Spil Guider > spil guider > M > Might & Magic X: Legacy Game Guide & Walkthrough

Might & Magic X: Legacy Game Guide & Walkthrough

Denne vejledning indeholder en beskrivelse af fuldfører hoved- og sidemissioner tilgængelige i Might & Magic X: Legacy
, sammen med mange skærme præsentere gameplayet. Du kan også finde her yderligere råd til færdiggøre quests. Vejledningen indeholder også kort over tilgængelige fangehuller og byer til stede i spillet
samt tips om kampen og overordnede gameplay. Der er også et kapitel præsenterer listen over undervisere sammen med deres placeringer, så du kan nemmere få højere særlige kvalifikationer. Det vigtige element er en beskrivelse af alle quests sammen med kort, der tillader fremme dine karakterer på højere klasser og få beherskelse i udvalgte områder
. Might & Magic X: Legacy
er et tur baseret RPG spil af Ubisoft studie, som fortsætter en tradition fra første dele af serien. Du kommando en hold eventyrere i en magisk og mørk fantasy ord Ashan, som er fuld af intriger og politiske sammenstød. Selv på den letteste sværhedsgrad spillet byder på en stor vægt på taktik og helte udvikling, fordi ikke hver modstander kan besejres på samme, nemme måde. Spillere kan vælge mellem fire spilbare racer og tolv grundlæggende og prestige klasser. Trods det faktum, at klasser er løb afhængige, hvilket skaber et hold har nogle muligheder

Might & Magic X:. Legacy
vejledning indeholder:

  • Liste og beskrivelse af spillets quests
  • Talrige kort over dungeons
  • svar på brystet gåder

    skabelse Character tips

    tips til gameplay og slagsmål
  • Liste af farverige tønder og deres virkninger
  • Liste over undervisere
  • Kort over byer

    Marcin "Xanas" Baran (
    )


  • Før slaget ved Karthal men så mange potions som du kan, så du ikke bliver nødt til at starte det igen.
  • Bruge penge meste på potions og undervisere. Bedre elementer kan normalt findes på området.
  • For at komme ind nogle steder, du bliver nødt til at blive velsignet af Drage gudinde for Vand og Drage Gud Air.
  • Ofte gemme spillet med F5.
  • Det er værd at fuldføre quests for avancerede klasser, fordi du kan få nogle interessante evner.
  • Bosses er normalt resistente over for eventuelle stater påvirker sind eller bevægelse.
  • For at blive forfremmet til grand master rang i enhver færdighed, er du nødt til at have prestige klasse.
  • har et mangfoldigt hold, fordi der er fjender, der kan bekæmpes med magi og andre kan behandles nærkamp kamp.
  • At få velsignelse er valgfri, men de kan give meget gode bonusser
  • Der er fire typer af emner:. hvid, grøn, blå og gyldne. Golden dem har at blive jævnet med jorden op.
  • Ved indtastning dungeons det ville være godt at have fuld forsyninger.
  • For at bekæmpe spøgelser, du har brug Fire magi som forhindrer fra at blive lammet.
  • Hvis en af ​​dine teammedlemmer under kampen udfører alle andre end bevægelse handling, vil hele holdet ikke være i stand til at bevæge sig.
  • Hvis du kæmper i dungeons med range modstandere, er det bedst at trække bag hjørnet og vente, indtil fjenden kommer til dig.
  • Team "tank" bør altid have "Challenge" stave for at beskytte svagere teammedlemmer.
  • det ville være bedst, når alle tegn har maksimal HP på 200 + ved slutningen af ​​spillet.


    Erfaring med spillet kan opnås på to måder. Først af dem er at dræbe monstre og en anden er at fuldføre quests, hvor du oftest har til ... dræbe monstre.

    Så det vigtigste er at overleve, og for at gøre dette, skal du at vide, hvordan at kæmpe. Kampe i dette spil er ikke blot at skubbe frem og bare trykke på en knap. Du skal huske, at dette er et turbaseret spil. Så i løbet af kampen med Cyclops du vil helt sikkert bruge masse helbredende magi, men på den anden side ikke engang tænke på at nærme dem med tegn under 20. erfaring niveau.

    Ovenstående skærm viser en fase af kampen med en af ​​Cyclops, modstandere med kæmpe muskatblomme, der beskæftiger skade med den ene hit til alle dine helte.

    Så du skal tænke, hvis der er en følelse af at bruge en færdighed, der provokerer fjenden til at angribe din "tank ". Svaret er "nej", fordi han vil angribe så alle tegn og ikke kun én.

    Husk, at for hver fjende der er en anden taktik. Hvis boss-kampe fra en afstand, er det bedst at trække sig tilbage bag hjørnet og vente for ham at komme til dig.

    Hvis i modstanderens beskrivelse du læste han kæmper tilbage hver hit i en nærkamp kamp, ​​det er bedst til at angribe ham med magiske angreb, hvis du har nogen. Den samme situation er, når modstanderen får en ekstra hit, når blokering -. Ikke angribe ham, og i en nærkamp kamp eller angribe ham, hvis du er temmelig sikker på, at han ikke vil blokere dine angreb

    Disse er ikke kun taktik, som kan anvendes. Alt her afhænge af dine færdigheder, erfaringer niveauer af dine helte og først og fremmest - på dig, fordi de fleste af kampen kan vindes, hvis du har en korrekt afbalanceret hold, og du ikke løber fjender som for eksempel Berserker, holde trykke angrebet knappen uden at tænke.


    for at starte spillet, skal du først afgøre, om du ønsker at spille på den normale sværhedsgrad, eller i den høje én.

    Efter du har foretaget dette valg, spillet giver dig en anden

    Manuel Creation
    -.. du kan lave manuelt alle dine fire tegn

    Tilfældig Creation
    - spillet vil trække de tegn for dig

    Standard Party
    -. du kan vælge de tegn skabt af udviklerne

    de to sidstnævnte punkter ikke har brug for. forklare det, lad os koncentrere os om den første.

    Klik på den relevante knap for at hente skærmen skabelse karakter. Spørgsmålstegnene peger på åbningen i partiet, og hvis der allerede er en fuldt skabte karakter der.

    Vælg dit første figurs slot i partiet, ved at klikke på det relevante spørgsmålstegn og starte processen med skabelsen .


    skærmbilledet til valg af race og fest slot

    udvælgelsen af ​​løbet er et vigtigt skridt i skabelsen karakter processen. Dette er tilfældet, fordi hver enkelt af de tilgængelige racer har sine begrænsninger, når det kommer til klasse udvælgelse, og nogle bonusser, at karakter er født med

    De tilgængelige racer og de bonusser, de leverer, er:.

    Menneskelig:

    - Modstand mod Air skade: 10

    - 4 gratis skill points til at begynde med

    Elf :

    - Modstand til jord skade: 10

    - + 5 til undvigelser

    Dwarf:

    - Modstand til brandskader: 10

    - De modtager 1 yderligere sundhedsmæssige point for hvert punkt investeret i Vitality

    Orc:

    - Skader på kritiske angreb steget med 20%

    - 20% chance for at undgå en negativ tilstand


    klasse udvælgelse, i denne version af spillet, er kun tilgængelig for ét tegn

    klassen er den næste fane, efter løb udvælgelse. Du kan bestemme her, hvilken slags våben, du kommer til at kæmpe. Desværre er hver klasse bestemt af race af din karakter og kun disse er de tilgængelige kombinationer, som for nu (flere klasser vil være tilgængelig i spillets endelige version)

    Menneskelig:.

    Gratis Mage -> Archmage

    Mercanery -> Windsword

    Crusader -> Paladin

    Elf:

    Ranger -> Warden

    Blade Dancer -> Blade Master

    Druid -> Druid Elder

    Dwarf:

    Defender - > Shield Guard

    Scout -> Pathfinder

    Rune Præstedømme> Rune Lord

    Orc:

    Barbarian -> Warmonger

    Hunter -> Marauder

    Shaman -> Blood Caller


    Som du kan se, de tilpasningsmuligheder er ganske knappe

    den næste faneblad giver dig den udvælgelse af køn, navn, stemme og udseende af den karakter, som du har oprettet.

    der er ikke mange muligheder her, desværre så, fans af eksakte ser beslutsomhed vil blive skuffet.
    < p> Du kan indstille en af ​​to tilgængelige stemmer, for hver af de to køn, skal du vælge en af ​​fire billeder, der præsenterer din karakter og vælge et navn.


    en af ​​de vigtigste faner

    Dette fanen er utrolig vigtig, fordi den viser alle de færdigheder, som du kan købe for dine karakterer. Når du åbner dette vindue, kan du se:.

    - Basen færdigheder din karakter, dvs. dem, du ikke behøver at bruge dine point på, men de kan heller ikke fjernes

    - to tegn punkter at tilbringe (kun mennesker har 8)

    - listen over alle færdigheder, opdelt i våben, Diverse og Magic Skoler

    Afhængigt af race og klasse, nogle af. de færdigheder er utilgængelige for at blande. Derudover, er du nødt til at bemærke, i hvilken grad du vil være i stand til at udvide dine færdigheder, i løbet af spillet

    Der er tre niveauer af beherskelse, til rådighed for hver af den dygtighed:. Expert, Champion, eller Grand Master . Dette valg er pålagt dig af selve spillet, og du kan ikke vinde Grand Master niveau med en færdighed, hvis du kan se, at karakteren kun kan lære det til det niveau af eksperten, på de fleste.

    < b> Skill liste:

    Våben

    Sword

    evnen til at kæmpe med sværd og øge deres effektivitet

    Mace

    evnen til at kæmpe med Maces og øge deres effektivitet

    Axe

    evnen til at kæmpe med økser og øge deres effektivitet

    Dagger

    evnen til kæmpe med dolke og øge deres effektivitet

    Spear

    evnen til at kæmpe med spyd og øge deres effektivitet

    Bow

    evnen til at kæmpe med buer og øge deres effektivitet

    Crossbow

    evnen til at kæmpe med armbrøster og øge deres effektivitet

    Diverse

    To-hånds bekæmpe

    evne til at kæmpe med sværd to våben ad gangen

    Dual-våben bekæmpe

    evnen til at kæmpe med en to-hånds våben

    Art of War

    Giver adgang til "Challenge", stave, tak, som du kan opmuntre en fjende at kæmpe

    medium Armor

    evnen til at bære medium rustning

    Heavy Armor

    evnen til at bære tunge rustning

    Shield

    evnen til at bruge skjolde

    Vitality

    Øger livspoint

    Dodge

    Øger chancerne at undvige

    Mystik

    Øger pulje af mana

    Arcane viden

    Øger modstand mod magi

    Magic forstærkning

    Øger styrken af ​​magi

    Magic Skoler

    Ancient Magic

    Giver adgang til Ancient Magic

    Fire Magic

    Giver adgang til Fire Magic

    Air Magic

    Giver adgang til Air Magic

    Light Magic

    Giver adgang til Light Magic

    Vand Magic

    Giver adgang til vand Magic

    Mørk Magic

    Giver adgang til mørk magi

    Earth Magic

    Giver adgang til jord Magic


    Du får fem point for at distribuere, det er dit liv, som vil afhænge af dette

    det sidste trin er at bestemme de attributter af dine karakterer. Selvfølgelig, hver karakter har til at modtage forskellige attributter, afhængigt af deres race og klasse

    Du får 5 attribut point, som du kan distribuere ind:.

    Måske

    Øger skade, som du behandler i nærkamp og den maksimale sundhed ved 1 point

    Magic

    Øger skade fra magi og maksimum mana med 1 point

    Perception

    Øger skade, som du håndtere varierede våben

    Destiny

    øger dine chancer for at score et kritisk hit og dodge værdi

    Vitality

    Øger maksimal sundhed med 7 per point

    Spirit

    Øger maksimal mana med 7 per point


    Under kørslen vil du ofte støder på mange forskellige tønder fulde af farverige væske eller krystaller, som kan berøres. Du kender ikke deres virkninger, indtil du "smag" dem, men her kan du finde oplysninger om hvilken farve påvirkninger som færdigheder eller modstande
    To modstand krystaller

    Væsker:.

    Rød - Modstand mod Fire Magic

    Grøn - Modstand til Jorden Magic

    Lilla - Resistens mod Prime Magic

    Black - Resistens mod mørk magi

    hvid - Modstand mod Air Magic

    blå - Modstand mod Water Magic

    Gul - Modstand mod Light Magic

    Mørkeblå - en Magic

    Mørkerød - 1 Måske

    hvid - 1 Perception

    Lilla - en Destiny

    krystaller:

    Blå krystal - Modstand mod Vand Magic

    Grøn krystal - Modstand til Jorden Magic

    Black crystal - Resistens mod mørk magi

    Lilla krystal - Resistens mod Prime Magic

    Red krystal - brandmodstandsevne Magic

    Gul krystal - Resistens mod Light Magic

    hvid krystal - Resistens mod Air Magic

    Pink krystal - Modstand mod alle Magic skoler

    I dette kapitel finder du placeringen af ​​undervisere for givne færdigheder, så du ikke have problemer med at finde en bestemt herre.
    I bjerge du kan støde på Grand Master, der vil lære dig at kæmpe med to våben

    Sword

    Ekspert

    Sorpigal Training center

    Master

    Portmeyron Slot

    Grandmaster

    Haart hus i Seahaven

    Spear

    Ekspert

    Town Garrison i Seahaven

    Master

    Eldgrim hus i Seahaven
    < p> Grandmaster

    Garrison i Karthal Harbour District

    Bow

    Ekspert

    Sorpigal Training center

    Master

    Smith Karthal Harbour District

    Grandmaster

    Øde Wilds - Yumiko

    Dagger

    Ekspert

    Inn i Sorpigal

    Master

    Våben købmand i The Crag

    Grandmaster

    Tomb of Thousand Terrors på lvl 5

    Axe

    Ekspert

    Sorpigal Training center

    Master

    Crag Training center

    Grandmaster

    Hus mellem Seahaven og Kilburn s Tower

    Mace

    Ekspert

    Sorpigal Training center

    Master

    Naga Bank i Seahaven

    Grandmaster

    Tao hus i The Crag

    Crossbow

    Ekspert

    Sorpigal Training center

    Master

    Alchemist i Seahaven

    Grandmaster

    Vantyr Range - Arnod

    Medium rustning

    Ekspert

    Town Garrison i Seahaven

    Master

    bøssemager i Seahaven

    Grandmaster

    Karthal kloakker under slumkvarterer

    Heavy rustning

    Ekspert

    bøssemager i Sorpigal

    Master < p> bøssemager i Karthal

    Grandmaster

    The Lost City på lvl 4

    Shield

    Ekspert

    Town Garrison i Seahaven

    Master

    Portmeyron Slot

    Grandmaster

    Kilburn tårn

    Endurance

    Ekspert

    Hus i Seahaven

    Master

    Sorpigal Garrison

    Grandmaster

    Syd fra højre indgangen til Karthal Harbour District (uden for byen)

    Dodge

    Ekspert

    Hus i Seahaven

    Master

    bøssemager i The Crag

    Grandmaster

    Wyslin Jungle - Wysthal

    Dual Sving

    Ekspert

    Dojo i Seahaven

    Master

    Lighthouse

    Grandmaster

    Vantyr Range - Changbo

    To hånds våben

    Ekspert

    Naga Bank i Seahaven

    Master

    Town Garrison i Seahaven

    Grandmaster

    Yaksha - Øde Wilds, øst fra The Crag

    Warfare

    Ekspert

    Smith i Sorpigal

    Master

    Inn i Karthal slumkvarterer

    Grandmaster

    Sandor - Desolate Wilds

    Fire Magic

    Ekspert

    Merchant mellem Sorpigal og Castle (i en vogn)

    Master

    Sylad hus i Karthal - Slum

    Grandmaster

    Swamp øst fra Kilburn tårn - House of < h4> Air Magic

    Ekspert

    Sorpigal Training center

    Master

    Crag Training center

    Grandmaster

    Shiva - Wyslin Jungle (i et telt)

    Earth Magic

    Ekspert

    Merchant mellem Sorpigal og Slot (i en vogn)

    Master

    Healing Lodge i The Crag

    Grandmaster

    Ikke langt fra Kilburn tårn - Caranthir

    Mørk Magic

    Ekspert

    Inn i Seahaven

    Master

    Bibliotek i Karthal slumkvarterer

    Grandmaster

    Halloth Grove - Luna

    Light Magic

    Ekspert

    helligdom i Sorpigal

    Master

    helligdom i Seahaven

    Grandmaster

    helligdom ikke langt fra Karthal

    Prime Magic

    Ekspert

    Dojo i Seahaven

    Master

    Bibliotek i Karthal Harbour District

    Grandmaster

    Tower of Enigma 3. sal

    Vand Magic

    Ekspert

    Dojo i Seahaven

    Master

    Fort i The Crag
    < p> Grandmaster

    Crag - Kei

    Mysticism

    Ekspert

    Dojo i Seahaven

    Master

    Blackfang Hideout i Karthal slumkvarterer

    Grandmaster

    Big House i The Crag (efter endt: "Liberation")

    Magical Focus

    Ekspert

    Alchemist i Sorpigal

    Master

    Bibliotek i Seahaven

    Grandmaster

    Elemental Forge, skjulte rum på lvl 2

    Arcane Disciplin

    Ekspert

    Arcana i Sorpigal

    Master

    Hus Mojo i The Crag

    Grandmaster

    Mizuki - Desolate Wilds


    på fjerde niveau af denne dungeon finder du den sværeste gåde. Svaret er: Palimpsest

    Under rejsen kan du støde på kister, der kan åbnes efter at levere et password. Her er listen over svaret på alle gåder:

    Riddle bryst:
    Historien er fortalt, glemt og kan fortælles igen. Hvad er sat på pergament aldrig forbliver uændret. Altid sandhed kan vaskes væk og omskrevet, men spøgelse tidligere ord sjældent helt svinder

    Svar:.
    Palimpsest

    Riddle bryst:
    Mens jeg kan ikke gå, svømme eller flyve. Før jeg fade jeg stadig vandre. Jeg græd, selvom jeg ikke græde, men hvad er jeg? At jeg spekulerer

    Svar:.
    Cloud

    Riddle bryst:
    jeg er så enkel, at jeg kan kun punkt, Men jeg vejlede mænd alle over hele verden

    svar:.
    Kompas

    Riddle bryst:
    jeg kendte både unge og gamle, nogle krybe fra mig, andre, jeg gør fed, men jeg er ikke en du spotter eller håne, For alle dine skridt jage jeg

    svar:.
    Død

    Riddle bryst:
    jeg har et hoved, jeg har en hale. Men jeg har ikke fået en krop. Hvad er jeg

    Svar:?
    Coin

    Riddle bryst:
    Stærk eller svag, de alle hurtigt lære, at jeg bor i hjerter mænd, I mørke jeg herske men tilbagetog fra lys. Jeg behøver ikke hænder til at forstå din stramme

    Svar:
    Frygt

    Riddle bryst:
    Hvad betyder mand elsker mere end livet, Hate mere end dødsfald eller dødelige stridigheder; Det, som tilfredse mænd ønsker; Den pore har, de rige kræver; Den gnier tilbringer den ødeland sparer, og alle mennesker bære til deres grave

    Svar:?
    Nothing

    Riddle bryst:
    Hvilke tre bogstaver gør en mand en dreng

    svar:?
    Age

    Riddle brystet:?
    Hvad er altid for sent

    svar:
    Beklage

    Riddle bryst:
    Hvad er dens navn

    svar:?
    Erebos

    Riddle bryst:
    Hvem har en hat, men intet hoved, en fod, men ingen sko

    svar:?
    Mushroom

    Riddle bryst:
    Dette opsluge ting er mærkeligt. Jo større den vokser, jo mindre du ser

    Svar:.
    Darkness

    Riddle bryst:
    Helt runde er temmelig sjældne. Lyse og skinnende når jeg er der. Når jeg ikke er, de kalder mig nyt. Men jeg er gammel. Ældre end du

    Svar:.
    Moon

    Riddle brystet:?
    Hvad kører glattere end nogen rim, Elsker at falde, men kan ikke kravle

    svar:
    Vand

    Riddle brystet:?
    Hvad er ikke nok for en, Bare lige for to, for meget for tre

    svar:
    Secret

    Riddle bryst: Salg One skygge. Ingen Ære. Ingen Glory. Ingen nåde. Så mange Terrors er begravet i denne Tomb

    Svar:.
    Thousand


    Druid selv kan findes i junglen. For at komme til ham er det nemt bedst at gå gennem porten i Crag (1)
    og kigge efter den første teleport på den østlige (2)
    . Efter at du vil finde en anden nær (3)
    . Du skal derefter finde dig selv tæt på Elf (4)
    .
    Druid Tieru bor i sådan dejlige hytte

    Druid Tieru, der bor i junglen, følger en dæmon ved navn Ergal. Han er overrasket over, hvordan dæmon kan blive på denne plan uden Blood Moon Eclipse. Han mener, at visse bog har et svar på hans spørgsmål. Men den sidste kopi er i besiddelse af den troldmand ved navn Malik. Han beder dig om at finde Malik og tage bogen.

    Han ikke fortælle dig, hvor Malik er, men han kan findes i Karthal. Først efter indtastning af byen med en søgen fra Act 3 vil du være i stand til at komme til ham.

    Når du er inde i byen, gå gennem havnekvarteret og indtaste Slum. Kig efter Malik hus (5) Hotel (Du kan lære af ham beherskelse af Fie Magic, indtil du begynder at tale om jagten).

    Et du starte samtalen, han vil flygte, men forlader bog. Nu kan du vende tilbage med det til Druid og han vil fremme dig til druid ældste.


    For at blive en Marauder du nødt til at bevise dine rettigheder til flisen til Ulagan i Crag (1).
    Han ønsker, at gå til Mayneri hytte og stjæle et vedhæng fra brystet. For at fuldføre denne quest du har brug for en velsignelse Drage gud luft (Check søgen "Forge of Heroes")
    En sten bue markerer indgangen til husstanden

    & lt;. Br & gt; Når du er velsignet, forlade byen på den østlige (2)
    og finde en teleport til en sten afsats. Der finder du en hytte med brystet og vedhæng indeni. Du er nødt til at huske, at der er en fælde der også. Kun en karakter med høj opfattelse ville kunne frakoble den. Hvis du ikke vil lykkes at gøre det, forberede til kampen med en shaman sig selv og sine to vagter. Hvis du nødt til at kæmpe, ville det være godt at have en færdighed blokerer magiske af dine modstandere fordi så shamanens angreb vil ikke være så smertefuldt.

    Efter at have afsluttet jagten afkast med pendant til Orc og han vil fremme dig til Marauder. Uanset om du fortælle ham sandheden om shamanen lægge mærke dig betyder ikke noget.


    Myrands fra Seahaven vil fortælle dig, at for at blive Windsword du nødt til at gå til templet og sværger ed til gud.

    Et problem er, at templet er i de vestlige bjerge, tæt på Crag. For at komme dertil skal du gå gennem skoven og komme til Jungle. Derudover skal du bruge en velsignelse Drage gud luft.

    Hvis du har opdaget The Crag allerede, så templet ligger lidt højere på kortet. Du bør lede lidt øst fra fæstningen, bruge teleportere og derefter flytte nordvest. Hvis du har gennemført en quest "Vigende Horizons" så finder du templet indgangen på samme klippeafsats.

    Forbered dig på en mini puslespil indeni. Først skal du nødt til at bruge en portal til venstre, derefter foretage et skridt, når det teleportere dig og derefter bruge portalen til venstre. Brug nu den lige vej over broen, hvor du vil støde på nogle Elite Harpies og Dreamwalkers. Selvfølgelig skal du have en færdighed, som blokerer regenerering af Dreamwalkers eller skade, som kan trænge deres regenerering. Harpies kan behandles med jord og ild magi
    En kamp i broen -. Kan du allerede se et Alter herfra

    I slutningen forberede sig på at kæmpe en boss, der er tilgroet Harpies dronning. Du er nødt til at komme til hende så hurtigt som muligt, fordi hun ikke vil flyve mod dig. Langs vej til hende, at hun vil bruge angreb i området på dine karakterer, så det ville være bedst at bruge Regeneration her for at helbrede dig selv. Når du kommer tæt på hende lade dine krigere svækker hendes rustning og angribe hende og magikere bruger jord og ild magi. En god spell er Acid Splash, som ikke kun omhandler skader, men også sænker forsvaret halve.

    Når kampen er overstået, flytter til statuen og sværger ed ved at vælge dialogen mulighed med Wind.


    du kan få denne søgen i Seahaven, i Eldgrim hus.
    Chambers af dværgenes fæstning

    for at blive Runelord du nødt til at gå til Sudgerd og antænde ilden der. Fæstningen er beliggende i bjergene, på højre side af kortet.

    For at komme dertil skal du have en velsignelse Drage gud luft. Første teleport (1)
    er placeret bag Portmeyron slottet. Den anden (2)
    kan findes på den nordøstlige og tredje (3)
    lidt højere. Efter at du vil bruge en lige vej til Sudgerd fæstning (4)
    .

    Mens inde (5)
    , du bliver nødt til at trække to håndtag ( man er i rummet (6)
    og den anden er i korridoren (7)
    ) og slippe af monstre, der vises der. Efter at have besejret fjender kan du ned til det næste niveau (8)
    .

    Det anbefales at have maksimal HP mere end 150, når fuldfører denne søgen, samt regenerering magi, air-området ruller og en druide /præst i dit team (du kan rekruttere en i Seahaven). Sådanne stærke forholdsregler skyldes faktisk, at fjender inde er skabninger navngivne Shadow Lurkers. Disse er hårde monster, der kan håndtere selv 150 skader til en tank med 120 rustninger point.
    Stop tre skridt foran denne flamme. Hvis du flytter fremad, vil ti eller flere modstander vises.

    Når du kommer til næste etage (9)
    , bevæge sig fremad gennem korridoren og kastede glatning besværgelser når du kommer til indgangen til den store Hall (10)
    med søjler. Når du får inde, vil en barriere vises bag dig, og du vil ikke være i stand til at undslippe. Hvad mere er, vil Hall være så fuld af monstre. Der vil være omkring fire Shadow Lurkers og du er nødt til at behandle dem i første omgang. Det er bedst at have noget, der giver dig mulighed for at bevæge sig selv i nærkamp kamp efter at udføre en handling (f.eks Windsword Dash af Windsword klasse), fordi der i dette tilfælde vil de normalt bruge en tur til at komme til dig.

    Efter at have behandlet denne fase, er du nødt til at bevæge sig fremad. Der vil være nogle brand elementals og Lurkers langs vejen, men ikke så mange som tidligere, og du bør ikke have nogen problemer med at dræbe dem.
    Indstil branden her

    Til sidst vil du nå alteret (11 )
    hvor du skal antænde branden. Problemet er, at en boss er der. Dette monster er en større version af en Lurker, men det mærkelige er, at hans hits er svagere. Du skal bruge her luft eller lys angreb, samt fysiske angreb, fordi modstanderen ikke har nogen god rustning.

    Efter at have besejret uhyret kan du antænde branden. Din følgesvend bliver derefter forfremmet.


    Denne søgen er kun tilgængelig færdiggøre den vigtigste mission "Liberation". Den er givet af Falagar datter, som beder dig om at gå til Tower of Enigma, som er placeret nord fra Karthal

    Denne søgen er tilgængelig i Crag, i placering "Big hus" med koordinater:. (31, 17).

    Hun vil bede dig om at finde der nogle skjulte skriftruller. Gå til Karthal og derefter mod nord. The Tower (1)
    ligger foran Elemental Forge. Få inde.


    I det sidste rum lys første disse lilla plader

    Efter indtastning inde (2)
    gå til midten af ​​rummet, hvor du vil finde en barriere. Du skal indtaste en ordentlig adgangskode for at bevæge sig yderligere (3)

    Adgangskode
    :. 0451

    På det andet niveau (4)
    du har flere problemer. Først skal du nødt til at træde på brikkerne til at lyse dem alle (5)
    . Den korrekte kombination er:

    Op, op, højre, venstre, venstre, højre, tilbage, op, op, højre, venstre, venstre, højre, tilbage, højre, tilbage, venstre, op, tilbage, op op.

    i det næste rum, du bliver nødt til at træde på rette fliser, så du ikke vil blive dræbt. "Good" fliser er symboliseret med blå kant på kortet (6)
    .

    Efter at du får til det tredje rum (7)
    med undslippe teleport . Først gå til begge døre og trykke på to lilla knapper. Efter at vende tilbage til starten og udfører:

    Op, Højre, Op og indtast teleport (også blå kant på kortet). Teleport vil transportere dig til indgangen til næste etage (8)
    .

    På det nye gulv (9)
    gå videre og indtaste statuen adgangskode (10)
    :

    Adgangskode:.
    Frygt

    nu kan du vende tilbage til The Crag og blive Archmage


    Efter min mening er den enkleste fremme søgen. Du er nødt til at gå til bjergene nordøst fra Seahaven og besøge Dwarf Hall (1)
    . Du skal også en velsignelse of the Dragon gud for vand og luft fra quest "Heroes smede".
    Dwarf Hall

    På vej til Hall du vil støde på flere brand elementals, men der er ikke mange af dem. Inde i bygningen dværgen vil fortælle dig, at for at blive Pathfinder du nødt til at eskortere sin ven til Seahaven. Du behøver kun at se ud på vej tilbage, fordi spillet vil placere nogle luft elementals og griffins på din vej.

    Derudover dværgen, som du er nødt til at eskortere, tilføjer nogle bonusser efter resten, så det ville være godt at hvile under rejsen. Vejen er ikke lang, og hvis du kender den måde, kan du vende tilbage til Seahaven i fem minutter (1)
    .


    Gathalel (82, 93) (1)
    , alf, der står nord for Lost City omgivet af flyvende sten, kan fremme dig til Blade Master, hvis du bringe ham en sten fra den hellige lund.

    Dette sted (2 )
    ligger vest fra Elemental Forge, før Desolated Wilds.
    Hellige træ i den hellige lund

    Når du får inde (3)
    gå til andet niveau (4)
    , for her kan du ikke tage noget. På næste niveau (5)
    gå til det store træ (6)
    , hvor du vil støde på en troldmand. Han vil hoppe på dig, og du bliver nødt til at kæmpe. Den troldmand bruger lamme besværgelser, så sørg for at beskytte dit hold i starten af ​​kampen.

    Efter at have besejret ham undeads vises, og du bliver nødt til at kæmpe dig vej ud.

    Når du komme udenfor, gå til Gathalel at få fremme.


    Sandor (43, 15), som bor på øde Wilds, kan fremme dig til Warmonger hvis du indtaster Pao-Kai Nest og besejre uhyret der. Derudover skal du have en velsignelse Drage gud luft fra quest "Forge of Heroes".
    Hvem ville have troet, at Pao Kai er en drage ...

    Flyt til Crag (1)
    , fordi derfra har du den hurtigste måde at dit mål. Brug portalen (2)
    øst fra porten til teleportere ind bjerge. Nu holde gå fremad, indtil du finder en hule (3)
    .

    Dette er en af ​​de vanskeligste huler, fordi inde du støder kun elite modstandere. Det ville være bedst at have Fire Blast spell at gøre dine kampe nemmere.

    Der er ingen porte inde (4)
    så begynde at kæmpe dig vej gennem til indgangen til andet niveau (5)
    .

    på næste niveau (6)
    du nødt til at tale til Blind Shaman (7)
    men andre Orcs blokere dig et adgangspunkt til ham - dræbe dem alle. Når du taler med ham, vil porten til Pao-Kai åbne (8)
    . I løbet af kampen brug regenerering og brand magi, fordi de er gode mod ham.


    Paladin promotion søgen kan gives af Jon Morgan efter endt mission "The Rocky Way to Portmeyron". Du er nødt til at finde alle stykker af Shantrii disk og sætte dem på alteret i ruiner. Første del er placeret i Den af ​​Thieves (1)
    , en anden i det andet niveau af Lost City (2)
    , og den tredje kan købes fra Blackfang i Karthal

  • Relaterede artikler