Spil Guider > spil guider > T > Den indre verden Game Guide & Walkthrough

Den indre verden Game Guide & Walkthrough

Dette er en guide til et unikt eventyrspil den indre verden. Du vil få mulighed for at vejlede Robert (og også Laura, senere) gennem unikke underjordiske lander. Der er ingen logik minispil hele spillet, og gameplayet er hovedsageligt baseret på at anvende og kombinere element. Også dialoger er en vigtig sag her, samt det rigtige valg af emner for drøftelserne. Når du indtaster hvert sted, skal du først have et godt kig på alle de elementer og tegn omkring, og først derefter, prøve at bruge dem. Robert bemærkninger kan give mange værdifulde tips
Gennem dit eventyr, du vil møde mange underlige tegn

Generelle tip:

- opdrage alle de tilgængelige emner under dialoger... Nogle dialog optioner skal gentages to eller tre gange, før du lære alt der er at lære om et bestemt spørgsmål. Hvis et emne er opbrugt, dens ikon blanks ud

-. At bruge en opgørelse punkt på et element af det omgivende, skal du trække
det fra opgørelsen på dette element

- at kombinere elementer i din beholdning, skal du droppe en af ​​dem på den anden; kegle kan kombineres og demonteres flere gange

Antoni "HAT" Jozefowicz


første spilbare placering

Når du har set alle de filmscener og kom ind i gaderne, tage et kig på den plakat
, og derefter vende din opmærksomhed på Fosfos flyder til venstre. Saml flaske
stående under afløbsrøret og vende tilbage til plakaten til at indsamle vind kegle
til sin ret. Også forsøge at fange den orm Hoteller, som stikker op over jorden,
Ulovlig handel

Saml skurk
lænet mod væggen af ​​bygningen til højre, og tale med den fyr stående i indgangen. Først spørge ham om, hvad han har på lager. Her skal du vælge nummer tre to gange og vil du lære, hvad Asporora
er. Spørg igen om det, og du vil modtage en hånd marionet
og en sæk
. Brug det sidste i din beholdning og du vil modtage en tråd. Kombiner det med vinden kegle, og du vil modtage en grabber.
Brug flasken på orm, og når det bliver drukket, indsamle det.
Du vil have kork
tilbage efter du bruger flasken. Kombiner ormen med skurk og tilsæt proppen til kombinationen -. en slangebøsse
Brug slangebøsse på fisk Hoteller, som duen spiser. Når fuglen kommer jagter efter fisken, bruge grabber at fange den. Efter cutscene, indsamle grabber og tage passagen for at nå byen.
Young og begavede

Gå til venstre og tale med den kvinde, der har været bevogtning efter barnet. Derefter tale med den unge lad, der er i besiddelse af en fosfos. Den unge hedder Detze. Når du har udtømt alle de muligheder dialog, tale med ham igen og fokusere på samtalen om den glødende væsen. Så undersøge statuerne bag sig og komme ind i bygningen
bar og ejerinden

Tal med barpige -. Får du en drikke
fra hende, for at gøre en god start. Brug proppen på det. Så udtømme alle de muligheder dialog taler til manden spille én hånd bandit. Tag et nærmere blik på kassen og prøve at have en samtale med den sovende drukkenbolt. Derefter forlader.
Cell

Undersøg døren til venstre og derefter, ventilator i kælderen vinduet. Derefter, gå gennem passagen ved siden af ​​moderen med barnet. Tal med fangen hvis hænder man kan se gennem tremmerne. Endeligt skal til at opdrage de emner af tøj, tråd og garn. Vend derefter tilbage ovenpå og tage et kig på den plakat
hængende på værges standen .
Derefter
tale med vogte sig.
Efter samtalen, forsøge at samle den lunchbox
fra hans skød. Til sidst, gå til højre og tale med maskinen. Under samtalen, nemlig for en nederste skuffe åbnes. Derefter afslutter dialogen og indsamle pille
fra skuffen. Lad dette område gennem exit til venstre.
Andet besøg i baren

Tag et kig på Fosfos og indsamle folder
. Retur til baren og bruge p-piller på marmor maskine
. Du vil få en håndfuld af disse i bytte. Retur til vagten og se cutscene. Retur til ung dreng til højre foran baren og prøve at give ham kuglerne. Derefter tale med ham igen, og opdrage de emner 3 og 4. Derefter indsamle sukkerrør
fra skulpturen bag Detz og give det til fangen.
Maskine

Tilbage til bar og tale med den mand spiller den ene hånd bandit. Hent de nye emner. Derefter taler på en lignende måde til bar. Gå derefter til maskinen igen og "tale" til det - en ny mulighed vises, og det er den, du skal bruge. Når du ser cutscene, indsamle uret hånd og tage en anden pille fra skuffen. Giv uret hånd til fangen og tale med vagten om brudte maskine.
Bedrag

bakke til start placering og give kuglerne til ulovlig forhandler. Han vil ikke acceptere dem, men han vil hviske noget vigtigt i øret. Brug folderen til at indsamle de fisk
fra jorden. Brug derefter den på taburetten, at den ene hånd bandit betaleren sidder på. Bemærk, da, at der er en tråd stikker ud af frakken (vist i ovenstående skærmbillede). Brug den til at se en sjov scene.
Endelige handlinger

Giv garnet til fange. Gå op, så og bruge hånd marionet på vagt. Efter cutscene, indsamle madkassen. Sæt dine kugler inde i kassen og aflevere det til drengen uden for baren. Efter cutscene, indsamle seddel, der faldt på jorden - der er en mønster
på det. Fordi fangen vil finde det nyttigt, tage stykke papir for ham. Se cutscene og bringe frisk sammentømret stykke tøj
til barns mor.


Scenarie

Efter filmscener, vil du automatisk indsamle due fjer
. Prøv derefter afhente en anden. Gå og bruge lem, da. Gå til venstre for at vende tilbage til den første placering. Herinde, tage et kig på den fyr sover i loge. Så tag et kig på den scenarie
kontrolpanel.
Brug
det og huske rækkefølgen af ​​de enkelte scener. Bemærk, at der er en dør under betjeningspanelet. Åben den og kigge indeni. Du vil finde nogle hints.
Scene skabelse

Brug kontrolpanelet nu at genskabe scene fra side 7. Spin drejeknappen til højre indtil du ser symbolet af solen vågne op med lange bjælker. Knappen til venstre skal flytte ind i position nummererede 4. Hvis det ikke, gøre dette manuelt. Derefter flytte skiven til positionen med Conroy og flyt knappen til 3. position.
Dette er, hvad det skal se ud

Vælg de tre grønne tal, og vælg 4 med knappen. Endelig skal du vælge monster symbol på skiven, og nummer 3 med knappen. Hele scenen skal se ud som en præsenteret i ovenstående skærmbillede. Gå derefter på scenen og dreje Conroy håndflade for at gøre det peger nedad. Brug den åbnede lem til at forlade scenen.
Under scenen

Prøv og indsamle Fosfos. Derefter undersøger hånd
over indgangen. Derefter sæk
og kompliceret kontrolpanel
. Bemærk, at du kan prøve at bruge bogreol
. Som du står bag det, bruge hånd marionet. Brug kontrolpanelet og forlade.
Brug afbildning

Sæt grabber i portræt hånd. Nu, gå ned og bruge kontrolpanelet. Brug den igen for at gøre statue ende op på scenen. Brug drink på sækken. Gå ovenpå, indsamle grabber, og i opgørelsen, trække proppen ud af drikken. Brug derefter væske på portræt hånd. Gå nedenunder, bruge kontrolpanelet og blive klar til en ændring i Roberts planer.


Ud i naturen

Saml hjelmen fra revnen. Brug derefter en fjer på væsen sidder på stenen. Når det spytter hånden marionet ud, samle den op. tale nu til det. Efter samtalen, bruge hjelmen på torn ved foden af ​​træet til venstre, for at indsamle en kvist
. I træet til venstre, er der et hul, som du bør sætte kvist ind. Derefter snige blandt fælder og indsamle de uld mus
. Kombiner det med hjelmen i opgørelsen.
Frakobling af fælderne

Stå ved siden af ​​træet til venstre og bruge elementet således skabte, for at gøre Robert sat på hjelm med musen
på hans hoved. Brug derefter træet for at få en frugt
. Brug den på dyrets kløer. Kast raffinerede bolden på fælderne. Derefter flytte til højre.
Laura

Under cutscene, vil du modtage en dåse dåsemad. Fra nu af, vil du blive kontrollerende Laura. Kom tilbage til skoven og tale med den skabning på stenen. Efter samtalen, indsamle reed Hoteller, som vokser til højre. Retur op og tale med den hængende Robert. Efter branden, tale med ham igen. Vent anden briste af brand, gå ned efter den slutter, og indsamle de krog.
Kombiner det med siv og bruge det nye punkt på sump, tak, som du vil få briller.
Aerologists 'lejr

Gå til højre, men ikke gå op. Tag passagen til skoven i stedet. Tal med den fyr sidder ved bordet. Satte briller på stenen til venstre (ved siden mødet mand) og bruge blikdåse på brillerne. Nu vender tilbage til træhuset og bruge dåsen der, på reden under mødet skelet - Pandur vil skyde lidt højere, og du vil være i stand til at bruge pilene som skridt til at få højere
træhus Søg gennem skelettet taske og du vil finde en indikator
der. Også indsamle kraniet i hætten
. Gå over broen til den anden side og høst mos
. Kombiner markøren med reed med krog
, tak, som du vil konstruere en sensationsprægede enhed
.
Slime skabelse

Retur til skov og giver kraniet til arkæolog. Til gengæld vil du modtage en kloden.
Brug det i opgørelsen at åbne den, og sætte mos indeni. Derefter nedsænkes kloden i sumpen .. Brug derefter snuppe enheden på crack til venstre. Når gyldent sand vises, skal du bruge på det halve af kloden, der er fyldt med mindre mængde af mos. Denne måde, vil du få sand
. Deltag to halvdele sammen for at opnå slim.
Start af maskinen

Demonter sensationsprægede enheden og bruge Reed på brændstof kan. Du kan finde den med arkæologer. Derefter kaste slim inde og bruge maskinen ved at trykke på knappen. Se cutscene. Derefter satte opsigtsvækkende enhed sammen igen for at indsamle uld musen. Retur til træhus (indsamle pil,
fast i træet, som du brugte som en trappe, på din vej der) og bruge den på rør
at Pandur lytter til.
maskinen er rettet

Få nedenunder og tale med den skabning på stenen, og derefter med arkæolog. I begge tilfælde opdrage de nye diskussion emner. Flyt maskinen, så produktionen er rettet mod de arkæologer (ligesom i ovenstående skærmbillede) og bruge det. Derefter stick pilen ind i røret rager ud fra maskinen. Denne måde, vil du få og pil med honning
.
Fluerne

Brug pilen på dyrets hoved. Tal med den og vende tilbage ovenpå. Der er fluer svæver rundt skelettet - brug pilen på dem, så de holder sig til det. Retur nedenunder og bruge pilen på væsen hoved igen. Retur til forskerne, tænde maskinen til højre og starte den. Efter cutscene
du vil modtage vinden kortet.
Saml sadel
ligger på højre. Gå til træhus og sætte sadlen på spredningen reb mellem to træer.


Indgangen til ...?

Pickup arm
fra jorden. Prøv at slutte den til liget, som den kvindelige udgave af skabning fra det foregående kapitel sidder på. Derefter tale med skabning. Efter samtalen slutter, indsamle rebstige, der hænger til venstre, og du vil få trin.
Tag et kig på Fosfos på jorden og derefter, på Fosfos symbolet på porten. Derefter taler om det hele til Laura.
Samtale med skabning

Brug af armen, så prøv at løfte stenen til højre. Robert er også weal så, spørger Laura at hjælpe dig. Når du er færdig, sætte trinene under stenen. Brug sten og du vil genvinde armen. Brug stenen igen, og du vil se en cutscene. Nu, du taler til skabning om muligheden for at flytte ind på stenen. Brug flirt mulighed. Løft liget
i opgørelsen, og montere det på den nærliggende ben
. Også vedhæfte arm
.
Det er sådan du tommelfinger din næse

Undersøg statuen og bemærk, hvor det er at holde sine fingre. Når du er færdig undersøge det, gå tilbage til det vigtigste område. Indtast din beholdning, og du vil bemærke en fløjte symbol. Brug den, og når fløjten vises, trykke på 1 og 4 på samme tid. Der er intet tilbage at gøre, men ind.
En mand med personlighedsspaltning

Start med at kigge gennem skemaer til venstre. Derefter nærmer skrivebordet og en flink mand vises. Han vil hånd du to invitationer
. Saml opskrift bog
fra nederste venstre hjørne af rummet og overlade til værftet gennem døren i midten.
Værftet

Samle blomster
fra blomsterbedet her, hoppe reb
og svampe, der er ved siden af ​​hegnet til højre. Prøv at åbne døren og tale med Laura. Retur til forhal.
Steve i gården

Tal med Steve. Åbn emnet Steve /Pete og han vil slippe en kagerulle
. Saml det og tale med ham igen. Først og fremmest, om frugt kage og derefter om vind. Når motivet af værftet vises, skal du bruge det, og du vil blive transporteret til værftet med manden. Tal med ham og bringe hvert nummer op to gange. Efter alle de muligheder dialog er udtømt, vender tilbage til forhal og forlade.
Steps i væggen

Prøv at indsamle Fosfos. Første tale med den kvindelige skabning. Brug kagerulle på bunden stråle Hoteller, som rager ud fra væggen til venstre. Retur til forhal og bruge han pin på både bjælker
- start med den øverste. Når du er udenfor, vil du bemærke, at du har oprettet trin til toppen af ​​væggen for dig selv. Brug det. Desværre, på toppen, der er en forhindring, som ikke kan krydses.
Steve på sin post

Få ned, og når du er på den midterste trin, skal du bruge kagerulle på den øverste. Når du kommer til den nederste, bruge det på den midterste trin. Når du er på jorden, ramte det nederste trin. Indtast forhallen og bruge de skridt til at komme til toppen. Der, klik på toppen af ​​muren. Tag et kig rundt og gå ned til jorden. Efterlad gennem porten og forsøge fangst Fosfos igen. Det vil ændre placeringer. Retur til forhal og invitere Steve udenfor.
Ransacking forhallen

I her, tale med Laura om muligheden for at aflede receptionist opmærksomhed. Skift underlagt frugt kage. Da Steve slutter samtalen, vil det betyde, at du lykkedes. Du har stadig nødt til at give Laura svampe, du findes her. Retur til forhallen, og da du er alene her, indsamle de rivejern
hængende bag disken og jewel case
fra skrivebordet. Derefter tale med ... kul
i buret. Vend derefter tilbage til værftet og tale med Laura. Retur til forhal, med Steven. Nu kan du overlade til gården, hvor du kan indsamle de gyldne tæppe.
Opsætning af en fælde for Fosfos

Lad nu og hænge tæppet på gren
ud til stedet, hvor Fosfos stopper. Prøv derefter at fange det. Indtast forhallen og undersøge ordningen igen - bemærk, at du nu kan indsamle de pins
stødes ind i det. Også indsamle pompom Hoteller, som hænger ned fra barrieren under ordningen. Kombiner det med benene og derefter, med den hoppe reb.
Robert på toppen af ​​muren

Lad nu og bruge risten på den kvindelige væsen. Nu, klatre væggen fra den side af forhallen. Til legetøjet, som du netop har oprettet, tilsæt invitationer og bruge det på Fosfos - hvis det ikke er under træet nu -. Du har brug for at komme ned og få det under træet
Steve er beundrende Pete i skjoldet

Tag legetøjet fra hinanden - du vil stå tilbage med to gyldne invitationer.
Gå til værftet og bruge rivejern på skjoldet der. Derefter indsamle krummer Hoteller, som er faldet under den. Inviter Steve til værftet for at se Pete i poleret skjold. Derefter tilbage til forhallen og spørge ham om "gale band".
Hall of Winds

Mens du taler til receptionisten, opdrage alle de tilgængelige emner. Undersøg alle de elementer i dette område, der er værd at undersøge. Retur til forhal derefter, hvor du skal tage Steve fra, ved hjælp af metoden allerede kendt til dig. Bringe emnet op af sangen, og efter et stykke tid, vragrester
vil falde ned fra taget. Saml det. Vend tilbage til kammeret med brønden af ​​vind. Spørg Laura at aflede Steve opmærksomhed. Undersøg den store ring bag godt - du vil bemærke, at du kan passe seks Fosfoses derinde
Afgivelse af kagen

Retur til alene forhallen.. Sætte resterne, krummer, blomster i blenderen og bruge håndtaget på siden af ​​enheden. Tag blanding i skålen.
derefter indsamle smykkeæsker fra skrivebordet og kombinere det med den løgnehistorie. Når det er klart, sætte det ind i den glaserede komfur
. Undersøg plakaten bag det og tale med kul ved hjælp af den nye dialog mulighed.
Påfyldning skålen

Brug hånd marionet at åbne ovnen og tage formen ud. Du vil få en bagt nøgle
. Retur til Hall of Winds og frigivelse Laura fra aflede Steve opmærksomhed. Retur til forhal sammen. Men, lad det alene med Laura værftet. Herinde bruge bagt nøgle i døren til hallen. Inde, sætte blomster i skålen, der står her. Det vil fylde med vand derefter. . Retur til Steve og kommer her med ham igen
Fosfoses på ringen

Tal med Steve og hæve alle de emner - denne gang vil du blive besvaret af Pete. Efter det første spørgsmål om melodien, vil krystallen til højre knække. Saml hvad der er tilbage af det. Spørg Steve igen og han vil nynne melodien, der aktiverer Fosfoses på ringen. Efter dialogen og showet ende, tage et kig på den ring - vil du se hullerne, som du skal trykke på fløjte for at aktivere de næste dem. Desværre, i første forsøg, vil det vise sig, at du har brug for at eskortere Steve tilbage til forhallen og returnere her alene. Når du vender tilbage, skal du bruge ringen og har fløjte klar. Tryk på følgende taster:

1 og 3, 2 og 4, 1 og 3 og 4, 2 og 3, 1 og 2, 1.


Basilisk Hall

Når du afdækker den frygtelige hemmelighed, vil du modtage Lauras Notes.
Tag et kig på flaget til venstre og derefter, på uhyrets åbnede hoved. Ved siden af ​​læsning mekaniker, der er en løftestang
- forsøge at indsamle det. Derefter, resten af ​​de ting, der ligger ved siden af ​​ham. Endelig ser på den fyr knæ.
Tre plakater

Tag et kig på plakater på væggene. Klik på den tredje en til venstre og du vil indsamle det. Læs rhymes under den midterste, og en til højre. Derefter læste indskriften under til venstre. Vend tilbage til hovedskærmen
Falsk identitet

Approach mekanikeren og brug plakat
ham -. Hvis Robert benægter handling, vil det betyde, at du ikke har undersøgt alle de elementer ved siden af mekanikeren. Vellykket operation resulterer i en sjov hoax. Stadig, du har brug for at bevise din falsk identitet. Først og fremmest, pluk 4 og derefter, blå. Endelig skal du vælge 10. Derefter kan du nemt samle håndtaget. Også indsamle kan maling
.
Falske kaffe er klar

Stick håndsvinget under flag, krank det og indsamle de flag
. Derefter hældes malingen i tragten over gryden, hvor der normalt er kaffe. Saml potten og tilbyder kaffe til mekanikeren. Så, gøre din vej til passagen til højre.
Kanariefugl på sin post

Tal med kanariefuglen i buret. Brug alle muligheder for dialog. Efter samtalen slutter, skal du bruge alarmklokke til venstre. Du vil indsamle de hammer
. Retur til mekaniker og bruge den på mandens knæ. Av! Saml udråbstegn Hoteller, som faldt ud af sparkede element.
Kanariefugl deaktiveret, er fælden sat

Retur til kanariefuglen og bruge udråbstegn på den. Og så, flaget. Efter samtalen, skal du bruge flaget og buret base. En anden handling er at kombinere, i opgørelsen, kaffen med udråbstegn. Dette vil skabe et sort udråbstegn. Placer den på den fremspringende fragment af ruten til højre. Nu producerer fløjte og spille ved at trykke på første hul. Se cutscene.
Viderestil vagt opmærksomhed

Gå til næste passage. Efter samtalen med afskærmningen, prøve at samle plakaten. Giv ham Laura notat. Efter cutscene, gribe chancen og sætte plakat på arrestordren. Når han går væk, bruge trappen til højre.
Tronsal.

Undersøg maleri på væggen bag tronen og derefter bruge tronen selv. Efter cutscene, kan du samle den foråret
næste træk er at åbne den første kit til venstre -. Tage to flasker fra det. En af dem med anti-skæl væske
og den anden med sovepiller
. Saml spike
liggende ved siden af ​​pindsvinet og gå til højre. Fjern låget af beholderen og bruge hånd marionet på pulver
indeni. Brug derefter den på pindsvinet.
Rengøring af maleriet

Saml diamanten fra smadret lampe. Tilgang bordet med modellen på den og indsamle de figur
fra scenen til højre. Brug den på pulveret. Statuetten "beriget" på denne måde skal bruges på maleriet bag Conrove trone. Dette vil afsløre en alkove.
Du kan bruge spike
at åbne og lukke passagen skjult i tronen. Åben den og forlade.
Fangenskab videnskabsmand

Fra gangen, gå til laboratoriet døren. Efter mellemsekvenser, indsamle de falsk knytnæve
stående til venstre. Til højre er der en lem i jorden, tak, som du kan tage et kig ind i rummet nedenunder. Tag et kig og forsøge at tale til arbejdstageren sidder der og kombinere, i opgørelsen, foråret med den falske knytnæve. Retur ovenpå og holde forår-knytnæve ind i elevatoren.
plads nedenunder

Nu, se ned igen - bruge anti-skæl væske på elevatoren-knappen nedenfor. Se cutscene. Retur ovenpå - knytnæve vises automatisk i opgørelsen. Kombiner det med sovepiller og sætte det i elevatoren igen. Så kig ned igen og gentag handlingen med væsken på elevatoren knappen. Efter cutscene, bruge diamant på pod med indersiden læge. Læn dig tilbage og se den lange historie.


anden besøg i Hall of Winds

Saml skjold,
inaktive Fosfos
fra forhallen . Tilgang skrivebordet og tyggegummi
. Gå udenfor og indsamle yderligere inaktive Fosfos. Der er en anden en i Hall of Winds, hvor du kommer til at møde din pigeon- ven. Saml det - fiskene
vil også gøre det i din beholdning. Retur til værftet og nærmer ødelagt basilisk) øverste højre hjørne) Brug en af ​​Fosfos på det. Når det viser sig, at det passer ind i der, bruge en anden to.
Sidste samtale med Steve

Brug fløjte og vælge det første hul (den største). Saml øjne
fra vraget. Gå til forhallen og tale med Steve. Efter samtalen ender i en temmelig dramatisk måde, tilbage udenfor og tale med den kvindelige skabning. Gå til værftet og returnere øjnene til monster. Åbn derefter låget på basilisk hals og tryk på knappen under det.
Firing basilisken

Sæt skjoldet på blomsterbed og tryk på knappen igen. Hvis det første skud ødelægger væggen, bruge skjoldet, så den er rettet front til byen. Derefter, brand igen, samtidig med at det så meget mod højre som muligt. Fjern hjerne
fra monster hoved.
Dækker hjernen

Gå udenfor og tilbyde tygge kanoner til uhyret. Når det gør en boble, bruge hjernen på den. Hjernen dækket i tyggegummi
skal bruges på skrivebordet i modtagelse hall, til at indsamle glasskår
. Dernæst satte hjernen ved dysen af ​​ringen i Hall of Winds.
Skifte øjnene

Efter cutscene, gå udenfor i gården og indsamle de øjne
af Conrov s basilisk og udskifte ejer med dem. Brug fisken på maskinens knap. Indtast rummet. Når fjendtlige mål du bruge due i din beholdning.
Endelige placering

Pickup halskæde med Fosfos
og hænge det på håndtaget ved siden af ​​dig, til højre. Udskift din basilisk øjne, fjerne due fra halsen, indsamle fisk og brand. Nu, se ende på dette eventyr.

Relaterede artikler