Spil Guider > spil guider > EN > alle A > Assassins Creed Revelations Walkthrough Sequence 1- en slags Homecoming

Assassins Creed Revelations Walkthrough Sequence 1- en slags Homecoming

Assassins Creed Revelations Walkthrough Sequence 1- en slags Homecoming

Vejviser Efter at have set Hukommelse 1 (Cinematic) Du vil nu være i hukommelse 2 - Denne mission fungerer som en hurtig genopfriskning til kontrollerne i Assassins Creed. Følg ånd Altair tværs af stilladser og op strukturen. Tag Templar, der står i vejen og fortsætte stigende slottet. Vejviser Den spøgelsesagtige Altair vil altid vise dig hvilken vej at gå, så du skal ikke bekymre dig om at få tabt.

Fortsæt med at følge Altair og han vil guide dig til toppen af ​​tårnet. Vejviser Når du når toppen af ​​tårnet ...

Hop ud og dykke ned i vandet Vejviser Memory 3 -. Hoved lige ned den mørke korridor og ind i det større kammer. Dræb vagterne i rummet og afhøre arbejdstageren at afdække Templar motivation. Vejviser Følg manden ud af kammeret og tilbage i en velkendt søger værelse. Vejviser Få forbi vagterne ved at dræbe dem, eller blot køre forbi dem og undslippe gården. Vejviser Gør din vej til gaten, og følg Templar kaptajn. Vejviser Fight off vagterne på taget. Vejviser Implementer din faldskærm og navigere Ezio over landsbyen mod Templar kaptajn. Vejviser Tail gruppen af ​​mænd, vedligeholde din afstand, mens du stadig holde dem i fuld visning. Vejviser "I bunden af ​​landsbyen, en filmisk vil engagere, der markerer afslutningen af ​​Memory Vejviser Hukommelse 4 -. Når denne Memory begynder, begynder at kravle op rebet mod Vognen Hold op til tommer selv frem og flytte til. side at undgå modkørende forhindringer. Vejviser "Når du har nået vognen, vil du få kontrol over køretøjet. Dette afsnit kan være lidt tricky. Dit mål er ikke nødvendigvis ødelægge fjendens stridsvogn. Stedet fokusere på bare at overleve jagten i et par minutter. Vejviser Bo klart af den anden vogn, samtidig med at sikre, at du undgår de uslebne pletter af jord, der hurtigt decimere din sundhed, når løb over. Vejviser Hvis du har tænkt på at gå i offensiven, skal du sørge for at opbygge momentum, før du starter et angreb for at undgå at tage skade. Vejviser Fortsætte med at gøre dit bedste for at overleve jagten og sørg for at holde øje med de uslebne pletter af jorden! Vejviser efter et par minutter, din vogn vil blive ødelagt, der markerer afslutningen af ​​Memory . Vejviser "Memory 5 -. Ezio vil blive forringet, indtil du finder medicin det betyder, at du ikke vil være i stand til at køre, klatre, eller tage meget skade for den første del af dette afsnit. Vejviser Gør din vej mod landsbyen og dræbe vagt ved toppen af ​​trappen. Tilbage på jorden, skjul i høstakken og dræbe vagten, da han går forbi. Vejviser Sneak din vej gennem landsbyen mod søgen markør indtil din rækkevidde en gruppe soldater. Vejviser Dræb dem, derefter plyndre deres organer til finde medicin. Med fuld sundhed, trykke på og rydde ud i resten af ​​landsbyen. Vejviser Når du har taget sig af fjender, klatre op ad struktur på den anden side af byen.

myrde Templar øverst for at fuldføre Sequence 1.


Assassins Creed Revelations Walkthrough Sequence 2 Crossroads of the World



< BR>
"Memory 1 - Når du har nået bredden af ​​Konstantinopel, mødes Yusuf Tazim og følge ham gennem byen du vil i sidste ende blive angrebet af en gruppe af Templar tage sig af grynt, da.. se som spillet introducerer dig til dynamikken i rivaliserende vagter. Vejviser "Tryk på med Yusuf mod Galata-tårnet og i sidste ende vil du komme på tværs af dit hjem-base for forløbet af Revelations. Vejviser Fortsæt med at følge Yusuf og dræbe alle de angribere i din vej. Vejviser "Efter at have afsluttet Hukommelse 2 (Basic på kombinationer skærmen) vil du nu være i hukommelsen. 3 - Dette Memory introducerer hookblade, en af ​​Ezio nye legetøj i Revelations Den funktionelle oprustning giver dig at glide på tværs af reb, klatre over højere forhindringer, og hurtigt tur op modstandere under kamp. Vejviser Følg Yusuf, som han tog dig i kunsten at krogen.
< BR>
Rammer Circle /B knap i luften, vil få dig til at udvide din hookblade og nå ud mod den nærmeste overflade. Vejviser Brug det, når du nærmer dig en hængende lanterne vil medføre Ezio til at udføre en lang hop. Vejviser den sidste del af din uddannelse kommer i form af en kamp simulator, der lærer dig, hvordan du "Hook og Kør".

"Brug af hookblade som du kører mod en modstander gør det muligt at rejse dem op uden at miste din egen dynamik Vejviser Hukommelse 4 -. Følg Yusuf vej som han skalerer Galata-tårnet. Vejviser Brug din nye hookblade, ramte hop-knappen for at springe op fra niveau til niveau at bestige tårnet i tide. Når du når til toppen af ​​tårnet, udføre et spring af tro Vejviser Memory 5 -. Denne korte afsnit har du lære at bruge en af ​​de mange ziplines, der er spredt over hele byen . Vejviser Alt du skal gøre er at springe over linjen, og Ezio vil gøre resten af ​​arbejdet. Brug R1 til at kontrollere din hastighed, mens glider ned ad en zipline. Vejviser Senere vil Yusuf vise dig, hvordan at myrde fjender via en luftbåren angreb.
< BR> Mens glide ned, tryk på knappen angreb, når over en Templar til at udføre en temmelig fiks leder zipline mordet Vejviser hukommelse 6 -. Dit første skridt bør være at implementere ledere på begge sider af gyden indgang. Dette vil tillade dig at udfylde hustagene med bueskytter og Bevæbnede mænd. Du kan også placere en Barricade i nærheden af ​​hovedet af tunnelen til at bremse fjenden angreb. Vejviser Du får Moralen, som du tager ned mod bølgerne. Brug denne form for valuta til at opgradere din barrikade og til linje hustagene med dine allierede. Du kan også udløse en kanon spærreild ved at fremhæve en gruppe af fjender og rammer L2. Du kan også få ekstra penge ved at sende dine enheder til at plyndre ligene i mellem bølger. Vejviser Den sidste udfordring kommer i form af en kvasi-tank, fjender sender ned i gyden. Brug resten af ​​dine kanoner og bruge nogen moral, du nødt til at besejre den hulking køretøjet, før den når din base. Vejviser "afvise 19 bølger af fjender med din safe-house resterende intakt til fuldføre denne Memory Vejviser Memory 7 -.. Assist Yusuf med at tage ud gruppen af ​​fjender i starten af ​​Memory Vejviser med dem afsendt følg Yusuf gennem byen, som han lærer dig, hvordan du bruger bomber. distrahere vagterne med kirsebær bombe for at få adgang til en begrænset del af byen. Vejviser på dette punkt, Yusuf viser dig, hvordan at få kontrol over dette distrikt af byen. Vejviser Hvis du dræber kaptajn og derefter tænde vagttårn, vil Imperial North den blive din.

Naviger hustagene mod målet, og sørg for, at du holde sig ude af syne af vagterne. komme tæt nok på markøren for at få øje på dit mål. du kan hoppe ned og tage ham ud, hvilket medfører en Invention i gader, eller hvis du allerede har købt en armbrøst, tage ham ud tavst fra tagterrassen. Vejviser Uanset din metode ekspedition, dit endelige mål er at klatre i tårnet og tænde signal ild til endelig at tjene dit territorium


Assassins Creed Revelations Walkthrough Sequence 3 Lost and Found


Vejviser Memory 1 -. dit mål er at fri fangen og tilføje ham til din voksende snigmorder posse. Vejviser Kør mod markøren og kaste en bombe nær vagterne at aflede deres opmærksomhed. Med dem væk, indtaste det begrænsede område og klatre op på taget for at undersøge området. Brug din ørn vision at spotte målet. Når han er i din seværdigheder, du har brug for at få fat i nøglen fra ham. Vejviser Du kan gøre det sneakily og tjene Full Sync ved at gå bag ham og lommetyveri det, eller du kan smide forsigtighed til vinden og bare dræbe ham. Uanset hvad, aflevere nøglen til fange for at fuldføre Memory Vejviser hukommelse 2 -. Kør til markør for at få din Apprentice tegne de to vagter på gaderne
<. BR>
på dem væk, dit mål er at tage de resterende vagter uden at hæve en advarsel. Vejviser Brug varierede angreb eller snige sig op bag dem for at undgå at forårsage en scene Vejviser Mød tilbage med din lærling på høstak bagefter og bruge din Eagle Sense for at se de sidste øjeblikke af mordet offer. Vejviser Bliv i Eagle Sense mode og følg det åndelige, indtil du snuble på synderen.

"Chase Sentinel gennem byen, og sørg for, at du ikke kommer for langt bagud. din Lærling vil til sidst hop ned fra taget, men undlader at dræbe. Kæmp dig vej ud af den efterfølgende slagsmål at slutte Hukommelse. Vejviser (Memory 3-5 er ligetil på skærmen tastekombinationer) Hukommelse 6 -. Den Yerebatan cisterne er en massiv, skyggefuld labyrint, der bare så sker for at være stærkt patruljeres af vagter Dette afsnit går gnidningsløst indtil du er opdaget, så prøv din sværeste at forblive i skjul. Prøv at forblive oppe i stilladser og tage dine mål ved anvendelse af varierede våben som at kaste knive og armbrøst. Hvis du ikke har disse våben endnu, udforme en dødelig bombe ved hjælp af granatsplinter og en effekt skal. Vejviser der er en fjende i hvert område, der holder en nøgle, så brug din Eagle Sense at signalere ham ud. Husk, at du får nøglen, så snart du dræbe kaptajnen, så du skal ikke bekymre dig om at tage dem ud fra en afstand. Vejviser Brug bomben crafting stationer spredt over hele cisterne at bevæbne dig selv med en masse afledningsangreb våben. Disse vil give dig mulighed for at distrahere fjender eller trække dem mod dig for at tage dem ud i hemmelighed. Vejviser Hvis du bliver opdaget, forberede sig på at tage alle de fjender i rummet før du forhånd. Du kan ikke forlade lokalet, indtil du bliver opdaget, og den nemmeste måde at gøre det er at bare dræbe alle dine forfølgere. Den 3. kammer åbner op i form af multi-differentieret ruiner. Vejviser Deres mål ligger på det andet niveau i den fjerneste ende, så gør din vej mod ham. Hvis du har nogen bolte eller kugler venstre, tage ham ud fra en afstand vil holde dig fra at skulle navigere de indviklede platforme er nødvendige for at komme til sin landing. Når du har fået sin nøgle, forlade rummet og hovedet mod den endelige møde med Memory. Vejviser Det sidste kammer er et stort, åbent område med dit mål patruljerer rundt i centrum. Vejviser Igen, hvis du har nogen varierede våben, klatre op mod stilladser og snige dig vej mod centrum, tæt nok til at tage ham ud fra en afstand.

Hvis ikke, skal du blot trække dit sværd og rydde hele rummet ud. Når den endelige kaptajn er død, forlade rummet og hovedet mod statuen til at erhverve din Masyaf Key Vejviser Memory 7 -. Efter samtalen, forlade bygningen
.
"Smut over til springvandet at mødes med Yusuf at fuldføre denne korte, for det meste filmisk Memory Vejviser hukommelse 8 -. denne mission sætter dig tilbage i skoene af Altair Ibn-La'Ahad. kaos er brudt ud i Masyaf, så du bliver nødt til at vade gennem blodbadet at gøre det tilbage op til holde. Vejviser du vil blive op mod en tilsyneladende endeløs bølge af Templar, så koncentrere sig mere om at gøre det op ad bakken end om bortskaffelse af hver eneste fjende. Vejviser Hold hovedet koldt, når du er tvunget i kamp. Disse Knights er særligt dygtige til at forsvare, så du bliver nødt til at bruge spark til at bryde deres holdninger før angribe. Vejviser på toppen af ​​bakken, vil Templar lukke porten og begynde at dræbe borgerne en -by-en. Vejviser hurtigt skala væggen til højre og tage de fjender, der patruljerer de højere niveauer. Vejviser Når du ' ve ryddet de øvre gange af Templar, fokus på fjenden under dig og udføre en luft mordet. Når Al Mualim er sikkert, tale med ham at indgå Memory Vejviser Memory 9 -. Gør din vej til Romani encampment på den sydvestlige side af byen til at begynde denne mission
Du er til opgave at skræmme de kurerer af en kiste ved at forgifte dem fra en afstand og gøre det synes som om pakken er hjemsøgt.

Hoved til markør på kortet og ansætte de romaer til at fungere som din escort. Vejviser Bo i midten af ​​gruppen til at blande i, som du langsomt gøre din vej mod vogtere brystet. Vejviser Når du finder dine mål, kan du bruge din gift klinge til at tage dem ud, men der vil forårsage en ruckus. Jo bedre alternativ er at udstyre din giftpile og dræbe dem, men stadig være undercover med Romani. Vejviser Når du har forgiftet dine mål, se dem thrash rundt et øjeblik, før endelig bukker under til din dødbringende løgnehistorie. Når du har taget ud tre separate vagter, vil resten flygte pakken i terror. Grib brystet og tage det tilbage til Romani encampment at fuldføre opgaven Vejviser Memory 10 -. Hoved tilbage til havnen for at indlede den endelige Memory af Sequence 3.


Mød op med dine medmennesker lejemorder og gøre din vej mod feltet, der huser et par fanger. For at befri dem, skal du sende med vagterne foran deres celler. Vejviser Den sikreste og nemmeste måde at gøre dette er at holde sig til hustagene og bruge din Assassin Signaler til at sende dine tilhængere swooping i at tage sig af vagterne. Vejviser med deres fangevogtere døde, hop på gaden og befri fangen.

Gentag dette med den anden lejemorder at frigøre begge dine tilhængere. Vejviser Efter din redningsforsøg, hoved til maker til at løbe ind i The Sentinel igen. Følg ham langs jorden som din lærling gør det samme langs hustagene. Når du har fået tæt nok, vil din lærling skifte ned og slutte dit mål,


Assassins Creed Revelations Walkthrough Sequence 4 Den ucivil War




Memory 1 - Race sammen med din kollega snigmorder tværs Konstantinopel til Topkapi-paladset. Når du har nået markøren, hop ned og slå den første trio af Minstrels. Samle dem op og kaste dem i høstakken, før du trykker på. Hvis du gør det første, dit en Vejviser Hop over muren og gentag handlingen med det andet sæt af Minstrels. Denne gang skjuler deres organer er en smule tricky. Vejviser gå langsomt langs væggen bag vagterne, og sørg for, at du ikke kommer for tæt på og tiltrække deres opmærksomhed. Vejviser Med denne trio sikkert skjult, navigere langs hustagene mod sidste gruppe. Banke dem ud og skjule de organer til at iværksætte den næste del af missionen. Vejviser i kostume og bevæbnet med en lut, er det nu din opgave at distrahere vagterne og festdeltagere, mens dine landsmænd tage sig af deres mål. Hit nogen af ​​knapperne ansigt til at spille dit instrument foran vagterne. Dette vil give din gruppe til at komme ind i partiet uden at modregne eventuelle alarmer. Vejviser Når indeni, bruge Eagle Vision til at identificere dine Templar mål. Gå til de udpegede pletter og spille din lut at give dine kammerater til at udføre deres attentater. Vejviser Efter de to første, gå videre til det område, som indeholder Prins Suleiman og tage sig af en anden fire Templar. Vejviser Med alle dine mål nedskudte vil Templar gøre en sidste skub på at dræbe Suleiman. Vejviser hurtigt oplade mod det endelige fjenden, før han får at prinsen og stoppe ham i at fuldføre sin mission. Dette vil give dig en stor allieret, og slut af Memory Vejviser Hukommelse 2 -. Naviger din vej gennem slottet til rendezvous med Suleiman igen. Få ham ved at snige sig langs hustagene at undgå at trække nogen opmærksomhed fra vagterne. Vejviser Når han har forklaret hans frygt, acceptere missionen og hovedet tilbage op på taget på vej til tårnet. Vejviser Sørg at holde sig ude af syne fra vagterne som du nærmer dig klokketårn. Vejviser Øverst Indtast den hemmelige dør og spion på forræderi indeni. Tal igen med Suleiman at fuldføre din mission Vejviser Hukommelse 3 -. Når du kommer til havnen, dit mål er at gøre det til båden på den anden side af vandet. Vejviser Med den lige vej bevogtet af fjender, din bedste chance er at hovedet ned baggyden til højre og dykke ned i vandet. Vejviser cirkel omkring den anden side af båden og klatre op del-måder. Du bliver nødt til at tage de to vagter patruljerer dækket for at være i stand til at finde pakken, du leder efter. Vejviser Den nemmeste måde at gøre dette på er at hænge på siden af ​​båden, målrette hver af soldaterne, og brug din Assassin Signal til at have dine allierede tage dem ud. De vil fjerne begge vagterne uden at modregne eventuelle alarmer, så du frie tøjler til at udforske båden. Vejviser Brug din Eagle Sense for at fremhæve dokumenterne. Den ene, du ønsker er placeret på forsiden af ​​skibet lige ved siden af ​​rattet. Når du har greb det, skal du forlade havnen uden at forårsage alarm. Vejviser Den bedste måde at gøre dette på er at bare dykke ned i vandet og svømme væk længe nok til at undslippe begrænset område ringen. Når du er sikker, leder på tværs af byen tilbage til Sofias og levere pakken til hende Vejviser Memory 4 -. Gør din vej til målet og begynde stigende tårnet. Vejviser Når du har nået toppen, brug din Eagle Sight og begynde at fokusere på de forskellige glødende pletter indtil du afdække hvilested af bogen.


Hop off din afsats og glide over til det ved hjælp af en faldskærm, eller bare lander i høstakken og løbe rundt over til lys. Vejviser Uanset hvordan du får der, din præmie er en kopi af "Mission til Konstantinopel" af Liutprand Cremona Vejviser Memory 5. - Gå tilbage til Galata-tårnet og indtast struktur for at begynde en langvarig platformspil segment. Vejviser hoved ned ad trappen til åbningen i væggen og springe mod hængende platform. Vejviser Rebet vil snap og sende dig styrtdykkende ned til bunden af ​​kammeret. Vejviser Slide langs gulvet, indtil Ezio griber videre til den stykke træ. Kravl op og hoppe baglæns til buen lige i tide for at undgå mere faldende vragrester. Vejviser Shimmy over til afsats, og brug zipline at nå fast grund. Gå gennem hulen, klatre op på søjlerne, som du fortsætter med at trykke fremad. Vejviser Swing og hop din vej op til den stationære vand hjulet. Shimmy på tværs af og hoppe baglæns for at læse platform, der fører ud af dette kammer. Vejviser Brug ziplines til at gøre din vej gennem vandfald og bunden af ​​en meget større plads. Fortsæt klatring, indtil du når et træ tårn, der kollapser. Vejviser Efter Ezio springer ud af den måde, bruge den næste zipline at nå toppen af ​​et vandfald. Dyk til bunden, og fortsæt med at trykke på, når du har reemerge fra vandet. Vejviser Keep vej fremad og forsøger altid at bevare momentum. Efter den endelige zipline snaps, kravle tilbage op på siden af ​​klippen og indtaste graven. Vejviser Brug din Eagle Sense på en af ​​dørene til din ret til at få øje på de skjulte passager. Gå inde til at få fat i din anden Masyaf nøgle Vejviser hukommelse 6 -. Denne næste Altair mission sætter dig i skoene af den sagnomspundne lejemorder bare øjeblikke efter afslutningen af ​​den første Assassins Creed spil. Vejviser Med kroppen af ​​din mentor Al Mualim i hånd, gøre din vej ud af holde og ned ad bakken. Ignorer de mange tilskuere, som du gør din vej mod bålet. Vejviser Når du når ilden, placere Al Mualim krop på plade af træ. Igniting din tidligere mentor vil forårsage en splittelse i gruppen, dividere dem, der er med dig mod dem, der ikke. Vejviser Når du genvinde din fod, afvæbne dine medmennesker snigmordere ved at holde R1 og rammer knappen afvæbne, så snart de er ved at komme i kontakt med dig. Undertrykke 7 af dem til at udløse den næste cutscene. Vejviser Du er nu til opgave at nå Abbas mens Apple of Eden vokser ud af kontrol. Lyt til lyden stikord til når Apple frigiver en bølge af energi. Vejviser Sørg for at du har en ordentlig fodfæste på disse øjeblikke, fordi du vil blive slået ned, hvis du er i midten af ​​skalering væggen. Klatre til toppen af ​​tårnet og Grib Apple før Abbas dør for at fuldføre Sequence.


Assassins Creed Revelations Walkthrough Sequence 5-arving til Empire




Memory 1 - Gør din vej ind i basaren og tale med forstyrret købmand. Lyt til hans klager over Janissaries inden du tager ud for at finde Tarik Barletti. Vejviser Brug din Eagle Sense at få øje på ham, følge ham gennem markedet derefter. Hold afstand og holde sig tæt på de skarer til at blande i og forblive anonym. Vejviser Hvis han vender rundt og pletter du hurtigt løbe væk eller gå tilbage i skjul for at sænke sin bevidsthed. Vejviser Når du overhører Tarik anden samtale med en janitshar, vil han gå ind i et område, bevogtet af et par soldater. Vejviser Brug en taktisk eller viderestilling Bomb at distrahere eller blokere vagterne og fortsætte efter Tarik. Kryds næste bro at indgå Memory Vejviser hukommelse 2 -. Mød Yusuf i sydlige del af Konstantinopel. Se sammensværgelse optrævle foran Arsenal porte, efterfulgt af frø af en opstand. Vejviser Dit mål i denne hukommelse er at overbevise folk til at gøre oprør mod vagterne. Vejviser Start ud ved at bestikke de tre Harolds der prædiker i nærheden portene. Med det gjort, deltage uromagerne ved porten og forsvare dem mod de bølger af Janissaries der angriber dem. Vejviser Brug dine Assassin Signaler når de genoplade og forsøge at tage ud soldaterne så hurtigt som muligt. Hvis antallet af oprørere dips under 25, vil du mislykkes missionen. Vejviser Hold dig i bevægelse og undgå at komme i lange slag med en enkelt fjende. Counter-angreb og hurtige mord afhænde vagter i tide. Vejviser Efter et par minutter, vil folk endelig bryde gennem porten, hvilket giver dig adgang til Arsenal Vejviser Memory 3 -. Så snart som du indtaster den brændende skibsværft, engagere din Eagle Sense at spotte Manuels spor. Leder langs stien til højre og undgå træfninger for at gøre en b-linje for dit mål. Vejviser De uromagerne vil holde Jannisaries besat, så ikke engang bekymre dig om at bekæmpe dem. Vejviser Når du når målområdet, brug din Eagle Sense til at spotte dit præg i den tomme stald. Vejviser lytte med på samtalen, indtil du får øje på. Vejviser Det er nu tid til at komme ud af Arsenal så hurtigt som muligt. Snesevis af fjender vil være på din hale, så prøv ikke at drysse på noget sted for længe. Vejviser Klatre til hustagene at finde masser af ziplines, der vil fremskynde din flugt. Gå mod nord til de samme porte, hvor du indtastede Arsenal for at fuldføre din flugt Vejviser Memory 4 -. Mød med Sofia for at lære om maleriet, der er blevet stjålet fra hendes hus. Gå til Bazaar og bruge din Eagle Sense for at finde manden med oplysninger. Slå ham op en lille smule for at lære om købmand, der er i besiddelse af maleriet. Vejviser Hoved til Bazaar og bruge din Eagle Sense for at finde manden med oplysninger. Slå ham op en lille smule for at lære om købmand, der er i besiddelse af maleriet. Vejviser Smut over til butikken og få øje på maleriet siden købmanden. Kaste en røg bombe på butiksfacade, derefter køre ind og få fat i maleriet for at undgå afsløring. Vejviser Med kunsten i din besiddelse, hovedet over til markør og mødes med Sofia Vejviser Memory 5 -. Kravl op i tårnet nær Herald og bruge din Eagle Sense på aborre at spotte bogen. Vejviser Hop ned og undersøge markøren at afdække The Flute Girl Vejviser hukommelse 6 -. Ved at indtaste forummet, vil Ezio snuble på en gruppe af vagter loading en tømmerflåde. Jage efter Templar uden at falde i vandet. Vejviser Kravl gennem grotterne og hop fra afsats til afsats til at holde med dem. Vejviser Efter filmisk hvor Ezio mister sit fodfæste, tryk om brug af metalstænger til at svinge fra platform til platform. Shimmy op ad væggen og glide ned rebet for at holde trit med Templar. Fjenderne vil begynde at affyre kanoner på dig, så vedligeholde din mome Vejviser Vedligeholdelse momentum er nøglen til at holde trit med de fjender, så altid holde det ene øje fremad på, hvad den næste forhindring er. Men falder i vandet betyder, instant fiasko, så du er nødt til at forblive vagt om dine nuværende bevægelser. Vejviser Da Ezio når træbro, vil Templar kaste en bombe og ødelægge stien . Hop gennem ilden langs stolperne og fortsætte fremad på båden. Vejviser Du vil til sidst nå en zipline, der tillader dig at få over fjender. Drop ned på båden til at standse deres fremskridt. Vejviser Nederst i vandfaldet, vil du blive tvunget til at beskæftige sig med de fire fjender på en gang. Vejviser Træk dit sværd og gøre hurtige arbejde i gruppen, før de binder din Eagle Sense. Afdække skjult dør til at finde en anden Masyaf Key Vejviser Memory 7 -. Denne seneste Altair mission giver dig kontrol af den legendariske snigmorder på et senere tidspunkt i sit liv. Efter din samtale med Maria, gå med hende til haven bag Masyaf holde. Vejviser Mød med Abbas og se tragiske filmiske indtil alle helvede bryder løs. Kør ud af holde og hovedet ned til landsbyen. Må ikke bekymre dig om at bekæmpe alle fjender, indtil du når din søn. Vejviser Når to af jer er sammen, hoved gennem landsbyen og tag de mål ved hjælp af din kaste knive. Vejviser En kniv er nok til at stoppe en fjende i hans spor, så du skal ikke have for svært et tidspunkt rydde dem ud. Når du når bunden af ​​portene, vil Altair og hans søn flygter på hesteryg, der slutter Sequence 5.


Assassins Creed Revelations Walkthrough Sequence 6- Fortunes unåde



< BR>
Memory 1 - Efter din samtale med Suleiman, gøre din vej over til målet og identificere janitshar. Du har et par valg i, hvordan man kan tage ham ud uden at forårsage panik. Du kan smide en røg bombe og bevæge sig i gennem tågen, brug en distraktion bombe at aflede skarer opmærksomhed, eller tegne soldaten mod en uncrowded område. Vejviser Uanset hvad, bør du gøre det et punkt at dræbe ham nær høstakken, der sidder på den anden side af tårnet. Dit ultimative mål i Hukommelse er at skjule janitshar krop midt i halmen, så den kortere afstand, du har brug for at bære ham, jo ​​bedre. Du vil fuldføre missionen, når han sikkert gemt væk Vejviser hukommelse 2 -. Blend ind med din kollega janitshar og gøre din vej mod målet. Vejviser Når du når en borger, der er chikanerende vagterne, holde din dækning ved at slå ham op en lille smule. Tryk på op ad bakken mod gaten. Vejviser Når du er inde i janitshar sammensatte du bliver nødt til at være ekstra forsigtig, da den mindste fejltrin vil resultere i, at du bliver opdaget. Hurtigt hop ind i teltet direkte foran dig og vente på din bevidsthed til at svinde ind. Vejviser Afslut ud bagsiden og klatre op ad væggen i hjørnet til platformen med bomber station. Refill din levering af Taktisk og omledning Bomber, ved hjælp af britiske Gunpowder at sikre den største blast radius. Vejviser Når du er færdig, gå til kanten og vente på vagt for at vende ryggen før du hop ned i høstakken. Vent i skjul, indtil vagten kommer tilbage, derefter tage ham ud. Vejviser Run til den anden side af platformen og klatre i tårnet for at nå dit næste udsigtspunkt. Vent til din bevidsthed til at gå ned, så hop ud tårnet i høstakken nedenfor. Sigt en røg bombe på vagt i nærheden af ​​dig til at distrahere ham, derefter hurtigt styrte til indgangen af ​​teltet for at indlede det filmiske. Vejviser Når du er tilbage i kontrol over Ezio, køre sende og angribe Tarik. Den janitshar vil cirkel dig, og du bliver nødt til at kæmpe dig vej ud. Når Tarik er død, er du nødt til at flygte lejren med en masse af soldater jagter efter dig. Vejviser Run tværs Konstantinopel indtil du slippe den røde zone, og derefter finde en høstak at gemme sig i at sænke din bevidsthed slutter hukommelse 2. Vejviser Memory 3 - du mål i denne hukommelse er at tale med Suleiman om, hvad du lige gjorde. Vejviser Området er begrænset, så betale Romani at følge dig, så snart du indtaster. Vejviser Brug dem til at holde dig skjult, når du navigerer slottet mod målet. Vejviser Klatre op til hustagene, når du kommer i nærheden af ​​Suleiman at undgå at blive opdaget. Vejviser Efter samtalen, køre til gruppen af ​​Romani og leje dem for at undslippe paladset usete Vejviser Memory 4 -. Besøg Sofia og tale med hende om dine problemer. Hun vil sende dig på en ærinde at samle blomster fra høre nær Hagia Sophia. Vejviser Hoved til målet og følge ham uden at blive spottet at lære, hvor han får sine blomster fra. Vejviser Når du kommer til haven, plukke tre tulipaner og mødes Sofia for en picnic Vejviser Nyd picnic ...;.) Vejviser Memory 5 - klatre i tårnet og bruge din Eagle Sense at få øje på placeringen af ​​den næste bog. Vejviser hoved over til lys og genvinde en klare af Æsops fabler Vejviser hukommelse 6 -. Den Maiden Tower er en af ​​de mest komplekse puslespil i spillet. Når du indtaster den vigtigste kammer, hovedet over og træk kontakten. Du har 30 sekunder til at klatre over til det åbne område og ramte den næste trigger, sænker stenene i vandet. Vejviser Hop til hængende plade foran dig og klatre ned . Hop bag dig og shimmy langs væggen, indtil du når fast grund. Kør på tværs af platformen og aktivere kontakten. Denne gang har du 50 sekunder til at nå det åbne område. Kravl op og svinge på tværs af de barer, indtil du når muren. Drej hjørne, indtil du kan få øje på dit mål på tværs af lokalet. Brug barer og platforme til at hoppe din vej over vandet og ramte kontakten før tiden udløber. Vejviser Med platformene omarrangeret, head lige og træk endnu en switch. Denne gang har du 70 sekunder til at navigere din vej over til den åbne væg.

Relaterede artikler