Spil Guider > spil guider > P > Prey Spilguide & Walkthrough

Prey Spilguide & Walkthrough

Følgende guide er en detaljeret og screenshot-fuld gennemgang for Prey
- en first person shooter udviklet af Menneskelig hoved Studios
. Her finder du præcise tips om, hvordan til at håndtere de problemer forude, og også nogle oplysninger om fjender og bosser, du vil støde på.

Vi har også inkluderet en beskrivelse af nogle gameplay elementer, du finder undervejs, såsom opstandelse fremgangsmåde og shuttle egenskaber.

Have det sjovt og stay tuned!


Spillet starter i et toilet (# 1). Vent Tommy at afslutte sin monolog og forlade. Drej til venstre for at mødes med Enisi (# 2). Når din relative færdig med sin tale, indtaste hovedrummet.

Hvis du vil, kan du bruge arcade maskiner til højre eller ændre musik ved hjælp af jukebox. For at fortsætte den handling, nærmer bar (# 3) og tale med Jen. Da hun forlader at servicere kunderne, tale med bedstefar igen. Jen vil henvende dig igen, og en kamp vil bryde ud.

Brug skruenøgle til at beskæftige sig med begge fjender (# 4). Nu bare se som du bliver bortført af rumvæsener.


I begyndelsen vil du se en lang cutscene, hvor du, Enisi og Jen transporteres til centrum af en fremmed rumskib. Vent tålmodigt for en mystisk allieret skal vises. Han vil placere en bombe, som maskinen, der er at transportere dig og dermed fri dig. Fra nu er du på egen hånd.

Approach den organiske luge (# 5) og gå til det næste rum. Der er din første fjende i nærheden - en Foder (# 6). Det bør ikke udgøre en trussel. Den skruenøgle er bare om nok for det. Du kan ikke genopstå dig endnu, så bedre se for dit helbred falder, især på Cherokee sværhedsgrad.

Brug knappen (# 7) til at åbne døren og gå videre. Du vil nå et værelse med nogle flere Fodders. Når du er færdig med dem, nærme muren og kravle gennem hullet (# 8) til et lille værelse. Der er en portal i her, men at bruge det, er du nødt til at gå rundt om den første (# 9).

I det næste rum finder en dør og køre ligeud. Drej til højre i krydset (# 10). For enden af ​​gangen finder du en sundhed regenerering maskine (# 11 - kun på normal sværhedsgrad). Når du er færdig med det, bruge en anden portal, går rundt om det og kravler gennem åbningen.

Brug døren og dræbe udlændinge rundt her (brug din lighter til at se gennem mørket) og gå videre. Nær ved siden af ​​kan du se fangarme nå fra væggen (# 12). Du vil se en masse af dem senere. Prøv at undgå enhver kontakt med dem. Gå ud og stoppe, når du ser din bedstefar (# 13).

Du vil vidne Enisi død. Vent, indtil du ser din frelser nær det højre vindue, og han åbner en portal for dig (# 14). Gå igennem den.


Der er en kontakt til venstre (trykke den vil tænde maskinen, der er at transportere fangerne), og til højre kan du se en fremmed organisme (# 15 ), der fungerer på samme måde som en regenerering plet. Gå ud og dræbe jægeren, der kommer ud af portalen (# 16). Du får dit første pistol - eliminere fjender vil være en smule nemmere fra nu af

Gå ligeud.. Du vil se en anden portal (# 17) og en anden fjende for dig at dræbe. Før du dreje til højre, kan du bruge porten til komme til en platform med en helbredende punkt på det. Deaktiver kraftfelt ved hjælp af kontakten. Saml ammunition og hoppe ned.

Vent et fremmed æg skal vises, og skub den ind i hullet (# 18). Flytte tilbage lidt og skyde kokon et par gange. Eksplosionen vil åbne en vej gennem gulvet.

Du vil finde dig selv i et stort rum (# 19). Deal med fjender og drej til højre mod døren. En af fangerne slår døren fra den anden side og opfordrede til din hjælp. Til venstre er der en ammo skab (# 20) - du vil se en masse af disse i resten af ​​spillet.

Tilbage til enorme rum og hoppe ned (# 21). De grønne edderkopper fungerer som granater i dette spil - bare nærme sig dem, og du vil automatisk samle dem op. Kig på den markerede sti, der er synlig på væggen. Det fungerer som en gravitationel magnet - hvis du indtaster det, vil du være i stand til at gå langs vægge eller endda lofter lige som hvis de var normale, vandrette passager. Følg stien til at finde et andet rum med granater til at snuppe.

Deal med fjender og bruge wallwalk i slutningen af ​​platformen (# 22). Efter en kort gåtur du vil nå et lille værelse fyldt med Fodders. Gå ned, dræbe fjender og tage ammunitionen fra skabet til venstre. Bemærk, at en af ​​kasserne ved udgangen af ​​korridoren bevæger sig. Gå i sin retning. Et monster vil springe ud af det (# 23). Crawl inde i boksen.

Indtast en anden kasse (# 24). Du ender på en rund kugle, der en eller anden måde skrumpet (# 25). Vent jægerne til at åbne deres portaler og angribe dig direkte på overfladen. Dræb aggressorerne og fortsætte på. Efter en kort gåtur kan du se en metal bar, og under det -. Et hul med en teleport i det (# 26)

Du vil nå en anden del af rumskibet. Træd let. Dit mål er portalen nærheden (# 27). Vær forsigtig og undgå den grønne sive kommer ud af væggene. I det næste afsnit, du skal gøre det samme igen (# 28). Gå ud, forsigtigt kigge rundt. De opkastning organer er også på gulvet og på loftet.

Efter brug af døren, gå den eneste tilgængelige vej og være opmærksom på eventuelle ammunition garderobeskabe rundt. Du vil se en ny type fjender langs vejen - muterede mennesker (# 29), som er maskine arbejd rundt her, og også meget hurtigt og irriterende hunde (# 30)

Du vil ende op i. et mørkt rum. Approach panelet nær rækværk og bruge det. Du vil se sig selv plads, og rummet vil blive fyldt med lys. Se til højre -. Der er en wallwalk, så brug den nu

Gå ud. Stien vil føre dig til et værelse (# 33) fyldt med arbejdere. Dræb dem alle og skubbe en af ​​kokoner til døren med planter over det og skyde den. Vent på, at jægeren skal vises, så beskæftige sig med det og gå videre.

Du vil nå et stort værelse med en metal bro (# 35), der fører til den anden side af komplekset. Brug den og få fat i ammunition (# 36). Gå tilbage og vente på jægerne til at ødelægge broen. Du vil falde ned i afgrunden.


Dette kapitel begynder på Jorden, i tider, hvor dine forfædre kontrollerede det. Vent Enisi at afslutte sin tale og nærmer passagen. Læg mærke ånden i falk navngivne Talon (# 37) i nærheden. Det vil pege din vej fra nu af.

Følg fuglen, så du når en pejs. Du vil se din bedstefar derinde. Lyt til ham og hovedet nær stenen døren. Stenen vil bevæge sig, og du vil være i stand til at komme ind i hulen.

Enisi vil fortælle dig, at nu kan du lade din krop og tage en astral form, til at bevæge sig rundt. Det hedder ånd gåtur. Brug denne evne til at gå gennem ilden (# 40) uskadte. Når på den anden side af hulen, røre stenen søjle (# 41) for at gå tilbage til din normale form. Bedstefar vil tale med dig lidt mere, og du vil se en passage åbning.

Der er en bue i midten af ​​rummet. For at få det, er du nødt til ånden gåtur gennem ilden (# 42). I et øjeblik, du vil være tilbage på rumskibet.


Første ting først. Det vigtigste er, - Tommy kan ikke dø fra nu af. Når din sundhed når nul, vil du blive teleporteret til en åndeverdenen. Du får en sløjfe i din besiddelse derinde, som vil gøre dig til at skyde objekterne flyver rundt. Afhængigt af hvilken skabning du rammer, får du et løft til din energi. Blå Mantas øge din åndelige energi, og de røde -. Din sundhed

Den anden ting er Talon. Falken vil hjælpe din på din vej næsten igennem hele spillet. Fuglen sidder på panelerne, du skal bruge i en bestemt øjeblik, og også viser dig de rigtige passager og kram. Talon vil også oversætte den fremmede sprog når det er nødvendigt. Du vil hurtigt finde det meget nyttigt.

Du kan efterlade din krop når du har lyst. Flytte rundt samtidig med at astral form, er nyttig, ikke kun når du skal krydse en hindring slags. Husk, end når ånd walking du har en bue i din besiddelse. Det er et magtfuldt våben, så du kan dræbe fjender hurtigt og effektivt. Antallet af dine pile er bestemt af størrelsen af ​​din blå energi. Du kan forbedre det ved at samle døde fjenders sjæle.

Kig ned (# 43). Der er en åbning i gulvet, men det er blokeret af en kødfuld barriere. Dræb fjender går rundt og vente på en kokon vises. Skub den mod hullet, og derefter skyde den. Hop ned.

Du vil finde dig selv i en smal tunnel (# 44). Gå frem. Efter en kort gåtur, vil du nå en passage blokeret af et kraftfelt. Spirit gang til den anden side. Læg mærke til platformen i nærheden, og du vil se en lysende sti, der vil føre dig til nogle ekstra ammunition. Du vil se disse stier fra tid til anden, og du vil kun være i stand til at bruge dem, mens ånden walking.

Brug knappen (# 47) for at slukke kraftfelt, og derefter komme tilbage til din normale form. Gå videre, ved hjælp af den eneste passage til rådighed. Efter et stykke tid vil du nå en anden passage blokeret af et kraftfelt (# 48). Spirit gang til den anden side. Brug bue til at dræbe fjenden og bruge panelet (# 49) for at åbne vejen.

Der er en mur gåtur før du. Brug den og fortsætte på yderligere, ser ud til teleporting fjender. Når du når til slutningen af ​​væggen gåtur (# 50), nærmer kanten og ånd går igen. Tommy krop kan hænge på hovedet for nu.

Du kan finde dig selv på en platform. Gå ud (# 51), bruge trappen og ind i en lille værelse gennem kraftfeltet. Tryk på knappen (# 52) at indlede maskineri, der vil transportere din krop til en anden væg gåtur. Kom tilbage til det, og når du er på den anden side, komme ned og bruge trappen til at komme ind i små rum fra den anden side (# 53).

Når du er inde, kan du se en ny type våben (# 54). Alarmen slukkes. Tag pistolen og bruge den til at dræbe jægere. Du kan fortsætte på nu.

Du vil se en rød prik for enden af ​​korridoren (# 55). Du kan bruge disse enheder til at oplade våben, du lige har fundet. Ammunitionen type vil variere afhængigt af farven af ​​lyset. Kom ned og gå videre. Når du ser den drastiske cutscene og et af børnene bryder glasset (# 56), ind i rummet og bruge døren.

Du vil se en anden våben-opladning terminal (# 57). Denne gang får du is ammunition fra det. Du kan tjekke det ud ved at besejre de skabninger her omkring. For at gå videre, nærmer trappen og se på kasserne (# 58) under platformen. Indtast boksen til højre og forberede en hån mod gravitation.

Du vil være i en stor hal. Der er grønne prikker på hver af væggene (# 59). Rammer dem vil ændre tyngdekraften i rummet, og drej den i en tilsvarende måde. Skyd for at komme i nærheden af ​​våben-opladning terminal (rød). Flyt til venstre og se op for at se en portal (# 60). Skift tyngdekraften ved at skyde prik nær det og bruge portalen til at komme til det næste rum.

I et stort værelse (# 61) du vil blive angrebet af jægere. Eliminer dem alle og køre videre. I slutningen, hoppe ned til platformen nedenfor og se op (# 62). Skyd tyngdekraften kontakten for at komme til en lille korridor.

Du vil se, at den måde, er blokeret af et enormt stykke kød (# 63). Tilgang det så meget som du kan (ikke røre det) og skyde tyngdekraften kontakten til venstre. Gå nu ud, ser ud til ikke at blive skadet af den grønne sive. Når du når til hjørnet, kigge efter en anden grav-switch (# 64) og skyde den.

Jen bar, eller hvad der er tilbage af det, der nu overrendt af udlændinge. Dræb fjender og skyde grav-switch bag bordet (# 65) til at falde ned. Du kan nu ånd gåtur (# 66) for at få fat i noget ammunition. Når du er færdig med at gå ned.

Flere fjender vises. Deal med dem og indlæse den energi pistol med ammunition efter eget valg. Heal dine sår og bruge portalen (# 67). Du vil derefter se en anden passage (# 68). Brug den til at afslutte dette niveau.


Gå ud. Når du indtaster det store rum, dræbe teknikeren, og tryk på knappen til højre (# 69). Du vil slå på væggen gå på denne måde (# 70). Brug den og dræbe fjenden, før han formår at slukke for wall walk. Hvis du ikke kan gøre det, er du nødt til at tænde den igen.

Efter en kort gåtur du vil nå et rum, hvor du vil se en masse af beholdere fyldt med mennesker. Dræb fjender og skubbe kokon mod passagen (# 71). Skyde den til at afsløre et kraftfelt. Spirit gå igennem det og bruge kontakten (# 72) for at slukke den.

Slip af fjender i rummet foran og drej til højre. Der er nogle ammunition derinde, og en lille korridor (# 73). Brug den til at nå balkonen. Indtast kloak gennem den smalle sti (# 74). Drej til højre igen og gå ned, træde forsigtigt langs rørene (# 75).

Gå igennem den næste korridor. Ved udgangen vil du se et stort værelse med to platforme i det, divideret med en afgrund. Slippe af med alle de fjender og søge gennem loftet. Du vil se en grav-switch (# 76). Skyde den og gå mod den anden ende af platformen. Hit anden grav-switch (# 77).

Du vil se to flere knapper (# 78). Både åbne portaler, der fører til forskellige dele af komplekset. Brug panelet til venstre for at materialisere en sti til platformen indeholder en regenerering stedet. Spirit tur i her for at se en glødende sti (# 79), der fører til et rør. Der er nogle ammunition derinde.

Kontakten til højre åbner passagen til toilettet (# 80). For enden af ​​gangen er der to terminaler (# 81), hvor du kan oplade din energi pistol. Der er også en spillehal derinde, som du kan bruge til at spille kort. Watch out for den grønne sive kommer ud af væggene. Husk, at du kan ødelægge opkastning organer, der genererer det. Døren er låst, så komme tilbage til toilettet. Portalen (# 82), der fik dig her, vil nu transportere dig til en helt anden plads. For enden af ​​hallen er der en elevator (# 83). Tag dig tid til at ride den, ser sig omkring i ærefrygt.

Før du får gennem metaldør, ånd gang og ser til venstre (# 84). Du vil opdage en ammo skab derinde. Gå ud og ikke stoppe, indtil du når den korridor, hvor du så pigens spøgelse. Kig op og skyde grav-switch på loftet (# 85). Gå ud og du vil se en portal (# 86).

Du bliver nu nødt til at kæmpe off nogle spøgelser. Indtast platform i midten af ​​rummet (# 87) og vente på dem. Disse små fjender (# 88) vil kaste projektiler på dig. Prøv at undgå dem, som de kan få ganske skadeligt. For at slippe af med de spøgelser, du nødt til at bruge en pistol mod dem. Efter behandlingen med børnene, skal du indtaste den halvåbne dør (# 89). Gå ud og drej til venstre for at finde en portal, der vil føre dig til det næste kapitel (# 90).


Spirit gåtur og gå gennem kraftfeltet (# 91). Deal med fjendens soldater. Husk, at dine pile er begrænset - hvis du er ude, hurtigt bruge panelet på væggen (# 92) og fortsætte med din krop på

I mellemtiden jægere kan aktivere alarmen (# 93) ved hjælp af. rød switch - du kan slukke den ved at trykke på det igen. Det vil indkalde flere fjender, og også tænde tårne ​​placeret på loftet (# 94).

Brug trappen og bruge den næste kontakten for at åbne metal lugen (# 95). Du vil indtaste en lille balkon og se et forlist fly. Der er et kraftfelt på gulvet (# 96).

Spirit gåtur og hoppe ned. Drej til højre og bruge panelet derinde (# 97). Kom tilbage til Tommy krop og hoppe ned igen. Gå frem. Dræb fjendens jægere og nå enden af ​​platformen. Der er en terminal i her (# 98), fyldt med en ny form for ammunition - den ene forårsager single, stærke energi blaster. Det vil komme i handy, når du kommer i nærheden af ​​flyet, som du vil blive angrebet af store, sfære-lignende fjender derinde (# 99). Når du ødelægge dem alle, tage sig af alle de snigskytter.

Når der er ingen omkring, men du, nærmer kompleks, at snigskytter kom ud af. Spirit gå for at indtaste den platform, vil føre dig til en glødende sti (# 100). Efter en kort gåtur, vil du nå et kontrolpanel (# 101) håndtering af elevatoren. Brug den og komme tilbage til Tommy. Indtast nu elevatoren og bruge det til at gå op. Portalen vil tage dig til den næste del af fremmede rumskib.

De fjender vil få dig lukket i et bur ved hjælp af metalstænger. Drej til højre og skyde grav-switch (# 102). Du kan nu nemt undslippe. Skift tyngdekraften igen, skyde den næste kontakt (# 103). Besejre fjender og nærmer kraftfelt i bagsiden af ​​værelse (# 104). Sluk barrieren med kontakten til at åbne op for passage.

Efter en kort gåtur du vil nå et andet rum, hvor du bliver nødt til at beskæftige sig med en portal-baserede puzzle. Approach det panel, der Talon s sidder på og se på porten (# 105), hvilket fører til et andet rum. Indtast det og tryk på knappen derinde. Hvis man ser mod døren, vil du se, at porten er flyttet. Lad at finde dig selv i et rum i nærheden.

Før du hovedet til døren, tage tid til at kigge rundt i lokalet. På bagsiden er der en anden port (# 106). Denne gang er det fører til en lille platform med maskinpistol ammo på det.

Du vil ende op i nærheden fryseren. Der er en energi pistol terminal til venstre, og til højre er der et kraftfelt (# 107). Spirit gåtur og hoppe langs rørene for at komme ind. Der er en kode skrevet på skærmen, men du kan ikke forstå det nu. Sluk barrieren med kontakten (# 108), komme tilbage til Tommy og ind i rummet igen. Vent Talon gå få nær skærmen for at se koden:. 1623
(# 109)

Lad rummet og drej til højre. Du ser et panel, før du (# 110). Når Talon sidder på det, skal du indtaste den førnævnte kode og bruge nu åben dør.

Du vil ende i et stort rum med en afgrund blokerer nogen måde yderligere. Dræb alle fjender og ånd gåtur langs glødende sti (# 111). Tilgang grav-switch og se op (# 112). Du vil se en anden kontakt - brug den bue at ramme den. Du kan nu vende tilbage til din krop.

Hop ind i korridoren (# 113) og gå gennem den smalle tunnel. Ved afslutningen ændre tyngdekraften ved at skyde kontakten (# 114) og bruge døren. Refill din ammunition og åbne en anden dør.

Rummet vil kravle med fjender. Når du slippe af med dem alle, nærmer kraftfeltet. Spirit gå igennem det og bruge kontakten (# 116). Bemærk, at der er en elevator til højre. Kom tilbage til Tommy og indtast platformen (# 117). Igen ånd gang til bruge panelet.

Efter en kort gåtur vil du være i et rum med organer hængende fra loftet. Døren er låst, så indtast platform på tværs af lokalet og bruge porten (# 118), der fører til et andet rum.

Du vil se en hal fyldt med væg vandreture. Du kan gå ned, men der er ikke noget der men gydende Fodders. Approach kanten af ​​platformen og få på tværs af rummet ved hjælp af den smalle sti (# 119). Wall gå op, dræbe jægeren og bruge kontakten (# 120). Alle væg ture er operationelle nu.

Få halvvejs ned og slå enten venstre eller højre (# 121). Vent tålmodigt andre elementer for at komme i nærheden af ​​(du kan ikke hoppe) og langsomt bevæge sig fremad. Når du når til enden af ​​stien, finde en anden port (# 122). Det er i hjørnet.

Deal med alle fjender, der kører langs loftet og gå til venstre. Bag den smalle passage er der et lille rum, hvor du kan lægge op din energi pistol (# 123). Kig på kassen æglæggende nærheden. Bemærk den passage på en af ​​dens sider (# 124).

Vend rundt og undersøge det næste kasse (# 125). Der er en anden passage derinde, denne gang det vil føre dig til loftet. Tag al den ammunition i her og beskæftige sig med de resterende fjender. Før du går videre, læse koden fra skærmen - det er 2724 (# 126). Brug den på et panel i det næste værelse (# 127) for at åbne op en anden dør.

Du er i fryseren. Kontakten i slutningen af ​​platformen tur på elevatoren (# 128), så du kan gå ned. Du vil blive angrebet af disse forvoksede hunde - dræbe dem alle. I et af hjørnerne er der her en switch (# 129) dreje på væggen gåtur.

Wall gå og gå op. I slutningen er der en anden kontakt (# 130). Brug den blå portal til at afslutte dette kapitel.


Panelet at åbne porten, før du er lige her (# 131), men for nu du mangler den nødvendige kode. Indtast tunnelen, kæmper for at undgå skabninger og fangarme. For enden af ​​den vej, du vil se en skærm (# 132). Vent Talon og når han er omkring dig vil forstå koden -. Det er 0634

Kom tilbage til panelet. Når Talon sidder på det, skal du indtaste den rigtige kombination. Porten åbner, så gå igennem det og nå platform med en skolebus i nærheden af ​​det. Spirit gåtur gennem glødende vej til at komme i nærheden af ​​vraget. Brug knappen (# 134) for at åbne den næste dør og komme tilbage til din krop. Approach porten -. Lysene vil gå ud og bussen vil blive fyldt med en mærkelig glød

Du vil blive angrebet af børn spøgelser igen. Som altid, er du nødt til at bruge en pistol mod dem. Så alle af dem er tilbage til de døde, nærme porten og kravle til det næste rum.

Gå ud, fjerne alle de skabninger, der kommer i din vej. Du må ikke stoppe, indtil du er i et rum med to væg gåture i det. En af dem er deaktiveret for nu. Tryk på knappen (# 135) og gå op. Rummet vil blive fyldt med fjender, som vil slukke for maskinen. Dræb dem alle og bruge knappen igen.

Som en af ​​de ture er beskadiget, skal du bruge den anden (# 136). Når du er i det næste rum, tage sig af Fodders og skub kokon mod tunnelen blokeret af en grøn sive (# 137). Skyd den for at åbne op for vejen.

Du kan finde en hugget hånd (# 138), som tilhørte en af ​​jægerne. Fra nu af vil du være i stand til at åbne alle porte, der kræver, at du lægge dine hænder på et panel. Der er et værelse i nærheden, hvor du vil kæmpe den første virkelig udfordrende modstander.

Vent tålmodigt indtil Centurion omhandler civile, og din bur vil blive styrtede ned. Dyret (# 139) er helt resistent over for dit angreb, så ikke engang forsøge at skyde det - spild af ammunition. Bare lad ham dræbe dig. Efter at være kommet tilbage til livet, vil du igen i samme rum, men denne gang vil han ikke vide, at du er der.

Vent til skabning at ødelægge energi barrierer, der blev blokerer vejen til to små rum forude. Kør til en af ​​dem (# 140) og gemme sig bag et hjørne så hurtigt du kan. Når Centurion tilgange og forsøger at skyde dig, bruge for at tænde kraftfeltet igen (# 141). Det vil hugge en af ​​sine hænder, og du får en kraftfuld ødelæggelse enhed (# 142).

granatkaster, kombineret med maskingevær, endelig kan beskadige dyret. Skyd alt hvad du har på ham, indtil han falder død. Må ikke betale for meget opmærksomhed til dit helbred - du er udødelig efter alle.

Når Centurion er død omsider, vil en portal vises (# 143) og en jæger vil hoppe ud af det. Dræb den og bruge portalen til at komme til en anden del af komplekset. Efter en kort gåtur kan du se et andet rum med et spind af mur ture rundt omkring det. Brug dem (# 144) for at undgå de kraftfelter og samle alle de ammunition.

Dræb nærmer fjender og find den lukkede dør (# 145). Brug jægeren hånd på panelet for at åbne den. Du vil nå et værelse med en enorm, blå portal i det (# 146). Tryk på knappen og vent til maskinen til at stoppe, og derefter bruge portalen. Enisi vil tale til dig igen, tilkalde dig til den magiske virkelige af indianerne.


Gå gennem klipperne, indtil du når den velkendte pejs (# 147). Din bedstefars venter på dig der. Efter en kort samtale, vil han fortælle dig at komme ind i hulen. . Tilgang runde luge og vente på den for at åbne, og derefter indtaste

Ved enden af ​​tunnelen kan du se Jen spøgelse (# 148) - pigens stadig i live. Enisi vil fortælle dig, at du har allierede på rumskibet. Du har allerede mødt dem et par gange, og du skylder dit liv til en af ​​dem. Bedstefar vil også pege din opmærksomhed mod de brande, som formodes at guide dig gennem resten af ​​kampen. Det er det for gamle mysterier for nu.


Efter at have forladt det første rum, vil du være på en bro, der fører til en enorm tårn. Først slippe af med de flyvende bolde (# 149). Når området er sikret, nærme bygningen.

Indgangen er bevogtet af laserstråler (# 150). Gå omkring tårnet og trykke på knapperne på begge paneler (# 151) for at deaktivere sikkerheden. Der er også en ammo skab i her.

Døren Leeds til elevatoren, som vil gøre det muligt for dig at gå til den anden og tredje sal (# 152). Først gå til etage 3 at snuppe nogle ammunition og oplade energi pistol. Så gå til etage 2 til at kæmpe mod nogle fjendtlige soldater -. Nogle af dem vil blive vist i løbet af kampen, ved hjælp af portalen som sædvanlig

For at fortsætte på din vej videre, er du nødt til at starte rumfærgen. For at gøre det, nærmer kanten af ​​en af ​​de platforme (# 153) og vente på kontrolknappen skal vises. Have maskiner operationelle, vil du være i stand til at flyve det (# 154).

Vi vil stoppe lige her et øjeblik for at sige et par ord om selve rumfærgen. Først og fremmest, det har sin egen rustning - når den når nul, vil det blive ødelagt, og vil tage dig på sin tur til den anden side. Brug af rumfærgen er risikabelt, fordi der i så fald vil du ikke være i stand til at genoptage spillet fra det samme sted efter at reinkarnere.

Du skal også forestille sig de meget grundlæggende i, hvad rumfærgen egentlig er. Det er egentlig ikke et skib af enhver slags, men en struktur bygget over Tommys krop, der gør ham i stand til at flyve. Du kan bruge det, når kampene. Når rumfærgen energi er lav, bare jord og indtaste den igen -. Det vil starte forfra med en fuld rustning

Rumfærgen kan skyde og grab objekter (herunder fjender) med sin ray. Sidstnævnte kommer i meget praktisk, som du kan besejre selv de hårdeste fjender ved blot at snuppe dem og slippe ned i en afgrund - hvis der er nogen i nærheden, selvfølgelig. Shuttle-baserede niveauer er altid helt enorme og åben, så i de fleste tilfælde, der ikke vil være et problem.

Når du starter din motor, gå op, mod brand-udgyder rør (husk Enisi råd? ). Land i et passende sted (# 155) og hoved til døren. I det næste rum besejre jægerne og gå op ved hjælp af de skrå platforme (# 156). Kontakten (# 157) i nærheden af ​​væggen vil vende på væggen gåtur, der vil tage dig til altan.

Tryk på begge knapper (# 158) og bruge portalen. Forlade komplekset og start shuttle. Besejre alle fjender og hoved til den enorme luge, have maskiner stykker smidt væk før (med sensationsprægede ray) (# 159). Når du er inde, jord og bruge den næste dør. Gå ud - for enden af ​​den vej, du vil se en switch, der vil aktivere et andet portal (# 160)

Start rumfærgen (# 161) og gå op mod brand-udgyder rør (#. 162). Du vil indtaste en slags plads motorvej, beskyttet af et kraftfelt fra hver side. Flyv den eneste måde til rådighed, udrydde alle fjender. Watch out for ringene (# 163) - du ikke ønsker at være inde i dem, når de er at producere elektricitet. Du vil se en roterende konstruktion (# 164), der vil transportere dig til en anden vej.

Hold flyvende fremad. Efter åbning af lugen forberede sig på at kæmpe off nogle fjender walking langs væggen vandreture. gå forsigtigt nedenfor, indtil du når en anden port. Du indtaster en enorm plads. Besejre alle maskiner, og koncentrere sig om håndtering af jægere stående på platformene. Husk, at de kan skade dit skib. Når situationen er kritisk, jord (# 165) og behandle dem den gammeldags måde.

Efter landing du vil være på en af ​​platformene. Lige før døren, drej til venstre og ånd gåtur langs glødende sti (# 166), der fører til den modsatte side af lokalet. Brug den og indtaste en lille rum gennem den åbne port. Du kan finde en masse ammunition i her.

Kom tilbage til døren og bruge det. Tryk på knappen for at åbne portalen (# 167) og bruge det til at nå regenerering stedet. Du vil også finde nogle maskingevær ammo her. Brug væg gåtur til at komme tilbage til platformen og hovedet til døren til højre (# 168).

Tryk på knappen, krydse portalen (# 169) og bruge panelet (# 170). Du vil slukke for kraftfelt blokerer det næste rum. Kom tilbage til rumfærgen, som du vil blive angrebet af fjendtlige maskiner nu. Det vil være lettere at tage dem ud ved hjælp af skibets tårne.

Flyv mod næste rum. Slippe af med de jægere og støt lander på den rigtige hjemmeside (# 171). Gå gennem døren, trykke på knappen (# 172) og indtast portal, der vil tage dig til det næste kapitel.


Efter at have gået gennem døren, vil du finde dig selv i en gigantiske værelse (# 173) fuld af fjendtlige snigskytter. Du kan håndtere dem nu, ved hjælp af den alternative ild tilstanden af ​​din standard våben, eller forsøge at få dem senere (der er et perfekt sted for at nærheden, vil vi komme til at). Uanset hvordan du vælger, gå gennem den næste dør.

Korridoren styres af laser detektorer (# 174). Crossing dem tænder revolveren i nærheden. Spirit gå over til den anden side og bruge knappen (# 175).

Der er en dør til højre, som vil føre dig den næste del af komplekset, men først gå på tværs af hele korridoren og indtast værelse ved sin ende (# 176). Besejre teknikerne og indlæse den energi pistol i en passende sted. Du kan finde en passage til et lille rum, hvor du vil se en knap at dreje på portalen (# 177). Hvis du krydser runde porten, vil du finde et andet sted at genopfylde din energi pistol (# 178). Der er en skrå platform bag døren, kan du bruge den til sikkert besejre alle fjender. Hvis du ikke har behandlet de snigskytter før, gør det nu. I andre tilfælde, komme tilbage til korridoren fyldt med detektorer.

Indtast den centrale døren og bruge kontakten (# 179) for at tænde væggen gåtur. Kryds til den anden side og indtaste den næste bygning, først deaktivering af kraftfeltet (# 180). Rummet bliver kontrolleret af identiske detektorer som før, så ånd gå videre for at finde en deaktivering switch. Den næste dør vil tage dig til en anden platform

Tid til en ny type fjende -. En underlig, svævende væsen (# 181), der skyder raketter. Slip af med ham og de snigskytter rundt, og derefter nå døren til den anden side af broen. Spirit gåtur at deaktivere endnu flere detektorer (# 182). Døren for enden af ​​korridoren føre dig til et værelse med en portal i det (# 183). Kryds det at komme til et kontrolrum, hvor du vil finde en switch, der aktiverer mur gåtur (# 184). Brug den og komme tilbage til den korridor, hvor du deaktiveret detektorerne.

Kom til centrale døren. Spirit gå og gå langs glødende sti (# 185) for at komme til den anden side. Brug kontakten (# 186) og komme tilbage til barrieren. Brug et andet panel (# 187) og komme tilbage til din krop.

Brug væggen gåtur at komme til en anden bygning. Sluk laser detektorer ved ånd gå og gå videre. Du vil se en anden vej, der fører lige op (# 188).

Gå ud og hoppe fra loftet til platformen. Brug rørene (# 189) og drej til højre, hoppe ned til en anden platform (# 190). Der er et par fjender i her, så hold dit hoved op. Når du er færdig med dem, skal du bruge døren for enden af ​​stien og åbne portalen (# 191).

Du får til et lille værelse med en shuttle landing site. Start skibet og gå ud, ved hjælp af de luger, der åbner før du. Du vil nå et stort værelse (# 192). Grunde og forlade Tommy krop. Brug det.

Relaterede artikler