Spil Guider > pc spil > sportsspil > NHL 12: Målmand attributter Guide

NHL 12: Målmand attributter Guide

Afspilning goalie - selv i video game formular - kan være en nervepirrende, adrenalinpumpende oplevelse. Men opsætning af din goalie attributter forhånd kan blive frustrerende uden at vide præcis, hvad alle de ratings gør. I del to af Operation Sports 'NHL 12 attribut guide, tager vi et nærmere blik på de individuelle vurderinger, der bestemmer, om en målmand udfører ligesom en Vezina Trophy kandidat eller en karriere backup.
Reflekser

Angles
- Påvirker ikke menneskelige målmænd. Påvirker kvaliteten af ​​en computer målmand positionering når kvadrat op til ansigt pucken. Breakaway
- En modifier, der momentant forøger eller formindsker en goalie reflekser og atletiske ratings under en udbrydergruppe situation. Som i det virkelige liv, nogle målmænd klare sig godt i normale spil situationer, men kæmper for at gøre sparer udbrud og straf skud. Fem Hul /Glove Sparer /Stick Sparer
- Et menneske målmand kan udføre sparer enten ved at bruge de rigtige joystick flytter eller ved at trykke ingenting og lade spillet gøre & quot; auto sparer & quot;. Højreklik joystick sparer ikke påvirkes af den enkelte spare ratings. De fem spare attributter bestemme effektiviteten af ​​din målmand s & quot; automatisk gemme & quot; animationer, der opstår, når afspilleren ikke trykke på nogen knapper.


Puck Kontrol


Passing
- Bestemmer styrken og nøjagtigheden af ​​gennemløb. Poke Kontrol
- Gælder kun for CPU målmænd. Påvirker sandsynligheden for en computer målmand hjælp af sækken kontrollere farten (& quot; op & quot; på højre joystick). Rebound Kontrol
- Bestemmer hastigheden og placeringen af ​​shot rebounds. En lav rating i rebound kontrol vil generere masser af hårde rebounds, med målmand ikke er i stand til direkte rebounds i hjørnerne og væk fra farlige scoring områder af isen. Shot Recovery
- Påvirker hvor hurtigt en målmand genvinder fra hans oprindelige spare animation. Med en lav opsving rating, kan målmand midlertidigt & quot; bedøvet & quot; af hårde skud, eller kan kæmpe for at komme tilbage i position efter at gøre en spare forsøg.


atletiske


< b> Agility Z - hvor hurtigt goalie flytter og vender. Højde og vægt vil også ændre denne attribut. Aggressivitet
- Gælder kun CPU målmænd. Bestemmer, hvor langt ud en computer målmand vil bevæge sig til at udfordre skud. CPU målmænd med lav aggressivitet vil sandsynligvis forblive dybt inde i deres folder. Holdbarhed
- Målmænd øjeblikket ikke kan skade under levende gameplay. Skader på målmænd forekomme under kun simulerede spil. Større holdbarhed reducerer sandsynligheden for en skade, der opstår under en simuleret spil. Endurance
- ikke i øjeblikket en faktor i EASHL spil. Målmand udholdenhed gælder kun offline modes. Målmænd træthed ved at flytte rundt, gør sparer, kæmper eller blive stødte ind (gælder kun under live action, bump tæller ikke efter dommerens fløjte havde lydt). Hastighed
- Påvirker målmand side til side hastighed i netto og hans skating evne, når holde A-knappen og jagter pucken uden for hans krølle. Højde og vægt vil også ændre denne attribut. Vision
- Bestemmer hvor godt målmand sporer pucken. Selv som en menneskelig målmand, vil spillet automatisk repositionere målmand og foretage mindre positionelle justeringer i forhold til, hvor han & quot på isen; ser & quot; pucken. Også påvirker målmand evne til at se gennem skærme. For nærmere på at spille målmand position i EAs NHL
serie, se Operation Sports 'NHL målmand guide.

Relaterede artikler