter på ham også. Fangerne imidlertid lancere en mytteri og begynde at dræbe alle de ansatte samt hinanden. Som en tidligere medarbejder kan du ikke føle sig sikker her, så du skal lade denne forfærdelige sted. Endnu engang har du kun et videokamera med en begrænset mængde af magt til at hjælpe dig

Outlast:. Whistleblower
vejledning indeholder:

  • Walkthrough af tilføjelsen
  • Dokumenter placeringer
  • Generelt hints

    Marcin "Xanas" Baran (
    )


  • Ikke alle patienter er fjendtlig. , Men det er bedre at holde sig væk fra dem alle.
  • Aldrig køre, når du forsøger at undgå at blive opdaget. Fjenden vil helt sikkert høre det, og begynde at jagte dig.
  • Husk ikke at gemme sig under en seng eller i et skab, når nogen kan se dig. Det vil resultere i visse død.
  • Normalt du dør efter flere hits fra en modstander, uanset om han bruger sine næver eller en motorsav.
  • Modstandere har tendens til at søge tilfældige senge og garderobeskabe.
  • videokameraet er din bedste ven, men du bør spare på batteriet, lest du løber tør for strøm i en kritisk situation.
  • Hvis du gemmer, bør du gå ud, så snart modstanderen passerer dig. Så for et øjeblik, kan du fortælle, hvor han er.
  • Mens flygte, er det en god idé at lukke dørene bag dig, hvis fjenden er langt bagefter. Det vil hindre chase og give dig en chance for at gemme sig.


    En mand i foran skærmen

    Spillet starter med din karakter skrive en mail på sin bærbare computer i et lager værelse. Når han er færdig, skal du trykke på venstre museknap for at sende meddelelsen. Efter et øjeblik en mand kommer siger, at de forventer du på din arbejdsplads. Forlad rummet og gå til højre, og i receptionen drej til højre igen. Efter walking ned hallen, får du at din arbejdsplads, hvor du bliver bedt om at en reparation noget software. Sid på stolen ved computeren og se cut-scene. Når alt er gjort, gå tilbage i rummet med den bærbare computer. Der vil du blive fanget af vagter.
    Tag videokameraet, før du forlader lokalet

    Du vågner op at sidde på en stol foran et TV. Tag videokameraet og vente, indtil din kammerat åbner cellen for dig. Så hurtigt gå til venstre, og i badeværelset til højre finder du et batteri. Gå på, og efter et stykke tid du bliver angrebet af et spøgelse. Køre ned korridor indtil du kommer til døren. Når du Dash inde, spøgelse spreder og fanger synes, der inviterer dig til at slutte sig til dem i at mishandle et dødt læge. Vent fangen stopper taler og hovedet ned ad korridoren.
    Fyr, der sidder her pludselig angriber dig

    Watch out for den fyr, der sidder på stolen til højre, fordi når du nærmer dig, vil han stå op og angribe dig. Kør til det næste rum, og der finder badeværelset indgangen. Den galning vil fokusere på en anden, hvem du bestået, og du selv går i stå her. På toppen er der en ventilation skaft. Gå inde og kravle mod udgangen. På den måde, du kan høre en samtale mellem en læge og en vagt.

    I slutningen af ​​akslen, hoppe ned. Den fyr der ikke vil såre dig, så du behøver ikke at være bange for ham. Skub kabinettet, der blokerer døren og forlade værelset. Mens du gør dette, den mand, der sad, vil stå op og komme op til dig, men du har ingen grund til at være bange.
    En fanget læge

    På gaffel, kan du kun gå til venstre. Korridoren til højre er en blindgyde. Visioner vises. Find et værelse med den knap, der åbner vejen på. Der vil du finde en læge fanget i et kammer. Tryk på knappen og se cut-scene. Bemærk, at du kan finde et batteri ved siden af ​​knappen. Så gå tilbage og gå på ned den åbne vej. Vær forsigtig, fordi på gangen, et spøgelse angriber dig igen. Det vil stoppe, når du gør det til gaten.
    Lukket exit, vende rundt og klatre på boksene til højre

    Efter et øjeblik, får du dekontamineres i kammeret, og du kan gå videre. Du vil komme til exit døren. Desværre bliver det lukket lige før du. På venstre side, vil du finde et batteri liggende på gulvet (bag cylindrene). Mens stående med ryggen til hoveddøren, nærme boksene til højre. Klatre på dem og gå op. Gå over rummet og derefter hoppe tilbage i gangen.
    Kantine, kun kokken er stadig på arbejde

    I gangen ved den døde vagt, du vil finde et batteri. En anden er i en oplyst plads på venstre fra sengen. Hovedet mod afklapsning lyd, og efter et øjeblik, du vil komme til i køkkenet. Gå gennem ishus, så kantinen, hvor døde patienter lyver. Den lave mad selv vil ikke såre dig, så gå videre. Mens du passerer mellem bordene, kokken bekendtgørelser dig og fortæller dig at gå ud herfra. Gør hvad han siger.
    Du er nødt til at finde den håndjern nøgle, vende rundt og hoppe over vinduet

    Gå ud i gangen og drej til højre til badeværelset. Du kan se, at der en række håndvaske og urinaler. Til højre er der garderobeskabe. Du vil finde et batteri der - tage det og hoved på lige. Der vil du høre to normale stemmer og en fange håndjern til døren. Du er nødt til at fjerne de håndjern, og for at du har brug for en nøgle. Vend rundt og klatre gennem vinduet i en anden del af forbindelsen.
    Klatre på at skrivebord og gå gennem hullet

    Gå ned ad gangen og springe over væltede sengen. Du er ikke alene her. Dette sted bliver patruljeret af kokken med en rundsav. Du skal ikke køre, hvis du ønsker at undgå ham, fordi når han blev dig, han begynder jagter dig. Det er en god idé at bevæge sig, mens crouching. Hvis han begynder at jage dig, kan du altid flygte til det sted, du kom fra. For at finde den nøgle, du har brug for at gå gennem et mørkt rum, derefter til venstre, gennem belyste del.

    Derefter drejes ind i værelset til højre. Tag et batteri derfra og gå til det næste rum med en oplyst skrivebord. Hop på det og komme tilbage til den mere venlige del af forbindelsen.
    Der er nøglen i rummet

    Der vil du støde på en fyr med hans ?? mund mundkurv, som vil følge dig. Han vil ikke såre dig, selv om, så du kan ignorere ham. Gå ned ad gangen og tage nøglen fra en død vagt. Mens går gennem laboratoriet, afhente et batteri undervejs og ud gennem den tvungne døren. Du er tilbage til den velkendte del af forbindelsen, som patruljeres af kokken. Du kan nu køre til den fyr håndjern til døren og få ham fri.

    Kokken vil derefter hviske, at han ville finde en anden måde.
    Hop ud derfra

    Efter at du vil finde dig selv i et krematorium. Hele rummet er dækket i mørke, så du vil ofte nødt til at bruge kameraet. Inde du vil også se en kravlende mand. Men efter et stykke tid han falder død.

    Når du nærmer dig en af ​​dørene, vil kokken fange dig. Men så smider han dig ind i ovnen med hensigt at brænde dig. Dash til den anden ende og begynde at bryde gennem væggen. Når du er ude, den galning bliver rasende, men han er ikke rundt længere.
    Stigen til det næste niveau

    Gå nu til stigen ved siden af ​​dig. At være på toppen af ​​stigen, klatre op på afsatsen, og nu du er på højere etage. Nu klatre op på kasserne, og derefter forsigtigt gå over afsatsen til den anden ende af lokalet. I midten af ​​den måde et spøgelse begynder jagter dig igen. Mens flygter, indtaste aksel, der er på dine fødder niveau, og hoppe ned i korridoren.
    En gaffel, tage ret til at færdes på med historien eller venstre for at samle et batteri

    ​​Gå til nyopdagede korridor, som er dækket af mørke. På gaflen kan du tage to retninger. Går venstre vil tage dig til et batteri, mens du tager den rigtige - hvor lyset kommer fra - vil tillade dig at komme videre i historien. Gå ned korridor indtil du kommer til biblioteket. Her kokken stalking dig vises igen. Hvis han mærker dig, køre og gemme sig i skabene eller køre hele tiden gennem de vigtigste korridor til passagen mellem hylderne, hvor han ikke kan klemme sig igennem.
    En oplyst rum, døren til højre fører videre på

    Så vil du se et værelse med to døre. Den ene til venstre fører til badeværelset, er der en galning travlt skubber en læges hoved ind på toilettet, men han vil ikke skade dig. Døren til højre er den, du skal vælge.

    Det vil tage dig til korridoren dækket i folie. Til højre er der et batteri og til venstre - vejen frem. Nær kammeret indgangen er der et revet ud passage, hvor du skal gå. Så finder et ødelagt vindue og gå igennem det, og hoved forlod. Gå gennem to døre, og foran dig en patient, vises der vil vende sig væk og gå banke sit hoved mod den anden dør.
    Fyr allerede så rodet op, at han bare er banke hovedet på døren

    Gå under den nærliggende reception og forlade rummet, samtidig med at indsamle batterier fra den nærliggende tæller. Gå forbi sygeplejersken plads til næste korridor. Drej til højre, fordi der ikke er noget at samle på venstre. Indtast værelse 237 og klatre op ad skaftet. Tryk på, indtil du falder ned. Kokken begynder at bang på døren, men han kan ikke tvinge det. Hurtigt gå gennem den anden dør.
    Dør, der fører til laboratoriet

    Du vil komme til et lille badeværelse, som du bør afslutte gennem hullet i væggen. Gå ind i gangen og gå fremad hele tiden, indtil du når et laboratorium med to computere. Der, tage dokumenter og gå på. Du vil møde en vagt - han fortæller dig at slå det. Tag det batteri, der ligger ved kammeret kontrol.

    Forlad rummet og gå ned ad gangen til den næste. Umiddelbart vil du høre den velkendte lyd af en sav. Din ven er her igen. Du skal gå til hallen og køre lige til døren døde forude, så ned ad gangen, og når du ser spor af blod på gulvet, at hovedet mod kammeret klatre på det.

    Fortsæt på, mens deroppe for at komme til gas rum, hvor du nødt til at slukke for gassen.
    en gasventil

    når du slår det fra, lege med kokken bare lidt mere, og gå tilbage til dør, hvor en vagt er skjuler sig i frygt. Gå gennem luftsluse og fortsætte ned den velkendte korridor. Bare endnu kammer, og du kommer til kælderen.


    Stairway til værftet

    Du kan finde trappen til gården. Når du går der kan du tage to måder - højre og venstre. Der er intet til højre, selvom du høre lyden af ​​kokkens maskine. Han selv er ikke der, dog. Stien til venstre er den rigtige, og det er bedst at holde walking ved højre hegnet for at komme til næste niveau. Det værste ved dette niveau er, at nattesyn er ubrugelig for at kigge rundt.
    Gå over blodig væggen.

    Gå over blodig muren og drej til højre. Du vil se en undslippe sindssyg. Lad ham gå, og gå til, hvor han var på flugt fra. Kravl op ad trappen og drej til venstre igen, fordi døren til højre er lukket. Gå forbi den fyr, der spiller basketball på egen hånd, og efter et stykke tid vil du se en fyr forsøger at gå udenfor gennem en stor dør. Han svigter, selvom

    Gå nu tilbage til trappen og tage dør til højre -. Den ene er dækket i blod -. Der er nu åbne
    En basketballkamp

    Gå forbi kroppen af ​​en vagt, for enden af ​​stien drej til højre, så snart du kan, så straks til venstre. I nærheden er der et sted, hvor du kan hoppe ned fra. Efter springet gå lige ud og hoppe ned igen. Følg derefter tunnelen og tage stigen op igen, og du vil være tilbage i haven. Nu køre ned de vigtigste korridor og tage den første tur til højre, derefter til højre igen, og til sidst forlod. Ved den næste passage vil du møde tvillingerne kendt fra grundspillet. De står ved siden af ​​bordet. Du er nødt til at køre forbi dem og drej til venstre. De vil komme efter dig, selv om de ikke er i meget travlt.

    Du kommer ud til basketball domstol. Den fyr, der spillede der bliver gal på dig. Kør på, mellem to andre galninge og klatre op ad stigen.
    Broen til det næste niveau

    På gaffel, der er dokumenter til højre og en bro til venstre. Efter at have taget dokumenterne, følge denne måde. På et tidspunkt en galning begynder at køre på dig, men han simpelthen går dig. Gå på, indtil du til sidst nå døren. Der er en stige i nærheden. Klatre endnu højere.


    andre ikke vil have dig til at nå radioen

    Der vil du møde en galning taler med sig selv. Gå forbi ham og gå tilbage inde i bygningen. Du vil se, at der i alt slagteri. Du kan tage kun én retning, der er tilbage. Gå ned ad gangen og ind i rummet ved sin ende. Indenfor finder du den så eftersøgte radio.
    Fed fyr fra basen spillet er stadig patruljerer disse korridorer

    Men som regel noget går galt, og radioen bliver ødelagt. Afslut værelse og gemme sig i mørket i det andet værelse. Vent til store fyr går væk, eller bare begynde at køre, så snart han bevæger sig væk fra døren. Retur til gangen og springe over den første skrivebord, derefter indtaste det næste rum, og den anden korridor. Så lige til det snævre rum mellem hylderne.
    En mand skrive noget på en væg

    For at gå videre, bruge spærret døren og møde en mand, som er at skabe en skrift, der allerede var færdig i grundspillet. Selvfølgelig er du nødt til at hoppe ind i det samme hul, som du gjorde dengang. Bag døren, der er tilbage klem der er dokumenter, så du nødt til at gå den anden vej mod Exit tegn.
    Når du begynder at gå ned ad korridoren en kæmpe vil begynde at jagte dig

    I rum bag belyst rum vil du finde et batteri. Så hovedet til gangen, hvor der er en masse små garderobeskabe, og derefter begynde at køre fremad. På et tidspunkt musikken vil intensivere, og du vil bemærke en kæmpe vejrtrækning ned din hals. Køre ned ad gangen hele tiden, og i slutningen, springe ud af vinduet


    Afbryder -. Vil du nødt til at bruge det to gange

    Mens være udenfor, hoppe ned og holde walking den højre side af væggen. Du vil komme til en ned til den underjordiske niveau. Ved enden af ​​gangen, hoppe over en beskadiget hegn og gå fremad, mens crouching. Du vil komme udenfor igen. Foran dig der er en katedral og et dokument ved siden af, og til højre, en passage til det næste niveau -. For at komme igennem, du har brug for at slukke elektricitet i kontrolrummet til venstre

    Tag til venstre og efter et øjeblik, du vil finde en kontakt. Sluk for strømmen og gå tilbage ovenpå til hegnet. Nu gøre det igen, fordi nogen slået strømmen igen. Når du gør dette, og vende sig bort, vil du se en galning stående foran dig. Han begynder jagter dig. Kør til toppen, derefter til venstre og mod døren med advarselsskilt.
    Når strømmen er slukket, og du har indtastet inde, tage venstre

    Men han vil ikke stoppe jagter dig, så snart du går gennem døren, men kun når du dreje til venstre og hoppe ind i den næste bygning. Når du er inde, tage venstre.

    Gå gennem gangen og derefter en gang udenfor, springe i vandet. I slutningen af ​​puljen vil du finde en stige. Gå til den åbne dør. Så straks drej til højre og ind i bygningen gennem hullet i hegnet.
    Leap af tro, men et mislykket én

    Gå op til toppen, gå gennem vinduet, og hoppe til den langt afsats. Desværre, vil du falde ned lige ind i næste område.


    Hvis du gå forbi denne døde fyr, vil du den rigtige retning

    Du finde dig selv på loftet. Du er nødt til at komme ud herfra, fordi du ikke er alene. Klem gennem passagen mellem brædderne, drej til venstre og gå rundt i små rum, du var i. På denne måde vil du komme til et værelse med masser af hylder og kartoner. Mens crouching gå gennem det meste af rummet, og når du kommer til kløften mellem hylderne, gå igennem det. Næste gå af en hængende lig, og bag det vil der være en anden hul til at gå igennem.
    Landskabet lidt ændrer

    Gå på, og på det tidspunkt modstanderne begynder at tale om vand, bør du være i stand til at se en hylde foran dig. Hop over det og gå ind i hullet til venstre. Landskabet vil ændre en lille smule til lidt blålig. Gå videre gennem den lille korridor og i sidste ende er der en overhængende konfrontation venter på dig. Hop over temmelig store, træ væg. Så fyrene vil bemærke dig - du vil vide, at når en modstander kommer ud af rummet foran dig. Straks begynder at køre til venstre.
    Du skal gå til den anden side af denne mur

    Du skal finde en mindre væg, med døren i det. Døren er lukket, men du kan springe over muren. Efter at hoved forlod uden forsinkelse og derefter springe over skraldet til højre. Nu skal du blot følge korridoren og hoppe på skabet foran dig. Så gå lige en lille smule, og hoppe ned ad trappen nedenfor.
    Trappen, der fører til den nette

    Nu er det tid for opgøret med den nette. Han vil ikke være der i første omgang, indtil du forsøger at åbne døren i den anden ende af lokalet. Da han begynder at søge værelserne på udkig efter dig, skal du snige bag døren, at han kom fra. Det er bedst at skjule under en symaskine i midten af ​​rummet og vente for ham at passere.
    Når du forsøger at åbne den dør, vil din modstander vises

    Døren, at du skal tage er åbne, så der skulle være noget problem med at lokalisere dem. Der er et batteri undervejs, men du behøver ikke at tage det, for i sidste ende, vil du miste dem alle. Så bare holde kører fra den ene dør til en anden.

    Når du skubber den anden kabinet og løbe ud i gangen, vil du se en elevatorskakt. Hop der og se den scene, hvor stigen falder fra hinanden.
    For første gang gemmer sig i et skab viser sig at være en dårlig idé

    Når Gluskin starter elevatoren, gå til etagen nedenunder. Drej til højre ved udfletningen og tvinge ind i lokalet. Når du når til dør, der ikke kan åbnes, er der den nette på den anden side. Skjul i en nærliggende skab og se cut-scene.
    Den anden del af flugten fra Gluskin. Når du ser ham, skjul dig bag bordet

    Når den er færdig, du er fri til at gå, men du stadig nødt til at køre, fordi gommen er på udkig efter dig. Problemet er, at den fyr tog alle dine batterier. Det er imidlertid ikke så mørkt her. Gå lige, drej til venstre. Skjul bag et bord, så snart du ser ham. Så holde på gå lige - du bliver nødt til at gå forbi et par værelser, indtil du finder et åbent vindue. Hop ud for at få til værftet.
    Retur til Gluskin hus

    Gå ind igen gennem den eneste dør her. Til højre er der et batteri, og derefter tage den anden vej. Efter at du får et mål at finde nøglen til Male Ward. Gå lige ud og ind i køkkenet gennem døren på klem. I slutningen er der et aftræk skaft, hvor man kan kravle ind.
    Bruden er klar

    Gå gennem udluftningen aksel, og derefter får du den store sal fuld af hængende lig. Når du går ud fra der, vil du ?? igen høre Gluskin stemme. I rummet med masser af skabe, vil du finde et batteri. Det er også en god idé at gemme der og vente, indtil han passerer. Gå ned ad gangen og tage den spærret døren til højre. Når du ser en række stole og en person, der bærer en brudekjole, gå mod hende.
    Have nøglen, gå tilbage på samme måde

    Nøglen du behøver, er glinsende i hånden. Men selvfølgelig synes Gluskin bag dig. Drej til venstre og køre gennem kløften mellem hylderne. Skub derefter skabet til højre og gå gennem døren. Nu køre til venstre ned ad gangen og gå tilbage til rummet med ligene hængende der. Gå tilbage gennem samme udluftning skaft.


    For dem, der allerede har spillet basis spillet er dette et velkendt syn

    Når du åbner døren med nøglen, se cut-scene, og bevæger musen, når spillet siger det. Efter dette, gå gennem døren til højre og flytte til Male Ward gennem den åbne dør. Efter en lang sigt gennem korridoren, vises en rengøring trup - de har en ordre til at dræbe alle her. På et tidspunkt, bliver du nødt til crouch ned for at gå videre. Drej til venstre. På et tidspunkt vagterne begynder at råbe, og du skal dreje til højre ved udfletningen. Du vil komme til det sted, hvor du startede i grundspillet. Indtast værelse med tv, gå ind i gangen, og nu går lige og tage trappen ned.
    Guvernøren i smerter. Gør du droppe en tåre.

    Nu gå lige mod udgangen. Ved døren du møder en mand i sort, der ligger på gulvet ved afgangen døren, knap i live. Når du nærmer dig ham, vil han angribe dig. Det eneste du kan gøre nu, er ur.

    Efter cut-scene, afslutte forbindelsen og komme ind i bilen. Når spillet fortæller dig at sende en besked, skal du klikke med musen. Spillet er slut.


    Dokument 1
    Dokumentet ligger i alkoven til højre

    Næste til exit døren. I rummet til højre. Der er masser af lig i nærheden.

    Dokument 2
    Dokumentet i hallen hvor du fandt håndjern nøgle

    I laboratoriet sammen med de døde vagter og håndjern nøgle. Den mundkurv fyr uden en hånd, der begynder at følge dig vandrer rundt. Dokumentet ligger ved computerne.

    Dokument 3
    Dokumentet ligger under korset

    Efter den rækkefølge, som kok forsøger at stege dig, er der et kapel ved siden af ​​det rum, du er i. dokumentet er under korset, der hænger på væggen.

    dokument 4
    dokumentet ligger i rummet, døde forude.

    Efter at have modtaget det mål at slukke for gassen i kammeret. Gå gennem vinduet brudte, er det i den kommende rum.

    Dokument 5
    Dokumenterne er i et almindeligt syn, i nærheden af ​​vasken.

    Når du kommer til laboratoriet, efter den tredje flugt fra kokken og går gennem rummet 237. dokumenterne ligger på bordet.

    dokument 6
    på skrivebordet, bag basketballbane

    Efter den første flugt fra tvillingerne og klatre op stigen bag retten. I rummet i toppen

    Dokument 7
    Hop ned bag ham -. I rummet med skrigende patienter vil du finde dokumentet

    Når du møder patienten, som er at gøre skriften på væggen og hoppe ned. I rummet med låste fanger.

    Dokument 8
    Ved domkirken døren til venstre for denne passage

    Før slukke for hegnet. Ved domkirken døren.

    Dokument 9
    Til venstre fra dette

    Du kan finde dokumentet efter at være faldet fra tårnet til loftet. Når du er ved at skubbe det første metal locker, gør det ikke, men gå lige stedet. Dokumentet er i slutningen af ​​korridoren.

    Dokument 10
    Dokumentet ligger nær fountain

    Efter flugt fra gommen og hoppe ud af vinduet. I nærheden af ​​springvandet.

    Dokument 11
    I denne korridor i rummet til højre

    I den oplyste gangen, efter at have mødt specialstyrker på første sal. I et af værelserne til højre.

  • Relaterede artikler