Spil Guider > spil guider > N > Neverwinter Nights 2 spil Guide & Walkthrough

Neverwinter Nights 2 spil Guide & Walkthrough

Velkommen til den uofficielle guide til Neverwinter Nights 2
. Du vil her finde en detaljeret gennemgang for de vigtigste kampagne mode og alle de sidemissioner i spillet. Da gameplayet struktur er helt konkret, har de fleste af de subquests været drøftet siden af ​​vigtigste plot - på grund af at de er ganske tæt knyttet til dem, der ville gøre det meningsløst at diskutere dem separat. Dem, hvis afslutning er helt uafhængig af lemlæste plot, er blevet drøftet i slutningen af ​​denne vejledning. Bortset fra det, har vi også medtaget et omfattende sæt af hints om udviklingen af ​​Keep, som spilleren modtager på et tidspunkt i løbet af spillet. Stort set alle hemmeligheder, som du kan finde i hele spillet, er forbundet med denne sag. Held og lykke!

Krzysztof "Lordareon" Gonciarz (
)


Din historie begynder i din plejefar Daeghun hus < b> (1)
. Han fortæller din at tage skindene ud af den nærliggende brystet. Gør det og tale med ham igen. Du får to journaloptegnelser: Den Fur Trade og High Harvest Fair. Lad feriehus
Quest fra:. Daeghun Farlong

Besøg en købmand ved navn Galen (2)
. Undervejs møder du to venner af dit - Amie og Bevil. Deltag op med dem. Du vil også få en snak med Georg Redfell der vil forklare dig reglerne i dette års turnering. Sælg skindene til Galen og købe en Duskwood Bow for de penge du fik. Tag det til Daeghun

TIP:. Må ikke vokse vant til Amie og Bevil, de er her kun med henblik på uddannelse


Quest fra:. Georg Redfell
< p> den bueskydning konkurrence

Tal med Daeghun (3)
og tage en armbrøst fra tønden i nærheden. Skyd en af ​​træningsmål og tale med Falong igen. Nu stå i stedet vist på skærmbilledet nedenfor og skyde alle de tønder. For at vinde du nødt til at slå mere end 5 af dem - du skal administrere at lykkes på trods af dine statistikker og evner

The Harvest Brawl

Tal med Brother Merring. (4)
og fortælle ham, at du er klar til at gå. Tog lidt på målene i nærheden og tale med ham igen. Du kan finde dit første sæt modstandere. Efter kampen snak til Mossfelds og fortælle dem, du er alle indstillet til at tage dem på. De vil foreslå en indsats, kan du tage det og miste en vis indflydelse på Bevil (-5). Besejre dem, og du vil vinde den anden konkurrence.

Tourney af Talent

Tal med Retta Starling, hvem der står i nærheden af ​​en af ​​pennene (5)
og accepterer for Amie at deltage i konkurrencen. Når du er inde i pennen, støbt Summon Creature 1, Forstør person (på Bevil) og Ray of Frost (på tønden i nærheden).

Når du vinder konkurrencen, vil en mand ved navn Orlen nærme dig og fortælle dig, han mistanke en af ​​posterne n den største store konkurrence om at være et bedrageri. Tag et kig på Lewy s Hog og Amie vil fortælle dig, at det er i virkeligheden fortryllede. Tal med Lewy - true ham, og han vil tilbyde et hætteglas med nogle potion i bytte for at dække ham op. Enig eller bruge en rulle af Lesser fjerne (du har vundet det i Tourney af Talent) på hog. Du kan endda gøre begge dele. Gå tilbage til Orlen (150 XP)

TIP:.. Det hog-relaterede søgen er en separat indgang i tidsskriftet navngivet A Man og hans Hog

knægtene 'Challenge

Tal med Tarmas (6)
og bede ham om at forklare konkurrence. Lyt til digtet og tale med barnet stående i nærheden. Spørg ham til at slutte sig til din fest, skal du hans tyveri færdigheder. Dit mål er at finde tre fjer.

Den første er under nogle planker nær Harvest Brawl arena. Har Kipp deaktivere fælden derinde.

Den anden er i mand klædt i grønt. Stjæl den fra ham ved hjælp Sleigh af Hand som Kipp. Selv hvis du opdaget det ligegyldigt.

Den tredje er i en låst kiste nær den vigtigste vej. Brug Kipp færdigheder igen for at få det.

Tal med Tarmas igen og han vil bekræfte din sejr.

Når du vinder alle 4 konkurrencer gå tilbage til Georg og efter tale med ham hovedet til etape (7)
. Og det konkluderer tutorial.


Landsbyen er blevet angrebet. Tal med Bevil og Amie og tage dit udstyr ud af brystet. Indtast Daeghun værelse, vil du finde Arvoreen s Amulet af Aid derinde. Arm din karakter og niveau op dine kammerater. Gå ned. Du '' blive angrebet af tre monstre. Besejre dem og få fat i ting fra skrivebordet. Forlad bygningen.

Tal med Merring. Han vil velsigne dig og fortælle dig at rapportere ved broen (1)
. Besejre alle fjender der og tale med Georg. Du har nu til at samle nogle mænd til at besejre fjendens hovedstyrke


Quest fra:. Georg Redfell

War Mossfeld står nærheden såret (2)
- tal med ham. Du kan gå til Merring at få fat i urter og redde ham eller slutte ham (3 Evil point). Nu hvor din søgen er at samle nogle mænd, er det bedre at hjælpe ham alligevel.

Gå lidt længere mod syd og besejre flere fjender. Du vil se en cut-scene, hvor Amie får morder. Tja, det er det for hende. Tal med Tarmas og derefter forsøge at overbevise følgende mænd til at slutte sig til militsen: WYL Mossfeld ( 3 fotos, give ham Merring s urter), Lazlo Buckman (4)
, Ian Harman ( 5
, er du nødt til at overtale ham eller endda slå ham, for ham at deltage). Åbn eller smadre døren til Pierson hus (6)
og inde tale med indehaveren. Når han forlader du alene derinde, kan du lige så godt røve hans hus.

Indtast Tarmas 'hus (7)
og tage alt, hvad du kan finde (Mage faktisk lade dig gøre det ved at give en lille side-quest af sin egen). . Der er en fælde i skabet, men det vil ikke skade dig for meget

Fortsæt og tale med Pitney Lannon - helbrede ham ved hjælp Merring urter. Og der fuldender militsen. Nær flammende stald (8)
du vil se en såret fjende. Du kan få nogle onde point for truende og efterbehandling ham.

Tal med Georg og kampen begynder. Når du besejre de to bølger af fjender, vil nogle onde dværge ind i nærliggende bygning (9)
, og du bliver nødt til at vælge, om at gå og hjælpe civile eller hold din jord. Det er generelt bedre at vælge førstnævnte. Besejre alle fjender i huset og tale med børnene derinde. Hvis du taler til Retta før kampen hun vil lade sine vagthunde hjælpe dig. Før du forlader bygningen kigge rundt og få fat i nogen loot kan du finde

TIP:.. Børnene redning er en separat søgen kaldet Starling Standoff

Besejre resten af ​​fjender. Daeghun vises og hjælpe dig holde ud det sidste bølge. A Cut-scene vil begynde, hvor plejefar vil bestille dig til at gå til nærliggende Swamp (10)
og hente en vis artefakt. Før du forlader snak område Tarmas at købe og sælge.


sump selv er et simpelt niveau, hvor du nødt til at nå ruinerne (1)
. Undervejs finder du nogle udstyr skjult i en kiste (2)
. . Når du besejre lizardfolk bevogte indgangen, hovedet ned

Points du skal betale et besøg i der: en kiste, der indeholder en rustning (1)
, et par ruller ( 2)
og lizardfolk kapel (3)
. Når du indtaster kapel, vil du blive involveret i en samtale med en shaman. Du kan overbevise dem om ikke at kæmpe i et par måder, afhængigt af dine verbale færdigheder. Hvis de alle mislykkes, er du nødt til at stå over for en stor gruppe af fjender. Når du er færdig enten måde, tage indholdet af brystet i hjørnet af lokalet og forlade dette sted. Daeghun vil fortælle dig, at din næste opgave vil være at gå til Neverwinter. Og også, at ville være det, når det kommer til Bevil selskab.

Før du kommer til vejen, tale med alle i landsbyen beder om hjælp. Du får et par nyttige ting. Mest af alt gå ikke glip af Retta Starling, der vil give dig en quest (en soldats historie), som du vil være i stand til at fuldføre tidligst Act 2. Når du er klar, hoved til grædende Willow Inn ( 11
på West Harbor kort).


Nær indgangen til kroen vil du se en dværg ved navn Khelgar truet af et par bøller. Det er ligegyldigt, hvilken dialogen muligheder, du vælger, vil du enten måde ende med at hjælpe ham besejre dem. Du vil både gå indenfor for at få en drink på den lokale ale. Din samtale bliver afbrudt af nogle flere fjender. Besejre dem alle og tale med Gera. Hun vil bede dig om at gå ovenpå og redde sin mand.

Besejre alle monstre her, og derefter tale med Galen (1)
og Zachan (2)
. Kig gennem alle skabe og kister rundt. Gå tilbage nedenunder og tale med Gera igen. Før du forlader kroen, tale med kroværten Jorik at handle.

Når du er tilbage udenfor, Khelgar vil foreslå rejser sammen. Du behøver ikke have et reelt valg i her, alle tilvalgsdialogen føre til en aftale.


Umiddelbart efter indtastning er du vil se Galen (1)
, hvis livvagter har besluttet at vende sig imod ham. Du kan redde ham (150 GP, 1 point Good) eller dræbe alle 3 af dem (1500 GP, en dejlig Rapier og 3 point Evil).

Gå videre og du vil møde Neeshka (2 )
overfaldet af 3 Fort Locke vagter. Hjælp hende forsvare sig mod dem (hvad du siger er igen uvæsentligt, hah). Hendes færdigheder vil vise sig uvurderlig i resten af ​​spillet, forudsat din hovedperson er ikke en slyngelstat.

Du vil til sidst nå Fort Locke, hvor du får et par interessante quests. Du vil også finde en våbensmed i her (3)
en craftmaster, der vil forklare det grundlæggende i crafting til dig (4)
Quest fra:. Marshal Cormick , Vallis Anton

Første tale med Marshal Cormick (5)
, derefter til Vallis Anton (6)
. Der vil være to nye quests i din journal, som både kan være afsluttet næsten samtidig. Saml dine styrker og hoved for kirkegården (7)
. Før du når det, kan du eventuelt betale et besøg på Swamp Cave for nogle erfaringer og udstyr.

Mere af døde mænd

Dette område er ikke relateret til enhver søgen, er det almindeligt motion. Du kan finde lidt guld her [ (1)
og (2)
], en miniboss edderkop (3)
en hule indgangen (4 )
. I sidstnævnte er der høvdingens kammer (5)
. Du får nogle interessante udstyr fra ham. Kig rundt fangehullet og derefter forlade.

Graveyard

På din vej til kirkegården vil du blive kontaktet af en gruppe af banditter, der vil have nogle penge du i bytte for sikker passage. Du kan forhandle eller kæmpe, valget er dit. Gå ikke glip af deres bryst nær lejren, er der gauntlets der giver dig 6 Koncentration i der.
Det samme sker, hvis du beslutter at gå til Bandit Camp først.

Når du er på kirkegården ved sidst, vil du står over for en stor gruppe af de udøde. Der er to krypter i her: (1)
og (2)
. Lad os starte med det første.

Dette niveau er fuld af fælder, men alle af dem kan nemt deaktiveres af Neeshka. Der er ikke noget quest-relaterede i her, men det er stadig værd at tjekke de kister 'indhold (*)
og har nogle øvelse kæmper de udøde. Når du er færdig her, orlov og hoved for den anden krypt.

Igen, de fleste af de døre og korridorer er fanget, så ikke travlt og afvæbne dem én efter én. Du vil ikke finde nogen særlige skatte i her, men tage din tid til at trænge ind i hele niveau. Der er en kiste, som indeholder en Falchion en og en Ring of Insight (1)
.

I (2)
du vil se en mørk præst udfører nogle uhellige ritual . Besejre ham (fokusere dine angreb på ham, forlader zombier til senere), og derefter få fat i alle de elementer, han havde på sig selv. Søg også, gennem brystkassen ved væggen. Tal med Tann, hvem der stod i nærheden - han er den, du søgte. Deltag op med ham og bruge armen i nærheden. Det vil åbne dirkefri låse omkring (*)
.

Tann vil bede dig om at finde tre af hans forsvundne mænd (O)
. En af dem vil være allerede død - klik på hans krop, og han vil blive talt som findes. Når du er færdig med alt her omkring, forlade bruge genvejen (3)
.

Når du er tilbage til fortet det vil vise sig, at Vallis ikke vil lade gå af hans magt, der let. Du kan kæmpe mod ham eller overbevise ham til at give op. Endnu engang tale med Cormick og Tann


Quests fra:. Vallis Anton /Commander Tann (afhængigt af, om du allerede har afsluttet Safer Travels, 6
på Fort Locke kort), Liza ( 9
på Fort Locke kort), Tor Millows ( 8
på Fort Locke kort).

ovenstående tre missioner som så tæt forbundet med hver andre, at det er bedst at fuldføre dem alle på én gang. Når du har alle de journalindgange (afregning ting med de banditter, der tager tilbage fangerne, at finde den forsvundne symbol) hoved for Bandit Camp ( 10
på Fort Locke kort).

< b> Bandit Camp

først, besejre alle banditter rundt. De har alle angreb dig kun, hvis du nærmer dig dem nøje nok, så du skal ikke gå rundt tankeløst og fjerne dem gruppe efter gruppe. Når du formår at dræbe dem alle, gå til fængsel pen (1)
og tale med fangerne. Nogle flere banditter vil yngle rundt, engagere dem og ikke lade fangerne bliver skadet. Bly fangerne ud af lejren, så gå tilbage og ind i bygningen (2)
.

Bandit Den

Gå ud, støt eliminere grupper af banditter forude. Tor Hellige Symbol kan findes i en kiste undervejs (1)
.

Når du når høvdingens kammer (2)
du kan forhandle en traktat mellem ham og Fort Locke, eller bare kæmpe og dræbe ham. Sidstnævnte betaler sig bedre, som du kan få nogle cool udstyr fra hans krop. Det er godt at placere din fest ved døren, på en måde, som vil kræve fjender til at angribe dig én efter én. Kig til den øverste private rum samt (3)
for nogle ekstra udstyr.

Når kampen er overstået kig rundt i området og gå tilbage til Fort Locke. Tal med alle tre quest-givere og samle frugterne. Hvis du er færdig med alle de missioner i fortet, kan du nu flytte til Highcliff



Act 1 -. Highcliff

Maiden s Glade

på din vej til Highcliff du vil blive endnu engang angrebet af en gruppe af monstre. En alf ved navn Elanee vil hjælpe dig med disse. Tal med hende når du er færdig og lod hende slutte sig til din fest. Hun vil føre dig til Highcliff gennem et helligt druid fristed kaldet Maiden s Glade.

Du vil blive overfaldet af en gruppe af ulve. En samtale vil blive påbegyndt mellem dine partimedlemmer, og du bliver nødt til at vælge, om at støtte Elanee (charme dyrene) eller Khelgar og Neeshka (dræbe dem). Lidt længere du bliver nødt til at kæmpe nogle flere fjender, og så igen afregne et argument mellem Neeshka og Elanee - gå direkte til Highcliff eller tjek den store rydning forude (1)
. Hvis du vælger det sidste, er du nødt til at kæmpe en stor bjørn. Uanset hvad du vælger, vil du til sidst ender i Highcliff (2)
.

Highcliff

Det viser sig, at ingen skibe kan forlade havnen som den lizardfolk saboterer noget, der sejler ud derfra. Gå ovenpå. En flok drukkenbolte vil antaste dig - du kan kæmpe (+ indflydelse på Khelgar) eller ignorere dem (+ indflydelse på Elanee)


Quest fra: Par (1) <. br>

Par vil bede dig om at tjekke, hvad der gør disse mærkelige lyde i sit hus. Indtast det og du vil se, at det er at blive røvet af en gruppe af banditter. Slippe af med dem, og se dig omkring, i en af ​​de kister, du vil se en Ring of Resistance 1. Gå tilbage til Par og fortælle ham om de goons indeni. Du får nogle trylledrikke for at


Quests i:. Ældste Marne (2)
, Gera (3)
, Juni < b> (4)
, Mozah (5)

Tal med alle 4 quest-givere (quest Ship Sabotage er obligatorisk, resten er side-quests, men de kan afvikles uden besvær på én gang), og er enige om at hjælpe dem, så hovedet nord, til Shandra gård. Tal med Shandra og hun vil fortælle dig at gå til Highcliff Slot. Gør det.

Highcliff Slot

Den første person, du vil se rundt her, vil være William (1)
. Da det viser sig, flygtede han sin kone Juni bevidst og ikke ønsker at gå tilbage. Du kan løse dette på flere måder, men belønningen vil altid være den samme. Gør som du vil, overbevise ham om at gå tilbage eller lyve for Juni, at han blev dræbt eller noget.

Dernæst finde de to børn, Alex og Andrew (2)
. Besejre ulvene omgiver dem og tale med dem. Du kan acceptere at lyve for deres forældre eller irettesætte dem. Det betyder ikke noget, når det kommer til belønninger.

Hoved til slottet. Du vil se en øgle ved navn Slaan (3)
derinde, hvem der kæmper de udøde. Hjælp ham besejre dem, og han vil foreslå en aftale: du hjælpe ham med at finde den forsvundne pårørende (tabt et sted omkring ruinerne), og han vil tage dig til hans chef. Der er en anden måde at løse dette, kan du bare dræbe ham og tage lizardfolk skjulested kortet fra ham. Den anden løsning er mere ondt selvfølgelig. Vi vil gå gennem dem begge.

Killing Slaan

Hvis du beslutter at dræbe Slaan, vil du se en meddelelse på skærmen siger, at du har fandt Lizardfolk Lair kortet. Gå derhen. Slash gennem vagterne til hulens indgang.

Inde, du nødt til at nå høvdingens kamre (1). Undervejs er det godt at få fat i en kiste (2) og få en cool våben (en af ​​mange) fra det. Chefen er en hård modstander, da han har en masse bodyguards nærheden ham. Du får et par kølige magiske genstande fra ham, selv om. Tjek hvælvingen (3) og forlade området ved hjælp af genvejen (4). Gå tilbage til Highcliff og fortælle Mayne om din gerning. Skibet vil være klar til dig

TIP:.. Springe borgruinen gør det umuligt at gennemføre Mozah s Backpay

Hjælpe Slaan

Den anden , mere interessant måde at afslutte denne quests fører gennem borgruinen. Enig at hjælpe Slaan finde sin folkemusik og gå ned til fangehullet ( 4
på Highcliff Slot kort). Gå langs den vigtigste korridor og du vil se en cut-scene med en anden skygge præst (1)
. Du er nødt til at bekæmpe ham. Lige som før, fokusere dine angreb på sig selv præsten, ignorerer hans udøde soldater. Bemærk, at zombier rundt her er Undead eventyrere, tilsyneladende dem, der Mozah ønskede dig til at finde. Når du dræber dem alle, søge i organer og tage alle de elementer (især Mozah s Backpay).

Udover det, er der ikke meget at finde rundt her, men ikke desto mindre tage din tid til at søge på hele niveau. Krigerne du søger, er på (2)
. Tal med dem og fortælle dem, at du bare ønsker at tale med deres chef. Når du er der, så prøv at forhandle (det tager ikke nogen særlige færdigheder til at lykkes i det) eller bare dræbe alle omkring. Sidstnævnte betaler sig meget godt (du får ting til at udfylde begge veje i denne søgen), men er yderst vanskeligt. Når kampen bryder ud, er du stående midt i rummet, der er stort set fyldt med fjender. Hvis du føler dig sikker på dine evner, gå videre og prøve. Hvis ikke, så prøv den fredelige løsning.

Når du er tilbage til Highcliff, vil det være tid til at samle belønninger for de quests du udfyldte. Du kan give den 500gP du fandt til Mozah eller ligge, at du ikke var i stand til at finde det (din belønning vil være 150 GP hvis du gav guldet tilbage). Fortæl Juni om William (sandhed eller løgn). Tal med Gera og Zachan og du får deres familie amulet for at finde deres børn. Sidst men ikke mindst, så tal med Mayne. Hvis du har besluttet at forhandle med firben, vil du også nødt til at overbevise ham om, at det er det rigtige. Hvis du lykkes, vil han klar skibet til Neverwinter for dig.


Så her er vi i Neverwinter, den vigtigste by i spillet. Start med at besøge den sunkne Flagon (N1-1), som fra nu af vil være din base af operationer - alle NPC'er, som du ikke ønsker at følge dig i øjeblikket vil blive venter på dig der. Tal med Duncan og efter en lang samtale, du vil vide, at du skal indtaste Blacklake District, der i øjeblikket er off-grænser. Der er to måde at gøre det: sammenføjning op med den lokale bande eller slutter City Watch. Dette valg er ret vigtigt, og vil bestemme dine samarbejdspartnere i resten af ​​spillet, så vælg med omtanke

*
-. By Watch indlæg

1
- Sunken Flagon

2
- Caleb

3 fotos - Hagen butik

4
- Moire s skjulested

5 fotos - By Watch kvartaler

6
- Back Alley

7
- Raylene ( du kan få nogle beskyttelsespenge fra hende)

8
-En gruppe drankere (når du er med byen Watch, kan du fortælle dem at tage deres parti indeni)
< p> 9
-En bande af smuglere, kan du overtale dem til at bestikke dig eller dræbe dem og tage hele belastning

10
- Sand butik
< p> 11
-Sea Ghost skib

12
- en såret ulv (du kan tale med det, hvis du har Elanee i dit parti til at starte en karakter-specifikke søgen for hende)

13
-.. To banditter der forsøger at bryde ind i nogens hus, kan du true dem lidt, når du er med Moire eller City Watch


1 -Axle Devrie hus

2 - By Watch HQ

3 - Bandit lager

4 - Fihelis 'hus

5 - Githyanki skjulested

6 - Moonstrone Mask

7 - Landon skjulested

8 -Blacklake distriktet


Afpresning

Quest fra: Caleb

først lad os antage, at du ønsker at være med de onde. Find Caleb i havnen (N1-2)
. Tal med ham og bede om et job. Han vil fortælle dig at få nogle beskyttelsespenge fra en købmand ved navn Hagen (N1-3)
. Når du indtaster sit hus, tale med sin datter Reesa og fortælle hende, at du er her for at se Hagen. Når du taler med manden selv, kan du enten grund med ham eller bare skræmme. Begge måder fører til det samme resultat, som er ham give penge til dig. Når du får penge, gå tilbage til Caleb. Han vil fortælle City Watch du er den ene, de ønsker, og du bliver nødt til at bekæmpe dem. Når du besejre dem, tale med ham igen, og han vil fortælle dig, at du har bestået. Han vil markere Moire skjulested på dit kort

Tal med Moire /Sweep Gennem Docks
Quest fra:. Caleb /Moire

Når du er færdig Caleb oprindelige søgen, vil Moire skjulested markeres på dit kort (N1-4)
. Tal med hende derinde, og hun vil fortælle dig at gå rundt havnen og korrupt eller dræbe enhver by ur vandre rundt

TIP:. Der er 600 GP i Moire skjulested, og du er fri til at tage det, hun tilsyneladende ikke noget imod.

du har nu til at betale et besøg i 4 by watch enheder udstationering i havnen og tale med deres ledere, forsøger at overtale dem til at arbejde for dig. Det hele er et spørgsmål om diplomati /skræmme - hvis dine færdigheder er høj nok, vil du ikke nødt til at kæmpe nogen i denne søgen. Hver gang du undlader du bliver nødt til at fjerne en gruppe af byens ur. De er ikke alt for hård, heldigvis. Når du handler med alle fire, gå tilbage til Moire

TIP:. Der er et par ny begivenhed optræder på kortet denne gang, så tjek (N1-7), (N1-8), (N1 -9), (N1-13). Du vil også møde Qara nær sunkne Flagon - efter cut-scene, du vil være i stand til at slå sig sammen med hende. Hun vil vente inde Duncans værtshus (tjek Qara personlige søgen efter oplysninger om hendes)

ødelægge byen Watch post
Quest fra:. Moire

ønsker at håndhæve sin position i havnen, til Moire ordrer du indstille de lokale city watch kvartaler i brand. Hun vil give dig en fakkel for at - "arm" med det og gå til din destination (N1-5)
. Brug faklen på de to kasse bunker og en vogn stående ved indlæggets mure. Hvis du er bemærket af en af ​​vagterne, vil du sandsynligvis nødt til at kæmpe dig vej ud herfra. Når alle tre bunker af junk er i brand, bare lade den nærhed og du vil se en passende cut-scene. Gå tilbage til Moire for yderligere ordrer

Tal med Aksel Devrie /smugling af våben til Moire
Quest fra:. Moire /Aksel Devrie

På trods af hvad du var ment at tro på dette punkt, Moire har også en chef, og at chefen er aksel Devrie, hvem du nu kommer til at mødes. Moire vil fortælle dig, at han forventer du i Merchant Quarter (N2-1)
. Hovedet derovre. Når du er i hans palæ, tale med Moire igen og møde din nye chef.

Dit mål er at sikre et våben overførsel, der kommer til at styrke din bande i Docks. Tal med Moire igen og gå til Back Valley (N1-6)
. Du vil møde smuglere nær sin indgang. Tal med dem og indtast dalen selv.

Støt bevæge sig fremad gennem gyden, gradvis kan rydde fjender. Du kan undgå at kæmpe med en gruppe af byens vagter ved at gå bag en af ​​bygningerne nær dem (1)
. For at komme igennem det andet indlæg (2)
uden kamp, ​​fortæller Neeshka, Elanee eller qara til lys noget op for at distrahere dem (samtalen påbegyndes sig, når du nærmer dig vagterne). For enden af ​​passagen, du vil støde på et stort band af bøller (3)
. Denne gang er der ikke noget at gøre, men kampen. Husk at hvile og bruge nogle positive buffs før kampen. Også hvile bagefter, før det er ikke slut endnu. Tal med lageret vejleder (4)
og gå indenfor med ham.

Lageret er blevet angrebet af byens ur og du er nødt til at forsvare den. For dig betyder det, at gå til hver af de (*)
-mærkede point og besejre alle fjender derinde. Du behøver ikke have nogen tidsbegrænsning, så tøv ikke med at hvile, når du har brug for. Vagterne har en irriterende vane for at blive vist ud af ingenting omkring dette niveau, så ikke få fanget af tankeløs vandre rundt. Når du besejre dem alle, vil vejlederen belønne dig ved at tillade dig at købe nogle magiske genstande fra ham. Intet interessant, men hey, altid en fornøjelse at søge gennem mystiske ting. Lad gennem døren i det sydøstlige hjørne for at gå direkte til Merchant Quarter og besøge Aksel. Han sender dig til Old Owl Nå langt mod øst, så du undersøge sagen af ​​en manglende udsending fra Waterdeep. Derinde, de to historier - banden ene og byens se en - vil møde hinanden

TIP:. Den eneste forskel mellem byen Watch søgen og Aksel søgen i gamle Owl Nå, er, at som et bandemedlem du nødt til at tale med Katrina i først, hun vil give dig de papirer, du skal vise til Callum.


Når du er færdig med at tale til Duncan og Sand, gå til city ​​watch kvartaler (N1-5)
og tale med din gamle ven Cormick

Neverwinter nyeste Watchman
Quest fra:. Marshal Cormick

Dit første mål vil være at hjælpe en købmand ved navn Hagen (N1-3)
forsvare mod Kalebs kumpaner. Gå til sit hus og tale med Reesa. Efter en kort samtale vil Caleb mænd vises. Du kan enten dræbe dem eller acceptere deres bestikkelse (søgen vil ske enten måde). Gå tilbage til de kvartaler at få din næste opgave, som vil dræbe Caleb (N1-2)
. Den bandit vil forsøge at bestikke dig, men ikke er opmærksomme på hans plæderer og afslutte ham. Gå tilbage til Cormick.

Håndhævelse orden i Docks
Quest fra: Marshal Cormick

Du har nu til at gå rundt i Docks og tale med hver af vagten indlæg ledere til at finde ud af det, de er overløbere eller ikke. Da det viser sig, de fleste af dem er beskadiget - kan du prøve at ræsonnere med dem (Diplomacy, skræmme) og bringe dem tilbage til den lyse side af den kraft, eller bare dræbe dem. Når du besøger alle 4 indlæg og håndtere deres problemer, gå tilbage til HQ - det er i brand. Tal med en af ​​vagterne rundt og du vil vide, at du skal gå til kaptajn Brelaina i Merchant Quarter

TIP:. Der er et par ny begivenhed optræder på kortet denne gang, tjek (N1 -7), (N1-8), (N1-9), (N1-13). Du vil også møde Qara nær sunkne Flagon - efter cut-scene, du vil være i stand til at slå sig sammen med hende. Hun vil vente inde Duncans værtshus (tjek Qara personlige søgen efter oplysninger om hendes)

Tal med Brelaina /Våben Smugglers
Quest fra:. Brelaina

kaptajn Brelaina kan findes i byen Watch HQ i Merchant Quarter (N2-2)
. Hun vil fortælle dig, at din næste quest vil være at stoppe våben smuglere, der bevæger sig en stor sending gennem Back Alley (N1-6)
. Leder derovre.

I begyndelsen af ​​det niveau, du vil se en gruppe af byens ur tager bestikkelse fra nogle banditter (1)
. Du kan skræmme dem, så de lader dig igennem uden problemer, eller bekæmpe dem. På (2)
der er en stor gruppe af vagter og banditter - nogen fra dit parti vil foreslå at distrahere dem ved at tænde noget op. Send nogen (Qara, Neeshka eller Elanee) for at gøre det, og du behøver kun at bekæmpe banditter. På (3)
der er en gruppe af banditter, der oprindeligt neutrale til dig og kan begrundede med. Hvis du ikke kan overbevise dem om, at du vil have det samme til at ske, er du nødt til at dræbe dem.

I slutningen (4)
der er våbnet forsendelse og en talrig besætning bevogtning det. Denne gang bekæmpelse vil være nødvendig. Der er en masse fjender, så hvis du har Qara med du bare bruge nogle ildkugler på dem, før de spreder. Når du besejre dem alle, vil Neeshka foreslå, at du pantsætte nogle af de våben, før du tager resten tilbage til Brelaina. Hvis du er enig, vil du få en vis indflydelse på hende, men løs det på Khelgar

The Warehouse
Quest fra:. Brelaina

Denne gang er du nødt til at ødelægge lageret banden bruger som et våben stash. Du vil finde indgangen i Merchant District (N2-3)
. Indenfor er der er en masse banditter til at beskæftige sig med. Du mål er at nå (*)
, hvor du vil finde en Goon opkaldt Barlowe, gemmer sig bag nogle kasser. Ødelæg dem og dræbe ham. Ved siden af ​​hans krop, du finder nogle dokumenter. Kig gennem dem og jagten vil være komplet. Neeshka vil nu ønsker lidt tid for sig selv at finde nogle ekstra plyndre, lad hende gøre det, hvis du ønsker det.

Når du forlader området, vil du møde en ambitiøs vagt ved navn Damon, hvem der bare forberede sine mænd til strejke lageret. Når du fortæller ham, at du allerede har gjort jobbet, vil han gerne tage hans hold til The Sunken Flagon for en ale eller to. Gå tilbage til Brelaina, så

Beskyt Watch Informant
Quest fra:. Brelaina

Din søgen er at forsvare urets informant opkaldt Fihelis mod hans kolleger banditter 'hævn. Gå til hans palæ (N2-4)
. På niveau 1 vil der være flere rogue-type banditter snige-angriber dig, så hold øje med deres criticals. På (1)
der er en hvælving (ikke meget at komme dertil, men det er værd at tjekke ud), og (2)
du finder trapper, der vil føre dig til L2 .

på det andet niveau finder en dør (*), der vil føre dig til Fihelis 'værelse, hvor Moire forsøger at tage hende hævn. Dræb hende og tage hendes ting (nogle interessante elementer til Neeshka derinde). Tal med Fihelis og overtale ham til at give ham en belønning, hvis du ønsker at [du kan tage det endnu mere, tvang ham til at give dig den placering af hans skjulte perle stash (N2 *)
]. Gå tilbage til Brelaina, der vil nu sende dig til Old Owl Nå for at finde en manglende Waterdeep udsending.


Når du tager til Old Owl Nå, langs den måde, du vil møde en gnome skjald ved navn Grobnar, der får lyst til at slutte sig til din fest.

Relaterede artikler