Spil Guider > spil guider > S > Street Fighter IV Game Guide & Walkthrough

Street Fighter IV Game Guide & Walkthrough


Velkommen til Street Fighter IV
spil guide. Dette to-dimension kampspil, kan være svært for begyndere på grund af højt vanskelig niveau. Denne vejledning skal hjælpe dig til at lære hver figur bevæger sig og deres specifikke egenskaber, som kan være nyttige for avancerede spillere. Jeg skrev hver særlige karakter bevæger sig, Ex-angreb, Super og Ultra Combo og flere nyttige combos. Jeg skrev også nogle efter min mening værd opmærksomhed normale angreb. I det første øjeblik, kan disse combos synes være meget vanskeligt, men øver brugt på træningstilstand og meget hjælpsomme Trail tilstand gør perfekt.

Nyd at læse!

Mikolaj "Mikas" Krolewski

Oversat af: Bartosz "Bartek" Sidzina





betydninger:

  • P - enhver dorn
  • K - enhver spark
  • LP - let slag
  • LK - let spark
  • MP - medium Punch
  • MK - medium spark
  • HP - tunge slag
  • HK - tunge spark
  • 2xP - fri to slag, pressede samtidig (LP + MP, MP + HP; LP + HP)
  • 3xP - tre slag, pressede samtidig (LP + MP + HP)
  • 2xK - fri to spark, presset på samme tid (LK + MK; MK + HK ; LK + HK)
  • 3xK - fri tre spark, pressede samtidig (LK + MK + HK)
  • s - frem
  • t - baglæns
  • g - op
  • d - down
  • dp, dt, gt, gp -. Skråningerne (ned- fremad, ned-back, up-back, up-forward)
  • QCF - kvart cirkel frem = d, dp, s
  • KKB -. kvart cirkel baglæns = d, dt, t
  • HCF -. halvcirkel fremad = t , dt, d, dp, s
  • HCB -.. halvcirkel baglæns = p, dp, d, dt, t
  • s, p -. frem streg
  • t, t - bagud streg
  • , - tryk på knapperne efter hinanden
  • ..; - Knap eller en kombination fastsættes efter semikolon, betyder nyt angreb
  • + -. Skal trykkes knapper sammen ..
  • [] - retning eller sæt I parentes skal holde i 2 sekunder.
  • n - neutral position - slip alle knapperne og retninger

    Basics:

    jonglere

    Det er. om jonglering fjende kastede i luften. Når modstander under indflydelse af en af ​​strejkerne vil flyve op (også kaldet jonglere starteren
    ), kan du slå ham i et stykke tid i luften. Han er hjælpeløs, og han kan ikke blokere dine angreb på dette tidspunkt. Jonglere er den mest værdsatte, men på den anden side den mest forbandet kamp element.

    Combo

    Dette er intet andet end par eller endda flere angreb. Indvielse angreb er indkaldt som combo starter
    .

    Strenge

    Omprogrammerede combos. Hvis den første strejke hit, vil resten af ​​dem også ramt.

    Counter

    Det er simpelthen modangreb. Disse tiltag har en højere prioritet, og anvendes sammen med spring, effektivt beskytte mod kast og lange combos.

    Focus Attack

    MP + MK

    Focus Attack
    starter ved at trykke på medium slag og mellemstore spark på samme tid. Det er en teknik både defensiv og offensiv. Character gør dette skridt, kommer i særlige stilling, som kan absorbere enkelt fjendens angreb (den kan ikke kaste eller Ex angreb
    ). Når knappen vil blive frigivet, vil vores karakter udføre angrebet. Focus Attack
    har tre niveauer, der afhænger af den tid, hvor vi holder MP + MK.

  • Niveau 1 - trykke på knapperne i et sekund og frigive dem. Dette er den svageste angreb
  • Niveau 2 -. Hold knapperne for to sekund. Slip dem, når vores karakter blinker. Dette er medium angreb. Hvis det vil passere, vil fjenden blive stun og vil blive åbnet for combo
  • Niveau 3 -. Hold knapperne for 2,5 - 3 sekunder. Tegn blinker gult. Vores angreb vil være unblock-stand og vil åbne modstanderen for en combo.

    Absorptionsmidler angreb ved hjælp af Focus Attack
    , indlæse vores Revenge Meter
    .

    kaster
    :

  • n, LK + LP
  • LK + LP
  • t + LK + LP

    Vi gør det ved at trykke sammen let slag og spark. Vi skal være meget tæt på fjenden. For at bryde væk fra kast tryk LP + LK i det øjeblik, hvor modstanderen forsøger at fange os.

    Ultra Moves

    Vi udfører Ultra Moves
    på samme måde som Super Moves
    , angivet for hvert tegn, men vi er nødt til at trykke alle tre slag LP + MP + HP eller spark = LK + MK + HK-angreb i stedet for én.

    Denne bevægelse kan kun gøres, hvis vi har opkrævet Revenge Meter
    mindst halvdelen (den "Ultra" ord blinker). Læg det ved at blive såret eller absorbere angreb fra Focus Attack
    .

    Revenge Meter
    ikke passerer til næste runde!

    Super Moves

    Vi udfører dem på samme måde som Ultra Moves
    , men i slutningen vi trykker på en dorn eller sparke i stedet for tre .

    Super Moves kan kun udføres, når vores Super Meter
    vil være fuld ( "Super" blinker).

    Load Super Meter ved at angribe fjenden.

    Ex Flytter

    Vi udfører dette angreb på samme måde som alle Special Moves

    af hver karakter, men vi nødt til at trykke to punch eller sparke angreb i stedet for én (
    fx Spinning Bird Kick
    Chun Li -. [d], g + K
    eller Ex
    Spinning Bird Kick
    - [d], g + MK + LK Hotel (to eventuelle spark) Hvis vi trykker alle tre punch. eller sparke angreb, vil effekten være den samme. for nogle spillere på denne måde kan være mere komfortabel (især spiller på puden).

    Udfører Ex Flyt
    vil absorbere 1/4 Super Meter .

    Focus Attack Dash Annullering

    vi kan annullere alle Special Moves
    ved at gøre Focus Attack
    . Derudover har vi kan også gøre den forreste bindestreg og slip MP + MK at forvirre fjenden og fortsætte combo.

    Kom op
    :

    Hvis du ønsker at komme op hurtigere, trykke par tid d, lige før vores karakter vil ramme gulvet. Det virker ikke efter kast og nogle af de Special Moves

    Super Armor & amp.; Armor Breaking

    Focus Attack
    og nogle af de Ex Flytter
    kan absorbere enkelt fjendens angreb. Dette skridt vi kaldte Super Armor
    , men hver karakter har en Armor Breaking Flyt
    der kan blokere Super Armor. Hvis angrebet har denne evne, jeg markeret det i beslaget nær hans navn.

    Hån
    :.

  • HK + HP

    Vi kan vrænger modstander ved at trykke på denne kombination




    Abel er en specifik kombination af Fei Long og Zangief med ekstra gamle Alex kaster. Han har monstrøse EX-angreb, som er store jonglere startere. Stærke tegn med Ultra Combo. Stærk i både defensiv og offensiv

    Normale Moves

  • d + HP -. Elbow Launcher

    To sten angreb, smide vores modstander i luften. Meget lig Urien Elbow fra SF3. Det er også et godt forsvar ved at angribe fra luften, hvis din timing er rigtig. Det er også et godt forsvar ved at angribe fra luften, hvis din timing er rigtig

  • s + MK -. Mod Medium Kick

    En god træk at lægge pres på modstanderen. Når du bryder den, vil du falde afstand splitte os fra fjenden. Det vil øge chancerne for at ramme med Elbow Launcher, Sky Fall, Tornado Kast osv

    Special Moves

  • QCF + P; p + P eller p + K, p + P eller p + K - kursændring

    Denne kombination er meget lig Fei Long Rekke Ken. Når en af ​​de to første strejker lander, det åbne modstander for combo. Det tredje slag, uanset om det vil ramme hånd eller ben, vil Hale rustning breaking evne.
    På den anden side, kan hver af disse bevægelser imødegås, så du skal ikke drage fordel af denne handling for ofte.
    trykker på P efter den første bevægelse, vil ramt i hovedet, mens en anden P vil resultere i høj grab.
    Tryk på K efter de første bevægelser, vil resultere i lav spark, og en anden K vil resultere I grab i gulvet

  • KKB + K -. Wheel Kick

    Dette tilbageslag skal blokeres stående, og udføre det, behøver vi ikke at bekymre dig om eventuelle tællere.

  • d, dp, s + K - Marcelles Roll

    Dette angreb er næsten det samme som Ken roll, kendt fra Street Fighter Alpha 2
    . Det er meget hurtig og kan bruges til at forvirre modstanderen. Gå gennem de normale angreb, men Abel i gennemførelsen kan blive kastet. Afhængigt af virkningen af ​​den pressede spark, en afstand på angreb stiger eller falde. Dette er en af ​​de mest nyttige handlinger i Abel arsenal

  • HCB + P -. Tornado Kast

    Abel fange modstanderen, dreje rundt og ramte til jorden. Bevægelsen ligner Zangiefs Screw Piledriver. Abel vil udføre fremskrivningen, selvom hans modstander blokerer

  • s, d, dp + P -. Falling Sky

    Dette er et angreb, som vi udfører på kommer fra luften fjende. I løbet af sin bevægelse, Abel ben er stadig på Grodnu. Efter denne handling, kan du udføre Elbow Launcher. . Simple combo kræver en solid skade

    Ex Flytter

  • QCF + 2xP; p + P; p + P eller p + K - Ex kursændring

    Dette angreb absorbere enkelt fjende flytte. Det er meget lig den grundlæggende version.

  • KKB + 2xK - Ex Wheel Kick
    (rustning breaking)

    Denne slag lander uanset hvor din modstander står. Det er meget hurtig og passerer gennem ildkugle. Hvis du har god timing, kan du bruge det som en "skjold" mod luftbårne angreb. . Uden tvivl, det bedste Abels flytte

  • QCF + 2xK - Ex Marcelles Roll

    Dette træk er hurtigere end sin basisversion og hans animation er en . lidt anderledes

  • HCB + 2xP - Ex
    Tornado Kast

    Dette er en stor angreb på fjenden, som bliver op fra jorden. Han vil miste en masse energi lige før han ved, hvad der foregår. Avancerede spillere får lov til at undslippe ved at bruge bounce tilbage. I dette tilfælde bruger vi Sky Fall, eller Kick Wheel, for at bringe dem ned. Fremskrivningen af ​​denne øvelse er også det tidspunkt, hvor elevatoren fra jorden. Afledt et enkelt angreb, og derefter har vi kastet

  • s, d, dp + 2xP -. Ex Falling Sky

    Dette træk får mere skade end hans grundlæggende version og hans animation er lidt anderledes

    Super Combo

  • QCF, QCF + P -. Heartless
    (rustning breaking)

    Abel gå til modstanderen, udfører et par enkle bevægelser, og afslutte serien med kast. God Super Combo, fordi det kan bryde det første chok af kursændring

    Ultra Combo

  • QCF, QCF + 3xP -. Soulless
    (rustning breaking)

    Abel gå til modstanderen, udføre stansning ham, slog ind på luften og gør meget stærk kast. Hans flytte pass ildkugle.

    Combos
  • MP (crouching), retningsskift.
  • Focus Attack 3, tankestreg annullere HP (crouching), annullere Falling Sky.






    Japan Mike Tyson er stadig meget hurtigt, sætte en masse skader, og hans ex bevægelser er fremragende. Hans bevægelser har samme animation start, og ramte på forskellige højder, hvilket tvinger modstanderen til kontinuerlig gætterier. Derudover arsenal har et par kombinationer og jonglere startere. En meget stærk karakter

    Normale Moves

  • d + MK -. Foot Punch

    Umiddelbart efter gennemførelsen af ​​dette angreb, du skriver kaste. Hvis modstanderen får ved, hvor vi kan angribe ramt nogen Dash Punches

  • d + HP -. Ducking Uppercut

    God uppercut til flyver op fjender.

  • d + HK - Punch Sweep

    Hurtig angreb med solid dækning, og hvad der er vigtigt - meget sikker. Den bedste bokser normale angreb

    Special Moves

  • [t], p + P -. Dash Straight

    Balrog gå og enkle strejker . Attack går til høj, så du kan krybe, før det. Vi bruger det ved at flytte væk fra fjenden

  • [t], dp + P -. Dash Lav Straight

    En lignende slag der rammer i den lave . Ved hjælp af to teknikker til gengæld kan nemt forvirre fjenden

  • [t], dp + P (hold) -. Dash Swing Blow
    (rustning breaking)
    < p> Gør dette angreb kan tage et stykke tid, men det er meget hurtigt og hårdt at blokere. En anden måde at forvirre fjenden.
  • [t], p + K - Dash Upper

    God angreb flyvende fjender, hvis vores afstand og timing er passende. Great Combo starter
    .

  • [t], dp + K - Dash Lav Straight
    (rustning breaking)

    En anden flot uppercut. Kan over modstanderen, hvis det ramte.

  • [d], g + P - Buffalo hoved

    God angreb flyvende fjender. Den passerer ildkugler hvis timingen er passende. En af de bedste bokser flytning.

  • [3xP] eller [3xK] - Slå Punch /Drej Uppercut
    (rustning breaking)

    Så længe vi holder knapperne, angrebet vil være stærkere. Meget nyttig flytte passerer ildkugle

    Ex Flytter

  • [t], p + 2xP -. Ex Dash Straight

    Meget nyttig flytte . Absorberende enkelt fjendens angreb. Det er bedre at bruge den, når fjenden lander eller når vi er sikre på, at han ikke vil lade gå projektil.

  • [t], dp + 2xP (hold) - Ex Dash Swing Blow
  • [t], dp + 2xP - Ex Dash Lav Straight

  • [t], p + 2xK - Ex Dash Upper

    En anden god angreb flyvende fjender. Selv hvis vi går glip af, Ex
    vil absorbere fjendens angreb.

  • [t], dp + 2xK - Ex Dash Lav Straight
  • [d], g + 2xP - Ex Buffalo hoved


    Super Combo
  • [t], p, t, p + P eller K - Crazy Buffalo Hotel (rustning breaking)

    Combo passerer projektil, og derudover bevæge fjenden. Vi bruger den på kanten af ​​skærmen

    Ultra Combo

  • [t], p, t, p + 3xP eller 3xK -. Voldelige Buffalo Hotel (rustning breaking)

    Passes projektil og kan bruges som jonglere starter. Afslutning med Buffalo Headbutt.

    Combos
  • MK (crouching), LP (crouching), annullere HP Dash Punch
  • LP (crouching), LP (crouching), Buffalo Head, Ultra Combo eller Super Combo
  • LP crouching), LP (crouching), MK (crouching), Buffalo Head.




    Blanka er næsten identisk som i SF Super
    Turbo
    , nok hurtigt og hans Beast Roll er meget sikkert. Hver Super Moves kan være jonglere starteren. Godt tegn for folk der kan lide kombinationen og hakke fjendens energi. Salg
    Normale Moves

  • gp, MK (i luften) - Cross Up Kick

    God til at hoppe fjender.

  • g, HP (i luften) -. Anti Air
    Claws

    En anden nyttig angreb hoppe fjender
    < h3> Special Moves

  • P, P, P - Electric Thunder

    Blanka er crouching og starte elektrisk. Hans træk er Quito Hurtig og er det bedste for flyvende fjender. Gør en solid skade. Jo mere vi skubbe, de attraktioner vil være længere, og afhængigt af punch, stærkere

  • [t], p + P -. Beast Roll Hotel (rustning breaking)

    Meget sikrere end de gamle dage, anmoder den samme skade. Hvis vores timing er god, kan du angribe din modstander, der falder

  • [t], p + K -. Gå tilbage Roll

    Blanka hoppe tilbage og bringer angrebet. Hvis du rammer, vil fjenden falde. Du kan også bruge det til at sikkert mindske afstanden dividere os fra fjenden

  • [d], g + K -. Lodret Roll

    Great angreb til at hoppe fjendens.

  • t eller P + 3xK - Hop

    Specifik Blanka streg. . Ganske ikke nyttigt

  • dp + HP - Beast Slide

    Skid på bagsiden. Det kan bruges til at undgå ildkugle. Omfanget af slag er god, men efter der er en enorm forsinkelse

  • d + 3xP -.. Duck

    En anden måde at undgå projektil

    Ex Flytter

  • 2xP, 2xP, 2xP - Ex Electric Thunder

    virker på at blokere fjende, rammer 5 gange, gør solid skade.

  • [t], p + 2xP - Ex Beast Roll Hotel (rustning breaking)

    Great angreb, der passerer gennem ildkugle og Ex
    ildkugle

  • [t], p + 2xK -. Ex Gå tilbage Roll

    Du kan styre landing, ved at sætte ud glæden til venstre eller højre. Nyttigt at mindske afstanden dividere os fra fjenden.

  • [d], g + 2xK - Ex Lodret Rolling

    Med ingen tvivl, den bedste Blanka angreb bruger til flyvende fjender. Meget sikker farten med god afstand.

    Super Combo

  • [t], p, t, p + P - Super Beast Roll

    Blanka oplades og foretage en angreb. Ved at holde punch, Blanka dreje rundt. Når vi slipper knappen angribe hun

    Ultra Combo

  • [t], p, t, p + 3xP -. Ultra Beast Roll
    < p> Godt at ende jonglere (timing) & lt; og fantastisk måde at annullere fjendens angreb. Det er meget svært at blokere, fordi de første del strejker i den lave, og hvile i det høje. Moves afstand er omkring 1/3 af skærmen. Effektivt prygle angreb fra luften, men så de hits bare én gang.

    Combos
  • HK (spring), MK (crouching), annullere Beast Roll
  • HK (spring) , p + MP, annullere Elektricitet
  • Beast Roll (tæt), annullere Focus Attack




    Chun li ændrede ikke siden SF3 Third Strike
    . Hun har stærke angreb fra både jord og luft. Ved kombination og gør forskellige bevægelser, er det nemt at forvirre fjenden. Hun er også ganske hurtigt. Desværre er der ingen angreb mod flyvende modstandere, hendes Super og Ultra Combo er relativt svag. Derudover næsten alle angreb er modtagelige for tællere

    Normale Moves

  • d + MK -. Kick of Death

    Dette træk er bruges som Fireball, Super Combo
    eller Hyakuretsu Kyaku
    intro

  • d + MK (luft) -. leder Stomp

    Classics. Ikke så nyttig som før, men kan bruges i kritisk situation

  • dp + LK -. Backflip Kick

    Hop tilbage, god combo starter

    Special Moves

  • K, K, K -. Hyakuretsukyaku
    (rustning breaking)

    God, hurtig angreb kontrol på begyndelsen eller slutningen af ​​combo. Det er god måde at annullere fjendens Focus Attack
    . det har desværre helt store forsinkelse, så brug den omhyggeligt

  • [t], p + P -. Kikoken

    God projektil, hurtigt nok, og uden forsinkelse. Hans afstand og styrke hører fra skubbet punch. LP er det svageste men har den største afstand. HP er hurtigere og stærkere, men passerer kortere måde flyvende

  • HCB + K -. Hazanshu

    Det er hurtigt flip, der skal blokeres stående. Har stort set ingen forsinkelse og passere gennem ildkugle. Det kan imidlertid være tilbageholdes af en enkelt angreb.

  • [d], g + K - Spinning Bird Kick

    Classics. Effektiv på mindre erfarne spillere. Sårbar over for alle tællere slags.

  • t + MK, MK, d, g + K - Command Combo Kicks

    Den første er den høje angreb, sekunder kaster fjende i luften og næste træk afslutte combo. Du kan fortsætte med Ex Spinning Bird Kick
    (hvis det er muligt). På skærmen hjørne ramte Super
    eller Ultra Combo

  • LP + LK (i luften) -. Air Kast

    Den eneste Chun Li våben mod flyvende fjender. Kast sortiment er meget god, og det er næsten garanti

    Ex Flytter

  • 2xK, 2xK, 2xK -. Ex Hyakurestukyaku
    (rustning breaking)

    Great jonglere starteren
    , hvilket gør mere skade end basisversionen

  • [t], p + 2xP -. Ex Kikoken

    Dette ildkugle hits to gange, og er meget hurtigere end grundlæggende. . Hits fra lang afstand, og det er meget godt i combo

  • HCB + 2xK -. Ex Hazanshu

    Tager lidt mere energi og det er hurtigere

  • [d], g + 2xK - Ex Spinning Bird Kick

    Dette træk ikke absorberer energi nogen mere som det var SF3
    . Alligevel er det en af ​​de bedste Chun Li bevæger sig. Har en god prioritet, og det er meget hurtigt. God som counter
    , er det bedre at bruge det i slutningen af ​​combo

    Super Combo

  • [t], p, t, p + K -. Senretsukyaku

    Gennemsnitlig Super Combo
    . Arbejd kun mod stående fjende (hvis den rammer fjenden, mens han hopper, det tager næsten ingen energi). Desuden har det dårlig rækkevidde, og det er nemt at blokere. Det er helt sikkert bedre at bruge alle EX-angreb, der gør lignende skade

    Ultra Combo

  • [t], p, t, p + 3xK -. Housenka

    Dette Ultra Combo
    passere gennem ildkugle og ramte selv fra det andet hjørne af skærmen. Ikke desto mindre gerne i tilfælde af Super Combo
    , du er forsvarsløse, når fjenden vil blokere det. Også virker ikke på fjender i luften.

    Kombisæt
  • HK (fra luft), HP (crouching), annullere EX Kikouken, Annuller Focus Attack 2, bindestreg annullere Kommando Combo Kicks .
  • LK (crouching), LP (crouching), MK (crouching), annullere Ex Kikouken.




    Nogle spillere mener at hun er meget lig Cammy, men med en tættere kontakt, figuren viser sig at være meget bedre. Hendes Brændende Kick, Super Jump (afbrudt Ultra Combo) er fremragende, og hvad der er vigtigst en sikker måde at mindske afstanden. De fleste af de strejker, rul din modstander kan annulleres med særlige træk. Hendes svaghed er dårlige udholdenhed og lavt strømforbrug strejker

    Normale Moves

  • HP -. Hard Punch

    Kan ved annulleret af Thunder Knuckle
    , seismiske Hammer
    , Brændende Kick
    eller Super Jump
    .

  • P + MP - Overhead Attack

    Great høj angreb. Går over nogle ildkugler og har et godt udvalg. Kan fortsættes med MP (crouching), annullere Thunder Knuckle

    Special Moves

  • KKB + P -. Thunder Knuckle
    (rustning breaking)

    lav LP-version passere gennem ildkugle (timing), med høj MP. HP er god mod flyvende fjender. Attack har stort set ikke nogen forsinkelse, så du kan bruge det ofte. Har en høj prioritet og er en god jonglere starter. En ting du kan bekymre sig om fra fjenden er blokken.

  • KKB + K - Brændende Kick

    Meget sikkert ildkugle, selvom det vil være blok. Udført i en god øjeblik glip af ildkugle. Ex-version er god i combos

  • KKB + K (i luften) -. Aerial Burning Kick

    LK version er god mod alle Shoryuken Salg og luftangreb. Meget god angreb, som kan annullere normal hoppe angreb (HP eller HK). Gør det med HK i luften for at ramme fjenden i den bageste del af hovedet - med LK foran. Ex
    version er meget godt i combos.

  • s, d, dp + P - Seismiske Hammer

    Område for dette angreb afhænger skubbet punch. LP version har den svageste rækkevidde, men det er meget sikkert. God mod landing fjender. Tæt på fjende er god jonglere starter
    . Problemet kan være valg af afstanden. Ex
    versionen vælger for os. Det er også god måde mod tegn med gratis ildkugler (Chun Li, Guile). Har ganske stor forsinkelse.

  • d, g - Super Jump

    Ligesom Rolento flytte fra Street Fighter Alpha
    . Selvom det er meget hurtigere. Under det kan du trykke gt eller gp. Du kan annullere ved:

  • LP eller LP (crouching)
  • MP eller MP (crouching)
  • HP eller HP (crouching)
  • LK (crouching )
  • MK (crouching)

    Du kan overleve Super Jump
    med Ultra Combo
    combo. Det kræver lidt øvelse, men det er ofte meget hurtig og garanteret

    Ex Flytter

  • KKB + 2xP -. Ex Thunder Knucke
    (rustning breaking)

    God mod fjenden, der savner sin Ultra Combo
    . Forberedelse tager et stykke tid, så bruger det i combo er meget hårdt.

  • KKB + 2xK - Ex Burning Kick

    Meget god i combos. Har en høj prioritet og er god mod fjende, som jeg gør anti-air flytte
    (angreb mod flyvende modstandere)

  • s, d, dp + 2xP -. Ex Seismic Hammer

    i modsætning til den grundlæggende version er meget hurtigt og kan bruges i kombinationer. Vi behøver ikke at vælge en passende afstand, fordi angrebet rammer, hvor modstander står.

    Super Combo

  • QCF, QCF + P - Emergency Kombination

    Ultra Combo
  • QCF, QCF + 3xP - Burst Time Hotel (rustning breaking)

    Du kan annullere Super Jump
    . Det er godt at gøre det efter Focus Attack
    , at afslutte combos, eller når fjenden er forvirret. Denne Super Combo
    har underlige rækkevidde og ikke alle hans brikker nå målet. Må ikke bruge dem på flyvende fjender.

    Combos

  • HK (fra luften), MP (crouching), annullere MP Thunder Knuckle.
  • Seismiske Hammer, annullere Super Jump, LK Burning Kick (i luften ), MK, HP Thunder Knuckle.
  • HK (fra luften), HP, annullere Ex Seismic Hammer, annullere Super Jump, Aerial Burning Kick, Ultra Combo.
  • HP (crouching), Ex Seismic Hammer, annullere Super Jump, HK Aerial Flame Kick, Ex Thunder Knuckle, Ultra Combo.




    Dhalsim har ikke ændret på alle. Rækken af ​​sine særlige træk og er stadig meget godt, og ikke den bedste, og hans Ultra Combo er meget farligt. Dette er den bedste defensive spiller fra alle. Den dårlige del? Meget langsom baglæns bindestreg og ligner Akuma, ramte angreb tage ham en masse energi

    Normale Moves

  • dp + K -. Skub
    < p> Attack rækkevidde og styrke afhænger skubbet kick. Du kan fortsætte dette angreb gør kast
  • HP (i luften) -.. Jumping Hard Punch

    Stor række, en masse skader

  • t + MP - Hook Arm
  • t + HK -. Anti Air Knee

    Great angreb mod flyvende fjender

    Special Moves

  • QCF + p - Yoga
    Fire

    Fireball styrke og rækkevidde afhænger skubbet punch. LP er den svageste, men flyve længst. HP har den største magt og den korteste rækkevidde. MP er kombinationen af ​​de to. Ingen af ​​denne "skud" flyve gennem hele skærmen længde. LP kan synes at være bedre, fordi efter frigivet projektil du kan holde din fjende for en afstand ved hjælp af spark og slag i tilfælde, hvor han springe over ildkugle.

  • HCB + P - Yoga Flame

    Meget hurtig angreb, kan være sikkert med i combos.

  • HCB + K -. Yoga Blast

    Brug i tilfælde af flyvende fjender

  • s, d, dp eller t, d, dt + 3xP eller 3xK - Yoga Teleport
  • Du kan gøre dette teleport også i luften. Dhalsim har ikke forsinke efter det. Gør rette kombination du synes:
  • 3xP bevæge sig fremad - bag fjender tilbage
  • 3xP gå tilbage - i en halvdel af skærmen, før fjenden
  • 3xK bevæge sig fremad - lige før fjenden
  • 3xK gå tilbage -. før fjende med max afstand
  • d + K (i luften) - Foot Bor
  • Ikke så stærk som i Super Turbo.
    Udført i en god øjeblik kan være smertefuldt. Specialist bruge det som ildkugle tæller
  • d + P (i luften) -. Leder Drill
  • d + 3xP - Yoga Tower


    Dhalsim undgå både høj og lav angreb

    EX Flytter

  • QCF + 2xP -. Ex Yoga Fire

    Lignende så grundlæggende version, men ildkugle ramte to gange.

  • KKB + 2xP - Ex Yoga Flame
  • KKB + 2xK - Ex Yoga Blast

    Super Combo
  • QCF, QCF + P - Yoga Inferno

    God angreb mod stående op fjender. Tag en masse energi, selv når den er blokeret. Du kan bruge det til at blokere fjende i skærmen hjørne.

    Ultra Combo

  • QCF, QCF + 3xP - Yoga Catastrophe

    Har lidt bedre rækkevidde end Super Combo
    og det er fremragende mod flyvende fjender. Dhalsim er i stand til at gøre handling ligner Uriena Aegis Reflektor
    i SF3 Third Strike
    . Når fjenden står op bruge Ultra Combo
    teleport bag ham, gør lav angreb og slut af med kast.

    Combos

  • HP (fra luften), LK, annullere Yoga Flame.
  • t + HP, MP Yoga Flame, Yoga Inferno.
  • t + MK, LP Yoga Flame, Yoga Inferno.




    Edmund ændrede ikke meget siden Super Turbo
    . Hvis passerer gennem modstander forsvar, kan du på kort tid sutte hans magt. Desuden blev Hundred Hand Slap dækning begrænset, Oicho kast er en af ​​de bedste kast i spillet og Super og Ultra Combo er en stor angreb mod flyvende modstandere. Han er langsom, men hans udholdenhed er høj, hvilket betyder, at selv de stærkeste slag tager det ikke meget energi

    Normale Moves

  • dp + HK -. Overhead Attack

  • HP (fra luften) - Jumping Hard Punch
  • d + MK - Jumping Splash

    Sikker måde at mindske afstanden

    Special Moves

  • P, P, P -. Hyakuretsu Harite

    Styrke og rækkevidde afhænger skubbet punch.

  • [t], p + P - Super Zetsuki

    Meget god angreb, som slog næsten hver specials såsom Blanka Beast Roll
    eller Bison Psycho Crusher
    . Tager en masse skader, selvom det er blokeret. God mod flyvende modstandere.

  • [d], g + K - Super Hyakkan Otoshi
  • HCB + P - Oicho Nage

    bedste kast i spillet og en af ​​de bedste Honda bevæger sig. Før du kan gøre:

  • LP (crouching)
  • LK (crouching)
  • LP
  • LK
  • Jumping Splash

    Hvis din modstander genkender situationen og vil blive sprunget, få ham ned med Ex Sumo Splash
    eller HP (fra luften).

    Ex Flytter

  • 2xP, 2xP, 2xP - Ex Hyakuretsu Harite

    Gør din glæde til venstre eller højre, og du vil være i stand til at bevæge sig under angreb - ligesom i Super Street Fighter 2

  • [t], p + 2xP -. Ex Super Zutsuki
    (rustning breaking)
  • [d], g + 2xK - < b> Ex Super Hyakkan Otoshi

    Gode angreb mod flyvende fjender. Super Zatsuki
    har en højere prioritet end i basisversion.

  • HCB + 2xP - Ex Oicho Nage

    Større rækkevidde, større skader. Absolut bedste Edmunds angreb

    Super Combo

  • [t], p, t, p + P -. Onimusou
    (rustning breaking)
    < p> Great mod flyvende fjender. Passere gennem projektiler

    Ultra Combo
  • [t], p, t, p + 3xP -. Super Onimusou

    Svarende til < b> Super Combo
    godt mod flyvende fjender. Tager en masse energi, når Revenge Meter
    er fuld.

    Combos
  • HP (fra luften), MK (crouching), annullere HP Headbutt.
    < LI> Focus Attack, Ultra eller Super Combo.
  • HP (fra luften), MP, annullere Hyakuretsu Harite.




    Denne karakter har meget til fælles med Alex fra SF3 og Guy fra Alpha-serien. Dette er den hurtigste spiller i denne del, og Ultra er dødelig. Habanero Dash giver os masser af muligheder, en refleksion fra væggene er perfekt til ildkugle. Desværre har hans bevægelser ikke tage en masse energi, og for at han har lav udholdenhed. Nøglen til en effektiv leg med denne karakter er at forvirre din modstander og det fortsatte overraskende ham med nye bevægelser

    Normale Moves

  • s + MK -. Overhead Kick


    Godt udvalg angreb - kan fortsættes med kast (LK + LP)

  • d + HP -. Anti Air Punch

    Den bedste El Fuerte angreb mod flyvende fjender

    Special Moves

  • QCF + P -. Habanero Dash

    El Fuerte starter løb hen imod fjenden. Det bringer nogle kombinationer her:

  • LP - wrestler vil stoppe
  • MP - Krop Splash

    Passere gennem ildkugle. Range af dette angreb kan styres af glæde (flytte til venstre eller højre).

  • HP - Flying Throw

    passere også gennem projektiler. Range af dette angreb kan styres af glæde

  • LK -.. El Fuerte vil stoppe og styrte baglæns
  • MK - Quick Jumping Kick
  • HK - Sliding Kick
  • KKB + P - Habanero Tilbage Dash
  • El Fuerte vil køre baglæns og vil ændre retning i slutningen af ​​skærmen. Herefter har du nogle muligheder:
  • LP - wrestler vil stoppe
  • MP - Krop Splash

    Passere gennem ildkugle. Range af dette angreb kan styres af glæde (flytte til venstre eller højre).

  • Relaterede artikler