Spil Guider > spil guider > E > Enemy Territory: Walkthrough

Enemy Territory: Walkthrough


Quake Wars Game Guide & Velkommen i spil guide for Enemy Territory: Quake Wars
. Denne artikel indeholder beskrivelser af 12 udarbejdet kort Splash Damage, præsentationer af alle våben, køretøjer og deployables. Dette spil vejledning er skrevet primært til nye spillere, der ikke er bekendt med denne type af spil og især med produktioner navngivne ET
. Denne artikel vil hjælpe dem til at forstå spillets regler, før de begynder at kæmpe i multiplayer mode.

For erfarne spillere, vejledning vil ikke være så nyttigt som for begyndere, men et par fakta, tips og smarte tricks vil formentlig være interessant selv for dem, der allerede brugt med spillet en masse timer. Den vigtigste og mest vanskelige at forstå problemstillinger præsenteres ikke kun i form af tekst, men også vist i screenshots.

Jeg ønsker dig god, nyttig læsning og mange succeser i løbet bekæmper GDF og Strogg!


  • Hver gang frontline bevæger sig, en af ​​de spioner /infiltratorer skal implementere en ny radar, så holdet vil have fjendtlige tropper vist på minimap. Analogt, field ops /undertrykkende nødt til at kalde en anti-artilleri system
  • Kollienes holdkammerater fra spioner /infiltratorer i forklædning er næsten en form for kunst. Du kan bestemme, om den mistænkte afspilleren er et venligt eller ikke ved at skyde på ham. En anden (bedre) metode er at observere hans opførsel - hvis en spiller ikke kører mod slagmarken, eller hvis han bærer ikke andet, men et angreb riffel /lacerator eller kniv /pigge, kan vi sige, at vi har fået en fjende i sigte;
  • Køretøjer kan blive ødelagt, selv med en almindelig riffel. Hvis fjenden angriber dig med en stærkt beskadiget gennemsnit af transport, ikke spilder granater på det. Bedre brug din pistol til at sprænge køretøjet
  • Flertal af køretøjer har et ekstra løft. Brug den så mange gange som du kan, især når du er nødt til at komme til et bestemt sted hurtigere eller når at hæve din chance for overlevelse under falde tilbage;
  • Køretøjer er også udstyret med nødblus, der kan distrahere fjendtlige raketter der er låst-på din tank, jeep, jetpack eller så videre. Flares er særligt effektive, når køretøjet bliver angrebet af infanteri med raketstyr eller obliterators. Desværre, anti-køretøjer tårne ​​har for høje skudhastighed, så de afbrændere kan ikke genindlæse før lanceringen af ​​næste projektil;
  • Hvis du spiller som en field ops /undertrykker, bruge din artilleri. Men hvis noget ikke tillader dig at markere et mål (.. E g en væg), smide en luft-strike markør /overtræderen;
  • De fleste af kortene har bygninger med en smule kompliceret layouts. For at komme i nærkontakt med den måde, som værelser og korridorer er tilsluttet, lege med robotter, før du går kæmper mod spillere lavet af knogler og kød;
  • Færdiggørelse målsætninger ligesom at sprænge objekter eller bygge broer /minedrift lasere tager noget tid . Før eksekutor af en objektiv vil starte sit job, skal han være sikker på, at nogen dækker ham eller at der ikke er fjender i nærheden. Spillere i ETQW respawn samtidigt, så deres angreb er ikke konstant, men har en bølget karakter. Det er derfor, i de fleste tilfælde enten du møder en hele fjendens hold, eller ingen af ​​dem
  • Når en Strogg tekniker skaber en gyde vært fra et legeme af en falden GDF kriger, vi kan respawn på dens placering, hvis vi tryk på knappen "bruge" på det. Vingerne (4 af dem) vil gå ned (tjek billeder nedenfor), så andre spillere vil vide, at gyde vært hævdes. Du vil være i stand til at bruge din gyde vært, når du dør,
  • Og nu det vigtigste - Enemy Territory Quake Wars er baseret på teamplay! At vælge en bestemt klasse betyder, at du accepterer at opfylde pligter forbundet med din funktion!


    Kort i ETQW og den måde at udføre operationer er de mest diskutable spørgsmål i hele spillet. Beskrivelserne du finder på næste sider - undtagen notering primære og sekundære mål - er skrevet for at vise de mest almindelige spillernes adfærd, og hvordan man reagere på dem

    Desuden kort præsentationer sige om den anbefalede klassestruktur. af holdet. Det ville helt sikkert hjælpe med at vælge egne funktioner. Hvis vi antager, at den bedste kombination er 7 soldater /7 medics /2 spioner, så er vores egen funktion bør bringe det andel af klasser i teamet tættere på en præsenteret ovenfor.

    Der er et par typiske handlinger , som netop skal udføres for at forbedre den måde holdet fungerer. Disse er for eksempel implementerer radarer og anti-artillerisystemer hver gang de frontline bevæger. Beskrivelser af kort minde om sådanne aktioner i tilfælde, hvor de er særligt vigtigt og nødvendigt.

    70% af succes er evnen til at arbejde sammen med andre spillere og gør eget job omhyggeligt. 15% af succes er nøjagtigheden (herunder skud affyret fra køretøjer), 10% af succes er den hastighed, hvormed vi bevæger og de resterende 5% er en grundig bekendt af kort, især disse komplicerede systemer af korridorer, hvor vi kan normalt se sidste mål for hele operationen


    Angribere:.
    Strogg

    Defenders:
    GDF
    Primære mål:

    1. Strogg aggressor skal ødelægge jamming generator;

    2. Constructor skal bygge minedrift laser

    3. Aggressorer nødt til at sprænge portal med deres plasma afgifter
    Sekundære mål:.

    1. Capture Warehouse Spawn punkt;

    2. Befri Comms Building Spawn punkt;

    3. Capture Forbindelse Spawn punkt;

    4. Capture Admin Bunker Spawn punkt,

    Beskrivelse:

    GDF:
    Strogg bliver nødt til at komme igennem en masse overraskelser, som GDF på deres måde til generatoren. Implementer 4-5 personelminer og anti-køretøjer tårne, sætte nogle miner i nærheden af ​​generatoren og, selvfølgelig, infanteriet (bestående af ingeniører, læger og soldater med raketstyr) bør klar deres rifler. 1-2 field ops soldater bør kalde artilleriangreb på fjendtlige køretøjer, hvis fjenden vil bruge dem i handling. Desuden kan GDF ikke miste deres spawn point i comms bygning. Den Strogg kan deaktivere den (sekundære mål 2). Mines i rummet og kontrol af spawn point fra tid til anden bør afskrække fjender, så de vil forlade comms bygningen alene.

    Den næste Strogg Målet er at opbygge minedrift laser. Vær opmærksom på, at fjenden sandsynligvis vil angribe fra den opfangede forbindelse. Forsvaret kraft (lavet af infanteri) bør koncentreres på deres vej. I umiddelbar nærhed af minedrift laser, bør GDF ingeniører installere tårne ​​- anti-køretøjer dem er så vigtigt som anti-personel hardware. Kom tanken på slagmarken bør være for ganske nyttigt. Naturligvis glem ikke om miner - de bedste steder for dem er på siderne af minedrift laser, fordi konstruktører har stå ved siden af ​​laseren til at konstruere det. Nyttige klasser i denne del af operationen ikke adskiller sig fra disse brugte i starten.

    Hvis fjender vil lykkes at bygge minedrift laser og ødelægge bunker døre, er du nødt til at falde tilbage og forberede nye forsvar linje. De vigtigste er minerne - ingeniører skal installere dem på portalen kerne. Det ville også være en god (og væmmeligt) idé at kalde en anti-personel tårn ved bunkeren indgangen. Dette bør stoppe fjendens infanteri, i hvert fald for en tid. Portal bør forsvares af ingeniører og læger. 2 eller 3 snigskytter på toppen af ​​stilladset skal være ganske nyttigt for

    Strogg:.
    De hurtigste enheder (ligesom infanteri hjælp Icarus gravpacks) bør tage sig af sekundært mål 1. Det er altid bedre at angribe målet fra et nærmere spawn punkt. Dog kan fjenden nemt komme til at gyde og befri det (hvis dit hold har problemer med det, kan konstruktører placere et par tårne ​​til at holde GDF mænd væk). Andre enheder, ligesom Cyclops, bør distrahere fjender ved at opfange dem. Takket være dette, vil venlige infanteri (aggressorer, teknikere) have en lettere job med at angribe generatoren. Hvis GDF ikke installeres miner nær sit spawn punkt, kan holdet forsøge at befri det, men koncentrere sig om denne opgave er stærkt frarådet. Hovedformålet er generatoren. Bemærk, at det også kan blive angrebet fra de øverste etager - Icarus gravpacks giver evnen til at lande på taget og overfald GDF kræfter inde i bygningen fra galleriet. Denne form for angreb er kun mulig, hvis fjenden ikke har antiluftskyts, i stand til at tage gravpacks ned.

    Når holdet vil installere gebyrer, det ville være en god idé at gemme sig et sted i nærheden og vente for alle de vovehalse er villige til at afvæbne bomber plantet af Strogg. De bedste skjulesteder er bag søjlerne eller bag en bunke kasser placeret vest for generatoren.

    Næste opgave i denne operation er at samle minedrift laser. Byggepladsen er beliggende i den sydlige del af kortet, og det er nødvendigt at fange forbindelsen spawn point (sekundære formål 3) for at fuldføre denne mission. Tunge maskiner ville hjælpe her også. Desecrator, Cyclops og Tormentor vil være meget nyttigt. Hvis for nogle årsager (e. G. Mangel på organisation og disciplin) ved hjælp af køretøjer vil blive umulig, vil aggressorer med obliterators nødt til at erstatte dem. Du ser, nogen skal ødelægge disse tårne ​​er udøvet af fjenden. Resterende infanteri (teknikere og konstruktører) skal skyde på GDF mænd og koncentrere sig om laseren. Holdet skal angribe byggeriet værftet fra vest - forsvaret ofte er svagere lige der. Og pas på miner, selvfølgelig

    Det næste mål efter samling minedrift laser er en sekundær -. Hold skal fange spawn punkt i bunkeren (sekundære formål 4). Gravpacks, som du finder nær, at gyde, ikke vil være ganske nyttigt i gangene på GDF-komplekset, hvor Strogg portalen er skjult. Sæt en personelminer tårn nær bunker døre, så fjenden infanteri ikke vil befri spawn point så let. Angrib portalen fra vest. Uanset retning, holde øje med hele rummet med portalen - der er en masse at skjule pletter her, især lige under loftet


    Angribere:
    . Strogg

    Defenders:
    GDF
    Primære mål:

    1. Aggressorer skal ødelægge jamming generator;

    2. Constructors nødt til at samle minedrift laser

    3. Strogg voldsmænd skal sprænge bioscanner med deres plasma afgifter
    Sekundære mål:.

    1. Fang Biodome indgangen spawn point,

    Beskrivelse:

    GDF:
    Det første skridt er at forsvare jamming generator. Personelminer tårne ​​vil især være nyttigt her, men en anti-køretøj deployerbare bør installeres også, helst øst for generatoren, så det vil være i stand til at forsvare den østlige, indbygget passage. Desuden bør holdet få nogle tunge køretøjer til kampen og generatoren selv bør være omgivet af miner. Infanteri med raketstyr og geværer kan snipe fjendtlige soldater og køretøjer fra en beskadiget hus beliggende mod nord til generatoren. Holdet skal rykke hurtigt for at give Strogg ingen chancer for at vinde denne ene. Bortset fra medics, soldater og ingeniører, bør få spioner-snigskytter finde noget at gøre her også, for eksempel likvidere Strogg undertrykkere forsøger at kalde en artilleri strejke. Desuden vil snigskytter finde nogle mål i bygningernes vinduer og på hustagene.

    Den næste del af operationen finder sted på en lille ø, hvor Strogg ønsker at opbygge deres minedrift laser. Igen vil miner komme i handy. Installere dem på begge sider af laseren og på broerne forbinder øen med den østlige del af kortet. Turrets vil være nyttigt også - personelminer dem er de mest ønskede her, men 1-2 anti-køretøj vil ikke være en dårlig idé. Holdet skal bestå af læger, ingeniører, soldat (rifler, GMPGs og - fra tid til anden - raketstyr).

    I sidste ende vil GDF teamet nødt til at forsvare bioscanner selv. Alt foregår under kuplerne. Ikke kun Strogg -målet er placeret blandt gangene; gyde point i begge hold er der også. Først og fremmest - miner. Disse bør ligge næsten overalt i rummet med bioscanner. 1 eller 2 soldater med GMPGs foran oftest anvendte indgang bør stoppe mindst et par fjendtlige aggressorer.

    Resten af ​​holdet skal koncentrere sig om at afvæbne Strogg plasma gebyrer og healing /genoplive holdkammerater. Den bedste situation opstår, når holdet er i stand til at befri fjendens spawn punkt og forsvare det. Det opdeler Stroggs i to grupper - den første forsøger at komme tilbage deres spawn point, mens den anden går direkte til bioscanner. Hvis er umuligt at holde Strogg spawn punkt for længere tid, bedre falde tilbage, efterlod dig et par små miner

    Strogg:.
    Vi starter med et angreb på jamming generator. Hurtig aggressor overfald med brugen af ​​hurtige biler som Icarus eller Hog kan give fantastiske resultater. Men hvis GDF kræfter vil lykkes at komme til generatoren hurtigere vil Strogg nødt til at komme til mere traditionelle metoder til kampene. Pansrede køretøjer bør støtte infanteri i sit angreb ved at ødelægge fjendtlige kampvogne, amfibie transporter og tårne. En anti-personel deployerbare placeret så tæt til generator som muligt ville ikke være en dårlig idé også. 2-3 undertrykkere kan kalde luftangreb og artilleri dæmninger. En af de bedste udsigtspunkter for den slags job er et tomt rum, øst for bygningerne og målet. Desuden kan infanteri angribe GDF fra vinduer i huset placeret syd for generatoren. Indgange til bygningen er placeret på Strogg side samt på GDF side. Undertrykkere kan ringe artilleri strejker fra disse vinduer samt.

    Det næste skridt er opførelsen af ​​minedrift laser. Det er placeret på en ø i midten af ​​kortet. Dette er den næste gang, når en hurtig angreb kan, at gruppen kan fuldføre målet øjeblikkeligt. Plageånder og andre hurtige biler kan gøre den slags overfald ganske reel. Hvis holdet vil mødes med nogle tunge GDF forsvar, skal tankene sendes ind i kampen løse problemet (bemærk, at Desecrators kan svæve over vand - der giver dig mulighed for at bruge floder som veje, og det betyder, at du får bag frontlinjen og komme på fjendens seks). Målet bør være afsluttet ved konstruktører med støtte fra teknikere. Aggressorer med obliterators kunne være nyttigt, hvis GDF kræfter vil bringe deres tunge maskiner (dette inkluderer tårne) til slagmarken.

    Det sidste mål er bioscanner. Først og fremmest skal holdet komme til Biodome gennem hullet lavet af minedrift laser og fange gyder punkt ligger derinde (sekundære formål 1). Bedre sætte nogle miner på det, så fjenden vil få problemer med at befri den. Fra dette spawn punkt, skal holdet angribe bioscanner, helst med grupper af et par aggressorer og teknikere. 1 eller 2 konstruktører kunne være nyttigt også, da det kan sætte nogle miner på bioscanner, forhindrer GDF ingeniører fra afvæbne plasma afgifter. Naturligvis før det bliver tæt på målet, smide nogle granater at likvidere fjendens miner


    Angribere:.
    GDF

    Defenders:
    Strogg
    Primære mål:

    1. GDF ingeniør skal bygge en bro på vej til den centrale forpost;

    2. Eskortere MCP til den centrale forpost;

    3. GDF spioner skal hacke fjenden skjold generator;

    4. Det sidste mål er stroggifier placeret inde i bunkeren. GDF soldater er nødt til at ødelægge det med deres sprængstoffer
    Sekundære mål:.

    1. Fang den hvælvede bygning spawn point,

    2. Fang den ødelagte bygning spawn point,

    3. Fang hytten spawn point,

    4. Konstruere vagttårn

    Beskrivelse:.

    GDF:
    Dette er en lang og vanskelig operation. Først og fremmest finde nogle hjul og komme til den sydøstlige del af kortet og fange gyder punkt ligger derinde (sekundære formål 1). Glem alt om at konstruere vagttårn, medmindre du er en ingeniør på udkig efter XP. Næste ting holdet skal gøre, er at bygge broen. Desværre, denne handling har to dele, og tager en masse tid. Det er derfor, ingeniører skal understøttes af soldater og læger. Fjenden vil angribe med kampvogne og infanteri, så GDF skal få nogle tunge maskiner (ligesom Titan) på slagmarken også.

    Næste mål er eskortere MCP til den centrale forpost. For at gøre det hurtigt, skal holdet opdele i tre grupper. Den største, bestod af soldater med raketstyr, må finde et sted på toppen af ​​bakkerne omkring forpost og angribe hver eneste fjende køretøj og tårn. Den anden, der består af ingeniører, har drevet MCP og konstant reparere den. Den sidste gruppe skal understøtte de to andre. Jeg synes, det er let at regne disse fyre skal vælge den medicinske klasse. Det ville også være rart at fange spawn punkt i nærheden (sekundær mål 2). Uanset hvilken rute MCP vil vælge, vil det i øjnene har Strogg forsvar.

    Den tredje mål er skjoldet generator. Frontal angreb er utroligt svært, og bringer en masse tab, men det er nødvendigt at tiltrække fjendens opmærksomhed. Takket være dette, kan forklædt spioner nemmere komme til generatoren. Der er en pæn måde til målet, det er placeret til den nordvestlige del af Strogg facilitet. Imod din fjende, brug din artilleri og så meget tunge maskiner som du kan få. Infanteriet udfører et frontalt angreb bør vælge funktioner som soldat (med en raketkaster), field ops og - traditionelt - medic. Spy s forklædning kunne være ganske nyttigt, da vejen gennem bjergene til målet er ganske lang og der er en sandsynlighed for at spotte nogle fjendtlige snigskytter i det pågældende område. Jagende dem bør gøre regelmæssig infanteri job mindst en smule lettere. Desuden, så glem ikke at fjenden kunne sætte nogle miner på generatoren.

    Den sidste opgave her er at sprænge stroggifier placeret inde i bunkeren. Det er et typisk mål for soldater bevæbnet med geværer. De bør støttes af læger og det bedste spawn punkt for den del af missionen er placeret foran bunkeren (sekundære formål 3). Den sidste opgave vil ikke være så nemt som det kan synes. De vigtigste ting her er nøjagtighed og hurtige bevægelser. Men prøv at være forsigtig - under ind i rummet med stroggifier, er det en nødvendighed at kontrollere, om der er nogen i hjørnerne af rummet eller bag mure placeret omkring målet. Desuden forventer nogle miner på disse vægge

    Strogg:.
    Vi skal arbejde hurtigt. Toppe af bakkerne er perfekte udsigtspunkter for infiltratorer med railguns; de kan fjerne ingeniører forsøger at bygge broen. Bortset fra snigskytter, skal holdet have nogle aggressorer og teknikere. Den gyder punkt i ødelagte bygning (markeret med en gul cirkel på kortet ovenfor) kan være ganske nyttigt, især for dem, der ønsker at angribe fjendens ingeniører gennem tunnelen. Jeg råde dig til at tjekke billedet nedenfor. Den viser, hvordan Strogg kan bruge tunnelen til at forsvare broen byggepladsen.

    Du skal dog forvente fjendens soldater på den beskadigede bygning præsenteret ovenfor. Desecrator på den nordlige side af broen skal opfange fjenden tanken, så chaufføren vil ikke koncentrere sig om at beskytte GDF ingeniører. Undertrykkere med deres artilleri bør tage en del i kampen, når fjenden bringer nogle tunge køretøjer til kampen eller når vil være nogen til at beskytte broen byggepladsen.

    Hvis GDF vil lykkes at bygge broen, forberede dig til en kamp med MCP. Fordi MCP s korsvej ligger i nærheden af ​​sted det vil, vil anti-køretøjer tårne ​​indsat i nærheden af ​​dette sted kunne bevogte begge veje. Holdet skal nu bestå af konstruktører og teknikere - at genopbygge Stroyent, reparation tårne ​​og at likvidere fjenden ingeniører. Undertrykker kan bruge hans artilleri til at deaktivere indgående GDF pansrede køretøjer.

    Nu holdet skal forsvare skjoldet generator. Først og fremmest sætte nogle miner på dette mål. Desuden har jeg råde dig til at indsætte mindst to tårne ​​- en anti-køretøj og en anti-personel. Constructors er afgørende her, da de kan reparere deres deployables. Hvis fjenden bliver svag, så prøv at komme tættere på sit spawn point og installere et par miner på vejen, der forbinder din base med fjenden. Desuden kunne holdet bruge nogle teknikere og infiltratorer med railguns - jus som før, denne gang kan også komme på toppen af ​​bakkerne og sigte mod fjendens infanteri. Og se dine holdkammerater adfærd - du ved aldrig, hvilken en er et GDF spion i forklædning

    I sidste ende skal Strogg forsvare stroggifier selv!. Udover miner (som bør udstationeret overalt i komplekset), husk at forsvarerne kan gemme sig i hjørnerne af rummet med enheden GDF ønsker at sprænge. Forsvaret bør etableres af teknikere og konstruktører. Aggressorer med deres hyperblasters kan vente fjender i lange og indsnævrer korridorer, men jeg tror ikke, de vil vare der længe. Af spillerne kan forsøge at få de Cyclops og stå i rummet mellem bygning med stroggifier og GDF gyde point. Dette bør stoppe fjendtlige tropper i et stykke


    Angribere:.
    GDF

    Defenders:
    Strogg
    Primære mål:

    1. GDF ingeniører skal bygge generatoren til at åbne porten;

    2. GDF soldat skal sprænge døren og åbne en vej til DataDisc;

    3. Enhver GDF trooper skal tage DataDisc og overføre data via senderens parabol
    Sekundære mål:.

    1. Capture bunker spawn point,

    2. Ødelæg bunker luge;

    3. Capture forpost spawn point,

    4. Konstruere vagttårn

    Beskrivelse:.

    GDF:
    Først og fremmest skal holdet fange spawn punkt inde i bunkeren (sekundære mål 1 ). Derfra kan du angriber hurtigere alle de Stroggs der beskytter det beskadigede generator. Bedre overfald så hurtigt som muligt, fordi fjenden sandsynligvis vil kalde nogle anti-personelminer tårne ​​til at bremse GDF ned. Soldater med raketstyr kan nemt ødelægge dem. Inde i bunkeren med byggepladsen, bør læger (sammen med ingeniører) kæmpe Strogg forsvarere. Fjendtlige miner er det største problem her. Bunker layout er godt præsenteret på minimap, så der er ingen chance for at fare vild her. Bemærk, at der er en indgang over bunkeren. Soldier kan blæse døren med en eksplosiv ladning. Bag den dør, der er en stige, der fører til et galleri, hvorfra du vil se generatoren byggepladsen. spotting fjender (stående nær væggene i rummet) fra der kan dog være en smule problematisk.

    Den næste mål er beliggende i den østlige del af kortet. Igen, vil holdet skal igennem bunker korridorer for at komme til døre, som skal blæses op med sprængladninger. Strogg vil implementere nogle tårne ​​foran bunkeren for sikker, men air-strejker, tank og soldater med raketstyr bør let slippe af med dem. Nogle skøre spillere kan forsøge at få en lille, hurtig køretøj (Armadillo synes at passe denne beskrivelse) og kører lige ind i bunkeren så hurtigt som muligt. Efter at have forladt køretøjet, skal føreren gå dybere ind i bunkeren. Uafhængigt af den måde holdet bliver gennem fjendens tårne, se for miner. Overfald skal udføres af soldater, støttet af læger. En ingeniør skal gå til kampen også, da han er i stand til at sætte sine egne miner nær sprængstoffer plantet af soldater.

    DataDisc placeret bag disse døre skal tilbagebetales og transporteres til senderens fad. Dette kan gøres ved enhver GDF enhed. Vi har fået tre måder at komme til fadet. Den første er den vej, som kan anvendes af jord pansrede køretøjer, ligesom Titan. Hvis holdet er velorganiseret, så prøv at bruge denne rute, ved generelt jeg ikke anbefale denne metode. Den anden fører gennem meget lille skov placeret på broen, med det primære formål 1. Kom igennem det på fødder synes at være den eneste mulighed. Desværre kan fjendtlige tårne ​​og infanteri nemt blokere vejen til senderens fad. Den mest interessante rute er Naval én. Tjek kortet ovenfor - gule pile viser vejen for et næbdyr. Faktisk er der en vej der forbinder bunker med mål 2 og en anløbsbro med en båd. Brug den til at komme på en smal sti placeret bag fjendens ryg. Det fører til senderens skålen. Ulempen ved denne løsning er, at kun to spillere kat sidde i Platypus. Det er derfor, den fyr med DataDisc bør understøttes af andre både (du finder yderligere to i GDF vigtigste base) og trojanske amfibie transportkøretøjer. De er meget vigtigt her, da de er i stand til at ødelægge indkommende fjendtlige Tormentors. Spiller med DataDisc skal komme ind i senderen og bruge konsollen til succes afslutte operationen.

    Strogg:
    To første mål kan forsvares på samme måde, mener jeg implementere tårne, plantning miner og gruppering infanteri i nærheden af ​​mål. Det sted, hvor GDF ønsker at opbygge generatoren, skal forsvares af en stor gruppe af teknikere og konstruktører. Undertrykkere og voldsmænd skal kæmpe fjendtlige styrker udenfor. Det ville være vanskeligt at forhindre GDF fra indfange gyder punkt i bunkeren, så overlade det til dem og koncentrere sig om at forsvare målet. Defending lugen skulle være problematisk. Sandsynligvis fjenden vil glemme alt om at sekundært mål.

    Som jeg sagde, at forsvare værelse med DataDisc er næsten en gentagelse fra det første mål, men denne gang du ikke behøver at bekymre sig fjender vil åbne nogle ekstra vej til deres mål. Den væsentligste forskel er, at mindst ét ​​anti-køretøj tårn indsat foran bunkeren er nødvendig. GDF vil sende en tank og noget skal ødelægge det, ikke? Men hvis tårnet ikke vil lykkes at deaktivere Titan, bør Desecrator og Tormentor give her nogle ildkraft. Det ændrer ikke det faktum, at de fleste af de hold skal bo inde i bunkeren og holde DataDisc sikker. De bedste forsvarere her er konstruktører (de ikke kun kan plante miner, men også afvæbne fjenden sprængladninger) og teknikere.

    Hvis GDF vil lykkes at sprænge dørene, det hele bliver nødt til at falde tilbage forberede forsvar af senderens skålen. Miner og et tårn i nærheden af ​​transmitteren bør være nok. En konstruktør bør tjekke den smalle sti i øst fra tid til anden. Der er en mulighed for, at fjenden kommer lige derfra. Resten af ​​holdet skal koncentrere sig om rummet mellem skålen og bunker w DataDisc. Forebyggelse GDF fra at bruge den korteste vej er en pligt Desecrator, artilleri og infanteri bevæbnet med lacerators. Desuden implementere der nogle personelminer tårne ​​- det skulle gøre GDF arbejde meget vanskeligere. Der er endnu en måde at bremse fjenden. Vælg konstruktøren klasse og - når en fjende bærer DataDisc - komme til bunkeren og sætte nogle miner i det rum, hvor disken vises efter genvinde den. GDF soldat kører for DataDisc vil dø, selv før de når kufferten :)


    Angribere:
    GDF

    Defenders:
    Strogg
    Primære mål:

    1. GDF soldater skal sprænge barrikaden,

    2. Enhver GDF enhed nødt til at køre MCP til den centrale forpost;

    3. GDF spion skal hacke fjenden skjold generator;

    4. Enhver enhed skal komme sig og overføre DataBrain.
    Sekundære mål:

    1. Fang kontor spawn point,

    2. Fang bakketop spawn point,

    Beskrivelse:

    GDF:
    Vi starter med et angreb på barrikaden. I denne del af driften, skal holdet være bestående af soldater, læger og et par spioner med sniper rifler. Et felt ops eller to kunne deltage også. Hvis det er muligt, soldater (bevæbnet primært med rifler, men et par raketstyr kunne komme i handy såvel) bør træffe de hurtigste biler, komme til barrikaden og plante sprængladninger. Denne manøvre kan ske med succes, men det skal udføres hurtigt. Bomber bør være beskyttet af soldater (konkrete forhindringer undervejs fører til barrieren skal give flot dækning) og sniper spioner. De kan sigte mod Strogg konstruktører forsøger at afdramatisere sprængstoffer fra en bygning markeret med en gul cirkel (tjek kortet ovenfor). Field ops kan bruge hans artilleri til at ødelægge indkommende fjendtlige pansrede køretøjer.

    Nu er det tid til at fuldføre sekundært mål 1. Efter at eskortere MCP til den centrale forpost. I denne del af operationen, skal spioner udskiftes med ingeniører. Resten adskiller sig ikke - soldater (helst med raketkastere), er marken ops og læger stadig kæmper. Fjendtlige mod køretøjer tårne ​​indsat på MCP måde skal destrueres enhver pris for at få køretøjet til den centrale forpost. De fleste af dem, du finder lige ret foran forpost. Field ops kan gemme sig bag hegnet, nord for MCP er pustet op. Derfra kan de markerer fjendens tårne ​​som mål for deres artilleri. Desuden er der nogle tunge køretøjer, klar til brug mod fjenden, men pas på -. Køre til et sted, som er ude af modstanderens rækkevidde, men tæt nok til at sigte og skyde på Strogg deployables og andre fjendtlige enheder

    lad os nu deaktivere Strogg skjold generator beliggende i den sydlige del af kortet. Spies skal deltage i kampen igen. Deres opgave er at finde en forklædning og komme tæt på generatoren. Det er en god idé at bruge passagen i bygning beliggende øst for målet. Resten af ​​holdet er - traditionelt - læger, felt ops og soldater. Kampene finder sted i nærheden af ​​Strogg vigtigste base, hvor fjenden holder en masse af tunge maskiner. Han vil helt sikkert gøre brug af det, så forventer nogle køretøjer bevogtning målet. GDF reaktion på det kan være at sende ikke alene egne tunge maskiner, men også soldater med raketstyr. Artillery strejker bør arbejde her også. Desuden bør masser af ildkraft distrahere Strogg styrker, så de vil ikke være i stand til at kæmpe spioner angriber generatoren. I mellemtiden, så prøv at fange en anden spawn punkt beliggende i dette område (sekundære mål 2).

    Den sidste mål er ved at komme af DataBrain og transmittere sine data via senderen. DataBrain ligger på det sted markeret med en kuffert i kortet ovenfor. Bygningen, hvor Strogg gemte det er ganske kompliceret, ligesom den med senderen. Grundig analyse af disse strukturer (i en single player mode) er virkelig nyttigt her. Miner og skytter der sidder i hjørnerne af værelser er den største trussel her. Infanteriet skal holde øje med den fyr med DataBrain, mens en tank skal patruljere området mellem bygningen med DataBrain og den med senderen. Du ved aldrig, når fjenden sender køretøjer mod fyr med kufferten

    Strogg:.
    Barrier forsvar skal etablere så hurtigt som muligt.

    2. ADVARSEL! by:

  • aggressor;
  • technician;
  • constructor;
  • oppressor;
  • infiltrator.

    Because

  • Relaterede artikler