Spil Guider > populære spil > Just Cause 3 > Just Cause 3 PC Tweaks Guide til at forbedre resultaterne og grafik

Just Cause 3 PC Tweaks Guide til at forbedre resultaterne og grafik

Avalanche Studios Just Cause 3 er udstyret med en massiv åben verden, fyldt med masser af ting at sprænge og endnu mere til at skyde. Spillet bruger moderne rendering teknikker og effekter til at visualisere den smukke massive øen og de farvande, der omgiver den.

Yderligere oplysninger om Just Cause 3, læse vores Daredevil Jumps Steder, Udfordringer Guide og unikke våben Steder
.

Just Cause 3 PC Tweaks

Vores guide vil hjælpe dig fortrolig med nogle af de grafiske indstillinger, der dikterer spillets grafik og ydeevne. Med hver indstilling, fortæller vi dig den ydeevne påvirkninger, samt hvordan de påvirker den overordnede visuelle kvalitet af Just Cause 3.

Anisotropisk FilteringAnisotropic filtrering styrer skarpheden af ​​teksturer, især dem, der ses i det fjerne. Det har en mærkbar indvirkning på kvaliteten, men generelt minimal indvirkning på ydeevnen. Med enhver anstændig grafikkort, bør anisotropisk filtrering holdes på 16x.

AntialiasingAntialiasing fjerner takkede kanter polygoner og teksturer i spillet. Just Cause 3 bruger en billig Post-Process antialiasing-system (PPAA). På sit dyreste (Smaa T2X), vil antialiasing i gennemsnit reducerer frame-rate med 3 og 4 fps max, så har det altid anbefales.

Bokeh Dybde af FieldBoken Dybdeskarphed er et filmisk effekt der giver en out -of-fokus effekt. Der er absolut ingen mærkbar forskel visuelt med til og fra.

På trods af ikke at gøre noget åbenlyst synlige, er effekten skære ned frame-renten med 3-5 billeder i sekundet, så har det ud for den ekstra smule juice er ikke en dårlig idé.

Globale IlluminationThis effekt giver lys at hoppe ud reflekterende objekter, der ikke er lys-kilder. Dette sikkert øger realismen. Men Global Illumination er et meget performance-tung effekt.

Du bør overveje at bruge det kun, hvis du har en high-end grafikkort og kraftfuld CPU.

Niveau af DetailLOD eller Detaljeringsgrad ændrer polygoner og geometriske detalje af objekter i miljøet. Højere niveauer af detaljer i høj grad føje til realisme i spillet.

Den forskel i ydelse mellem Very High og Low er omkring 9 frames, men faldet i kvalitet er også synlig. Holde LOD på High anbefales til de fleste pc'er.

Screen Space ReflectionsEvery lustering objekt i Just Cause 3 afspejler eksplosioner, effekter og belysning, hvilket bidrager til fordybelse og realisme.

skærmplads Reflections høj grad øger kvaliteten billedet til en fænomenal grad, men har også en massiv indflydelse (ca. 20 frame-rates forskel mellem on /off i tætte områder) på præstationen.

Deaktivering det selv vil næsten nedbryde hver scene i spillet.

Shadow QualityShadows tendens til at hog en masse frame-rates i konventionelle spil, men Just Cause gør dem meget effektivt. Der er en overraskende lille mængde ydeevne forskel mellem lav og meget høj (5-6 fps max), men forskellen er kvalitet er massiv.

Det er generelt anbefales at holde skygger på Very High, eller i værste fald Høj.

SSAOAmbient okklusion er en skygge teknik, der kaster kontakt skygger, hvor to overflader eller genstande mødes. Dette giver objekter en ekstra bid af realistiske dybde og tredimensionelle aspekt.

Just Cause 3 bruger meget god SSAO implementering, som kan have en performance effekt af 7-8 frames, men den visuelle kvalitet er også væsentligt forbedret.

Texture QualityTexture kvalitet bestemmer opløsningen af ​​teksturer, der anvendes i verden, og detaljeniveauet af teksturer. Ændring af tekstur kvalitet har ubetydelig indvirkning på ydeevnen, men en massiv en på visuel kvalitet.

Der er absolut ingen grund til at gå under Very High, medmindre du kører Just Cause 3 på en kartoffel.

Vand DetailThe vand i Just Cause 3 er næste generation stuff. Lavine studios arbejdet tæt sammen med Nvidia om at udvikle den ultra-realistiske Nvidia WaveWorks, som simulerer vand på en langt mere troværdig måde end andre spil.

Disse omfatter sub-effekter som skum, kaustikker, Gudsstråler, og andre eye-candy, der kan koste dig op til 16 fps (mellem lav og meget høj).

Bemærk, at WaveWorks primært kører på CPU, med ekstra effekter (såsom de ovennævnte) løber af GPU. Husk det og justere dine niveauer i overensstemmelse hermed.

Vand TessellationTessellation tilføjer yderligere ekstra detaljer til vand bølger med særlige shaders. Hvis du har relativt nye GPU'er (Nvidia 900-serien eller AMD R9 serien), bør du ikke behøver at bekymre sig om at vende denne effekt fra, da disse GPU'er håndtere tessellation meget godt.

Relaterede artikler