Spil Guider > spil guider > K > Kings Quest Game Guide & Walkthrough

Kings Quest Game Guide & Walkthrough

Denne vejledning for Kongens Quest
er en detaljeret
walkthrough til alle spillets kapitler. Ikke alene omfatter karakterisering af de enkelte
niveauer, men præsenterer også opholdssted for alle de trofæer
at du kan få i løbet af spillet. Teksten består af flere dele, som er kontroller, grænseflade beskrivelse
gennemgang for hovedhistorien.
Også teksten indeholder systemkrav
for spillet, både minimum og anbefalede. Kongens Quest
er den niende rate af den legendariske serie af adventure spil, der fortæller historien om kong Graham. I denne seneste rate, får dig til at besøge fantasy univers gennem retrospection. Kongen fortæller hans barnebarn hans bedrifter i hans ungdom og forsøger at afklare, for hende, de begivenheder, der førte til hans kroning som hersker Daventry. Det er her værd at bemærke, at det er kun den anden Kongens Quest, der er blevet fremlagt i 3D, og ​​som kommer 17 år efter sin forgænger

Denne vejledning til Kongens Quest
omfatter:.

  • kontroller,
  • spillets interface,
  • gennemgang for hovedhistorien herunder opholdssted for trofæer (resultater),
  • systemkrav.

    Kuba "Zaan" Zgierski (
    )


    bevægelse

    Valg /skydning

    Lad (en fane)

    Interact

    Inventory


    i dette kapitel kan du få et nærmere blik på spillets interface i Kongens Quest
    . Hver af dens elementer er blevet markeret med et passende symbol og beskrevet i en klar måde, så at ingen af ​​de nybegynder spillere skal have nogen problemer med at starte ind i spillet. På grund af det faktum, at grænsefladen ikke er for kompliceret, er beskrivelsen været begrænset til en håndfuld eneste spørgsmål. På skærmen, du altid se din karakter,
    hvem du styre ved hjælp af WSAD
    nøgler, samt interaktive elementer
    . For at aktivere dem, skal du trykke på mellemrumstasten
    . Bortset fra, at i det øverste venstre hjørne, er der på ikonet for at få adgang til din beholdning
    -. Du kan få adgang til det ved at trykke på TAB
    nøgle


    Napping på Job
    første præstation.

    i hulen under brønden, i det første kapitel, finder du en seng på jorden
    . Hvis du interagerer med det 3 gange i træk
    , modtager du en Steam præstation: " Napping på Job
    "

    In The Mouth of Danger
    . den anden præstation.

    Mens snigende til dragon Lair
    i det første kapitel, kan du gå direkte til den sovende monster. Du vil derefter blive ædt, og, på samme tid, får du en Steam præstation: " In The Mouth of Danger
    ". Desværre er denne handling betyder også, at du skal starte sekvensen løbet (du starter i det øjeblik efter at have krydset floden).
    Hvad sker der med dragen?

    Bortset fra det, slutningen af ​​de 1 Kapitel behov for nævnes her. I øjeblikket, hvor dragen springer dig, skal du vælge en af ​​de tre steder at skyde sløjfe i
    .

    1.
    Hvis du rammer øje monster
    , giver han op. I sidste cutscene, er han vist såret.

    2.
    Hvis du rammer klokken,
    dette distraherer dragen, der mister sin interesse i dig. I den sidste scene, du ser ham lænket i hulen.

    3.
    Hvis du rammer den dreje hjulet
    , du bryde kæderne holde dragen ned. Den taknemmelige drage skåner dit liv. Faktisk er dette er den bedste fremgangsmåde, især at en ekstra dialog linje
    bliver tilgængelig i den sidste cutscene. I slutningen, du vidne ham befriet fra kæderne.

    Unicorn Snack Food og A Secret Indgang
    tredje og fjerde præstation.

    I begyndelsen af ​​det andet kapitel, du støder på < b> Merchant
    . Hvis du udstyre økse i fire på hinanden følgende gange
    , mens lige ved siden af ​​ enhjørninger,
    du dør. Denne måde, får du en Steam præstation: " Unicorn Snack Food
    ". Hvis du får omkring enhjørninger til højre, i stedet, du finder en hemmelige sti til hulen
    . Desværre, du vil blive vendt tilbage på din vej der
    , fordi der ikke er nogen forbindelse mellem denne historie og den vigtigste historie. Du vil blive belønnet med en præstation: " En hemmelig indgang
    "

    Det er værd at bemærke, at det i sidste cutscene, du vidne forretningens vogn med reservehjulet, at du har bragt ham. , dvs:.. uaktuelle brød
    , skjold
    eller tabellen

    En Prickly situation
    femte præstation

    Mens rejser mellem byen og den handlendes vognen, du løber ind i en passage bag stikkende rødder
    , der tager dig til brønden. Hvis du interagerer med det, du lærer, at dette skal være den godt fra det foregående kapitel af spillet. Hvis du gå lige ind i rødderne, i stedet, du dør, men du modtager en Steam præstation:.. " En Prickly Situation
    "

    Graham Basilisken
    sjette præstation

    i det andet kapitel, hvor du skal krydse floden, kan du bare gå over til den anden side
    (vandet er lavt). Du får til den anden side, men spillet vender du tilbage til det oprindelige punkt. Denne handling giver dig en præstation: " Graham Basilisken
    "

    Horn Blower
    syvende præstation

    På ethvert tidspunkt i spillet (efter du har taget det <.. b> test af ridderlighed
    ), kan du gå til haven ved siden af ​​byen og gå ned ad stien. Denne måde, du nå det næste sted, hvor der er rød horn
    . Du er nødt til at interagere med det ni gange
    , som giver dig en Steam præstation:. " Horn Blower
    "

    Froggy Throat
    ottende præstation Hvis du går forbi den røde horn og hovedet ned stien, du når en dam
    med flere frøer på. Hvis du forsøger at fange dem 6 gange i træk
    , modtager du en Steam præstation: " Froggy Throat
    "

    Misteak
    niende præstation - trin. 1.

    i slutningen af ​​kapitel 2 - når området åbner en lille smule mere - du kan modtage en hemmelig præstation. Men du har brug for at sikre korrekt rækkefølge af handlinger. Når du får den bøf
    , brugt som lokkemad for fælden (placering til nordøstlige af statuen) skal du først forlade byen på tværs af indgangen tilbage og brug bøf
    mens siden af ​​ buske i skoven
    niende præstation -. trin 2

    Takket være dette, vil du blive ædt af en ulv
    og modtage et. Steam præstation: " Misteak
    ". Først derefter kan du tage bøf til buske på hovedvejen
    og tiltrække grævling
    (på dette tidspunkt, mister du bøf og mulighed for at modtage denne præstation, i tilfælde af en forkert rækkefølge af handlinger).

    Lilla Badger Do not Care
    tiende præstation.

    Under missionen, som du helt eller bager,
    du finder en < b> picnicområde
    . Ryst træ
    der for at gøre frugter
    falde ned, dvs. Starberries
    . Desværre, på samme tid, du agitere bier i bikuben
    , der tager interesse i nærheden bord med mad på det. Her skal du bruge lilla grævling
    (du har tidligere sætte det ind i gryde med goo i potion butikken
    ), som ikke køre bierne væk. Stadig, modtager du en Steam præstation:. " Lilla Badger Do not Care
    "

    Det er The Ticket
    ellevte præstation - metode 1.

    Når du har fuldført test af ridderlighed
    spillet bliver discernibly mindre lineære. Det er da, at du kan gennemføre mange quests uden nødvendigheden at holde sig til specifikke mål. Hvis der i det første sted, du går til søgning af Achaka
    , vil det valg, du foretager i slutningen være vigtigt. Hvis du angriber dragen, modtager du øje
    , der tæller som løsningen på den endelige prøve. Hvis du beslutter at flygte, vil du stå tilbage med ingenting (kun på overfladen, Manny giver dig øjet
    under cutscene). I begge tilfælde Achaka dør
    ellevte præstation -. Metode 2.

    Ting er en lille smule anderledes, hvis du først fuldføre søgen efter trold Olfi
    . Også takket være hans hjælp, du kan fuldføre denne duel. Du skal blot at nærme hornet ved siden af ​​rampen ved de vigtigste arena og udstyre Olfie s
    horn mundstykke
    . Takket være dette, du tilkalde trold
    , der viser værterne er øjnene. Hvis du allerede har gennemført den duel, og du er på vej ud til rejsen med Achaka, valget er forbundet med dragen giver ingen mening, fordi det har intet at gøre med noget, der senere vil påvirke forløbet (ridderen dør alligevel) .
    den ellevte præstation - metode 3.

    Alternativt, før du fuldfører søgen efter Olfie, og før du går til rejsen med Achaka, kan du bringe græskar og en guldmønt fra potion beslutningstagere i byen
    . Derefter kan du dyppe lanterne i
    gryde med den mærkelige stof
    . Takket være dette, er det element farvet lilla, hvilket gør det ligne øje på dyret
    . På denne måde vil du være i stand til at vise det til vagterne og fuldføre duel. Hvis du vælger denne metode, vil du stå tilbage fattig, og du kan ikke købe kage til trolden (færdiggøre denne quests låser resten af ​​historien). For at opnå den mønt
    , bliver du nødt til at bruge lygten til at lyse vejen i hule til nord-østlige del af sted med statuen Hotel (dette er blevet beskrevet i 5. kapitel i walkthrough, i "Rescue Triumph" fanen).

    cutscene ved slutningen af ​​spillet vil ændre lidt, hvilket resulterer fra , som øjet, du har vist til værterne i turneringen
    : øjet af dragen ( Bravery
    ), Olfie øje ( Medfølelse
    ), Lygten, der ligner øjet ( visdom
    ). Uanset dit valg, modtager du en præstation:.. " Det er billetten
    "

    Dead End Dancer
    tolvte præstation

    Mens udforske hulen med Achaka
    du finder en gaffel
    . En af de veje fører til depression, mens den anden slutter sig til en meget lang korridor
    . Tag denne ene, selvom fortælleren ønsker andet. Hvis du når kanten af ​​afsatsen og stoppe der for et øjeblik, begynder din karakter dans. Som et resultat af dette, modtager du en Steam præstation: " Dead End Dancer
    ". Spillet tager dig til hvor du ville være, hvis du havde valgt den første vej.

    Åbning Knight
    trettende præstation.

    Efter Achaka
    frigør dig fra fælde
    , nærmer dør
    og pres gennem porten til den anden side. Nu, du nødt til at løse den kompleks mekanisme af reb, skjolde og våben står
    . Hvis du forsøger at tage den samme vej tilbage, tre gange i træk,
    du modtager en Steam præstation: " Åbning
    Knight
    "
    Stærk Minded
    fjortende præstation

    Når du vinder med Acorn
    i Duel of Strength
    , modtager du en Steam præstation: " Stærk Minded
    ". Den gennemgang for selve slaget er givet i kapitel 4
    .

    Hurtig Feather
    femtende præstation.

    Hvis du vinder med Whisper
    i Duel of Speed ​​
    , modtager du en Steam præstation: " Fast Feather
    ". Den gennemgang for selve løbet er stillet i kapitel 5 fotos.

    Hjælpe Hat
    sekstende præstation.

    I spillet, der er en præstation kaldet " hjælpe Hat
    ", som du modtager når du har fuldført den afsluttende fase, men kun hvis du tidligere har gennemført specifikke opgaver fra borgerne:.

    1
    du lukker indgangen tilbage, hver gang du forlod byen på den måde.

    2.
    du reddede picnic område ved at banke bistadet i afgrunden, med frugt stick.

    3 .
    du bragte potion beslutningstagere ingredienser:. en snoozing blad og en frø

    i sidste cutscene, efter du sluttede kampen, du notere borgerne i forskellige situationer, alt efter . på de valg, du har foretaget indtil nu:

    1
    Hvis du opfylder betingelserne, Maya er glad
    , og hvis du ikke gjorde - trist

    2
    Hvis du opfylder betingelsen, bageren er glad
    , og hvis du ikke gjorde -.. bi-stukket
    .

    3
    Hvis du opfylder betingelserne, de potion beslutningstagere har hvide tænder
    , og hvis du ikke gjorde -.. gul

    Bortset fra det, er det værd at bemærke, at de vil tilbyde dig nogle elementer, før den endelige kamp med Manny
    . Borgeren, fra hvem du har købt dit våben, ikke har det på cutscene.

    The End?
    Syttende præstation.

    Du får den sidste præstation ved at udfylde hele storyline
    i 1. episode af spillet
    . Når du vinder endelige kamp med Manny
    , starter den endelige cutscene. Nu får du Steam præstation: ".? The End
    "


    Gå lige ud

    Du starter det første kapitel af historien i skoven. Vent ikke og hovedet i den eneste mulige retning, forude. Kør fremad, efter stien for at nå den godt.
    Det er for dybt.

    Når du når godt, du kan interagere med det at tage et kig ned. Desværre, det er for dybt for dig at være i stand til at gå ned. Derfor er du nødt til at gøre noget ved det.
    Spin og centrifugering

    Når du går rundt om det, på den anden side, er der en krank
    , tak, som du vil være i stand til at kaste reb
    ned. Under interaktion, bliver du nødt til at holde trykke på S
    nøgle, for at blive en succes.
    Der er nogen vej tilbage.

    Interagere med godt
    igen, denne gang til har din karakter stige sikkert ned. Det gør du ved at trykke på S
    nøgle. I mellemtiden fortælleren - protagonist- begynder at fortælle sin historie
    Åbne op

    Så snart du når bunden, er du nødt til at nærme sig madras
    , lænet mod væggen i.! hule. Når du interagerer med det, det vender igen og afslører en dør.
    Du kan åbne den.
    Mørke, mørke overalt.

    På den anden side, du gå ind på sten afsatser. Det eneste du kan gøre er at gå foran.
    Hop!

    Efter et stykke tid, du kommer til en afgrund
    , som din karakter kan hop over automatisk. På samme måde, håndterer han sten trin
    .
    Valget af en levetid.

    I den næste placering, du finder to spinning hjul
    . Spin en på højre
    , som åbner passage Hoteller, som du kan se i det fjerne. Ved at dreje den på venstre
    , du laver en enorme seng knuse din karakter
    . Som et resultat, vil du nødt til at starte forfra (heldigvis, du respawn på samme sted).
    Hvad er nyt at se?

    Nu, blot nærmer passage
    og gå ind i det næste kammer .
    Interessant junk.

    Som du følger korridoren, kan du interagere med bunke skrammel
    , for at høre fortælleren fortælle i en sentimental stemme. Men dette er ikke et vigtigt element i spillet.
    Tid til en lille lur.

    Så, du løber ind i en Bed &. Hvis du ligger ned på det tre gange i træk, du låser en speciel Steam præstation
    : " Napping på Job
    "
    Den gamle senge sovende stram ... <. p> Som du fortsætter, mærke dig masser af senge hængende ned fra loftet.
    Selvom de holder svajende, de er ikke nogen trussel mod dig, så du kan bevæge sig langs.
    En drage. Tingene bliver interessant

    Så du bliver nødt til at krydse over en ustabil bro
    -. Der er ikke noget her, der kunne gå galt, og du kan ikke falde ned. I det fjerne, du bemærker en napping dragon
    Magic spejl Hoteller, som du er på udkig efter.
    Up, op igen.

    På den anden side, finder du en reb
    , hvorpå du klatre for at komme til afsats
    .
    Vi vil være tilbage.

    Når du er der, gå op foran og tage sti hulen
    . Du vil være tilbage igen til højde, fordi du ikke kan gøre noget der, som i endnu.
    Er du sikker på det er en god idé?

    Efter et stykke tid, du når et værelse med gamle møbler i det. Du kan tage et kig på den gamle bøger
    her, som vil blive kommenteret af fortælleren. Jo mere vigtige er at give et spin til rokken
    , som bevæger enorme klokke
    .
    Ups!

    Da støjen vågner dragon
    , interagere med den nærliggende bed & hurtigt og gemme sig inden. Så snart faren er overstået, kan du spore tilbage til gaflen.
    Spinning hjul igen og igen.

    Til ovennævnte elevation
    , nærmer en anden spinderok
    bruge det element, der i øjeblikket sidder i din beholdning (tryk TAB
    og vælg det element på listen). Ellers vil du ikke være i stand til at starte mekanismen.
    Til dragens hule!

    Hvis alt går fint, broen falder
    , som gør det muligt at krydse til den anden side, som du har brug for at gøre.
    Ups, bliver det virkelig farligt.

    på næste afsats finde dig en liget af en eventyrer
    , som vil blive kommenteret af fortælleren. Du skal nu til at nærme den stejle væg og gå forsigtigt over den smalle sti
    . Lige ved siden af ​​dig, der er dragon
    lurer det, vil du snart støde det.
    Hvad er der?

    Efter et stykke tid, du når stigen
    , takket være som du vil være i stand til at stige ned til et lavere niveau af hulen.


    Piece of cake.

    i bunden, du bemærker en kort fragment af en underjordisk flod
    , hvorover der er en båd
    med pigge flydende. For at komme til den anden bred sikkert, du skal holde gemmer sig i fordybninger
    på begge sider af floden seng. Nem ting.
    Bare for ikke vække ham ...

    Den næste udfordring er at komme til dragens hule
    . Som du gå videre, bliver du nødt til at gå over en bunke knogler
    , der vågner monster
    . Så hurtigt som muligt, skjule i den nærliggende Bed &, at vente gennem truslen.
    Forsigtigt, nu.

    På din vej, du vil løbe op i masser af knogler og kranier
    igen og denne gang du nødt til at gå rundt dem omhyggeligt. Hvis du lykkes, en Bed & vil falde fra loftet, der vågner dragen igen
    . Skjul i sengen så hurtigt som muligt.
    Åh, hej.

    Hvis du nærmer dig dragen nu, du vil straks ædt
    . Men takket være dette, du vil låse en anden Steam præstation: " In The Mouth of Danger
    ". Desværre vil dette have du starter scenen forfra (du starte forfra på det tidspunkt efter at have krydset floden).
    En mere velfunderet afgørelse.

    I stedet for overskriften i dragens mund, det er en bedre løsning at bruge stigen
    lænet mod væggen til venstre.
    Søgning efter svaret.

    når du kommer til toppen, gå rundt i rejst bro
    , hvor der ikke er noget at gøre endnu. Kør til højre.
    Tak, kammerat.

    På bunke sten, du finde en anden døde eventyrer
    , med en sløjfe
    på ham. Naturligvis tage den med dig til at sætte det til en god brug.
    Bullseye.

    Dette starter automatisk first-person visning
    og du bliver nødt til at sigte ind i spinderok dele på den anden side af kløften. Der er ikke noget svært ved det -.! Blot sigte på det rigtige sted (det så bliver til en karakteristisk cirkel) og optage med venstre museknap
    Magic Mirror er dit

    Efter bro
    falder ned, gå over det at komme til den træstruktur
    . Ligesom resten af ​​dem, denne ene vakler, når du flytter. Må ikke bekymre dig, men fordi du er sikker.
    Feed dragen.

    Det høje tid, at du har taget det sidste skridt. Approach rokken
    og bruge det to gange for platform med kød fald på den bunke af knogler.
    Brug derefter klokke
    at vågne op drage.
    Flyt, flytte!

    Efter dragen graver ind i kødet, give spinding hjul anden spin-
    , og hoppe på platformen med kød
    . Denne måde, du får i nærheden af ​​ Magic Mirror
    . Interaktion med det starter en cutscene
    .


    Run!

    Så snart cutscene slutter, vil du blive kastet ind i en chase
    . I begyndelsen, skal du køre over bro
    . I løbet af det, du har brug for til at se ud, fordi dragen ikke er dagdriveri om, og forsøger at smadre det ind i stumper og stykker. Du er nødt til at styre uden om de droppe fragmenter
    af planken.
    Længere herfra den bedre.

    Ud af en pludselig du slippe ned i brusende flod
    begynde at bevæge sig meget hurtigt, på en bro fragment
    . Selvfølgelig betyder dragen ikke give efter og holder jagter dig.
    Bare lidt mere.

    Under sekvens, du bliver nødt til at skyde pile på tovene
    , suspension senge. Der er i det mindste flere af dem her. Du har virkelig brug for at fokusere på denne sekvens.
    Hurtige reflekser!

    Situationen er den samme i tilfælde af piletasterne
    dukker op. Du er nødt til at trykke dem på de rigtige tidspunkter for at undgå kollisioner med klipper
    lavt til loftet.
    Forræderiske senge.

    Så snart du hopper ud af vandet, du bliver nødt til at flygte ad den velkendte vej, med sovende senge
    over det. Desværre er de ikke så cal som de plejede at være - som du løber, skal du holde undgå de droppe objekter
    beslutte støde

    Så snart du når escarpment
    , kan du gå over det sikkert, op til dør
    , at du husker fra starten af ​​dette kapitel. Før du kan klatre op rebet, tilbage til overfladen, men dragen
    springer dig igen. Du bliver nu nødt til at vælge stedet for at skyde en pil på.

    1
    Hvis du optager øjet
    , giver han i, på grund af den skade, han har lidt. .

    2.
    Hvis du optager klokken
    , vil dette forvirre dragen og han giver op

    3.
    Hvis du skyder spinderok
    , slipper du dragen fra kæden, der holder ham i hulen. At være taknemmelig for, dragen skåner dit liv. Som en kendsgerning, er dette den bedste fremgangsmåde, takket være som der synes en yderligere mulighed dialog
    , under cutscene.
    Og det er her historien ender.

    Når du afslutte den første fase af denne episode, får du at se en teatralsk cutscene
    , hvor hovedpersonen ender fortæller sin historie til sit barnebarn.


    Adventure, her kommer jeg!

    du starter det andet kapitel af eventyret med en lang cutscene
    , hvor du vil have mulighed for at vælge din dialog linje én gang. Da det er uden betydning, påvirker det ikke selve spillet og slutningen.
    Dette måtte gøre ondt.

    Efter det slutter, starter du en kort sekvens, hvor din karakter er rullende ned en stor klint.
    Det gør ikke rigtig noget, hvis du undgå forhindringer og sten i vejen, fordi det er umuligt at dø eller miste her.
    Der er kun én vej her.

    Så snart du er nede på jorden kan du nærmer indsæt
    , tak, som du lære, hvor den sti, du kan se kundeemner. Hvis du tager stien op (til venstre), aktiverer du en cutscene, hvorfra du lære, hvad dit dyr ven Triumph
    gør. Men du kan ikke fortsætte deroppe (hver gang du prøver, vil du blive dirigeret tilbage).
    Hey, hvad med mig?

    Derfor er du nødt til at gå til højre, og efter et stykke tid, du kommer til en faldefærdige bro
    . På den anden side, du bemærker det parade af Hopeful Knights
    , på vej til turnering
    .
    En skjult sti.

    Selvfølgelig kan du interagere med horn
    her, ved siden af ​​bunke af sten, men det gør ingenting. Dette er grunden til, du har brug for at bakke lidt til skjult sti
    , som har været skjult fra dit syn. Gå der til fremskridt.
    En spadseretur i skoven.

    Hoved på. Hvad nu, du finder noget interessant her.
    Racking hjerner.

    Efter et stykke tid, du kommer til en skrå vej, op til flod
    . Nu kan du gå til venstre for at nå en træ
    , med en værktøjskasse
    øverst. Hvis du interagerer med det, du banke det ned på jorden.
    Et nyttigt værktøj.

    Nu kan du nærmer værktøjskasse
    på riverside. Når du interagerer med det, du finder en økse.
    Du kan finde den i din beholdning, nu.
    Hop!

    Efter at du kan gå ret til at gøre det på tværs af flod
    . For at hoppe på kampesten i vandet,
    at nå den anden side sikkert. Overfarten er et stykke kage og kræver ingen yderligere færdigheder. Den nærliggende frøer
    er nogen trussel for dig.
    Dette må betyde noget.

    På den anden side, finder du en brudt hjul
    , og fortælleren kommenterer det. Når du lytter til ham, tage den eneste vej ind i skoven.
    Betragt det gjort.

    Efter et stykke tid, du støder på Merchant
    , der beder dig om at hjælpe ham ordne vognen
    . Til gengæld for dette, tilbyder han at give dig et lift til turneringen. Hvis du vælger den økse, fra opgørelsen, fire gange, mens stående ved siden af ​​den handlendes enhjørninger
    , du dør. På denne måde får du " Unicorn Snack Food
    " Steam præstation. Men hvis du får omkring dyrene til højre, du finder en hemmelig vej ind i en hule. Desværre, efter et øjebliks gang, bliver du nødt til at komme tilbage, fordi det ikke er beregnet til det aktuelle kapitel. For dette, vil du blive belønnet med en præstation:.! " En hemmelig indgang
    "
    Harder

    Da du allerede har ax
    , der droppede ud af værktøjskassen, nærmer træ
    på riverside og hak den ned. Under sekvensen, holde trykke S
    , for aktionen for at blive en succes. Selvfølgelig behøver du ikke interagere direkte her og vælge økse fra opgørelsen i stedet
    , mens stående ved siden af ​​træet.
    Easy, nu ...

    Gå over træ trunk
    over floden. Du behøver ikke at bekymre dig om noget, under aktionen.
    Ups, undskyld.

    Hovedet ind i mørke skov
    og køre ned ad stien. Undervejs din vej, du løber ind i buske
    flere gange, som du kan interagere med. Ved at gøre det, du vågner op monstre
    , som er ophidsede over Deres tilstedeværelse. Men de er ikke nogen trussel mod dig.
    Dette godt.

    Efter et stykke tid, du løber ind i en passage blokeret med skarpe rødder
    , at godt.
    Hvis du interagere med dem, du lærer, at dette skal være den godt fra det foregående kapitel af spillet. Men hvis du gå lige ind i rødderne, du dør øjeblikkeligt, og du bliver belønnet med en Steam præstation:.. " En Prickly Situation
    "
    Hvor der er en vilje, er der en måde

    Ved enden af ​​stien, får du at se en byen
    , med en låst port
    . Du er nødt til at nærme sig væg
    og klatre over klipper
    , stikker ud. Med bevægelse nøgler, du sigter mod stenene, hvorefter du skal hoppe for at få fat på dem (interaktion).
    Åbne op for andre at bruge.

    Nu kan du åbne porten på den anden side, tak, som du kan krydse porten på din vej tilbage. Men du skal huske, at er det bydende nødvendigt, at du lukker lågen mens byen
    (dette har at gøre med en præstation, at du får senere i spillet).
    En skjold?

    Mens på markedspladsen, kan du besøge thee steder
    . Den første er den smede
    , hvor der er en dekorativ skjold
    . Du bør bemærke, at du kan bruge nogen af ​​de særlige poster til rådighed i byen
    som vognen hjul og det er ligegyldigt hvilken en du vælger. Selvfølgelig, så snart du vælger en til dit udstyr, vil du være i stand til at vælge et af resten af ​​dem.
    Hvad med en loaf gammelt brød?

    Hvis du går til den bageri
    , kan du hente et brød af gammelt brød
    , som er lige så godt et valg.
    Eller bordet.

    alkymist butik
    du kan få table
    -. den sidste af de tilgængelige elementer
    ikke Må narre

    så snart du samler den interimistiske hjul, kan du blot hovedet tilbage til købmanden der venter på det /nu kan du være på vej til turneringen. Før du monterer vognen, men den handlende tilbyder en særlig billet
    til dig. Dette er et trick, hvilket er hvorfor du bør holde nægte hans tilbud, selv om prisen holder gå ned. Hvis du beslutter at købe billet, du kun miste nogle penge og vil blive hånet af personalet i turneringen.


    Du kan ikke komme forbi denne måde.

    I den næste placering, du støder på et gruppe af riddere
    stående ved siden af ​​ ødelagt bro
    . Du kan ikke komme tæt. Her har du kun adgang til dialog linjer.
    En gennemtænkt ulykke.

    Derfor gå til højre og hovedet ned stien, for at nå den flod
    . Hop ind på klipper
    , som gør din karakter iscenesætte sit fald i vandet. Hvis du får over vandet (det er lavvandet) får du til den anden side, men spillet kommer du tilbage til hvor du oprindeligt var. Dette låser en præstation:.. " Graham Basilisken
    "
    Du skal distrahere dem

    Så snart du er reddet af vagter
    , nærmer den nærliggende træ
    og interagere med det at agitere sværm af bier
    . De vil tage en god pleje af de vagter, der flygte til kanten af ​​kortet, og ophører med at være et problem.
    En bue + tov, en velkendt trick.

    Retur til ødelagt bro
    og nærmer ridderne. Blowing horn
    gør ingenting, så interagere med den nærliggende reb
    . Desværre, en af ​​ridderne får tanken om at drage fordel af din idé og får til sig selv på den anden side.
    En anden, preying på arbejdsmarkedet af andre.

    I en sådan situation, nærmer stor træ
    lige ved siden af ​​dig, og vælg ax
    . Tryk S
    flere gange for at få den hjælp fra en anden ridder. Også denne ene, udnytter din idé og giver ingen hjælp til dig.
    Og det samme igen.

    Nu, hovedet ned stien og hoppe på klipper
    frem fra vandet . Da den voluminøse ridder bankede faldet trunk
    i vandet, kan du gå over det at komme over floden. Igen, vil du blive udnyttet af en anden ridder.
    Sidste forsøg.

    Det er tid til at give det en mere forsøge. Mens stående ved siden af ​​ planke vaskes til banken
    , skal du vælge økse
    fra opgørelsen og hak det i mindre bidder. Derefter afhente reb
    og binde de stumper af træ sammen om at bygge en tømmerflåde.
    Succes!

    Takket være tømmerflåde, får du sikkert til den anden side, ved at trykke på S
    gentagne gange. Dette aktiverer en cutscene med den sidste af de riddere.
    Den er klar nu.

    Umiddelbart, nærmer sten
    , stikker ud af den stenede væggen og klatre til toppen, ved at interagere og trykke passende bevægelse taster. Endelig er du nå porten til turnering arena.


    Enhver historie er godt nok.

    Nu, vil du tage en ridder test
    , som du skal pas, basere på de oplysninger, du har fået fra andre riddere
    . Under den første samtale med vært,
    du kan vælge en indstilling dialog - dette ikke betyder noget, at meget
    Acorn

    Først og fremmest nærmer pladskrævende ridder
    .. bede om hans navn og om, hvad han holder under hans rustning. Færdig. Færdig. Tillykke.