Spil Guider > populære spil > pokemon > Pokemon Training 102- Pokemon Sammensætning

Pokemon Training 102- Pokemon Sammensætning

Velkommen til Pokemon Training 102
! Har en plads og få fat i en drink, vil dette tage lidt tid at komme igennem. Her i denne artikel vil jeg forklare de forskellige numre og andre elementer, der gør din pokemon, hvad det er.
Den første og mest grundlæggende element i enhver Pokémon er type. Der er sytten typer i pokemon, og hver af dem har sit eget sæt af svagheder og modstand til andre typer. Nu, denne modstand og svaghed er at angribe bevægelser af givne typer, hvilket betyder, at da nogle pokemon får ingen bevæger sig i deres egen type, skal du beskæftige dig mere med hvad der bevæger din modstanders »mon sandsynligvis vil have end med hvilken type det er, men mere om det i en senere artikel
De sytten typer er som følger:. Normal, ild, vand, is, Grass, Poison, Bug, Flying, Psychic, Fighting, Rock, Ground , Stål, Electric, Dragon, Ghost, og Mørk. Mange pokemon er kun én type, men et langt større antal er en blanding af to typer. Hvad betyder dette? Tja, når en pokemon har to typer, den vinder modstandene og svagheder begge. Hvis en Pokémon gevinster en svaghed -og- en modstand til en given type, så de to udlignes, og det bliver neutral. Hvis en pokemon får to svagheder eller to modstande til en given type, de formere sig hinanden. Og hvis en Pokémon gevinster en immunitet over for en given type, så om de også har en svaghed, en modstand, eller neutralitet simpelthen ikke noget, fordi de er immune.
Så, hvad er svaghed og modstand ? Tja, hvis en Pokémon har modstand, et træk vil blive efterfulgt af teksten "Det var ikke meget effektiv ...«, og flytningen er skader vil blive skåret i halve før pokemon forsvar anvendes. Hvis en Pokémon har svaghed, men flytningen vil blive fulgt med teksten "Det var super effektivt!" Og vil have sin skade fordoblet før pokemon forsvar anvendes. Selvfølgelig, en dobbelt svaghed betyder skaden vil blive ganget med fire i stedet, ligesom en dobbelt modstand betyder, at det vil blive delt med fire. Husk dog, at denne multiplikation eller division sker før pokemon forsvar anvendes, så det er ikke så straightforwards som det måske ser ud.
Nogle pokemon har immunitet, såsom Flying-typer ' immunitet over for Ground bevæger sig, eller den måde Ground pokemon er immune over for Electric bevægelser. Dette er meget vigtigt, fordi det beskytter mod alle bevægelser af den type, ikke kun dem, der beskæftiger sig skader. Hvis du ønsker at lære om pokemon typer, modstande, svagheder og immunitet, så vil du ønsker at se på Pokemon Training 110,
Pokemon Training 111
, og Pokemon Træning 112
som handler om den slags ting.

Fortsættende fremefter, dog. Din pokemon er også sammensat af seks statistics- eller "statistik". Hit Points, der bestemmer omfanget af de skader, de kan suge; Attack, der hjælper med at bestemme styrken af ​​deres fysiske angreb; Defense, hvilket reducerer indkommende fysisk skade; Special Attack, der hjælper med at bestemme styrken af ​​deres særlige angreb; Special Defense, hvilket reducerer indkommende særligt tab; og hastighed, som oftest afgør, hvilken »mon vil handle først på hver tur. Hver anden pokemon har sin egen Base Værdi i disse statistikker, som igen er modificeret af Individual Value (IV), Nature, og Effort Value (EV).
Nu, før vi komme videre, jeg føler jeg virkelig burde forklare noget, der er tilsyneladende meget dårligt forstået af de fleste undervisere. Når din pokemon niveauer op, det ikke få tal føjet til sine statistik. Jeg vil gentage dette, fordi det er meget vigtigt: Når din pokemon niveauer op, det ikke få tal føjet til sine statistik
Jeg ved, at spillet viser tilføjelse-stil stiger, men det er bare. hvordan det viser dig forskellen mellem din pokemon sidste niveau og på dette nye niveau.
hvad der rent faktisk sker, er dette-spillet igen bestemmer, hvad din pokemon statistik vil være på niveau 100, hver gang den får et niveau for at bestemme sine nuværende statistik.
\\ ADVARSEL: MATH FREM
Spillet så gør det passende matematik til at give din pokemon dens niveau i procent af hver stat, så tilføjer fem (eller ti og »mon s niveau i tilfælde af træfpoints). Nu skal du huske, at din pokemon base værdi i en stat fordobles på niveau 100, og resultatet ser sådan ud:
Hit Points på niveau X = (BVx2) (X /100) 10 + X
Stat på niveau X = (BVx2) (X /100) 5

Men der er ting, der ændrer dette. IV er en forkortelse af individuel værdi, og det er et tal, der er bestemt for hver pokemon der forbliver det samme for at pokemon eksistens, selv gennem evolution. Dette nummer er forskellig for hver af de seks statistik, og varierer mellem 0 og 31. Dette bliver tilføjet til niveauet 100 stat af pokemon, så vi indsætte det i vores matematik før niveauet, få:

HP @ niveau X = (BVx2 + IV) (X /100) + 10 + X
Stat @ niveau X = (BVx2 + IV) (X /100) 5
Yderligere de niveau 100 statistik for dit pokemon er ændret af sin Effort Value, et sæt af punkter, at din pokemon tjener baseret på hvilke vitaminer det har taget visse hold poster, og som pokemon det har kæmpet imod (uden besvimelse). Denne værdi kan være alt fra 0 til 63, afhængigt af antallet af EV point den has- det antal er nået ved at dividere EV point ved fire- resulterer i dette par ligninger:
HP @ niveau X = (BVx2 + IV + (EV /4)) x (X /100) + 10 + X
Stat @ niveau X = (BVx2 + IV + (EV /4) x (X /100) 5

Så, hvis en stat bliver forstærket af din »mon natur, at stat ganges med 1,1, og hvis det er reduceret, er det ganget med 0,9.
Hvis du ønsker at lære mere om IVs og elbiler og Natures og hvordan du bruger dem med og på din »mon, du ønsker at se til pokemon Training 120
og pokemon Training 121
.

OBS: THE MATH eR OVER fOR NU
Dette er temmelig kompliceret, men slutresultatet er, at to pokemon på samme kan niveau, selv med præcis de samme kampe og vinder under deres bælter, har varierede statistik og være egnet til forskellige positioner. det betyder også, at mens spillet -shows- "2" eller "3", det betyder ikke, at spillet er at tilføje to eller tre til stat.
< br /> Efter alt dette, typer, statistik, Base Værdier, IVs, elbiler og Natures, der er et andet vigtigt element i din pokemon- sine bevægelser! Typen opspillet og dens virkning vil hjælpe med til at bestemme placeringen af ​​din pokemon i et team og sin taktik i kamp. En pokemon med to træk, der forbedrer sit forsvar, en bevægelse, der stifter langsomt-bygning skade på en modstander, og en bevægelse, der genvinder sin HP vil handle meget anderledes end en pokemon med tre skadelige bevægelser, der har bivirkninger og et træk, der slår det ud til at håndtere store skader på enhver modstander.
Endelig hver pokemon har en evne. Dette er nogle særlige kvalitet, at Pokémon har der påvirker, hvordan det fungerer enten i kamp eller som en medarbejder. Mange pokemon har to eller endda tre evner at vælge imellem, som er egnet til forskellige situationer. Guts Hariyama kan lide at blive brændt og rammer meget hårdt, mens Tyk Fat Hariyama er faktisk en temmelig god mur mod ild og is bevæger sig.
Ved at betragte din pokemon s sandsynlige og aktuelle statistik, dens typer, dens evne, og som bevæger sig for at vælge, kan du bestemme, hvilken holdning du vil have det til at tjene på dit hold.

Relaterede artikler