Spil Guider > spil guider > S > Sid Meier Civilization V - Gods & Kings Game Guide & Walkthrough

Sid Meier Civilization V - Gods & Kings Game Guide & Walkthrough


Gods & Kings
udvidelsespakke til Civilization V
beriger gameplay med helt nye elementer som desuden færdiggøre de foranstaltninger, du kan bruge til at styre dit imperium. I denne guide vil jeg fokusere på at løse mysterier bragt med udvidelsen, herunder blandt andet:

  • religion systemet
    - vi har fået mulighed for at vælge en religion, der drastisk påvirker gameplayet stil, der giver nye måder at påvirke andre civilisationer
  • Spionage
    -.. mulighed for at spionere på fjender, ulåst efter at have nået renæssance, dedikeret til dem, der ikke kan lide at få deres hænder beskidte
  • Scenarier Z - fire pre-genererede kort, som du bliver nødt til at udføre bestemte opgaver. Den ene er en slags en variation af de vigtigste game mode

    Følgende farver er blevet brugt i vejledningen:.

  • Black
    - Ressourcer og vigtige elementer der ikke passer til nedenstående kategorier
  • Blå - Technologies
  • Brown - Bygninger og opgraderinger
  • Green - Enheder
  • Orange - Socialpolitikken

    Dawid "Kthaara" Zgud (
    )

    Oversat til engelsk af Jakub "cilgan" Lasota



    grundlæggende

    Faith systemet fylder hullet skabt af den grundlæggende spil, hvor der var ingen mulighed som denne.

    Hver del af dette system kræver Tro
    point. Du kan få dem lige som Kultur
    -. Ved at bygge nye bygning og (med tiden) gør nye geografiske og teknologiske opdagelser og takket være bystater

    Virkningen af ​​Faith system på spillet er betydelige. Hver civilisation kan have sin egen Pantheon, men ikke hver især kan starte en religion. Normalt er antallet af religioner, der kan startes er mindre end halvdelen af ​​spillerne i spillet. Det er derfor, du bør gøre det så hurtigt som muligt. Den ene styrer en religion har indflydelse på alle dens tilhængere. Hvis vores religion har en bonus afhængig af antallet af tilhængere (fx tiende - 1 guld pr tur for hver 4 tilhængere), er det vigtigt for den at sprede sig så meget som muligt. Takket være religioner, kan du også indkalde Store profeter
    og bygge nogle bygninger takket være Tro
    point.

    Selvfølgelig har vi bør bekymre sig om at have vores egen religion og ikke at tro i noget ikke passer os. Det er derfor, den første teknologi, du bør udvikle efter indstilling en by er Keramik. Takket være det, vil du være i stand til at opbygge en helligdom - den første bygning giver dig en Faith
    pr tur. Med tiden skal du lære flere teknologier, så du bygger flere religiøse bygninger.

    Efter at have bygget en helligdom og venter et par omgange, er det tid til næste skridt ...

    Pantheon

    Det første skridt til at starte din egen Religion indsamler en halv snes Tro
    point. Du kan få dem ved at udforske ruiner, fra City-stater og ved at bygge en helligdom. Når du har nok (normalt 10-15, afhængigt af kortet), vil du være i stand til at starte din egen Pantheon
    - den vigtigste søjle i Faith. Der er mange muligheder - så meget som 22 - selvom du kun man skal vælge. Vælg klogt! Du kan ikke ændre din beslutning senere, bare polere det.

    Hver option har en vis bonus til indsamling af en given ressource eller til et andet aspekt af spillet. Jeg vil ikke forsøge at påpege den bedste - du skal beslutte, hvad der er bedst for dig

    Samlet ingen mulighed giver os en stor udvikling boost, selvom der er et par mere nyttigt.. Dem, der påvirker produktionen synes et godt valg - selvom du bør tjekke ud, som er mere nyttigt for dig. Den mulighed, som øger væksten maden er også nyttig, som byen vil udvikle hurtigere.

    Den eneste mulighed for dem, der ønsker at bruge Tro
    at øge videnskab er to Science i byer med en handel rute. Samlet, ikke meget nyttig videre i kampen. . Som stort set alle muligheder virkelig

    Bortset fra det, de fleste religioner fokuserer på at indsamle Faith
    - som er nyttig for at købe enheder, men kun de lavt niveau dem ....

    Efter oprettelse af en Pantheon, bliver du nødt til at vente lidt. For at starte din egen religion, skal din civilisation føde en ...

    Great Prophet

    The Great Profeten kan gøre en række ting:

  • Konverter mennesker i andre byer til din religion. Han kan gøre det fire gange før forsvinder. Men hvis han gør det endnu en gang, vil han ikke være i stand til at gøre nogen af ​​de tre andre ting.
  • Han kan bygge et helligt sted på kortet, som vil finde sted i en anden forbedring, forbinde strategiske ressourcer (men ikke luksus dem!) med dit imperium og give os en bonus fra den opgraderede feltet i form af 6 Tro
    point.
  • Han kan Forny din religion, hvis du allerede har en. Opgraderingen kan du vælge yderligere to overbevisninger, derfor to bonusser til din religion.
  • Han kan også (endelig!) Fandt en Religion
    , forudsat du ikke allerede har en, og der er stadig sted for det i verden.

    den bedste måde at opnå den første Great Prophet investerer i ... Kultur og Liberty træet. Til gengæld for at fylde hele træet (tilbragt seks point) vil du få en gratis Great Prophet
    . Med din civilisation udvikler sig en ordentlig hastighed, bør du have den socialpolitiske træ fyldt op måde, før du kan få ham med Faith.

    Efter at have indhentet Great Profeten, sende ham til en af ​​dine byer (i bedste fald den kapital) og vælg "Found religion" ...

    religion

    stiftende en religion er mest af alt at gøre et par valg - for det første symbol og navn. Du kan allerede se dit grundlæggende tro (bonus, lige under navnet), som du kan tilføje to mere - grundlægger og Follower Overbevisninger

    Grundlægger Tro er en bonus til dig -. Som du har stiftet religionen. Rækken af ​​disse bonusser er stort - du er nødt til at træffe beslutning om noget. Generelt er det bedre at tage noget konkret - det er guld. Hvis du imidlertid planlægger at aggressivt udvide din religion, kan du vælge en indstilling, som giver dig Videnskab for hver konverteret borger.

    Follower Overbevisninger er bonusser givet af tilhængere af en given religion til stede på et givet område . En af de bedste er at tilføje 1% produktion for hver tilhænger i byen.

    Nu kan du også vælge en ekstra tro, hvis du spiller som byzantinerne
    . Du vælger, er fra de tilgængelige Pantheon tro, hvilket er meget godt som deres bonusser er den største

    Fra nu af Tro
    punkter begynder at være nyttige -. Du kan bruge dem til at købe visse bygninger (Cathedral, Kloster, Moske, Pagoda) er du vælger en ordentlig tro, bruge på særlige enheder (Missionær og Inquisitor) og også pre-industrielle enheder efter at vælge en ordentlig tro.

    Forbedring af religion

    Hvis du beslutter at bruge en anden Great Prophet, kan du (eller endda bør) at forbedre din religion. På den måde kan du tilføje yderligere to tro på det.

    Den anden Follower Tro kan vælges fra dem tilbage. Listen bliver mindre som nye religioner er skabt, så det er bedst at forbedre jeres så hurtigt som muligt.

    Enhancer Overbevisninger lader dig forbedre mulighederne for at sprede din religion. Du kan vælge mellem forskellige måder at påvirke tilhængere. De mulige indstillinger er for eksempel at øge den hastighed, hvormed de bystater konverteres eller magt missionærer.

    Først efter at forbedre din religion kan du bruge Tro at tilkalde inkvisitorer. Det er en nyttig enhed i tilfælde en anden religion starter i din by. Du kan ikke altid helt konvertere alle vantro, selvom en Inquisitor kan udrydde en religion -. Alle vantro bliver hedninge eller konvertere til den dominerende religion


    Dette aspekt af spillet bliver låst op efter en af ​​spillerne når renæssance
    . Fra nu af, vil hver spiller modtager en Spy
    for hver næste æra (renæssance, Industrial, Moderne, Atomic, Information), dvs. i alt fem. Du kan også modtage en ekstra én for National Intelligence Agency undren.

    Spies
    kan infiltrere andre byer og stjæle teknologier findes der, som også er deres vigtigste "offensiv" brug. Bortset fra det, hvis de er inde i en fjende byen, de samler andre nyttige oplysninger, for eksempel med hensyn til invasion planer. Ser inde fjenden byen er også muligt.

    "Defensive" Spies er sat i dine egne byer. Frem for alt, hvad de bremse fjendtlige Spies, som er nyttigt under krigen. Deres anden brug beskytter dine teknologien bliver stjålet.

    Spies ikke har en stor indflydelse på gameplay, hvis du har et teknologisk fordel i forhold til dine rivaler. Det er så bedre at have dem bevogte dine egne byer eller pull off kup i City-stater, tak, som du optjener deres favør.



    Grundlæggende

    Scenarier er noget som separate spil i spillet - de fleste af den tid, de har deres eget kort og civilisationer, hvoraf hver har deres egne enheder. Scenarier har også deres egne teknologier og socialpolitik. Alle fire er en god idé at udvide din oplevelse med Civilization V Gods & amp; Kings. Det er værd at spille dem for at få mere sjov fra spillet.

    "Empires af Smoky Skies" er langt de mest interessante scenarier. Udviklerne lade deres fantasi gå amok og skabte en verden domineret af dampdrevne maskiner.

    I dette kapitel vil jeg forsøge at præsentere de problemer, der kan opstå, når du spiller disse kort, samt principperne i hvert af dem .

    Du skal læse beskrivelsen af ​​hvert scenario - den er tilgængelig, mens valget af vanskeligheder og (valgfrit) kort og civilisation. Målene og særlige regler er trådt i kraft, er beskrevet der. Disse regler er også tilgængelige under gameplayet.


    I dette scenario vil du stå problemerne i Rom. Dens herskere se, at deres magt er ustabilt, mens de lokale mindre Herrer og forbereder sig på at angribe deres forposter. ? Vil du tage kontrol over romerne eller barbarer

    Samlet

    Du kan begynde som hersker over en af ​​Roms dele - Eastern eller vestlige, som perserne eller en af ​​de fem Barbarian Herrer. Spillet slutter automatisk efter 70 omgange - point tæller, så mens du spiller som Sassanid, goterne, kelterne, Hunnerne, vandaler og Franks du har brug for at erobre. På den anden side, skal romerne beskytte sig mod de fjendtlige hære. Stort set alle er i krig med alle -. Kun de to romerske imperier er allierede

    Fra da barbarerne, vil du modtage kun en lille del af kortet og en betydelig hær. Romerriget på den anden side, indtager temmelig hele kortet. Du mål er at reducere antallet af deres byer så meget som muligt.

    Hver spiller har alle de gamle og klassiske Eras teknologier ulåst. Alle de strukturer, der er forbundet med videnskab er låst - du ikke samle nye punkter eller opfinde nye teknologier. Religion er også deaktiveret - du kan ikke oprette nye, og der er ikke nogen til stede på kortet. Settlers kan ikke oprettes, så du kan ikke oprette nye byer

    Spillere

    Du har otte civilisationer at vælge imellem:.

  • vestlige Rom
    - barbarer Vedtagelsen
    - En part allieret med østlige Rom. Bonus: besejret barbarer føjes til din hær med halvdelen af ​​deres oprindelige liv. Særlige enheder: Legion - (højere Combat Styrke), erstatter sværdkæmper og Ballista - (højere Combat Strength), erstatter Catapult
  • Østlige Rom
    - Theodosian Walls Z - A. Party allieret med vestlige Rom. Bonus: Hvis en enhed er to rum fra et Fort, det får + 10% Combat Styrke. Store generaler synes 50% oftere og give 10% ekstra Combat Styrke. Særlige enheder: Katafrakt - (bedre kamp og forsvar), erstatter Horsemen og dromon - (meget bedre Combat Styrke), erstatter Trimere
  • Sassanid
    - Achæmenide Legacy
    -. Denne civilisation er meget godt med at erobre byer og bekæmpe fjendtlige hære. De begynder med tre byer. Bonus: Golden Ages
    sidste 50% længere og enheder i det får en træk og + 10% Combat Styrke. Særlige elementer: Clibanarii - (meget bedre til at opfange byer, hurtige angreb), erstatter den normale Rytteren og Satrap s Courthouse - (2 guld
    , 2 lykke
    , + 25% guld) erstatter banken
  • kelterne
    -. Druidic Lore
    - de starter med tre byer. Bonus: + 50%, mens kampene civilisationer med flere byer, indledte enheder har en træk og bruge op kun et træk når at komme op på kysten, i stedet for hele tur, de behandler skoven på deres område som veje - de kan også bygge handelsruter tak til dem
    . Særlige elementer: piktiske Warrior - (får en bonus for at kæmpe på fjendens terræn, er plyndring ikke forbruge bevægelse point, + 50% styrke, hvis han kæmper med andre enheder, der omgiver fjenden), erstatter Spearman og Ceilidh Hall - (3 < b> lykke
    , 4 kultur
    ), erstatter Opera som ikke giver yderligere lykke
    .
  • Franks
    - fønikiske Heritage
    - De starter med fem byer. Bonus: Terrain omkostninger gælder ikke for enheder bevæger sig langs bakker eller flodbredder. Særlige elementer: Feast Hall - (2 lykke
    , 2 kultur
    ), erstatter Cirkus, som kræver Heste
    eller Elefanter
    og Axe Thrower - (en stærkere enhed, har Landing
    - kan angribe fra havet, kræver ikke Iron
    )., erstatter sværdkæmper
  • goterne
    - Sund plyndring -
    De begynder med fem byer. Bonus: En enhed heler fuldstændigt efter plyndrer en forbedring, som ikke er en vej. Særlige elementer: Gadrauht - (stærkere, kan benytte veje på fjendtlige territorier, Kræver ikke Iron
    ), erstatter sværdkæmper og Hov - (en lykke
    , 2 guld
    ), erstatter marked, men det ikke
    give byen en + 25% gold bonus
  • hunnerne
    -. svøbe af Gud
    - de begynder med kun én by, men tingene bliver lettere efter den første erobring. Bonus: alle jord enheder har +2 bevæger sig. Efter erobre den første by, du vil modtage to rambukke, første fem byer giver to Horses
    , hver græs 2 produktion
    . Særlige enheder: Stormbukke - (stort set er effektive mod byer i en direkte kamp), erstatter Spearman og Horse Archers (en hurtig enhed med godt forsvar, Kræver ikke heste
    ), erstatter Chariot Archer.
  • Vandals
    - Pirates of the Middelhavet
    - De begynder med tre byer og er fantastisk på havet. Bonus: de vedtager fjendtlige skibe efter at have besejret dem, med halvdelen af ​​deres oprindelige sundhed. Særlige enheder: Axemen - (større Combat Strength, Charge
    - ekstra styrke, når kæmper en beskadiget enhed, Kræver ikke Iron
    ), erstatter sværdkæmper og Quinquereme (større Combat Strength), erstatter trierer

    socialpolitik

    Hver spiller har adgang til en af ​​tre socialpolitik træ:.

  • Rom Tree er til rådighed i to civilisationer - den vestlige og østlige Rom . Det er en nedværdigende
    træ - hver næste Politik fra det har en negativ
    effekt på landet. Derfor vil du få en bod til guld
    indkomst, holde enheder, held
    , enhed styrke og produktion
    .
  • Sassanid Tree, kun tilgængelig for persere giver bonusser til Kultur
    , indkomst i guld
    , produktion
    og lykke.
    Det kan også forårsage en Golden Age
    .
  • Barbarian Tree, til rådighed for de andre, giver bonus til den måde landet funktioner. En gren giver en bonus til hæren, øge produktion
    under træning, erfaring
    i kampe og bekæmpe styrke
    . Den anden har en indflydelse på byerne, fremskynde opførelsen af ​​domstolene, hvilket giver en samlet bonus til produktion
    og forårsager byen for at producere to punkter mere af det hele
    .

    Hvis du fylder hele træet før den 70. tur, vil du modtage guld
    i mængden af ​​en tredjedel af Kultur
    indkomst.
    Salg
    Gameplay metoder

    at vinde dette scenario afhænger primært af den valgte civilisation og taktik:

  • at spille som en af ​​de Romerriget
    , du har mest af alle IKKE BUILD NOGEN KULTUR BYGNINGER
    . Du har en Monument i hver by og kan ikke ødelægge dem. Derudover er der andre kultur bygninger i større byer samt. Hver forsvundne by giver dig også kulturpoints. Husk om dette, da det sociale politikker træet giver negative effekter! Brug evner dine enheder - Vestlige Rom kan du vedtage fjendtlige enheder - kan du midlertidigt øge din hær bruger det. Prøv at holde fjender fra store byer som Rom, Karthago, Trier, Mediolanum, Ravenna i Vest- og Konstantinopel, Thessaloniki, Ephesus, Antiochia
    Alexandria i Østlige Rom.
    Hver forsvundne by vil skære dine point -. jo større byen, jo større tab, naturligvis
  • at spille som Sassanids
    vil kræve dig til at tage sig efter dine borgere - Golden Ages
    bortset fra en samlet løft til økonomien, også forbedre evner din hær. Brug dine særlige enheder - Clibanarii er i stand til at angribe to gange en tur! Hold øje med størrelsen af ​​din hær - Sassanids er ikke barbarer, og derfor skal betale for deres enheder. Dine byer giver point så godt, så du skal forsvare dem for dit eget bedste
  • At spille som barbarer
    -. Der er fem typer af dem, starter hver et andet sted ( goterne
    fra dagens Østrig og Rumænien, Franks
    - Tyskland, kelterne
    - England, Vandals
    - Marokko, hunnerne
    - langt til den nordøstlige del ved Sortehavet) - du nødt til at fokusere på oversvømmelser Rom med dine hære. Du behøver ikke betale for nogen af ​​dine enheder
    . Hver nation har andre særlige enheder, bruge dem til successivt erobre byerne -. Der er ikke meget tid, og scoren er ikke sikkert


    OBS!
    Dette scenario er kun tilgængelig, hvis efter at have klikket på DLC i menuen har du en synlig "Mongoliet under Djengis Khan"

    Djengis Khan - dette navn sætte frygt blandt mange. Hans imperium havde tusindvis af kilometer. Vil du være i stand til at tilfredsstille appetitten for erobring eller overgivelse til dine naboer og for evigt være udelukket fra historiens sider?

    Samlet

    Du har ikke et valg med hensyn til civilisationen i dette scenario. Du vil være leder af mongolerne og bliver nødt til at erobre mindst fire store civilisationer omkring dig i hvert fald end 100 omgange. Højere vanskeligheder hæve kravene.

    Der er masser af bystater at blive erobret, og derudover et par civilisationer med et par byer. Hver plyndrede byen giver dig guld, kultur og en gratis socialpolitik, ekstra enheder og meget mere ...

    Spillere

    Du kan spille alene som mongolerne.

    < b> mongolerne
    - Mongolsk Terror
    - Civilization orienteret udelukkende på erobre byer. De har stor monteret enheder for det. Bonus: + 30% Combat Styrke når angribende bystater enheder og byerne selv. Monteret enheder har en træk. Særlige enheder: Keshik - (flere bevægelser og erfaring, kan bevæge sig efter at angribe), erstatter standard Knight og Chan - (bevæger sig hurtigere og har mere sundhed), erstatter den Store General

    socialpolitik
    <. p> Du har adgang til standard Policy træer. Fire point er tildelt til Ær fra starten.

    Gameplay strategi

    Du begynder spillet med én by ( Karakorum
    ), to Arbejdere, en Keshik, en Chan og fire Horsemen. Det er værd at opgradere dem, du kan for at Keshiks. Teknologien træet er låst fuldstændig, men spillet slutter efter 100 vender, så du bør fokusere på at udvikle teknologi, fokuserer i stedet på at erobre dine naboer. Der et par civilisationer venter på at blive besejret, herunder Kina, Sayam, Indie og Japan

    Brug mongolernes stærke sider:.. De har en + 30% angreb bonus mod bystater
    < b>
    de har også en stor monteret enhed - Keshik -. stand til at angribe en by og bagefter tilbagetog fra rækken af ​​sine angreb

    Dette scenario er udfordrende selv på lavere sværhedsgrader
    . Dens primære fokus er at erobre nye byer, vil mængden af ​​som øger hurtigt og så vil utilfredsheden af ​​de borgere, der vil nå bunden efter et stykke tid. Når den lykke niveauet falder til under nul (et rødt tal vil blive vist på linjen øverst på skærmen), det niveau, hvor din civilisation vokser vil falde til 25% af dens normale værdi
    . Bortset fra det, vil de erobrede byer stadig modstå dig, så du bliver nødt til at vente lang tid, før de bygger en Courthouse.


    korstogene er et resultat af en stor kamp for kontrol over den hellige by tre religioner: Jerusalem. Vil du formår at lede en succesfuld offensiv og overtage byen? Eller måske din magt ender besejret af en fjende imperium, som i øjeblikket hersker i den hellige by? Endelig vil du overleve disse mørke middelalder og vil du have styrken til at træde på stien i renæssancen?

    Generelt

    Scenario er primært baseret på historiske Europa, men den tillader ... tegning af kortet

    fra begyndelsen er der tre religioner på kortet:. katolicismen, østlige ortodokse kirke og islam. Spillet naturligvis ikke tillader skabelsen af ​​nye. Den hellige by den første er Vatikanstaten, den anden - Konstantinopel, fra begyndelsen tilhører Byzans (det er den eneste civilisation, som styrer en hellige by fra begyndelsen) - og for Islam - Mekka. I begyndelsen, Jerusalem, Konstantinopel og Mekka hver en fri bystat. Forudsat at vi kontrollere enhver af de hellige byer, vil vi modtage en bonus fra dogmet om grundlæggerens religion.

    Spillet handler om de punkter, og det ender efter 200 omgange. For hver tur af kontrol eller alliance med den hellige by eller Jerusalem, får vi 10 ekstra point. Sende en karavel til Vesten, opdage den Exploration (New World), blive valgt Kejseren af ​​Tyskland, eller beslaglæggelse kontrol over byer i anden religion er en anden måde at få ekstra point.

    Hver civilisation starter i begyndelsen af den æra af middelalderen - teknologier i det gamle og klassiske æra er længe opdaget. Desuden modtager også to enheder af Settlers, en enhed af arbejdstagere og en bestemt mængde af militære enheder. Spille som en kristendom nation, er placeringen af ​​Vatikanstaten og Jerusalem markeret på vores kort - Mekka og Konstantinopel er skjult. Til gengæld spiller som en islamisk nation, er placeringen af ​​Mekka og Jerusalem vist os

    Spillere

    Vi kan vælge mellem en række forskellige civilisationer, der findes i det daværende Europa -. Nogle af som er blevet ændret i selve gameplayet

    England -
    oprindeligt:. 2 til bevægelse hastighed flådeenheder

    Østrig -
    oprindeligt.: kan tilbringe 500 guld til at overtage allierede bystat

    kelterne -
    ændre:. + 20% ekstra styrke mod enheder af en civilisation med flere byer (i stedet for ekstra tro fra opgraderede skove )

    Sverige -
    ændre:. påbegyndt enheder gevinst ekstra bevægelsespoint og deres indskibning /udskibning koster kun én bevægelse punkt, i stedet for en hel omgang (i stedet for yderligere indflydelse på store mennesker).

    Spanien -
    ændre:. efter at opdage Exploration, kan de sende kolonister, der vil få ekstra sejrspoint og guld (i stedet for guld fra opdagelsen af ​​naturlige vidundere)

    tyrkerne - Salg oprindeligt:. de kan konvertere barbariske flådeenheder at slutte sig til deres side, og få yderligere guld til at gøre det

    Holland -
    oprindeligt: ​​de bevarer 50% af lykke fordele fra luksus Resource hvis de mister det

    egyptere (ayyubidernes) - Kreis nye nation - Saladins Justice - Bonus:. i hver erobrede byen, en gratis domstol er bygget . Derudover de har fri pyramiderne i Cairo. Special: Mamluks - (ingen straf for at angribe byer), de erstatter Riddere og Madrasa - (+ 33% Science fra byen, 2 Tro, 2 Science fra junglen), erstatter University, som ikke giver Faith <. br>

    Arabian (almoraviderne) -
    ændre: 2 guld fra hver Trade Route (i stedet for en guld fra hver Trade Route og dobbelt mængde fra olieressourcer)

    <. b> Rusland -
    ændre: en bevægelse hastighed for jord enheder, derudover bevægelse langs floden koster én bevægelse punkt (i stedet for yderligere produktion og fordobling af strategiske ressourcer)

    Byzans -
    ændring: du begynder med en ekstra Spy og en hellige by (i stedet for ekstra Faith ved etablering af en religion)

    Frankrig -
    original:. hver by giver to Kultur hver tur <. br>

    Sådan spiller

    en god strategi for at gennemføre dette scenario med en anstændig score, er at erhverve og besidde alliancer med hellige byer, og, hvis det er muligt, afslutte deres sidemissioner - du får point af Indflydelse for at gøre det, selv om disse punkter drop down meget hurtigt

    Når du spiller som Byzans, skal du forhindre eventuelle fjender fra at komme ind i Konstantinopel -. din højeste prioritet bør være at bevare kontrollen over det, da det giver dig point og religiøse bonusser.


    Opdage dampmaskinen forårsagede historie Jorden for at tage en tur til en alternativ rute. Bæltekøretøjer ligesom Landship og luftskibe på himlen, alt sammen drevet af damp og kul er en normal visning, mens skibe drevet af en mærkelig grøn stof kaldet Luboric kan ses i havet. Vil du overleve i tider med Steampunk? Og vigtigst af alt, vil du vinde

    Samlet

    Scenariet ligner ikke nogen andre -? Det er ikke baseret på virkelige begivenheder, men en variation af steampunk. Alt er drevet af dampmaskiner her - bæltekøretøjer, luftskibe og skibe på havet

    Gameplay parametre:. kortet er lille, hastighed NORMAL
    , en tur sidste i år - du begynde i 1800. kortet i dette scenario kan være fuldt randomiseret; du har en liste med tilgængelige terræn. Der er ingen gratis militære eller religiøse byer på kortet; faktisk religion er slukket helt. Strategiske ressourcer er blevet også ændret - i stedet for Aluminium
    der er Aetherium
    uran
    er blevet erstattet med Luboric
    Hver spiller begynder med tre grupper af Settlers, to Arbejdere, to spejdere og to Land panserskibe. Hver gruppe af Settlers starter en by med fire borgere og et sæt af bygninger, herunder et monument, Bibliotek og et par flere udgangspunkter dem

    Du har fem fiktive civilisationer at vælge imellem -. Hver enkelt af dem nåede teknologi Damp maskine. Hver enkelt har også en anden bonus til en given aspekt af spillet og har en specifik bygning til at bygge, hvilket giver flere bonusser - udvikling af en given teknologi giver adgang til det. Alle har også alle de teknologier, herunder Industrial Age
    . Træet er blevet ændret og alle teknologier er nu forbundet med magt af damp

    Du får også tre Spies i starten -. Det er værd at holde to i dit eget land for at modvirke fjendtlige Spies og sende en til din fjender til orientering.

    Spillere

    Du kan vælge mellem fem fiktive teknokratiske civilisationer. Generelt hver repræsenterer en anden gameplay tilgang

  • Eruch
    -. Tireless Guard
    - De fleste erobring-orienterede parti - luftskibe og Flyvende Fæstninger er almindelige senere i spillet. Bonus: Luftskibe får +2 bevæger sig. Special bygning: Aerodrome - ( 15 EXP for hver flyvende produceret enhed i byen, + 10% produktion, når man bygger luft enheder
    ), erstatter Airship Hangar som ikke giver produktionen bonus
    Dalmace
    - Nye Verdensorden
    - En part favoriserer kultur
    . Du kan ikke vinde kulturelt, men du kan øge dine fordele. Bonus: 10% mindre kultur
    omkostninger til social Politik, Special bygning: Grandstand - ( 4 lykke, 2 kultur
    ), erstatter Stadium, der ikke øge kultur < . br>
  • Orlin
    - Optimeret udsugningssystem
    - En industriel civilisation, som bogstaveligt oversvømmer fjender med deres enheder. Bonus: hver strategisk ressource giver en produktion
    , derudover Luboric
    ressourcer fordobles. Special bygning: Luboric Factory - ( 2 Luboric,
    2 produktion, hver udvindes Luboric depositum giver en produktion
    ), erstatter Luboric Raffinaderi, som kun giver 2 Luboric
    enheder
  • Pulias
    -. Border Markets Z - En civilisation købmænd - senere i spillet, de ofte bare købe enheder og bygninger. Bonus: Hver strategisk ressource giver en guld
    , derudover Aetherium
    ressourcer fordobles. Special bygning: Aetherium Factory - ( 2 Aetherium, 3 guld, hver udvindes Aetherium depositum giver en guld
    ), erstatter Aetherium Plant, som kun giver 2 Aetherium
    enheder
    .
  • Vedria
    - Inventor Guild
    - en typisk teknokrati, primært fokuserer på at udvikle teknologier, der resulterer i en særlig bygning. Bonus: bygninger i hovedstaden producere 25% mere. Special bygning: Toric Dynamo - ( 3 guld, + 50% videnskab fra byen
    )
    erstatter Tesla Coil, som kun giver 33% videnskab

    Teknologi

    tech træet er færdig hele vejen til den industrielle tidsalder. Den vigtigste opfindelse er Steam Engine -. På grund af det, fra starten, vil vi være i stand til at bygge Railroads, Land panserskibe
    og ... Landships

    det er, hvor den nye damp teknologi træ begynder - enhver, der nogensinde har spillet et spil, der foregår i dette sceneri skulle have en idé om, hvad teknologi kan findes på det. De nye teknologier er opdelt i tre perioder - damp, luftskib og fremtidige

    Ved start vi kan bygge tre industrielle alder vidundere:. Louvre
    , Big Ben
    Den
    Brandenburger Tor
    . Som du opdage nye teknologier, vil du få adgang til nye (det meste af real) ligesom Frihedsgudinden
    , Eiffeltårnet
    , samt Analog Machine
    eller Perpetual Mobile
    .

    der er så mange ordrer opdage de teknologier, som der er gameplay strategier. Jeg beskrev teknologier for at hver part:

  • At spille som Eruch
    , bør du fokusere på at få luftskibe før nogen andre gør - senere kan du bare ødelægge dem. Den første ting at udvikle bør være Propulsion giver adgang til den første flyvende enhed - Flyer. Bagefter i den rækkefølge, du kan lide (hvis det findes): Økonomisk imperialisme Sprængstoffer, Ekspeditioner og Landships. Bagefter indtaste Airship Age ved at opfinde den Airship som vil give dig en militær fordel, takket være de moderne hær og civilisation bonusser. Det er godt at skubbe frem og opfinde Sky Fortress - for dem, du skal bruge Hellish Ignition, Uranography og Land Leviathan. Selvfølgelig glem ikke produktion
    - her Analog Computation og bygningen det giver - Difference Engine
    - vil komme i handy. Derudover på vej, bør du bygge et patent kontor.
  • Relaterede artikler