Spil Guider > spil guider > W > Wargame: Airland Battle Game Guide & Walkthrough

Wargame: Airland Battle Game Guide & Walkthrough

Salute, soldater

Velkommen i denne miniguide til Wargame Airland Battle.
Du vil kæmpe med rådne imperialisme eller konvertere imperialismen fredelige sovjetiske nationer fører med evigt sovjetiske Skandinavien. Uanset hvad du vælger, med os vil du gå fra en Kompot (Folkets Hær Polen warrant officer) op til en rigtig krig Hund (oberst) Bliv generelt på egen hånd.

I denne guide, vil du meste finde råd, tak, som du ikke vil være en syndebuk. At blive den slå én, er du nødt til at tilbringe timer med denne titel og vise en masse commander talenter

Denne guide vil hjælpe dig:.

  • få at vide med sider af denne konflikt, nationer og deres hære
  • kommer til at kende en masse om spillet mekanik
  • visualisere, hvad du ikke kan glemme alt om på slagmarken
  • udføre en sejrrig kampagne hurtigt og ubesværet
  • oprette en spilbar dæk

    som i spillet kampagne og mennesket, mod hvem du skal kæmpe i multiplayer, er ikke lineær, behandle denne lille guide som en krig orkester. Vi vil hjælpe dig med at få at vide om det særlige værktøjer og fortælle dig, hvordan du bruger dem effektivt, så dine egne dispositioner vil beslutte om at vinde eller tabe.

    Og så jeg viser og forklarer.
    < p> (
    )


    NATO (Alliance) - blå og

    i spillet, NATO repræsenteret ved otte nationer - USA, Frankrig, Storbritannien, Tyskland, Canada, Sverige, Norge og Danmark

    Generelt karakteristisk for alle NATO hære: de fleste af landene har bedre luftvåben, bedre udstyret infanteri (nogle lande har valgt. en krig doktrin basere på at undgå Panzer møder og foretrak at handle vilkårligt, indtil indgriben stærkere allierede), svagere tanke (danske eller canadiske tanke er svagere end de mellemstore ækvivalenter i Warszawa-pagten) og, hvad der er meget vigtigt, større udvalg af enheder på grund til antallet af nationer udvikle deres egne, uafhængige hære.

    Du skal bruge hære af USA, Sverige, Vesttyskland, Frankrig eller England for at gøre nation hære, fordi de resterende er mindre universelle og arbejde bedre som elementer i den internationale dæk, hvor du kan bruge deres fordele.

    USA (US)

    den stærkeste fraktion i NATO og nemmeste at spille, så det er et godt valg på begynder, når du lære at spille. Du bør bemærke også, at udstyret af de resterende nationer baser kraftigt på USA. Det er derfor, du bør denne hær, som du vil helt sikkert mødes med deres våben (bedre ikke som et offer). USA har det bredeste udvalg af enheder og den bedste luftvåben i alliancen. Udover universel og dyre Abrams, fuld af elektronik (de bedste stabilisatorer), tankene er ikke imponerende, når du tjekker deres priser. Også infanteri er temmelig gennemsnitlige, men transport er temmelig ok.

    Frankrig (FR)

    Frankrig hær, justeret til den koloniale krig, er godt aktioner, som forudsætter en masser af mobilitet og bagholdsangreb, mens den foretrækker lys og hurtige, men meget skrøbelige enheder. Desværre, manglende stabilisatorer i det mest af tanke gør dem vanskelige i brug i løbet af de manøvredygtig kampe. Du kan også mærke en mangel på anti-luftskyts infanteri og tilstedeværelse af ukonventionelle helikoptere.

    Storbritannien (UK)

    britiske hær er en af ​​de tre Panzer kræfter i Alliancen (ved siden af ​​Vesttyskland og USA), men deres tunge kampvogne kan have et problem, når den forreste bevæger sig meget hurtigt. I tilfælde af offensive tiltag, mærke stærk og hurtig infanteri.

    Forbundsrepublikken Tyskland (BRD)

    Denne hær har perfekte, men meget dyre sent generation tanke og stærk infanteri. Men helikoptere og fly er temmelig svage.

    Sverige (SWE)

    Denne nation har stærke tanke (stærkere end alle nationer nedenfor), stærk infanteri og en billig recon, men det har relativt svag (ifølge nationer ovenfor) air-force og artilleri.

    Canada (CAN)

    canadiere har ikke dårlig infanteri med stor og hurtig transport ( helikoptere) med flot luftvåben, men deres anti-luftskyts kræfter er noget rod - kun infanteri og avanceret, men dyre system, ADATS). Og deres gammeldags tanke er bedre kun fra danske og norske virksomheder.

    Norge (NOR)

    Norge infanteri og højteknologiske luftvåben gør denne hær behagelig og ikke svært at spille. Men du bør basere din kraft den infanteri, da tankene er ubrugelige.

    Danmark (DAN)

    danske styrker er hurtige og lette, med meget omkostningseffektiv infanteri og billige anti-infanteri helikoptere. Svag og smalle valg af tanke, mangel på anti-køretøj infanteri og højteknologiske luftvåben

    Warszawapagten (WP) -. Red

    I dette spil indeholder USSR, Polen, Tjekkoslovakiet og DDR. Aktiverne i Warszawapagten er bedre Panzer kræfter end NATO, billigere luftvåben, fremragende overfald helikoptere (hver hær har Mi 24). Som det var i virkeligheden, er alle hære i Warszawapagten udstyret eller basere på de sovjetiske våben og teknologi. Så alle deres kræfter er ens.

    USSR (URSS)

    Svarende til USA. Sovjet har de mest variable enheder blandt alle nationer i WP og de bedste luftvåben. Deres tanke er meget bedre end dem i USA. Infanteri er temmelig gennemsnitlige, bedre er specialiseret infanteri og transport. De fleste af spillerne vælger den røde side, vælge USSR, men, som det blev nævnt, de fleste af hære af denne side baser på de sovjetiske våben.

    Polen (POL)

    Som i tilfældet med DDR, Polen blev begavet med de forældede våben fra Sovjetunionen. Lacks af mere avancerede tanke afbalanceret god, diverse infanteri og offensiv og stærk artilleri. Air force er billig og gammeldags, hvad betyder det er svagt. Men har Polen det bredeste udvalg af helikoptere, lige bag USSR.

    Tyske Demokratiske Republik (ADT)

    Aktiver af denne hær er gode Recon, diverse luftvåben og bredt udvalg af god infanteri i hurtige transportører. Denne nation, ligesom Sovjetunionen, har en anti-fly fly. Som i tilfældet med Polen, tanke er kun gennemsnit.

    Tjekkoslovakiet (TCH)

    Nation udstyret i deres egne ækvivalenter sovjetiske våben. Tjekkoslovakiet har forskellige, anti-tank-infanteri, gennemsnitlig luftvåben og tanke svarer til dem i Polen og DDR. Denne hærens aktiv er god artilleri


    Spil opdeler enheder på følgende kategorier:.

    Nedenfor finder du en liste over ikoner (til venstre NATO, på højre WP ) og navn på enheder markeret med dem:

    Logistik:

    NATO

    WP

    Beskrivelse

    Command køretøj
    - jeeps, alle terrængående køretøjer og andre unarmored og ubevæbnet (udover M1025 - Humvee CP) biler. De koster mellem 100 og 110 point. Dyrere modeller er lidt hurtigere

    Command helikopter
    -. Flyvende svarer til andre kommando køretøjer, unarmored og ubevæbnede (udover bevæbnet med UKM Mi - 4 AVPK). Kun Polen, Frankrig, USSR og USA kan købe det. Pris: 100 - 110 points

    Supply helikopter
    - ubevæbnede og unarmored transport af armering. Omkostninger er fra 25 til 125 point. Danmark, Norge, Tjekkoslovakiet og FRG har ingen levering helikoptere

    Truck
    - unarmored biler transporterer forsyninger. Når ramt, eksploderer eller skader nærliggende enheder. Pris: 10 - 30 point

    pansrede lastbil
    - pansrede kun ved navn (udover MPT - LB), men udholde (10 point i styrke i stedet for 5). Omkostninger:. 10 - 40 point, kun USA, Tjekkoslovakiet, DDR og USSR kan købe det

    Command tanken
    - navnet siger alt. Generelt har de temmelig gennemsnitlige statistik. Pris: 165 - 250 point

    Infanteri:

    NATO

    WP

    Beskrivelse

    Shooters, kommandosoldater
    - motoriseret infanteri med forskellige niveau af dygtighed og udstyr. Den typiske trup har skydevåben, anti-tank-våben og maskingevær (udover Heimatshtzen, Reserveshtzen og Reservistes, der ikke har maskingeværer). Bedre tropper brand hurtigt, har de også maskingeværer til nærkamp og undertiden anti-tank løfteraketter (ENYX, Metis). Der er 10 til 15 (dyrere og bedre udstyret tropper), hastighed 18 km /t, koster 5-25 point, som du har at tilføje transportomkostninger (med lastbiler, pansrede bærere, helikoptere). Royal Marines, Kustjgare og Commandos bruge det samme symbol

    Commandos
    -. Perfekt udstyret og trænet tropper. De er hurtigere (27 km /t) og brand bedre end den regelmæssige infanteri. De bruger også mere forskellige våben, ligesom anti-luftskyts missiler r napalm løfteraketter. De har svagere stealth, optik ( "god") og hastighed end særlige tropper markeret med dette samme symbol fra kategorien "Recon". Pris: 25 - 35 points

    Ingeniører, sappers Z - tropper tilpasset fjerne befæstede punkter infanteri forsvar. De bruger brandvåben. Troop af sappers har kun 5 mænd, og er udstyret i Thermobaric raketstyr, mens ingeniørerne har 10 mænd i truppen og bruge klassiske flammekastere. Omkostninger:. 10 point for ingeniører (udover overfald sappers - 15 PKT) og 15 point for sappers

    Anti-tanken
    - infanteri med speciale i at ødelægge kampvogne. Deres pris og effektivitet afhænger af kvaliteten af ​​granatkastere og anti-tank løfteraketter anvendes af dem. Squad tæller fra 2 til 5 mænd og koster fra 10 til 30 point

    Anti-fly
    -. Svarende til anti-tank, ødelægge flyvende objekter. Squad tæller 2 soldater (udover RBS 70 og Lvgrp RBS 70, som tæller 5 mænd), koster fra 5 til 20 point)

    Supply (men det skal navngives "Support" snarere):

    NATO

    WP

    Beskrivelse

    anti-fly artilleri (radar)
    - køretøjer med anti-luftskyts kanoner ved hjælp af en radar. De bruger automatiske kanoner (herunder 4x), kombineret kanoner og gatlings. De kæmper bedre mod helikoptere end fly. Koste 20 - 70 points

    Anti-fly artilleri
    - ligesom ovenfor, men billigere og mindre effektive. De bruger ikke radar, så de ikke udsættes for fly ødelægge anti-fly forsvar. Pris: 10 - 50 point

    Anti-fly missil (radar)
    - mobile overflade-til-luft missiler løfteraket, effektiv mod alle typer af luftstyrker. Pris: 20 - 85 points

    Anti-fly missil
    - ligesom ovenfor, men uden radar (så missilerne er ikke styret). Pris: 20 - 45 point, bortset ADATS (90 point)

    Selvkørende artilleri
    - svagt pansrede, hjul og caterpillar køretøjer med haubitser af forskellig rækkevidde, nøjagtighed og ildkraft. Pris: 30 - 110 point

    Flere Rocket Launcher
    - unarmored eller svagt pansrede Caterpillar køretøjer med flere raketkastere. Pris: 50 - 120 point

    Mørtel
    - generelt meget svagt pansrede køretøjer med mørtel og yderligere våben (automatiske kanoner, vigtigste kanon). Pris: 20 - 50 point

    Tanke:

    NATO

    WP

    Beskrivelse

    Tank, lys tank, beholder prototype, lys beholder prototype
    - flest pansrede enheder i spillet. Kun de dyreste er alsidige (ligesom M1A1 Abrams, Leopard 2A4), de resterende foretrækker en funktion andet den anden (som ildkraft løbet mobilitet eller rustning). Pris: 10 - 170 point

    Recon:

    NATO

    WP

    Beskrivelse

    Recon
    - næppe påviselige jeeps med mindst gode optik og andre unarmored køretøjer, 5 mænd tropper, 10 mænd trup af Rangers og særlige SAS-tropper er markeret med dette symbol. Pris: 11 - 90 punkter (hvis du tilføjer en dyr helikopter som en transport)

    Special Forces
    - ligner kommandosoldater, men hurtigere (33 km /t), med bedre stealth og optik. De har 5 mænd (Jaegers har 10). Omkostninger: 25 - 30 point plus transport

    Mekaniserede recon
    - denne kategori indeholder recon ækvivalenter kampvogne og mindre pansrede køretøjer med forskellige våben og andet niveau af optik. Pris: 20 - 80 points

    Recon helikopter
    - de kan få, hvor ingen andre enheder kan (ligesom i midten af ​​søen), generelt ubevæbnede og meget skrøbelig. De er lettere at lægge mærke fra overfladen. Du bør bemærke perfekt bevæbnet OH - 580 Kiowa Warrior (Hellfire raketter). Pris: 40 - 110 point

    Køretøjer:

    NATO

    WP

    Beskrivelse

    Infantry kæmper køretøj
    - køretøjer, der transporterer infanteri med hårdere rustning og mere avancerede våben (ligesom automatiske granatkastere) end de pansrede transportører .: 15 - 60 point, for det meste på mellem 25 - 40 point

    Tank destroyer, tank destroyer prototype
    - generelt meget svagt pansret og til tider meget mobile enheder til at ødelægge pansrede mål. Du kan opdele dem på de rigtige akvarium destroyere (brug raketter eller rekylfri våben) og mobile kanoner (riflede våben). Våben: rekylfri kanon, undertiden LMG, i tilfælde af AMX - 10P /Milano - automatiske kanoner (ordentlig tank destroyer), vigtigste kanon, engang LMG (mobil kanoner). Caterpillar eller hjul typer. Omkostninger:. 15 - 130 point, men for det meste 25- 40 pkt

    Cavalry tanken
    - diverse hjul og caterpillar køretøjer, der ikke transport af infanteri. Det omfatter også anti-fly artilleri (uden radarer). Generelt svag rustning (med en undtagelse). Det våben er forskellige: main kanon (anti-tank og højeksplosive granater mod unarmored fjender), HMG, automatiske kanoner (for anti-luftskyts sæt). Omkostninger mellem 10 og 80 pkt

    Køretøj med flammekaster
    -. Svagere pansrede kampvogne og en pansret køretøj (M132 ZIPPO) med flammekastere. Kun nogle af hære kan bruge det (DDR, USA, USSR, Polen) Pris: 20 - 35 point

    Armored personlige luftfartsselskab
    - let pansret køretøj, bevæbnet generelt med HMG, automatiske kanoner , og hvad er mere PROMET og BTR-ZD SKREZHET med koblede kanon (mod luftstyrker og jord tropper). Der er også ubevæbnede M6 Mosegris. Bærere er hjul eller larve. Omkostninger fra 5 til 15 point

    Support køretøj
    - lastbiler og andre ubevæbnede biler til transport infanteri .. Pris: 1 point

    Anti-tank (køretøjer)
    - unarmored jeeps med anti-tank løfteraketter. Pris: 10 - 50 point

    Helikoptere:

    NATO

    WP

    Beskrivelse

    helikopter, Assault helikopter, anti-air helikopter
    - diverse valg af helikoptere med forskellige våben (kanoner, gatlings, MG osv) og masser af raketter. Den mest universelle er overfald dem, nogle af dem er også let pansrede. Nogle helikoptere bære kun panserværnsraketter, mens anti-air helikopter ligesom chopper, bærer luft-til-jord missiler. Pris: 20 - 155 punkter (AH - 64 Apache)

    Transport helikopter
    - generelt let bevæbnet og unarmored helikopter med infanteriet. Forskellige versioner af Mi 24, Ka 29 TB og Mi 17, hvilket våben svarer til overfald helikoptere af samme kategori. Pris: 5 - 75 point

    Luftfartøjer:

    NATO

    WP

    Beskrivelse

    Air overlegenhed, Interceptor
    - Air overlegenhed fighter har generelt kanoner og raketter for korte og mellemlange afstande. Undtagelserne er F-14 Tomcat og Mig 31, som raketter har en lang rækkevidde (ca. 10 km). Pris: 40 - 170 points

    Luk luft support
    - luftfartøjer designet til at ødelægge mål jord (mest bomber), nogle af dem er pansrede, ligesom En 10 Thunderbolt, Su 25T. Pris: 35 - 180 point

    multirollefly
    - de kan ødelægge mål jord og luft, som regel bevæbnet med kanoner, kortrækkende raketter. Pris: 55 - 200 point

    SEAD
    - fly med speciale i at ødelægge fjendens luftforsvar bruger radarer. Pris: 75 - 135 point


    Hver enhed har nogle generelle statistikker og våben statistik (hvis bevæbnet). Kvaliteten af ​​dem er markeret med farver: rød (dårligt, svag), gul (medium), grøn (god, meget god) og blå (ekstraordinær)

    Generelle statistikker er som følgende:.
    < p> Strength
    -. enhed udholdenhed for køretøj og størrelse af tropper til infanteriet

    størrelse
    - jo større enhed, lettere at ramme den. Det antages, at hvert niveau op fra medium tilføjer 5% af hit og hvert niveau nedenfor fratrækker 5%. Det påvirker ikke stealth. I tilfælde af fly, er det erstattet af det særlige faktor (mindre, jo sværere at ramme)

    Optik
    -. Ansvarlig for at opdage fjender - det højere niveau, jo nemmere er at detektere . Faktorer tilføjede også, at: afstand, covers, niveau af Stealth og loudness af brand. I tilfælde af luftstyrker, der er en faktor detektering af fly og helikoptere

    Hastighed
    -. Maksimale hastighed uden en vej. Vanskeligt terræn (sumpe, skov) falder det

    Road Speed ​​
    -. Maksimum på vej hastighed. For at bruge veje, man skal også have "Quick bevægelse" orden i menuen Avancerede ordrer. Hjulkøretøjer er hurtigere end de caterpillar dem, men ethvert køretøj kan nå over 150 km /t

    Stealth Z -. Det højere niveau af Stealth, desto sværere er at opdage bestemt enhed. Der er også andre faktorer, føjet til, at ligesom: distance, dækning, fjendtlige optik og loudness af brand

    Brændstof Kapacitet
    - størrelse brændstofbeholderen.. For at få nye forsyninger det, du nødt til at stoppe ved levering enhed eller klik på den med RMB. Fyret enhed kan ikke gøre det i 40 sekunder

    Autonomy
    -. Den større, kan den længere enheden køre uden optankning op

    Stabilisator
    -. Dette påvirker enhedens præcision mens du flytter. Mere information finder du i kapitlet "Terræn, moral og manøvrering"

    År
    - produktionsår er en kategori bruges samtidig skabe dæk med "Kategori" bonus. Mere information om det kan findes i kapitlet "Oprettelse dine egne dæk"

    Type
    - type enhed (for eksempel "Armored"). Mere om det i kapitlet "Oprettelse dine egne dæk")

    Prototype
    - kun for prototype enheder, der kan låses op ved at skabe dæk med "Nation dæk" bonus

    Front, bag, top og side rustning
    - evne til skader absorption. Jo højere faktor, jo mindre skader taget. Front og side rustning er de højeste, mens den bageste og top de svageste. Top man udsættes for artilleri og fly

    Den grundlæggende våben statistikker:.. Rækkevidde, nøjagtighed, AP magt, HE magt, sømning og skudhastighed

    Range (jord, helikoptere, fly)
    - mulige afstand af skyde på bestemte typer af fjender. Kun riflede artilleri (og canadisk anti-fly) kan angribe alle typer

    Nøjagtighed
    - grundlæggende faktor chance for hit:. Den højere, jo bedre. Hvert punkt står for 5% chance for hit. Det betyder, at med 10 Nøjagtighed (meget høj), har du 50% chance for hit. Der er også faktorer ændrer basen Nøjagtighed, som:. Erfaring og moral af enheden (mere i kapitlet "Terræn, moral og manøvrering"), bevægelse og en stabilisator (mere i kapitlet "Terræn, moral og manøvrering")

    AP og HE magt
    - basisniveau skade gives til henholdsvis pansrede og unarmored fjender. Hvis et missil med 10 AP hits 8 rustning, det handler 2 skader. Men hvis målet har rustning 1 eller 0, er skaden ganget med 4. Effektiviteten af ​​anti-pansrede våben afhænger også af typen af ​​ammunition (kinetisk eller kumulativ, mere om det senere), men sagen med rustning 1 eller 0 er bruges med begge typer af ammunition. High-eksplosiv ammunition har en ringe indflydelse på rustning, men de kan påvirke et område med unarmored mål. Våbnet er anti-panzer eller bruger høj sprængladninger

    Sømning
    -. Chance for at forårsage traumer afhænger denne faktor. Jo højere faktor, jo hurtigere fjendens moral falder ned. Værdi er fremlagt i forbindelse med et enkelt skud

    Fire rate
    -. Antal missiler affyret inden for et minut med at genindlæse tid inkluderet. I tilfælde af artilleri - antal missiler for en enkelt salve

    Våben kan også have ekstra funktioner:.

    Kinetic
    - våben fyring kinetiske anti-tank missiler. Anti-tank magt øges med at miste hver 175 m afstand fra fjenden. På afstand af 375 m, vil alle våben hjælp af anti-panzer ammo beskæftige mindst en skade

    Kumulativ
    -. Våben ved hjælp kumulative missiler. Uafhængigt på AP magt, det handler mindst en skade. Afstand påvirker ikke skader behandlet

    Et område med skader
    -. Våben fyring eksplosive missiler ødelæggende infanteri og unarmored køretøjer i nogle bestemt område. Det vil ikke skade pansrede mål, men det kan chokere dem

    Røg
    - du kan også affyre en røg missil (standard nøgle: B)., Som ikke forårsager skade, men blokke synsfeltet af fjendens jord enheder. Kun artilleri og morterer kan bruge dette

    Forbedret brand
    -. Indirekte ild over forhindringer kan være mere effektive, hvis målet er set af anden enhed. Det påvirker kun artilleri og morterer

    Guidet
    -.. Missil styret på mål af en operatør, der skal være stille, indtil virkningen er lavet

    Fire og glemme
    - missilet ikke kræver en opmærksomhed fra operatøren efter at være blevet fyret. Det vedrører kun raketter

    Semi-aktiv
    -.. Raket kan blive fyret, mens du flytter, men målet skal understreges (styret) af operatøren til det øjeblik af hit

    Radar
    - våben ved hjælp af radarer, så det kan blive ødelagt af Sead missiler. For at undgå det, kan du slå det våben (klik på ikonet under kampen)

    SEAD
    -. Anti-radar missil er styret på fjenden radaren indtil det ikke er slukket. Enheder med dette missiler ofte åbne ild ved den første fjende med radar på

    Stationær
    -. Brugeren skal ikke være i bevægelse til at fyre

    Napalm
    . - hver forbrænding våben, men ikke nødvendigvis basere på den napalm selv (f.eks Thermobaric raketter, flammekastere). Spredning-out brand nedsætter moral selv erfarne enheder

    Technology har en masse våben:

    haubitser
    - de fyre salver med få missiler til langdistance (fra dusin. op til fyrre kilometer) over terræn forhindringer. Missiler dækker nogle områder af skader og kan være røg. Haubits er en grundlæggende våben selvkørende artilleri, men det kan ikke fyre mens du flytter

    Mørtler
    -. Lys artilleri fyring over terræn forhindringer. Det har mindre område (flere kilometer), men det er mere præcis på grund af den mindre spredning af missiler. Gennemsnitlig ladning og målretning tid, bedre præcision med observatør. Det fyrer kun i stationær position. Det er en god støtte til infanteri kampene i byen. Grundlæggende udstyr luftfartsselskaber med morterer

    Flere raketkastere (MRL)
    -. Forbrugende en masse forsyninger og langsomt genindlæse våben fyring en hel masse raketter på én gang. Rockets flyver over terræn forhindringer. Som ligesom andre våben artilleri støtte, det har at være stationær, mens fyring. Special våben i denne kategori er TOS-1 Buratino med brandbomber raketter

    Anti-Panzer styrede missiler Z -. Præcis våben til at ødelægge kampvogne og andre arealer teknologi. Disse raketter har kumulative hoveder, styret i forskellige måde (Guided, brand og Forget, Semi-aktiv - to sidste typer i nogle af overfald helikoptere også - Ataka raketter V [Semi-aktiv] i sovjet Mi 28, Hellfire raketter [Fire og Forget ] i AH - 64 Apache og recon OH 58 - D Kiowa Warrior), med udvalg af 3 km. Udstyret med helikoptere, tank destroyere, nogle kampvogne, nogle pansrede luftfartsselskaber, nogle enheder af mekaniseret Recon og nogle kommando køretøjer (f.eks BMP-1K)

    Air-til-Surface Launcher
    - våben af mellemlang og lang rækkevidde, er bestemt til at ødelægge luftmål. Præcis, kan Guided og bruges i tilstanden Brand og Glem

    Main Cannon
    -. Brande med anti-Panzer missiler (Kinetic) eller med høj-eksplosive granater (sjældent) til jord mål. Dens vifte kan opdeles på tre kategorier:

    -1925 m

    -2100 m

    -2275 m

    Flamethrower
    - affyrer en strøm af brændbart stof. Det er et våben af ​​køretøjer med flammekaster

    rekylfri kanon
    -. Monteret på tan destroyere bruges imod Panzer fjender. Det har ingen styresystem (mindre nøjagtighed) og har kortere rækkevidde end Anti-Panzer styrede missiler

    Automatisk Grenade Launcher
    -. Navnet fortæller alt. Du behøver ikke at genindlæse før hvert enkelt skud. Granater har en masse HE magt påvirker et område. De bruges mod unarmored og levende fjende, tværtimod til anti-Panzer granatkastere

    Rocket Pod
    -. Multi-riflede løfteraket af ikke-styrede raket missiler båret af fly og helikoptere. Det har beskadigede område.

    AGM
    - præcis anti-Panzer raketter Luft-til-Surface. Svarende af anti-Panzer styrede missiler til fly og overfald helikoptere men mere kraftfuld og med større nøjagtighed og rækkevidde

    AAM
    -. Raketter af for luft kamp (Luft-til-luft-missiler) båret af fly (og også af en prototype helikopter AH 1W Supercobra) forskelligt styret med små. (2, 8 - 3, med 5 km), medium (5-7 km) og lange (op til 12 km) område
    < p> High Explosive Bomb og Laser-Guided Bomb
    - med en stor mængde sprængstoffer, ødelægger infanteri og unarmored mål. Normal bombe tabes lidt over eller lige bag målet. Laseren-GBU kan affyres fra flere kilometer og er styret

    Anti-Panzer Cluster Bomb
    -. Bombe, der efter at have droppet, skubber mindre submunition stand til at ødelægge eller skade pansrede mål for det pågældende område. Det vil ikke ødelægge kampvogne med bedre rustning, men kan nedsætte moralen af ​​deres besætninger

    Napalm Bomb
    -. Napalm bombe, der faldt, affyrer det pågældende område og ilden breder sig, det hurtigste i byer og skove, langsommere på engene. Den røg grænser synlighed og ilden selv kan bedøve eller skræmme fjenden

    Anti-Radar
    -. Anti-radar missiler bruges til at ødelægge anti-luftskyts køretøjer, der anvender radarer. De er styret automatisk mod Sead mål

    Gatling, Coupled Cannon, HMG, UMG
    -. Fyring våben af ​​forskellig rækkevidde, nøjagtighed og ildkraft. Det ødelægger infanteri og helikoptere og er Kinetic. Hvis det er skudhastighed er stor, kan det meget hurtigt sænke fjendens moral og lamme ham

    ADATS
    -. Ligesom riflede anti-fly artilleri, kan angribe mål jord og luft, men tværtimod, ADATS baser på guidede missiler. Kun i Canadian M 113 ADATS.


    Infanteri har generelt main (fyring) våben og ekstra våben (fx anti-panzer). Det kan også bære holdet våben, ligesom et maskingevær (som RPK-74).

    Type af det vigtigste våben ved hjælp af den særlige tropper påvirker den måde, det beskæftiger sig med forskellige slagmarken betingelser. Altså:

  • troppetransport kan være forsynet med lang rækkevidde og nøjagtig våben, mens ikke bevæger sig (ligesom FN FAL, G3). En sådan form for troppetransport er den mest effektive, hvis det brande fra den stationære position. Dens ulempe er en kendsgerning, at det er svagt, mens du flytter, og for kort afstand. Sidstnævnte sker, når to soldater kæmper samme by sektor. Til denne vejledning, kalder denne type troppetransport de maskingeværer. De fleste af NATO-tropper (ca. 2/3) er udstyret i maskingeværer.
  • nogle tropper har våben, som kan kaldes et angreb (lad kalde det rifler, fx M16, AK 74, SG-542, VZ-56) med mellemlang rækkevidde (mindre end maskingeværer) og temmelig god nøjagtighed både bevæger sig og ikke bevæger sig. Troop udstyret i rifler er god til kort afstand og sømning magt, men 7, 62 mm kugler er bedre end 5, 56 mm (tværtimod, når det handler om nøjagtighed)
  • maskinpistoler (ligesom MAT-49, Sterling , CAR 15, AKSU) har den laveste rækkevidde, men ikke værst nøjagtighed, mens du flytter og enorme nøjagtighed på kort afstand. Troop med dette våben er meget effektiv til i-byen slagsmål, men vil ikke have en chance på det åbne rum. De er udstyret med landing og særlige tropper, recon og nogle reserve hold.
  • rifler fremstillet under eller lige efter Anden Verdenskrig er helt præcis til langdistance, men det værste, mens det kommer til fyring mens du flytter (afstand betyder ikke noget), og med kort afstand.

    Yderligere infanteri våben kan bruges mod maskiner (anti-tank, anti-air våben) eller fjende infanteri. Anti-tanken våben er i flertal raket og rekylfri løfteraketter. Du kan opdele dem som følgende:

    ikke-guidede missilstyr (anti-tank granatkastere, ligesom M72 LAW, RPG- 7), i stand til at påvirke mål for korte og mellemlange afstande. Specialized anti-tank hold har meget højere brand sats fra normal, eller endda elite infanteri.

  • guidede missil løfteraketter (ligesom Milan F1, Fagot) - de har høj nøjagtighed og lang rækkevidde (med undtagelse af en stærk PPK Eryx med en rækkevidde på op til 875 meter)

    Anti-tanken sektioner har også luft-til-jord løfteraketter. De har generelt mindre rækkevidde og effekt end den anti-luft missiler monteret på køretøjer, men de er ikke styret af radar.

    Nogle soldater har yderligere, anti-infanteri våben. For eksempel polske sappers bevæbnet med Thermobaric løfteraketter (moderne ækvivalenter af flammekastere brugt under Anden Verdenskrig). Et missil affyret fra launcher spreder en sky af brændbart stof på hit (som begynder at brænde på én gang). Thermobaric våben er perfekt til at ødelægge forstærkede positioner af infanteri - dens brug skræmmer fjender hvad falder deres defensive evner


    En god leder ved, hvordan man bruger terræn som hans aktiver.. Det er derfor, du er nødt til at vide, hvordan forskellige typer terræn påvirker slagmarken.

    Skov giver dig den bedste mulighed for at skjule inde. En flok af infanteri eller recon indeni er næsten ikke målbart udefra. Tunge maskiner flytter med indsats i skoven. Du kan brænde skoven ned (for eksempel med napalm) - ilden breder sig ud gradvist og giver minusser til moral for tropper inde i den. På grund af den naturlige camouflage det giver, er det perfekte sted for baghold.

    Swamp er værre skjulested, end skoven, men det er en hindring for køretøjer. Sidstnævnte dem kan også immobiliseret i her, når de mister en larve spor. \\\\

    Standard felt gør det muligt at skjule, men det er ikke så meget effektiv som en skov eller sump. Men det er mindre oplagt sted for et bagholdsangreb end de to ovennævnte (det ikke skille sig ud fra baggrunden, når man ser på afstand), og det er derfor mindre sandsynligt at blive opdaget eller bombarderet på forhånd.

    Mountain terræner er barriere for køretøjer, men ikke for infanteriet. Det kan være en god observationspunkt for denne type hær; de kan også give en sikker march gennem ruten i anden sektor. Men du er nødt til at sørge for, at tropper i bjerget har en god vinkel på skudlinjen, så de kan skyde på fjenderne nedenfor.

    Når du flytter markøren hen over et terræn, får du en information om camouflage - hvis særlige terræn giver enhver, markøren er farve swaps fra grå til blå og

    Kun veje tillader mekaniske køretøjer til maksimal hastighed.. Det er derfor, de er meget vigtigt punkt på din ryg, hvor er dine forstærkninger placeret. De tillader dig også omgruppere og transport hurtigt lander kræfter til mere truede steder.

    Urban terræner (landsbyer, byens afregning) kan ændres i perfekt defensive fæstninger. Kun infanteri kan overtage bygninger og ild fra inde i dem, og, hvad mere er, er næppe påviselig og vanskelige at identificere.

  • Relaterede artikler