Spil Guider > spil guider > B > Broken Sword: The Angel of Death Game Guide & Walkthrough

Broken Sword: The Angel of Death Game Guide & Walkthrough

Velkommen i uofficiel løsning på fjerde del af George Stobbart s stridigheder, der er spil Broken Sword: The Angel of Death.
I denne tekst finder du komplet gennemgang af eventyret, naturligvis med mange screenshots.

For begyndelsen en kort varsel. Spillet er meget lineært. Under en leg, kan der være nogle øjeblikke, når du vil være sikker på, at du har en god idé om, hvordan at løse en gåde, men du kan ikke gøre det. Spillet er opbygget på denne måde, at nogle dialog valgmuligheder og handlinger er ikke tilgængelige indtil du gør først hver handlinger, som er forudsagt af forfatterne til spillet. Så når du sidder fast, se i denne tekst for at se, hvis du bemærker alle objekter og tale med alle helte om vigtige ting.

For ikke at forlænge, ​​jeg ønsker dig god sjov, så lad os starte!


[1] [2]

En eftermiddag George Stobbart går hjem igen. I kabinettet han møder fremmede, smukke blondine, hun er navn er Anna Maria. Hun kejtet og hurtigt forklarer ham på grund af hendes besøg. Hurtigt, fordi bag dørene bor temmelig mistænkelige mennesker, og de vil få lyst til at dræbe ikke kun nye George klient, men også sig selv. I dette øjeblik spillet vil begynde, George og Anna Maria skal undslippe.

Desværre dørene til andet værelse er lukket. Tag golfklub, som er på en af ​​kabinettets hjørne [# 1]

og bruge det til at åbne døren [# 2]
.
[3] [4]

Gå til lille magasin [# 3]
vælte sagen [# 4]
.
[5] [6]

Nu vil du se stort hul i loftet [# 5]
. Kravl ind på sagen og gennem hullet, vil du komme ind i næste rum [# 6]
.


[7] [8]


Der, efter et stykke tid, vil du høre lyden af ​​den bevægende lift [# 7]
. Anna Maria vil køre for at holde døren ind, så de bøller kan ikke kalde elevator. Selvfølgelig kan hun ikke holde døren ad infinitum, så du skal hjælpe hende -. Hold døren ved hjælp af en golfklub [# 8]
[9] [10]

Kig rundt til dette sted. Du vil opdage en air - condition i højre nederste hjørne [# 9]
. Prøv at tage låget af. Uheldigvis kan du ikke gøre det selv. Spørg Anna Maria om hjælp (til at gøre dette: komme ind ikon udstyr og brug med Anna Maria portræt på forsiden). [# 10]
[11] [12]

Når det dækning vil blive taget ud, komme ud i luften - condition fra væggen [# 11]
. Flyt den til elevatoren [# 12]
og sætte denne måde at blokere døren [# 13]
.
[13] [14]

Nu tager golfklubben og kravle op i luften -. condition 's luge [# 14]
[15] [16]

Kravl på en gesims [# 15]
, gå til ilden - kæmper trapper og klatre op på stigen [# 16]
.
[17] [18]

Nu kravler op på en kran [# 17]
. Der, på enden af ​​metal platform vil du se en kæde. Lad det ned [# 18]
.
[19] [20]

Få ned kranen og stå på kanten af ​​bygningen. Forsøger at fange kæden. Ak, kan du ikke nå det. Brug golfklub at fange kæden [# 19]
. På denne måde vil du få på taget af den næste bygning [# 20]
.
[21] [22]

Gå til en knop på højre side af kranen [# 21]
. Brug den og kranen vil vende, så Anna Maria kan gå på taget af den anden bygning [# 22]
.
[23] [24]

Nu er du i nogle shanty. På venstre vil du bemærke et rør [# 23]
- fange den og den måde begynde at flytte til venstre [# 24]
.
[25] [26]

Når du er på den anden side [# 25]
, hoppe ned på gulvet (PPM), og gå fremad [# 26]
.
[27] [28]

Efter et stykke tid, vil du være på plads, hvor man igen skal stå tæt på væggen [# 27]
. I sidste ende, du ankommer til døren [# 28]
.
[29] [30]

Tag en snor, der holder døren ind [# 29]
, luk derefter døren og skubbe en lås [# 30]
.
[31] [32]

nu sparke døren [# 31]
og Anna Maria kan gå igennem det [# 32]
.
[33] [34]

Gå nedenunder på nederste etage [# 33]
og drej til højre, tæt på væggen [# 34]
.
[ ,,,0],35] [36]

Efter et stykke tid, du vil være på plads, hvor jorden slutter. Kravl ned til den nederste etage [# 35]
. Gå fremad og du vil se en farlig kabler, som blokerer din vej [# 36]
.
[37] [38]

Kom tilbage, klatre op til den øverste etage, og gå til rum, du ser på billedet [# 37]
. Der vil du finde en knap [# 38]
. Prøv at slukke en magt. Desværre knappen ikke er på den rigtige position, når du skubbe væk din hånd, vil knappen tilbage til positionen.
[39] [40]

Spørg om hjælp Anna Maria (komme ind i udstyret, bruge ikonet med hendes portræt på knappen) [# 39]
. Når hun holder knappen nede, kan du gå gennem kablerne [# 40]
.
[41] [42]

Efter et stykke tid vil du være på det sted, som du kan se på skærmen [# 41]
. Gå til en kasse, som blokerer døren og skubbe det væk [# 42]
.
[43] [44]

Så gå til den anden dør og åbne den ved hjælp af en løftestang < b> [# 43]
. Desværre vil døren lukke, når du lader armen, så du bedes Anna Maria at holde det nede [# 44]
. Efter at du vil gå til hotellet, hvor Anna Maria opholder sig.


[45] [46]

Nu er du i nusset hotel [# 45]
. Din opgave er at komme videre til Anna Marias værelse. Tal med Alfonso, hotellets manager [# 46]
.
[47] [48]

Uheldigvis, kan du ikke leje værelset, men du får fra Alfonso en folder [# 47]
. Kom i udstyr og klik PPM på indlægssedlen - nu ved du det telefonnummer hotel. Gå til døren til hotellets værelser, vil Alfonso sige, at du skal bruge et magnetkort [# 48]
.
[49] [50]

Tal med Thelwell Minster - manden, der sidder i hallen [# 49]
. Desværre er han ikke ønsker at låne dig sit magnetkort. Forsøg på at tage ham en bog, hvor er kortet, heller ikke kan blive en succes. Men du vil vide, at denne mand venter på vigtige telefonopkald. Det er tid til at bruge et trick. Gå til badeværelset [# 50]
.
[51] [52]

Brug din PDA og kalder til hotellet [# 51]
. Bed om at en Thelwell Minster. Så hurtigt gå til hallen og tage den magnetiske kort [# 52]
.
[53] [54]

Nu ved hjælp af magnetkort gå gennem døren [# 53 ]
og få til første sal. Der ser på den lille gule varsel med oplysninger om udryddelsen af ​​insekter [# 54]
.
[55] [56]

Tag fra jorden én døde insekt [# 55]

og gå til hallen, der fører til Anna Marias værelse [# 56]
.
[57] [58]

Tal med Elvis, der står foran Anna Marias værelse dør [# 57]
. Du skal slippe af med ham. Kom tilbage nedad og se på uret, som er på hallen [# 58]
. Det er en sentimental souvenir af hotellets manager.
[59] [60]

Tal med Alfonso om ur [# 59]
og sætte den døde insekt på uret [# 60 ]
.
[61] [62]

Så fortæl Alfonso, at insekterne spiser hans ur. Terrified Alfonso vil køre for at redde sin skat og du åbner den modtagelse vinduet [# 61]

og tage en lighter [# 62]
.
[63] [64]

Retur til første sal og gå vinduet [# 63]
. Da Elvis begynder at danse og slå tilbage til dig, åbne vinduet [# 64]
.
[65] [66]

Gå nu hurtigt til de blomster, som der står på bordet og sat i brand dem bruger lighter [# 65]
. Når blomsterne vil brænde, vil sprays være tænde og Elvis vil løbe væk [# 66]
.
[67] [68]

Gå til Anna Marias værelse [# 67]
. På gulvet, tæt til sengen, vil du finde en pen [# 68]
.
[69] [70]

Gå til badeværelset og se på ventilatoren [# 69]
. På nederste venstre hjørne vil du bemærke en knap - skubbe den. Sætte strengen ind i ventilatoren. Nu tænder blæseren på [# 70]
og efter et stykke Anna Maria kan gå indenfor.
[71] [72]

Ak, manuskriptet blev stjålet [# 71]
og naturligt, skal du finde den. Lad Anna Marias værelse og gå til døren, som du ser på billedet [# 72]
. Bag det vil du høre et knæk.
[73] [74]

Læg mærke en kodelås i nærheden af ​​døren. Tag en pen og videregive det under døren. Gør det samme med [# 73]
hotellets brochure. Efter et stykke tid, vil de elementer blive givet tilbage og på den indlægsseddel vil blive skrevet kode. Nu åbner døren og befri receptionist [# 74]
.


[75] [76]

Du kommer tilbage til kontoret. Tal med din samarbejdspartner [# 75]
. Virgil er lav - gangstere plyndret alle kontor og ødelagde hans MP3-afspiller. Gå til dit kontor og tage et cigaretter fra skrivebordet [# 76]
.
[77] [78]

Gå nu til hoveddøren og ved hjælp af kort komme tilbage til Hotel Alfonso [# 78]
.


[79] [80]

Tal med Alfonso [# 79]
og receptionist Juanita [# 80]
.
[81] [82]

Tal også med politibetjent, vise ham cigaretter fra kontoret [# 81]
, og tale med ham igen. Gå nu til exit døren [# 82]
og ved hjælp af kort gå til Mama Martino s Meat Packing.


[83] [84]

Nu er du i fabrik, hvor producerer salami [# 83]
. Tal med manden, der står i nærheden af ​​en hoveddør og forsøge at komme ind i en lastbil. Du vil spørge, at du skal bruge en overordnet [# 84]
.
[85] [86]

Gå til butikken [# 85]
og tale med Chico, sælgeren [# 86]
.
[87] [88]

Giv ham cigaretter i udveksling af salami [# 87]
. Nu forlader butikken og stå på denne måde, at Chico ikke se dig [# 88]
.
[89] [90]

Når sælger vil gå for at ryge, gå hurtigt til butikken og tage en overordnet [# 89]
. Nu får ind i lastbilen, og du vil se en is klump [# 90]
.
[91] [92]

Gå til fabrikken [# 91]
. I en af ​​rummet finder du en brandsikker tæppe [# 92]
.
[93] [94]

I næste rum tage nøglerne fra knoglerne splitter [# 93]
, gå fremad [# 94]
og drej til højre.
[95] [96]

nu vil du se en beholder [# 95]
. Skubbe den på gaflen - lift truck [# 96]
[97] [98]

Brug tasterne og aktivere gaflen -. Gaffeltruck [# 97]
. Beholderen vil køre op [# 98]
[99] [100]

Opstigning på gaflen -. Lift lastbil og stå på beholderen. Kig gennem ventilationsåbningen [# 99]
. Nu ved du, hvor er manuskriptet. Gå til det sted, som du ser på billedet [# 100]
.
[101] [102]

Indtast døren [# 101]
. Brug anti-brandtæppe til at åbne døren til venstre [# 102]
.
[103] [104]

Der, se på fedtet kød [# 103]
. Så ved hjælp af en brandsikker tæppe tage et stykke ulmende træ [# 104]
.
[105] [106]

Kom tilbage til udluftning og sat i den ulmende træ [ ,,,0],# 105]
. Du har brug for mere røg til at skylle ud gangsterne. Gå til lastbilen og tage isterning [# 106]
. Nu kører hurtigt til udluftning og lagt i isterning.
[107] [108]

Røg vil fylde rummet [# 107]
og gangstere vil forlade [# 108]
.
[109] [110 ]

Gå gennem døren [# 109]
. Du vil se kortlæser, skjult i medicin brystet [# 110]
.
[111] [112]

Gå til det sted, du ser på billedet [# 111 ]
og tryk på knappen på kontrolpanelet [# 112]
.
[113] [114]

Efter et stykke tid vil du se død mand [# 113]
. Rake hans lommer og tage magnetkort. Gå til "medicin brystet" og ved hjælp card åbne den hemmelige passage [# 114]
.
[115] [116]

Gå op og se på sikker [# 115 ].
Kig gennem vinduet
og du vil se knogler slitter.
[117] [118]

Åbn den midterste skuffe [# 117]
. Tag vare pakket ind i silke væv (komme ind i udstyret, skal du klikke på PPM på objektet, og du vil se foto af skuespillerinden Lucy Chu). Gå nu til det rum, hvor var stykke ulmende træ. Brug væv og tage nogle fedt fra kød [# 118]
.
[119] [120]

Tag nøglerne fra gaffel- gaffeltruck (hvis du ikke tager dem tidligere) og sætte dem til knoglerne slitter. Tænd maskinen [# 119]
og gå til værelse med pengeskab. Nu, ved hjælp af væv med fedt for at smøre sikker hjul [# 120]
.
[121] [122]

knogler slitter er på, hjulene er tværet ud, så skubbe den sikker [# 121]
. Det vil falde og holdent til knoglerne slitter [# 122]
.
[123] [124]

Efter et stykke tid sikkert vil være åben [# 123]
! Gå ned og tage manuskriptet og MP3-afspiller [# 124]
.


[125] [126]

Nu er du i embedet igen [# 125 ]
. Undersøgelse netop manuskript - tekst og illustrationer [# 126]
. Du er nødt til at gå på biblioteket eller har en adgang til databasen.
[127] [128]

Tal med Virgil [# 127]
, give ham en MP3-afspiller og bede ham om hjælp. Han vil give dig lidt forbedret FLASH-hukommelseskort, som du installerer på din PDA [# 128]
.
[129] [130]

Brug din PDA til at forbinde med serveren [ ,,,0],# 129]
. Virgil vil vise dig, hvordan du kan hacke sig ind computerne for eksempel på hans ven computer. Selvfølgelig lytter ham omhyggeligt [# 130]
.

Nu er din tur. Naturligvis er der flere metoder til at hacke ind i databasen. En af dem jeg præsenterer ud over [# 131]
.
[132] [133]

Læs alle oplysninger fra historisk database [# 132]
, især fakta om pave Clemens V og Grand Master af templet, Jacques de Molay [# 133]
.
[134] [135]

Kig på manuskriptet igen [# 134]
og øjeæble illustrationen til højre side. Dit næste mål med rejsen er Konstantinopel, og dermed er i dag Istanbul [# 135]
. Åbn kontor exit døren og lad os gå!


[136] [137]

Du er i hallen af ​​Istanbuls hotel [# 136]
. Gå til spisestuen og tage en kniv fra bordet [# 137]
.
[138] [139]

Tal med en tjeneren [# 138]
. Nu ved du, at det gamle citadel, som du ønsker at gå er formentlig under Topkapi-paladset. Tal også med receptionisten, og hun vil fortælle dig, at der faktisk i paladset der foregår et symposium og kun de inviterede Diplomater og pressen agenter kan gå inde [# 139]
.
[140] [141]

Nær receptionen vil du se et kort [# 140]
. Se på det netop for at kende store zoner af Topkapi-paladset [# 141]
.
[142] [143]

Gå gennem exit døren [# 142]
ved hjælp af kort gå til Topkapi-paladset [# 143]
.


[144] [145]

Du er på forsiden af ​​paladset Hovedretter [# 144]
. Tal med vagten [# 145]
. Desværre, receptionisten var rigtige, kan du ikke gå indenfor. Så kom tilbage til hotellet ved hjælp af kort.


[146] [147]

Kig på kortet igen, især på Lovers Vestibule [# 146]
og tale om det med tjeneren [# 147]
.
[148] [149]

Gå til modtagelse og se på fotoet på tælleren [# 148]
. Sandsynligvis receptionisten er en fan af golf. Tal med hende, hun vil fortælle dig, at der er et brev til en af ​​de pressefolk -. Eamon O'Mary [# 149]
og det er værd at gribe det
[150] [151 ]

Prøv at tage bogstaver på venstre side af skranken [# 150]
. Uheldigvis vil receptionisten fange dig, så spørg Anna Maria om hjælp [# 151]
.
[152] [153]

Du vil sidespor receptionist, tale med hende om golf [# 152]
. Så tale med Anna Maria. I brevet til Pressman er et kort og id-kort [# 153]
. Kom i udstyr og klik PPM på netop erhvervede emner at tildele dem. Nu har du fået en papirclips, Topkapi Palace Kort og Eamon O'Mary id-kort. Brug kniven på dit id-kort og på denne måde du har fået dit foto. Brug foto på Eamon ID-kort og gå til paladset.


[154] [155]

Vis den falske ID-kort til vagten [# 154]
og gå indenfor. Men du behøver ikke vise ID-kort vagten, der står på indgangen af ​​Palace [# 155]
- han kender rigtig Eamon O'Mary.
[156] [157]

Tal med Anna Maria og behage hende at sidespor vagten [# 156]
. Da hun vil gå med afskærmningen til side, vil du gå gennem gyden op -. Firkantet [# 157]
[158] [159]

På dette sted vil du se to stilladser [# 158] -.
kravle op på dette på højre side [# 159]
[160] [161]

på væggen er æglæggende telefon - tage det [# 160]
. Kom i det udstyr, skal du klikke PPM på telefonen, og nu ved du nummer til en af ​​vagterne [# 161]
. Derefter sætte telefonen på sin plads.
[162] [163]

Gå til næste stilladser, til venstre [# 162]
. Brug din PDA opkald til vagten [# 163]
.
[164] [165]

Nu kan du let og umærkeligt krydse muren [# 164]
. Skjul bag muren [# 165]
.
[166] [167]

Vær opmærksom på vagt, når han vender tilbage til dig, gå ud bag væggen og følge ham [ ,,,0],# 166]
, derefter hurtigt klatre op [# 167]
og gå til det næste sted.
[168] [169]

Der er en anden vagt med hund [# 168]
. Kig på vinduet, og du vil se en bemale, som er afsporet [# 169]
. Brug kniven til at skrabe nogle bemale og vagten med hund vil gå ned for at se, hvad der foregår.
[170] [171]

Nu hurtigt gå til koppen, som vagten venstre og drikke te [# 170]
,
efter at gemme sig i spare plads. Når vagten kommer tilbage, vil han gå til at gøre nye te. Gå nedenunder. Desværre vagten forlod sin hund [# 171]
. Du skal sidespor ham.
[172] [173]

Kig på hængende tørresnoren [# 172]
. Kom i udstyr og skæres med kniven skive salami. Så gå ovenpå og binde det til tørresnoren [# 173]
.
[174] [175]

Hunden vil spise [# 174]
og du kan gå gennem døren [# 175]
.
[176] [177]

Nu er du i museets Palaces zone [# 176]
. Selvfølgelig er der også vagter. Gå nedenunder [# 177]
.
[178] [179]

I dette rum vil du se computer, der styrer sikkerheden system af denne del af Palace [# 178]
. Brug din PDA til at forbinde med Palaces beskyttelsesklausul ledelse [# 179]
.

Nu hacke sig ind i systemet. Der er flere metoder til at gøre dette - for eksempel gerne, at -. [# 180]
[181] [182]

Når du hacke systemet, gå til tjene [# 181]
. Når du vil spørge om set - up system på test-mode, svaret "ja".
[183] ​​[184]

Nu kan du gå til museet - åbne døren [# 183]
og gå indenfor. Sæt folder fra hotellet til udluftning [# 184]
og sæt den i brand ved hjælp lighter.
[185] [186]

Når rummet vil blive fylde af røg [ ,,,0],# 185]
, kan du gå sikkert lasere [# 186]
.
[187] [188]

gå nu til døren, som du ser på billedet [# 187]
. Bag døren står Anna Maria. Tal med hende gennem døren og lade hende i Gå til armene og oprette dem i følgende rækkefølge: først på venstre side - ned, sekunder til venstre - op, tredje orlov som det er, fjerde - ned [# 188]
.
[189] [190]

Gå til den næste dør, som du ser på skærmen [# 189]
. Spørg Anna Maria om hjælp til at åbne døren [# 190]
.
[191] [192]

Du er på banen [# 191]
. Gå under søjlegangen og du vil se en switch [# 192]
.
[193] [194]

Tryk kontakten [# 193]
. Springvandet vil stoppe med at arbejde. Hop ind i det og bede Anna Maria om hjælp til at puffe springvandet aksel [# 194]
. Nu kan du se en hemmelig passage -. Gå ned
[195] [196]

Du er i kanalerne [# 195]
. Kig rundt og du vil se rør, håndtag, ventiler og på enden af ​​metal platform løse sten [# 196]
.
[197] [198]

Gå på begyndelsen af ​​metal platform. Opsæt første arm til venstre til at sigte strømmen af ​​vand på løse sten [# 197]
. . Gå videre og skubbe den næste håndtaget ned [# 198]
[199] [200]

I det næste sted er to håndtag: dette på toppen skub ned, den anden puffe på venstre [# 199]
. Gå længere og drej ventilen [# 200]
[201] [202]

Den næste ventilen er tæt på de løse sten -. Skrue den [# 201]
. Vandet bevæger stenene og du vil se en hemmelig passage [# 202]
.
[203] [204]

På dette sted hoppe ned til et andet rum [# 203]
. Nu er du på borgen areal [# 204]
[205] [206]

Stå på maleriet -. Du vil høre en lyd af klik [# 205]
. Gå videre og tryk på knappen i nærheden af ​​døren (en anden klik) [# 206]
. Nu vil du bruge manuskriptet -. Alle spor, du finder i test og illustrationer
[207] [208]

Den første del af manuskript handler om at finde to riddere på den ene hest og skubbe stenen, som åbner passagen - start Anna Maria at trykke på knappen og på samme tid vil du stå på maleriet [# 207]
. Døren vil være åben - gå til det næste sted. . Kig på statuen af ​​ridderen [# 208]
[209] [210]

Ridderen har skjold - se på det [# 209]
. Opsæt symboler i følgende rækkefølge: månen, cross, stjerne og månen [# 210]
.
[211] [212]

Nu er der vil afsløre en anden ridder med skjold i hænderne [# 211]
. Opsæt symboler som på billedet [# 212]
.
[213] [214]

Og en anden ridder vises [# 213]
. Opsæt symboler som på skærmen [# 214]
.
[215] [216]

Når du opsætter symboler korrekt på skjoldet af den sidste ridder, to tomme nicher vil udfolde < b> [# 215]
. Beg Anna Maria til at stå i en af ​​de nicher, og du også står i den anden. Så vil du løbe ned.
[217] [218]

I den sidste kammer vil du se skatten, at du er på udkig efter [# 217]
. Det er en kerub. Når du og Anna Maria vil beundre kerub, vil døren blive lukket.
[219] [220]

Kig på gulvet - det er et kort. I tredje del af manuskriptet taler om at følge Mesterens vej (selvfølgelig denne Master er en Jaques de Molay) .Stand på følgende steder skubber PPM og derefter på tasten for handling: Acre, London, Paris og Cypern [ ,,,0],# 220]
.
[221] [222]

Løft statuette [# 221]
. Der er ikke meget pointer på sokkel. Drej sokkel - markøren skal være orienteret om retningen af ​​Konstantinopel, Rom og Alexandria [# 222]
. Når du vil orientere pointer af hver by, skubbe tasten nede. På denne måde vil du forlade citadel.
[223] [224]

Anna Maria tilbage med kerub, og du er i Istanbuls fængsel [# 223]
. Kig på rottens hul på venstre væg og gøre det igen - nu har du gå en metal stiver [# 224]
[225] [226]

Gå til den modsatte væg. og bruge spankulere på den fremtrædende sten blok [# 225]
. Derefter komme videre blokken [# 226]
.
[227] [228]

Præsten med nonne vil besøge dig [# 227]
og give dig nogle poster. Kom i udstyret, skal du klikke på de punkter at tildele dem, og du har fået: mekanisk mus, kugler, snor, stykke stof og pibende legetøj [# 228]
[229] [230. ]

Kast kugler til sumpen [# 229]
og kravle til den næste celle [# 230]
.
[231] [232]

Klik på døren [# 231]
at ringe til vagten, som vil glide på kuglerne og falde i gulvet [# 232]
.
[233] [234]

Kom tilbage til din celle og gå op til døren. Nu kan du nå for nøglerne, der er i vagt lomme [# 233]
. Lad cellen, dæmpe den meningsløse vagt ved hjælp af stykke stof og binde ham ved hjælp strengen [# 234]
.
[235] [236]

Gå til udgangsdøre, men desværre der er en hund bevogte dem [# 235]
. Giv knirkende legetøj til hunden og tage hurtigt fra bordet kan af oksekød [# 236]
.
[237] [238]

Brug nøglen til at åbne dåsen og parabol op nogle oksekød til hundens skål [# 237]
. Nu kan du let forlade fængslet [# 238]
.
[239] [240]

Du er i museum del af Palace [# 239]
. Gå ovenpå og se på vinstok på væggen [# 240]
.
[241] [242]

Gå til museets port og bruge den mekaniske musen på det [# 241]
. Alarmen vil blive tænde, så alle vagterne vil køre på gården for at se, hvad der foregår, og du samtidig hurtigt klatre på vinstok til taget af bygningen [# 242]
.
[243] [244]

Læg mærke en løs sten på væggen og bruge på det knirkende legetøj [# 243]
. Vagten vil komme til at se, hvad der foregår, og du kan let gå længere [# 244]
.
[245] [246]

Nu hoppe på taget af næste bygning [ ,,,0],# 245]
. Der vil du møde med en nonne - det er en Nico [# 246]


[247] [248]

Du vil komme tilbage til Istanbul hotel. Awhile vil du være kontrollerende Nico. Tal med receptionist [# 247]
- hun vil give dig nøglen fra Eamon O'Mary værelse. Gå ovenpå [# 248]
.
[249] [250]

Som George åbne vinduet i Eamon værelse og gå inde [# 249]
. Gå til højre og få fat gesims [# 250]
, lad det ud og nu er du på balkonen af ​​den nederste etage [# 251]
.
[251 ] [252]

Drej til højre, gå gennem barrieren og få fat gesims [# 252]
, forlod det ud, og du vil være på den nederste etage [# 253]
.
[253] [254]

Sidste grab gesimsen [# 254]
. og gå langsomt til venstre.
[255] [256]

Efter et stykke tid, du vil passere vagten [# 255]
og når du bemærker dette vindue [# 256]
, klatre op og gå til Anna Marias værelse.
[257] [258]

Tag en rosenkrans, der ligger på gulvet. Gå til badeværelset og tage fra papirkurven kvittering for transaktionen, som blev henrettet ved brug af kreditkort.
[259] [260]

Kom i det udstyr og se på kvitteringen (PPM) [ ,,,0],# 259]
. Brug din PDA til at forbinde med serveren [# 260]

Hack ind i databasen ved hjælp af en af ​​flere metoder -. For eksempel gerne, at [# 261]
. Nu ved du Anna Maria adresse. Lad os gå -! I denne tid til Rom


[262] [263]

Du står på gaden, hvor Anna Maria bor [# 262]
. Prøv at åbne bebyggelsen dør. Ak, vil en mand stoppe dig [# 263]
[264] [265]

Tal med ham -. Han er en bror Mark, Anna Maria nabo [# 264]
. Han er ikke meget nyttigt og ikke ønsker at give dig en kopi nøgle til bebyggelsen. Læg mærke en gul en bil, og du vil spørge, at dette er en af ​​de mest værdifulde elementer, bror Mark besidder [# 265]
.
[266] [267]

Tal med Archie, den mand, der sidder på trappen i næste bebyggelsen [# 266]
. Han vil fortælle dig, at en dublet nøgle er skjult under en urtepotte på venstre side af hoveddøren. Prøv at puffe urtepotten, men selvfølgelig Mark vil stoppe dig [# 267]
. Du skal sidespor ham.
[268] [269]

Kig på brødet, liggende nær Archie. Når du vil forsøge at stjæle det, vil Archie blive forargede. Beg Nico at tale med Mark [# 269]
.
[270] [271]

Når Archie er beundrende Nico, kan du stjæle sit brød [# 270]
. Nu spilde nogle rasp på taget af bilen [# 271]
.
[272] [273]

Terrified Mark vil køre for at holde sig væk fuglene, så du kan puffe urtepotten, tage nøglen [# 272]
og gå ind i bebyggelsen [# 273]
.
[274] [275]

gå op og forsøge at åbne dørene til Anna Maria lejlighed, men desværre, vil de blive lukket [# 274]
. Gå op til balkonen dør og gå udenfor [# 275]
.
[276] [277]

Hop og grab gesims [# 276]
, flytte til højre på den næste balkon. Snup en bar, der forbinder to bygninger [# 277]
.
[278] [279]

Nu langsomt gå til balkonen i den næste bygning [# 278]
. Gå gennem barrieren [# 279]
og flytte til højre.
[280] [281]

Efter et stykke tid vil du se en nonne stående på altanen [# 280 ]
. Du skal sidespor hende. Stå på balkonen og banke på døren [# 281]
. Den nonne vil gå for at se, hvad der foregår, og du hurtigt gå gennem barrieren igen og gå længere til højre.
[282] [283]

Når altaner ender [# 282]
, hop, grab gesims [# 283]
og flytte til højre.
[284] [285]

Nu er du på Anna Marias balkon, men denne døre er lukket for [# 284]
.Men vinduet er åbent, se igennem det og mærke en bolt på døren. Brug golfklub og puffe bolten [# 285]
.Nu du kan gå inde.
[286] [287]

På kaminen står Anna Marias foto [# 286]
- er hun en nonne? Gå til køkkenet og tage en stub af flybillet [# 287]
.
[288] [289]

Så gå til soveværelset. På sengen vil du finde en metro billet [# 288]
. Forlad bygningen og gå ned ad gaden [# 289]
. Det er tid til at gå i nærheden til Vatikanet.


[290] [291]

Gå over til gaten og se på guld tag [# 290]
. Dette er et kloster. Til højre kan du se et lille vindue og en nonne, der sidder der. Tal med hende -. Det er en søster Angelica [# 291]
[292] [293]

Gå til gaten [# 292]
bruge klokken og tale med unge nonne, søster Serena [# 293]
.
[294] [295]

tal igen med søster Angelica [# 294]
. Nu, ved hjælp af kort vende tilbage til Anna Marias lejlighed [# 295]
.


[296] [297]

Brug din PDA [# 296]
at forbinde med Vatikanet server [# 297]
.

Hack ind i databasen [# 298]
at forhøre telefonnummeret til wafer fabrik.


[299] [300]

Stand denne måde, at søster Angelica ikke se dig og bruge PDA opkald til wafer fabrik [# 299]
. Beg søster Angelica til telefonen, gå hurtigt til vinduet og tage en seddel liggende på skrivebordet [# 300]
. Det er en daytable og du vil vide om det at nonnerne vil forvente til besøget af embedslægen.
[301] [302]

Når søster Angelica kommer tilbage, vil du tale med hende [# 301]
. Spil en rolle embedslægen og gå til fabrikken zone [# 302]
.
[303] [304]

I et af hjørnet finder du bunke kasser. Skub lyskassen [# 303]
,
og når søster
Serena charing, vil du gå til bordet og hæld nogle
brødkrummer til den åbne kasse [# 304]
.Remember nonnen om forbud mod at spise mad i emballage mad afdeling, så hun vil blive charing igen, og du kan let se på resten af ​​kasserne.
[305] [306]

på en af ​​hylderne, du vil se en rednings boks (?) [# 305]
. Brug kniv på det og tage en rødvin flaske [# 306]
.
[307] [308]

Gå til trappen [# 307]
til enden af platformen. Der åbner tanken
og hæld vinen [# 308]
.
[309] [310]

Gå nedenunder [# 309]
. Nonnerne kan ikke forklare de røde klatter på kagen og fryse stund [# 310]
.
[311] [312]

Samtidig vil du gå nær søster Angelica skrivebord , drej til højre og gå udenfor [# 311]
. Kravl ind på boksen [# 312]
.
[313] [314]

Så fat gesims og gå venstre [# 313]
. Kravl op - nu er du i kloster haven [# 314]
[315] [316]

I haven er tre munke, og de kan ikke se dig.. Gå til piedestal og spilde nogle rasp på [# 315]
. En af munkene vil gå for at se på fugle, så hurtigt gemme sig bag hækken og observere den anden munk [# 316]
.
[317] [318]

Når han går over anlægget, gå til døren og komme til klosteret [# 317]
. Gå til et af skabene, gå til desk, åbne den rigtige skuffe og tage Anna Marias filer [# 318]
. Pludselig vises kirkens repræsentanter. Efter den korte snak, far Gregory give dig hans udstillingsvindue.


[319] [320]

Du er kommet tilbage til Anna Marias lejlighed. Lad det og gå til broderen Marks flad.

Relaterede artikler