Spil Guider > spil guider > E > Walkthrough

Walkthrough


Endless Space Game Guide &

Guide til Endless Space
indeholder en beskrivelse af alle vigtige elementer i spillet og forklaret i detaljer, hvordan de arbejder. I denne vejledning finder du:

  • Beskrivelse af alle racer
    tilgængelige i spillet.
  • Præsentation af alle sol systemer typer,
    deres karakteristiske efter himmellegemer, som de kan indeholde.
  • Beskrivelse af de solsystemer forvalter skærm
    med egenskaberne for sin vigtigste del, især social godkendelse og indkomst af forskning og penge.
  • Præsentation af de teknologiske opgraderinger,
    sin division på fire vigtigste retninger og karakterisering af orden i deres udvikling.
  • meget detaljeret beskrivelse af planetsystemet skærmen
    og dets komponenter.
  • Forklaring om afgørende elementer i spillet:
    mad, industri, forskning, penge, godkendelse og dens indflydelse på imperiet.
  • meget detaljeret beskrivelse af planeten skærmen,
    udforskning muligheder og relaterede teknologier.
  • Sammenligning af alle himmelske objekter,
    efter deres tilpasning mulighed og grundlæggende statistik om mad, industri, forskning, godkendelse og penge.
  • Sammenligning og detaljeret karakteristik af teknologier
    relateret med produktion af fødevarer, industri, forskning, godkendelse point, penge og stigende planeter 'befolkning.
  • Beskrivelse og forklaring af planetens anomalier,
    tage de teknologier forhindrer dem i betragtning.
  • Beskrivelse af måner og planeter udforskning
    med mulige konsekvenser.
  • Beskrivelse og forklaring af planetens transformerende
    og nødvendige teknologier.
  • Detaljeret beskrivelse af planetens kolonisering
    hvert løb kolonisering enheder.
  • Beskrivelse af alle ressourcer
    med division på strategisk og luksus og detaljeret beskrivelse af metoder til udvinding.
  • Beskrivelse af handels- og handelsruter
    med detaljeret sammenligning af alle handelsaftaler teknologier.
  • Detaljeret beskrivelse af Academy, helten rekruttering,
    sammenligning af deres klasser, færdigheder og indflydelse på forvaltningen af ​​solenergisystemer og flåder.
  • Beskrivelse af diplomati skærmen,
    sammenligning af diplomatiske muligheder, deres årsager og teknologier gør det muligt at bruge diplomatiske handlinger.
  • Beskrivelse af flåden styre skærmen,
    herunder skabe ny enheder, beskrivelse og klassifikation af bestemte typer af moduler.
  • Detaljeret beskrivelse af ledende kampe
    herunder ordentlige modulernes brug og action cards.
  • Beskrivelse af muligheder, der er forbundet med at påvirke galaktisk
    med planetsystemer.
  • Sammenligning og beskrivelse af rejser mellem system
    herunder ordentlige teknologier.
  • Beskrivelse af flåden mulige tiltag
    i forbindelse med samspillet med andre planetsystemer.

    I dette dokument kan du også finde diagrammer med beskrivelse, egenskaber, færdigheder, parametre, statistik og værdier af enhver race, helten, planet og teknologier. Hvert nævnte element indeholder tilstrækkeligt antal skærmbilleder.

    Konrad "ferrou" Kruk


    Origins: planet Terran

  • Begynder med N-WAY FUSION PLANTER
    teknologi

    Øgede skatter giver bonus til produktionen
  • 10 XP point for hver bygget skib
  • hver planetsystem giver yderligere 10% af Dust (valuta)
  • en Dust pr hver befolkningen
  • Yderligere 40% HP for skibe
  • Yderligere 25 HP per hver befolkningen
  • 25% omkostninger Hero evner


    Origins:. planet Terran

  • Begynder med den: ISOLATION SHIELDS
    , PEV-SKALA ACCELEATORS
    , NEURAL ROBOTIC
    teknologier
  • Stigende skatter op til 50% giver + 50% bonus til forskning
  • -50% moduler omkostninger for flåden
  • Yderligere 30% forskning peger på alle systemer
  • +2 bevægelse punkter på skibe
  • en Sensor Range på skibe
  • -25% omkostninger Forsvarsministeriet om systemet
  • -8 peger på Defence på systemet.


    Origins: planet Jungle

  • Begynder med ISOTOPE FABRICATION
    teknologi
  • Yderligere 5% til at fyre strøm til hver flåden efter at vinde kampen (for 15 omgange)
  • Yderligere 20% af FIDS på alle systemet efter hver succesfuld invasion (for 15 omgange)
  • Yderligere Dust for hver planet
  • +2 Forskning Points for hver planet
  • + 50% til magten flåde under invasion (for 20 omgange)
  • + 50% til forsvar flåde under blive angrebet (for 20 turn)
  • + 15% til flåden nøjagtighed
  • 36 til maksimal skade flåde
  • 36 til minimum skade flåde
  • -50% moduler omkostninger for flåden
  • Hero bliver såret for hver tilbagetog fra slaget
  • + 40% XP for helten deltager i kampen
  • -20% til indtægt på Research Points.


    Origins: planet Ocean

  • Begynder med JORD XENOBIOLOGY
    teknologi
  • Begynder med alle kort kendt: Systemer, der slår sig, ormehuller og Indre Worlds afslørede
  • + 50% handelsruter indkomst
  • + 30% handelsruter bonusser pr Samarbejde traktaten om System
  • 4 Godkendelse pr Faction på fred eller Allied med på System
  • -40% udgifter til skibe uden moduler
  • + 10% til maksimum og minimal skade for allieredes Flåder
  • Yderligere 3 Mad Points på System


    Origins:. planet Arid

  • Begynder med ADVANCED BEARBEJDNING
    ARID epigenetiske
    teknologier
  • en Locust Point per tur på hver koloniserede planet
  • + 25% FIDS for de første 40 Locust Points. -25% FIDS efter 60 LP (cravers har 40 omgange for sikker udnyttelse:. Efter at planeten er opbrugt, hvad der gør det umuligt væksten af ​​FIDS cravers nødt til at kolonisere næste planet)
  • -20% af skibene koster
  • +40 forskning peger på den nuværende forskning for hver ødelagt fjendtlig enhed
  • 2 Command punkt for flåden (flere skibe)
  • en Befolkning for Medium, Small og Tiny planeter
  • Kan ikke være i fred med andre fraktioner


    Origins:. planet Arid

  • Begynder med den JORD XENOBIOLOGY
    ARID Epigenetik
    teknologier
  • Hero Kloning
  • 50 Træthed Recovery til Hero
  • 4 Indflydelse område på systemer
  • en mad pr befolkning.
  • 2 Befolkning for små og Tiny planeter
  • en Befolkning for Medium planeter
  • -50% helbredende omkostninger på helten
  • + 20% udgifter til skibe


    Origins: planet Tundra

  • Begynder med XENOBOTANY
  • -50 % mad fra systemet
  • 40% af branchens værdier tilføjet til fødevarer point
  • en industri punkt på planeten
  • +10 Godkendelse punkter på hver planet
  • -20% forskning omkostninger på systemet
  • -20% udgifter til Industry Forbedringer
  • koloniserer alle planeter, men med -25% FIDS (indtil nødvendige teknologi er kendt)
  • + 10 Støv for hver ødelagt fjendtlig enhed
  • -1 til bevægelse flåde


    Origins: planet Jungle

  • Begynder med XENOBOTANY
  • Mulighed for at evakuere en System
  • 100% ejerskab af et system, men faldt til 20%, når systemet er taget til fange af modstanderen
  • + 50% til indtægter fra handel Ruter i hvert taget systemet
  • 20 Godkendelse på systemet
  • -4 Dust unkeep på helten
  • hver ny helten får yderligere 20 XP
  • + 10% til minimale og maksimale allierede Fleet skader
  • +20 forskning peger på aktuel forskning for hver ødelagt fjendtlig enhed
  • handelsruter arbejder på krig og i kolde krig
  • blokade på systemet ikke lukke handelsruter


    ser man på fragment af galaksen, nabo til dit hjemland, kan du se lyse, glødende genstande.

    Det er stjerner, være centrum for bestemte solsystemer. I Endless Space
    du kan finde nogle typer af dem. Erkender dem gør du ved, hvad planeter du kan finde der.

    Grundlæggende planet division afhænger af klimaet:

    DRY PLANETS

    HOT PLANETS

    Kulde PLANETS

  • Arid
  • Terran
  • Barren
  • Hydrogen
  • Asteroids
  • Jungle
  • Desert
  • Lava
  • Metan
  • Ocean
  • Tundra
  • Arctic
    < LI> Helium



    Binary stjerne

  • to sole
  • Barren planeter er mest sandsynligt
  • Gas planeter kan forekomme


    protostjerne
  • Young, kold stjerne
  • Sjældent venlige planeter (f.eks Jungle, Terran)
  • Gas giganter og golde planeter er mest sandsynligt


    Blå Sun
  • den lyseste og varmeste stjerne
  • Lava og Arid planeter er de mest sandsynlige
  • Sjældent planeter let at kolonisere


    Red Giant
  • Kæmpe, temmelig koldt stjerne
  • planeter let at kolonisere
  • Gas planeter kan forekomme

    Red Dwarf
  • Lille og kold stjerne
  • Sjældent planeter let at kolonisere
  • Meget ofte gas giganter

    hvid dværg
  • gamle og døende stjerne
  • Meget lille
  • høj tæthed
  • Bit uvenlige og stenede planeter sandsynligvis
  • Gas giganter kan forekomme

    hvid Sun
  • Star med masser af brint
  • Planeter let at kolonisere kan forekomme
  • Planeter hårdere at tilpasse vises oftest
  • Gas giganter sjældent

    Yellow Sun
  • Medium varme
  • Stor chance for venlig planet, som ikke kræver særlige teknologier (Terran, Ocean, Jungle)
  • Gas giganter meget sjældent


    skærm Empire Management er vores imperium i en pille. Det er et indeks over alle dine systemer, hvor du kan ændre, hvad du ønsker i dem. Her kan du bestemme, om skatter og produktion. Her kan du også observere, hvad ressourcerne din race exploits, din forskning point, mængden af ​​støv og godkendelse niveau.
    Empire Management skærm, vores vindue på verdens

    Imperium Funds

    STØV
    - game valuta. Her ser du dit budget og indkomst per tur, som indeholder skatter, overskud fra bestemte planeter og bonusser ressourcer.

    Forskning Points

    Alle Forskning Points per tur fra alle planeter, i henhold til dens moderniseringer, produktioner og forskellige bonusser. Mængden af ​​forskning peger påvirker, hvor meget tid du har brug for at udvikle bestemt teknologi.

    Godkendelse

    Godkendelse. Første skærm viser det som summen af ​​alle vore borgere. Den anden viser godkendelse på systemet. I Endless Space
    negativ og positiv godkendelse har tre niveauer. På store godkendelse du de er:

  • Glad
  • Ecstatic
  • Vervent

    Derudover sådanne systemer giver mere mad, Forskning Points og industri.

    Lav godkendelse vises ved:

  • Unhappy
  • Strike
  • Rebellion

    I sådanne tilfælde sådanne systemer reducere deres produktionskapacitet. Salg
    Skatter

    Skatter i Endless Space
    er den vigtigste indtægtskilde. Reglen er enkel: de større skatter, mindre godkendelse.

    Produktion og Ledelse

    I denne del af Managing Empire skærmen kan du se oplysninger om nuværende produktion i ethvert system, og hvilke enheder er opholder sig i hangarer. Hvad mere er, AI kolonnen lade computeren styre systemet i stedet for dig, der fokuserer på en af ​​udviklingen retning (mad, forskning peger, industri, godkendelse).


    Næste vigtigt element i spillet er vores race Technology Tree. Den indeholder alt, hvad du brug under udforskning, udvikling planeter, systemer, flåder, diplomati og handelsmæssige muligheder.

    Træ er opdelt på fire hovedområder:

    GALACTIC krigsførelse
    - primært skibe moduler (offensive og defensive)

    APPLIED SCIENCES
    - primært teknologier forbundet med strategiske ressourcer og støtte moduler til flåde. Generering Forskning peger også.

    Exploration & amp; UDVIDELSE
    - primært teknologier, der henviser til kolonisering og tilpasning af bestemte typer af planeter. Generering Industri Points også.

    DIPLOMATI & amp; TRADING
    - primært teknologier forbundet med lave mad Points og støv. Arbejde op diplomatiske muligheder også.
    Fuld Technology Tree

    Hver teknologi koster en vis mængde af forskning peger som genereres i dine systemer. Deres beløb er synligt på skærmen Empire Management.

    mere forskning Points planeter genererer, jo hurtigere vil du opdage teknologier.

    Du kan forskning på en gang kun én teknologi. Du er nødt til at bekymre sig om en afbalanceret udvikling, er det meget afgørende. Du kan ikke blive tilbage med f.eks økonomisk med overinvesting i krigsførelse, fordi selv de mest magtfulde kanoner vil ikke ændre det faktum, at du er konkurs. Og omvendt: ikke bruger al forskning på økonomi, fordi før eller senere vil du møde en civilisation, der vil forsøge at militæret nedrive dig.
    En del af galaktiske Warfare branchPart of Applied Sciences gren
    En del af Exploration & amp; Ekspansion gren
    En del af diplomati & amp; Handel gren

    Teknologier er præget af de få farver: grå, grøn, gul og blå.

  • Grå betyder teknologien er uopdaget og utilgængelig
  • Grøn betyder teknologien i øjeblikket forsker
  • Blå betyder teknologier, du har forsket
  • Gul betyder at teknologien er uopdaget , men til rådighed for forskning

    Hvis du klikker på utilgængelige teknologi (grå) kan du se en kæde af forsket teknologier.
    Grønne teknologier tilhører sekvensen af ​​forsket teknologier: det begynder ved teknologien i rammen.

    Hvad er mere, hver race har få unikke teknologier. De er mærket med orange farve.

    Deres unikke ligger i:

  • Stigende bonustilbud fra standard version af den samme teknologi
  • Placering denne teknologi i bedre sted end sin standardversion, hvad tillader at opdage det hurtigere
  • Viser af teknologien tilgængelig for andre racer


    det er en af ​​de vigtigste element i Endless Space.
    Her oprette dig grundlaget for Imperiet, start planetariske installationer, kolonisere planeter i systemet, opbygge en hær eller indstille helte.
    Vores system opfattelse kan ligner det. I dette tilfælde har vi tre planeter koloniseret.

    Her kan du se et diagram af fødevarer, industri og forskning point og midler, som alle planeter i dette system. Blå bar står for systemets befolkning. Den grønne bar betyder en godkendelse.

    Dette vindue viser en helt, der tilskrives dette system. Hans gælder færdigheder påvirker den økonomiske og sociale situation i systemet.

    Her kan du se, hvilke ressourcer udnyttes på alle koloniserede planeter. Numbers står for mængden af ​​planeter hvor ressourcen findes.

    Dette vindue er forbundet med handel. Viser en række handelsruter, deres destination og indkomst. Du kan kun handle med løb du har fred.

    Det er en af ​​vores system planet. I Endless Space
    enhver planet er beskrevet efter samme ordning. I dette tilfælde du se, at planeten er koloniseret. Så strømtype udforskning option (Hyper-Scale Farms), dens størrelse og type (Medium Arid), type anomali (positiv eller negativ tilfældig element). Den udnyttede ressource vises i slutningen (Hexaferrum).

    Element omkring planetens billede er det maksimale antal befolkning på denne planet: for nu af ved max 6, kun to er afgjort. Antallet af befolkningen med størrelsen af ​​planeten er den næste vigtige element i spillet. Hver himmellegeme har par trin af graduering i henhold til dens størrelse og maksimale antal befolkning.

    Planet type, størrelse og maksimale antal befolkningens

    TINY

    SMALL

    MEDIUM

    STOR

    kÆMPE

    Terran JUNGLE OCEAN
    4

    5

    6

    8

    10

    ARID TUNDRA

    3

    4

    5

    7

    8

    DESERT ARCTIC

    2

    3

    4

    5

    6

    BARREN LAVA

    1
    < p> 2

    3

    4

    4

    ASTEROID HELIUM HYDROGEN METHANE

    1

    2

    3

    3

    4

    Disse tal er ikke uforanderlig. Brug ordentlige teknologier, på nærmere angivne betingelser, kan maksimalt antal befolkningen ændres.
    Technologies ovenstående kan øge maksimale antal befolkningen på de særlige planeter

    En anden vigtige dele af skærmen Planetary System er muligheder for konstruere enheder.

    Konfiguration af anlæg til alle system. Hvert element er leveret af de undersøgte teknologier. Klik på "SHIP", og du kommer til enheder bygningen.

    Alle typer skibe du kan bygge. Typer af enheder leveres af de teknologier og moderniseringer lavet i forvaltningen skærm flåde.

    Kø af planeter konstruere /produktion /udforskning. Ligegyldigt hvilke handlinger du gør i ét system, køen er kun én. Kort sagt: alle beslutninger i systemet akkumuleres. Det er derfor, du bør vælge omhyggeligt betydningen af ​​dine handlinger. Numre på højre står for det antal turn nødvendig for at afslutte projektet.

    I hangar vindue du se enheder, som er skabt, men ikke i rummet. Mærkning skibe og klikke på "Opret" du danne flåde, vise dine styrker til galaksen.
    Ny flåde på systemets kredsløb

    Generelt udvikle systemet er relateret til industrien point. Hver installation til arbejde kræver bestemt antal af dem. Hvad påvirker mængden af ​​drejninger, der er nødvendige for at gennemføre projektet. Så opgraderede systemer vil gøre nye projekter hurtigere end de frisk koloniserede dem. Det sker, fordi hver ny koloni har meget lidt industri point.

    Mekanismen er let her. Hvis den bestemte installation koster 70 Industri Points og systemet genererer 5 per tur, er du nødt til at vente 14 omgange, indtil projektet er færdig.


    FIDS
    er en faktor, som definerer planet, systemet og hele imperium tilstand.

    Det er en genvej fra de grundlæggende varer, der er genereret af hver himmellegeme i Endless Space.

    Disse varer er F
    OOD,
    jeg
    Industri-
    , D
    ust,
    S
    naturvidenskab
    .

    FOOD
    - En af de vigtigste ressource for hver planet økonomisk vækst. Højt niveau af fødevarer bestemmer tilpasning niveau af planeten. Det påvirker også i høj grad stigende befolkning.

    INDUSTRI
    - Bestemmer udvikling af hele systemer. Det er omvendt proportional med antallet af vindinger, der kræves for at opbygge en planetarisk installation (indledning af undersøgte teknologier) og skibe.

    STØV
    - Hovedsageligt kommer fra skatter. Det er nødvendigt at bygge nye moduler, betale heltens løn eller indlede teknologier.

    SCIENCE
    -
    Science Points er forpligtet til at forske i nye teknologier. Hver af dem kræver særlig antallet af dem. Den største pool du har, vil den kortere forske være.
    System View

    Andet faktor meget vigtigt for planeter tilpasning er en godkendelse. Det bestemmer lykke planet, systemet og imperium borgere.

    GODKENDELSE
    (lykke) - Det niveau afhænger af planetens naturlige forhold. Også mad-niveau og antallet af befolkningen (overbefolkning) påvirker det.
    Godkendelse og befolkningsniveau af OTHERO 1 er markeret med her

    Afhængigt af typen af ​​den himmelske krop, FIDS faktorer har forskellige værdier. Ifølge denne planeter er grupperet.

    Typer af planeter og begynder FIDS

    Terran

    3

    2

    4

    2
    Grundlæggende parametre for Terran Planet

    OCEAN

    3

    2

    4

    2

    Grundlæggende parametre for Ocean Planet

    JUNGLE

    3

    4

    2

    2
    Grundlæggende parametre for Jungle Planet

    ARID

    2

    2

    5

    1

    -5

    Basic parametre for Arid Planet

    TUNDRA

    2

    1

    2

    5

    -5

    Basic parametre for Tundra Planet

    DESERT

    1

    5

    0

    1

    -10

    Basic parametre af Desert Planet

    ARCTIC

    1

    0

    5

    1

    -10

    Basic parametre for Arctic Planet

    LAVA

    0

    4

    1

    0

    -15

    Basic parametre for Lava Planet

    BARREN

    0

    1

    4

    0

    -15

    Basic parametre for Barren Planet

    metan

    0

    10

    1

    1

    -20
    Grundlæggende parametre for Gas Metan Planet

    < b> GAS HELIUM

    0

    1

    1
    < p> 10

    -20
    Grundlæggende parametre for Gas Helium Planet

    GAS HYDROGEN
    < p> 0

    1

    10

    1

    -20
    Grundlæggende parametre for Gas Hydrogen Planet

    asteroidebæltet

    0

    4

    4

    4

    -20

    Grundlæggende parametre for asteroidebæltet

    Antal befolkning, planetens størrelse og type, ressourcer, installationer, exploatation muligheder og anomalier påvirker stigende fødevarer, industri, indkomster og research. Uregelmæssigheder kan have negativ eller positiv effekt på at tilpasse indstillinger. Disse faktorer påvirker også planetens statistik før kolonisering.


    BÆREDYGTIGE FARMS

  • en Mad per befolkningen punkt på Desert, Arktis, Arid og Tundra
  • Pris: 2 Støv
  • Pris: 60 Industri

    epigenetiske CROP udsæd

  • 2 Mad per befolkningen punkt på Ocean, Jungle, Terran,
  • en Mad per befolkningen punkt på Desert, Arktis, Arid, Tundra
  • Pris: 3 Støv
  • Pris: 160 Industri

    uorganiske DYRKNING

  • 3 Mad på Explored Moon
  • 3 Industri på Explored Moon med Temple
  • Pris: 5 Støv
  • Pris: 240 Industri

    COMPACT REFRIGERATION

  • + 30% Food om Star System
  • Pris: 7 Støv
  • Pris: 160 Industri
  • Kræver: Hyperium

    WASTELESS LEVERANDØRKÆDEN

  • 2 Mad per befolkningen punkt på Barren, Lava
  • + 1 Mad per befolkningen punkt på metan, Helium, brint, asteroider

    Omkostninger: 9 Støv

    Priser: 800 Industri

    PERMANENTE stauder

  • + 100% Food beløb på stjernesystem
  • Pris: 11 Støv
  • Pris: 2240 Industri


    < b> HEAVY isotop REFINERIES

  • 10 Industri om stjernesystem
  • en Industri pr befolkningen punkt på Desert, Arktis, Arid og Tundra
  • Pris: 2 Støv
  • Pris: 60 Industri

    interplanetarisk TRANSPORTNET

  • 2 Industri pr befolkningen punkt på Lava
  • en Industri per befolkning punkt på Arktis, asteroider, Tundra, Desert
  • + 20% Industri på stjernesystem
  • Pris: 3 Støv
  • Pris: 160 Industri

    AI ARBEJDE

  • -20% Industri udgifter til forbedringer på stjernesystem
  • pris: 7 Støv
  • pris: 1000 Industri

    PREDICTUVE LOGISTICS

  • 2 Industri på planeter
  • Pris: 5 Støv
  • Pris: 560 Industri

    selvorganiserende BYER

  • -20% Ship Omkostninger på stjernesystem
  • Pris: 9 Støv
  • Pris: 1920 Industri
  • Kræver: Adamantian

    adaptive INDUSTRIAL SYSTEMS

  • Kan ændre 100% Food overskud i industrien
  • Pris: 11 Støv
  • Pris: 2880 Industri


    offentlig-privat partnerskab

  • en Videnskab pr befolkning på planeter
  • Pris: 2 Støv
  • Pris: 60 Industri

    magnetfeltgeneratorer

  • 40 Videnskab på stjerne-system
  • Pris: 3 Støv
  • Pris: 160 Industri

    Optik forskningslaboratorier

  • 2 Science pr befolkningen punkt på Lava , Barren
  • en Videnskab pr befolkningen punkt på metan, brint, Arid, Desert
  • Pris: 5 Støv
  • Pris: 160 Industri

    GRAVITION afskærmet LABOLATORIES

  • + 20% Science på stjernesystem
  • Pris: 7 Støv
  • Pris: 1000 Industri

    UREGELMÆSSIGHEDER INSTITUTE

  • + 40% Science på stjernesystem
  • Pris: 11 Støv
  • Pris: 1088 Industri
  • kræver: Anti-Matter


    XENOTOURISM AGENCIES

  • en Dust pr befolkningen punkt på Arid, Tundra, Ocean, Terran, Jungle
  • Pris: 2 Støv
  • Pris: 60 Industri

    FORSIGTIG FEJNING

  • 2 Støv på Explored Moon
  • Pris: 3 Støv
  • Pris: 200 Industri

    ADAPTIVE skattesystemer

  • 2 Dust pr befolkning punkt på planeter
  • Pris: 7 Støv
  • Pris: 512 Industri
  • Kræver: Orichalcix

    AUTOMATISK INVESTMENT INTELLIGENS

  • + 15% Støv på stjernesystem
  • Pris: 9 Støv
  • Pris: 1920 Industri

    INDTÆGTER ZEN

  • -30% udgifter til køber på stjernesystem
  • 2 Dust pr befolkningen punkt på planeter
  • pris: 11 Støv
  • pris: 2720 Industri


    UENDELIGE SUPERMARKEDER

  • 25 Godkendelse på stjernesystem
  • Pris: 2 Støv
  • Pris: 120 Industri

    ELEGANT NETVÆRK

  • 30 Godkendelse på stjernesystem
  • + 10% mad i på ekstatiske systemer
  • + 25% Industri på ekstatiske systemer
  • + 10% Støv på ekstatiske systemer
  • + 10% Science på ekstatiske systemer
  • Pris: 5 Støv
  • Pris: 160 Industri

    UNLIMITED informationsmotorveje

  • 30 Godkendelse på stjernesystem
  • -40% overbefolkning misbilligelse på stjerne-system
  • Pris: 7 Støv
  • Pris: 320 Industri

    legemlig FRIHED

  • 40 Godkendelse på stjerne system
  • 5 Godkendelse på brint, asteroider, Metan, Helium, Arktis, Desert, golde og Lava
  • Pris: 9 Støv
  • Pris: 1280 Industri

    Permanent Vacation

  • 50 Godkendelse på stjernesystem
  • -40% overbefolkning misbilligelse på stjernesystem
  • Pris: 11 Støv
  • Pris: 2400 Industri


    PLANETARY INSTITUTE

  • 6 Mad, industri, Støv og videnskab om stjernesystem
    < LI> Pris: 2 Støv
  • Pris: 64 Industri

    HYDROSEQUENCING

  • en Fødevarer, Industri, Støv og videnskab pr befolkning enhed på planeter
  • Pris: 3 Støv
  • Pris: 560 Industri

    NON-baryonisk SHELL

  • 2 Mad , Industri, Støv og videnskab pr befolkning enhed på planeter
  • Pris: 7 Støv
  • Pris: 960 Industri
  • Kræver Titanium-70


    ENDOTERMIC TRUCTURES

  • +2 population enheder på Tiny
  • en befolkning enhed på Small
  • Pris: 2 Støv
  • Pris: 120 Industri

    PSYKOLOGISK ISOLERING

  • en befolkning enhed på planeter med en udforsket månen
  • en befolkning enhed på planeter
  • Pris: 4 Støv
  • Pris: 560 Industri

    LIVING HABITATER

  • en befolkning enhed på Helium, Metan, asteroider, Hydrogen
  • Pris: 6 Støv
  • Pris: 1200 Industri

    selvreplikerende LEVESTEDER

  • +2 population enheder på planeter
  • Pris: 10 Støv
  • Pris: 3200 Industri


    Hver planet i Endless Space
    har sine egne mekanismer, der regulerer indkomsten for de basale varer: mad, industri, støv og videnskab. De er kaldt udnyttelsesmuligheder. De kan opgraderes i henhold til de undersøgte teknologier og give bedre indtjening. Indledt, udnyttelsesmuligheder svarer til produktionen installation: Den væsentligste forskel er, at de påvirker kun den enkelte planet. Kort sagt, sådan mulighed kan initieres og overlade til slutningen af ​​spillet. Hver planet kan kun have én udnyttelse option aktiv.
    De påvirker det generelle niveau for FIDS for systemet.
    Planet ViewExploitation muligheder: øger Food, Industri, Støv og videnskab

    Hver indstilling har tre trin gradation: første er automatisk tilskrives planeten. Næste to vil være tilgængelige efter forske de rigtige teknologier.

    Mad - niveau 1
    udviklet JORD

  • en Mad pr befolkning enhed på Terran og planet
  • Pris: 40 Industri

    Mad - niveau 2

    ALIEN TRANSPLANTATION

  • 2 Mad pr befolkning enhed på Terran og planet
  • + 1 Mad per befolkning enhed på Ocean og Jungle
  • Pris: 44 Industri

    Mad - niveau 3

    HYPER-SKALA FARMS

  • 3 Mad pr befolkning enhed på Terran og planet
  • 2 Mad pr befolkning enhed på Ocean og Jungle
  • en Mad pr befolkning enhed på Tundra og Arid
    < LI> Pris: 44 Industri

    industri - niveau 1

    industriområder

  • en Industri pr befolkning enhed på Lava og planet
  • Pris: 40 Industri

    Industri - niveau 2

    GEO-INDUSTRIANLÆG

  • 2 Industri pr befolkning enhed på Lava og planet
  • en Industri pr befolkning enhed på Tundra
  • Pris: 44 Industri

    industri - niveau 3
    3D replikation PLANTER
  • 3 Industri pr befolkning enhed på Lava og planet
  • 2 Industri pr befolkning enhed på Tundra og Jungle
  • en Industri pr befolkning enhed på Metan
  • Pris: 44 Industri

    Dust - niveau 1

    COLONIAL EXCHANGE
  • 1 Dust pr befolkning enhed på Arid og planet
  • Pris: 40 Industri

    Dust - niveau 2

    < b> tidløs FINANCE
  • 2 Dust pr befolkning enhed på Arid og planet
  • en Dust pr befolkning enhed på Desert
  • Pris: 44 Industri


    Dust - niveau 3

    FINANCE provision
  • 3 Dust pr befolkning enhed på Arid og planet
  • 2 Dust pr befolkning enhed på Desert
  • en Dust pr befolkning enhed på brint og Terran
  • Pris: 44 Industri

    Videnskab - niveau 1
    EXOSCIENCE STATIONER
  • en Videnskab pr befolkning enhed på Barren og planet
  • Pris: 40 Industri

    Naturvidenskab - niveau 2
    NONBARYONIC Collider
  • 2 Science pr befolkning enhed på Barren og planet
  • en Videnskab pr befolkning enhed på Arktis
    < LI> Pris: 44 Industri

    Videnskab - niveau 3
    GLOBAL TECH PARK
  • 3 Videnskab pr befolkning enhed på Barren og planet
  • 2 Science pr befolkning enhed på Arktis og Ocean
  • en Videnskab pr befolkning enhed på Helium
  • Pris: 44 Industri


    Uregelmæssigheder er meget ejendommelige elementer af miljø, der karakteriserer og påvirker tilpasning mulighed for særlige planet. De deler på positive og negative. Der er meget mere af anden dem, der normalt stærkere og forårsager serielle konsekvenser. For at reducere uregelmæssigheder, er du nødt til forskning ordentlig teknologi og derefter indlede den i Planet View.

    Herunder eksempler på begge typer af uregelmæssigheder:
    Overskuddet fra denne type fænomener påvirker hele kloden tilstand Som en effekt af denne anomali, URSA III vil ikke let tilpasses
    Første niveau anomalier

    andet niveau anomalier


    i Endless Space
    du kan forvandle bestemt type af planeten i andre, mere venlige. Denne løsning sikrer en mere effektiv og lettere styring. Transformation kræver ordentlig teknologier fra Exploration & Expansion afdeling. Det er meget vigtigt at vide, hierarkiet af planeter, der henviser til tilpasningen mulighed.

    Liste over planeten (fra letteste til manage)

    1

    TERRAN

    JUNGLE

    OCEAN

    2

    TUNDRA

    ARID

    3

    ARCTIC

    DESERT

    4

    LAVA

    BARREN

    5

    GAS

    ASTEROID

    Rule transformation er klar:. du kan konvertere den type planet i den samme eller i en klasse bedre form

    For eksempel: DESERT kan omdannes til ARCTIC eller LAVA /BARREN eller ARID /TUNDRA.

    ORICHALCIX

    +1

    +1

    SIDERITE

    +1

    +2

    ADAMANTIAN

    +2

    +1

    QUADRINIX

    +2

    +2

    If classes

    ADMINISTRATOR

    CORPORATE

    COMMANDER

    ADVENTURER

    PILOT

    Increases

    LABOR

    WIT

    MELEE

    OFFENSE

    DEFENSE

    Increasing (MELEE)

    ROCKETS

    90%

    70%

    40%

    BEAMS

    50%

    90%

    70%

    KINETIC

  • Relaterede artikler