Spil Guider > pc spil > gåde > Mystery Case Files: Ravenhearst Unlocked gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mystery Case Files: Ravenhearst Unlocked gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mystery Case Files: Ravenhearst Unlocked Walkthrough

Velkommen til Mystery Case Files:! Ravenhearst Unlocked Walkthrough

En stor ondskab låser dybt i Ravenhearst

Uanset om du bruger dette dokument som en . reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her

Dette dokument indeholder en komplet Mystery Case Files: Ravenhearst Unlocked spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Mystery Case Files Ravenhearst Unlocked.

Denne guide vil ikke fortælle dig, når du er nødt til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.
  • Brug kortet til hurtig rejse til en placering.

    på Master Puslespil, vælg 'Info' for at se et fingerpeg til næste trin. Du kan vælge "springe denne del" for at springe kun den del af puslespillet

    Kapitel 1:. The Asylum



    Tag ROCK ( EN); bruge det to gange (B); Skub døren åben

    Vælg håndtaget to gange.; pour posen; tage CANDY og SPORK (C)

    Kig på diagrammet.; tage HOLDING MAGNET (D)

    Tag RUBBER DUCK (E).; se på tidsskriftet (F) og den venstre side. Sluk for vandet (G). Brug SPORK i vandet for at få lommetørklædet. Brug HOLDING MAGNET; tage antikke mønt (H)

    Brug antikke mønt for at få MOP STICK (I)

    Fjern arket, note og pude..; se på bogen (J)

    Brug MOP STICK (K).; flytte sengen to gange. Vælg jorden og gå til Alister hule (L).



    Vælg væggen 3x (M).

  • Åbn begge låse og se på noten. Åbn bog (N) og flip alle siderne.
  • Placer flasker i de rigtige steder (O).
  • Vælg den alkymistiske LANTERN to gange (P).
  • Tag PALM-READING MODEL (Q).



    Placer alkymistiske LANTERN (R) for en HOP. Spil HOP at få skelettet RAVEN.

  • Vælg væggen to gange (S).
  • Placer SKELETON RAVEN. Kig på rulle; tage winder (T); du modtager cuttlebone PULVER



    Brug cuttlebone pulver.; Vælg 1-3

    Fjern de to poster.; se på papiret og vend det; tage mannequin Underarm (T).

    Placer PALM-READING MODEL på mannequin underarmen. Vælg hver knap; tage VENTIL og nå ARM (opgørelse).

    Brug NÅR ARM (U) for at få den brændte DOLL og Alister'S BLOOD HÆTTEGLAS.

    Gå ned.



    Placer Alister'S bLOD hætteglas (V). Vælg Charles, Gwendolyn og Charlotte (W); tage metalpladen (X).

    Brug tørklædet på metalpladen for at få den poleret PLATE (opgørelse).

    Gå ned.

    Brug POLERET PLATE et puslespil (Y)



    Løsning en:.. a-BX2

    Løsning to:. DBC-Ax2

    Løsning tre:. Dx2-C-Ax2

    Løsning fire:.. Dx2-Ax2

    Indtast Entré og forsøge at gå fremad




    Tryk armen (E); gå fremad

    Giv RUBBER DUCK (F).; gå fremad.

    Giv CANDY (G). Vælg de fire blå piller (H) for at modtage kortet.

  • Tag STAR OF LIFE 1/3 (I).
  • Tag SWITCH (J). Kig på kortet (K).
  • Gå til asyl hall (L).



    Afspil HOP (M) for at få de lettere . FLUID

    Vælg håndtaget (N); se på noten og tage SHREDDER OIL (O).

    Gå til højre.

    Tag BATON (P).

    Gå ned.



    Brug BATON at få WIND-UP DOLL (Q)

    Placer WINDER på WIND-UP DOLL.; vælge winder; tage ASYL INSIGNIA og two-faced DOLL (opgørelse)

    Brug SHREDDER OIL (R).; dreje ventilen; tage id-kort (S)

    Gå til asyl hallen



    Placer ASYL INSIGNIA..; tage STASEN RUBBER (T).

    Placer brændte DOLL og two-faced Dukke til et puslespil. Solution (U)

    Tag brænderen WICK og gummibelagte pincet (V)

    Brug id-kort (W)..; indtaste Security værelse



    Tag SILICONE STICK (X)

    Kig på noten (Y)..; tage ilt tank (Z).

    Brug gummibelagte pincet og placer SWITCH (Z1). Vælg kontakten 2x for et puslespil.



    Solution en (A). Vælg skærmen.

  • Løsning to (1-16).
  • Vælg på skærmen og derefter vælge den Mad-manden karakter, så let eller hårdt. Saml alle de piller på tavlen. Tryk på den røde knap (B)

    Tag STAR OF LIFE 2/3 (C)

    Flyt joysticket..; tage limpistol CASE (D)

    Gå ned

    Tag STAR OF LIFE 3/3 (E)..; fjerne panelet.

    Gå ned.



    Placer de 3 star of life for et puslespil. Løsning:. 5-6-1-7-5-6-7-1-2-3-7-1-2-3-7-4-3-2-7

    Tag OXYGEN TUBE (F)

    Placer ventilen og OXYGEN TUBE på ilt tank for at få OXYGEN SPRAY (opgørelse)

    Brug OXYGEN SPRAY..; tage FIL (G)

    Gå til asyl hal



    Brug FIL for en HOP (H)..; spille det for at få batteriet. HOP opløsning on (I). HOP løsning to (J)

    Åbn de to låse på limpistol CASE.; placere SILICONE STICK og BATTERY Saml GLUE GUN som vist (K) (opgørelse)

    Brug limpistol (L).; Vælg håndtaget. Kig på kalenderen; tage fjernbetjeningen og nøglebundt.

    Gå til Sikkerhedsrådet værelse.



    Placer fjernbetjeningen et puslespil. Opløsning (1-4). Tag LED DISPLAY (M)

    Brug nøglebundt.; vælge alle tre taster (N). Tag Alister'S ENIGMA (O). Kig på alle mapper; tage TASTATUR CODE

    Åbn Alister'S ENIGMA.; vælge fire kranier (opgørelse).

    Gå ned og gå til venstre.



    Placer LED display og tastatur CODE for et puslespil (P .)

    Solution (6471)

    Retur til Ravenhearst (Q)

    kapitel 2:.. Retur til Ravenhearst




    Tag opløsningsmiddel (R); se på noten

    Vælg træ bunke to gange (S) for en HOP.; spille det at få hulkort. HOP-løsninger en 1-2-3 (T). HOP og to (U).

  • Tag FJER 1/3 (V). Arranger skibet som vist; tage SHIP MODEL (1-3).

    Gå til Museum ruiner.



    Tag selvoppustelige VEST (W). Placer SHIP MODEL (X); tage SMALL ANKER (Y)

    Gå til venstre



    Flyt hånden..; placere hulkort (A) og vælge TV (B). Tag nylonsnor (C).

  • Placer STASEN GUMMI på stokken (D) for at få den slangebøsse.
  • Gå ned.




    Brug Slingshot (E); tage MOTH og fjer 2/3 (F).

    Placer Møl på Alister'S ENIGMA for et puslespil (opgørelse). . Solution (G)

    Tag FJER 3/3



    Placer de 3 fjer.; tage SHACKLE LINK (H)

    Placer nylonsnor og SHACKLE LINK på SMALL ANCHOR.; vælge den for at få den kæmper krog (opgørelse)

    Gå til Museum ruiner.; gå til højre.

    Brug kæmper krog (I).

    Gå til Memorial garden (J).



    Vælg kameraet 3x at få SCOPE (K). Placer BRÆNDER WICK; vælge lanterne og bruge lightergas (L). Brug flint (M); tage petroleumslampen

    Tag printkortet (N) og NET (O)

    Placer selvoppustelige VEST (P) og vælg det..; tage VICTOR'S COTTAGE (Q)

    Gå ned.; gå til venstre



    Placer petroleumslampe.; Vælg lynlåsen 2x (R) for at få lynlåsen.

    Placer printkortet. Vælg de ringer for at gøre de valg (S). Tag RAVEN TWINS 1/3 (S1)

    Gå til højre



    Placer VICTOR'S COTTAGE (T)..; tage RAVEN TWINS 2/3 (U)

    Gå til Memorial haven

    Placer lynlåsen..; tage RAVEN TWINS 3/3 (V).

    Placer 3 RAVEN TWINS for et puslespil (W).



    Arranger ledningerne som vist; trække håndtaget (A).

    Swap sikringerne som vist (lyserød).

    Flyt token på stien (B).

    Find de matchende stykker på ur (C-farvekodet).

    Placer de to kort som vist (D).

    Placer vingerne (E) på larve (F).

    Indstil uret til (10:10) ved hjælp af fingerpeg forudsat (G) ved at trække de to tandhjul (H).

    Brug pilene til at ændre låsen (i) til at passe nøglen. Sæt nøglen (J) i låsen.

  • Vælg fliserne, indtil de er den rigtige højde (K).



    Vælg skiven (L)

    Placer 3 kort (rød) som vist (M)

    Tag herregården (N)..; placere den (O).

    Vælg lysene som vist (P) ved hjælp af spor (Q).

    Placer pakningen (R) på rulle (S).

    Placer mønterne (grøn) i de rigtige steder (T).

    Vælg 1-14.

    Vælg de fem sjæle (U).

    Gå gennem døren for kirkegården

    kapitel 3:.. City Gate



    Afspil HOP (A) for at få lockpick SET

    Tag SWING PLANK (B).

    Gå til byporten (C).



    Vælg den båd (D) .

    Tag skjoldet DELE 1/3 (E) .Bruger den SWING PLANK; tage FISH (F)

    Brug lockpick SET på låsen.; flytte flasken; tage BROKEN CROSSBOW (G).

    Tag skjoldet DELE 2/3 (H). Vælg mos to gange

    Gå ned



    Giv FISH til katten..; tage STRING (I).

    Gå til byporten.

    Saml BROKEN CROSSBOW (1-6), og derefter placere den SCOPE og STRING at få CROSSBOW (opgørelse).

    Placer CROSSBOW (J); sigte og skyde (K).

    Gå til tårnet (L).



    Tag SHIELD DELE 3/3 (M).

    Tag læderbælte (N). Placer 3 SHIELD PART; Vælg kronen og to tårne ​​(O) for at få SHIELD. Tag håndsvinget (P)

    Fjern snavs (P1)

    Placer NET (Q)..; vælge de tre sten (orange). Kig på noten; tage SNAKE og BANNER (R)

    Retur til kirkegården



    Brug SHIELD 3x..; tage CLAW WRENCH (S)

    Brug BANNER (1-4).; tage nøglen PIECE.

    Placer WRENCH brik på CLAW WRENCH at få nøglen (opgørelse).

    Retur til tårnet.




    Brug skruenøglen for en HOP (T); spille det for at få HOP at få TRÆFLISER.

    Vælg TRÆFLISER, og vælg derefter de kredse I, II, III, IV og V for at få den perforerede BOARD (opgørelse).

  • Gå ned.



    Placer pERFORERET BOARD (U).

    Vælg symbolerne (V).

    Enter Gallows firkantet

    kapitel 4:. The City



    Kig på noten. Brug opløsningsmiddel; tage HERREN CEDRIC og emblem DELE 1/2 (A)

    Gå til venstre

    Vælg gitter to gange..; tage WAGON JACK (B).

    Fjern kæderne (C).

    Gå til højre og derefter til Street fair (D).




    Læs noten. Tag emblem DELE 2/2 (E).

  • Gå ned.
  • Placer de 2 emblem DELE og samle dem til et puslespil (F).



    Solution (G).

    Indtast foged kontor.



    Tag remskive (H) og plaque 1/3 (i)

    Brug WAGON JACK.; læse noten og tage kobberstik (J)

    Gå ned



    Placer kobberstik (L)..; fjern stenene; tage kobberstik (M)

    Gå til venstre

    Placer kobberstik (N)..; fjern stenen; . Tage kobberstik (O)

    Gå til højre

    Placer kobberstik (P).; flytte skjoldet; tage SUPPORTER (Q). Vælg klipperne; tage plaque 2/3 (R).

    Gå til venstre.

    Placer remskive, håndsving og læderbælte (S). Tag SEAL WAX (T); tørne håndtaget to gange; tage plaque 3/3 (U).

    Indtast foged kontor.



    Placer de 3 plaque og arrangere dem som vist (V ) for en HOP; spille det at få LOCKSMITH TOKEN

    Gå ned

    Placer LOCKSMITH token..; vælge de fire taster (W).

    Indtast Låsesmed værksted.



    Tag skibet sejler (X) og Ravenhearst TOWER (X1) .

    Brug SEAL WAX (Y); flytte kabinettet (Y1). Afspil puslespillet (Z)



    Løsning:.. UDLD-Ux2-R-Ux3-L-DX5-RDURURUR-Ux2-DX4

  • kig på noten. Tag den BLANK KEY BOX



    Løft glasset.; placere SNAKE (A) og tage kæbemekanismen (B).

    Gå til Alister s bolig (C).



    Læs noten ; tage VICE BAR (D). Placer kæbemekanismen; tage Wyvern 1/2 (E).

    Tag GARGOYLE 1/3 (F). Placer Ravenhearst TOWER (G). Kig på tre toner (orange). Placer bygningen stykker som vist (H). Tag Wyvern 2/2

    Gå ned



    Brug VICE BAR..; tage LADY MORWYN (I)

    Placer de 2 Wyverns.; tage ROTERENDE DIAL og MEKANISK SPIDER (J)

    Retur til Alister s bolig



    Placer ROTERENDE DIAL..; ændre datoer til 1457 for en HOP; spille det at få nøglen TEGNING (K).

    Place HERRE CEDRIC, LADY MORWYN og den mekaniske SPIDER () til et puslespil.

    Solution (1-13).
    < li> Tag SCALE PAN og DRAGON

    Gå ned



    Placer DRAGON..; se på noten og tage kassen DELE (L).

    Placer kassen DELE i BLANK KEY BOX. Læg stykkerne i de rigtige steder og tage den BLANK KEY (opgørelse).

  • Placer KEY TEGNING og BLANK KEY til et puslespil. Opløsning (M). Træk i håndtaget (N); tage FACE-LOCK KEY.

    Retur til foged kontor.

    Placer FACE-LOCK KEY for et puslespil (O).




    Indstil vælgeren til 7 (@)

    Løsning:. GD; I-H; H-G; F-I; I-H; C-F; F-I; E-F; F-I; I-H; D-E; HAN; G-H; H-I; HVIS; E-F; F-E; E-B; A-D; D-E; BE.

  • Vælg Kx2-L-MX3-K-Lx2-KMJ.
  • Placer numrene som vist (N).
  • Vælg OX7.
  • Kombiner par af bobler (PR).

    Flyt enkelt boble til (S), og vælg den.

    Indstil vælgeren til 3 (T).

    Flyt AA højre x3. Flyt BB højre x2-up-venstre-ned-højre x2. Flyt AA venstre-down x2-højre

    Indstil ringer (CC).; vælge (DD)

    Indstil ringer (EE).; vælge (DD).

    Vælg (FF).

    Opdel elementerne som vist (GG).

    Vælg (HH).

    Vælg symboler 1-5



    Tag RETLIGE skalaer (A)

    Placer RETLIGE skalaer..; Træk i de sværd som vist (1-4). Vælg skaftet; tage forhammer (B).

    Tilbage til Street messen.

    Brug forhammer 3x på scenen (C).




    Læs noten; tage snurretop (D).

    Fjern plankerne (E). Afspil HOP (F) for at få den JESTER MASK

    Vælg masten (G) for at få en note.; fjerne masten. Placer skibet sejler.

  • Vælg sejlene (H). Tag eddike (I).
  • Gå til Mystery play (J).



    Tag PEG LEG (L), BARREL TOP (M) og halvt menneske (N)

    Placer Jester masker.; samle som vist (O); Tag familien CREST 1/2 (P)

    Placer snurretop (Q)

    Flyt alle tøj til side..; tage de beskadigede hjelm (R)

    Gå ned



    Placer de beskadigede hjelm (S)..; vælge hammeren to gange (T). Tag familien CREST 2/2 (U)

    Placer de 2 Familie Kamme på PEG LEG.; læse noten og tage TAP (opgørelse)

    Placer tilhænger, TAP og BARREL TOP.; Vælg hanen. Flyt supporter og hjulet (V)

    Flyt vognen

    Indtast Apothecary (W)

    Kapitel 5:... Den Apothecary



    Find matchende par (A). Læs noten. Tag ARMOR EMBLEM (B).

  • Kig på bogen (C) og flip alle siderne. Placer SCALE PAN (D). Vælg de 3 og 5 lodder; fjerne vægten 1 fra skala (E). Brug skeen (F) for at få melet. Brug skeen til at fjerne melet på skalaen pan. Placer mel i bægeret (G).
  • Tilføj eddike til bægeret. Tag oppumpning GAS

    Gå ned



    Placer ARMOR EMBLEM..; tage METAL SKULL (H)

    Brug oppumpning GAS (I).; tage fiskeri lokke (J)

    Indtast Apothecary



    Fjern panelet..; åbne de tre kamre. Placer de 2 kranier (K) og METAL kranium. Face kranierne som vist (L); tage TRÆ ANEMONE

    Brug fiskeri lokke til at få brystet TOKEN (M)

    Placer BRYST token..; arrangere brikkerne som vist for at få apotekeren STEPS (N).

    Læs noten. Tag den udsmykkede ARMBÅND (O); spille puslespillet (P).



    Solution (Q).

    Gå til Mystery spil.



    Placer apotekeren STEPS (R) for en HOP; spille HOP (S) for at få EMBLEM HALF. HOP puslespil løsning (T).

  • Placer TRÆ ANEMONE for et puslespil. Opløsning (U). Tag GRAVEYARD EMBLEM (V).
  • Placer EMBLEM HALF på GRAVEYARD EMBLEM (opgørelse).
  • Gå til Graveyard (W).




    Placer GRAVEYARD EMBLEM på porten

    Tag hellebard (X) og greb (Y)

    Placer udsmykkede ARMBÅND (Z)..; Vælg det to gange; tage TRÆ CAMPION (Z1)

    Gå ned



    Brug hellebard..; tage GARGOYLE 2/3 (A).

    Placer TRÆ CAMPION (B) til et puslespil. Opløsning (1-5). Tag RAVEN NUT og Guardian

    Retur til Graveyard



    Placer Guardian..; tage GARGOYLE 3/3 (C)

    Retur til Apothecary

    Placer de 3 Gargoyles..; tage GRAVE BESKRIVELSE og GEAR 1/2 (D).

    Retur til Graveyard.



    Placer GRAVE BESKRIVELSE for en HOP ( E).

    Gå til Crypt (F).



    Vælg symbolerne (1-6).

    Indtast Passage (H).



    Vælg symbolet (1).

    Brug pick (J). Vælg symbolerne (2 og 3).

  • Gå fremad (K).



    Vælg symbolerne (1-8).

    Gå til kroppen pit (L).



    Tag PIPE (M). Placer LEVER og træk det; tage SKELETON HALF (N)

    Skub op

    Åbn mekanismen..; Vælg gearene (O)

    Vælg enheden.; placere RAVEN NUT; tage håndleddet CRUSHER (P).

    Skub ned og indtast Correction kammer (Q).



    Fjern arket (R) for en HOP; spille det for at få øjet. HOP Puzzle opløsning (S)

    Tag dråberne 1/4 (T) og RAVEN FLINT (U)

    Kig på noten..; placere SKELETON halvt af MAN; tage GEAR 2/2 (V)

    Gå ned og skub op



    Placer de 2 GEAR (A)..; lukke rummet. Tag GOLDEN Emblemer 1/3 og mosaikker (B).

  • Vælg armen (C) og sko (D). Afspil HOP (E) for at få HOOK pisk.
  • Brug HOOK WHIP (F) for at få bæltet chewer.
  • Brug BELT chewer (G).
  • Skub op

    Placer EYE.; tage sprederen (H).

    Vælg Sprederen 4x (inventory).

    Retur til Correction kammer.


  • Brug sprederen; tage GOLDEN Emblemer 2/3 (I).

    Placer mosaikker til et puslespil. Solution (J).
  • Tag HERRENs SEAL og GOLDEN Emblemer 3/3.
  • Gå ned og skub op.
  • Placer de 3 GOLDEN Emblemer til et puslespil (K ).



    Solution (1-5).

    Indtast Distillery.




    Placer RAVEN FLINT (L).

    Tag tønde (M). Fjern rørstykke (N)

    Tag tørklæde.; tage dråberne 2/4 (O)

    Brug HERRENs SEAL.; se på noten; tage juvelerne (P).

    Gå til Forberedelse værelse (Q).



    Vælg stykkerne 1-3. Placer PIPE og håndled CRUSHER at få håndpumpen (R)

    Vælg stakken af ​​bøger (S) for en HOP.; spille det at få bogen. HOP puslespil løsning (T).

  • Tag læderhandsker (U).
  • Gå ned.



    Placer BOOK og arrangere som vist (V). Kig på noten og tage dråberne 3/4 (W)

    Placer håndpumpen (X).; tage METAL NÆB (Y)

    Gå til Forberedelse værelse



    Placer METAL næb..; tage kloen EMBLEM (1)

    Vælg den venstre og ned pile.; placere CLAW EMBLEM; tage RAVEN EMBLEM (2)

    Vælg pil op.; placere RAVEN EMBLEM; tage RAVEN BODY EMBLEM (3)

    Vælg den rigtige og ned pile.; placere RAVEN BODY EMBLEM; tage dråberne 4/4 (4).

    Placer de 4 dråber (Z) for et puslespil.



    Tilslut numre som vist (A).

    Drej den inderste cirkel for at matche op hver af de 3 symboler (B).

    Tag disken (C) og placere den (D).

  • Vælg 1-5.

    Flyt (E) til (F), og vælg.

    Vælg 1-12.

    Flyt (G) til (H).

    Tilslut de farvede firkanter (i).

    Tag stykket (J) og placere den (K).



    Flyt 5 stykker (grøn) til rammen (L)

    Drej venstre side 3x (M)

    Placer de 3 fliser (rød) i nettet (N)..; arrangere som vist (O)

    Tag reagensglas (P).; placere den (R)

    Vælg 1-4

    Vælg (EV) -.. (RQ) - (QS) - (RQ) -. (SR)

    Tag (S) og hæld det (T).

    Flyt 2 pile (U) til (V).

    Indtast koden 6-5-1-2-8-7 ( W).

    Vælg gear, når alle fem er over åbningen (X).

    Brug (T) på (Y).

    Tag VÆGT og GRYPHON HEAD (Z).

    Gå ned.



    Placer GRYPHON HOVED (Z1).

    Indtast Lord Cedric soveværelse.

    kapitel 6: Lord Cedric værelses



    Flyt tabellen (A); spille HOP (B) for at få FRAME CORNER. HOP puslespil løsning (C)

    Placer VÆGT (D).; tage SMALL sitre (E).

    Gå til Palace gangen (F).



    Tag TAPESTRY (G) og BOX TOKEN 1/3 (H)

    Placer FRAME CORNER.; tage omstilles KEY (I).

    Gå til Lady Morwyn boudoir (J).



    Tag MORWYN'S BOX (K) og brystkassen ( L).

    Vælg den knogle, der er i gryde. Placer stiften (M) i gryde; tage initialerne 1/2.

    Vend tilbage til Herren Cedric soveværelse.



    Brug TAPESTRY og læderhandsker at få ASH SHOVEL ( N).

    Placer omstilles KEY for et puslespil (O). Opløsning (P-Q-R). Tag BOX TOKEN 2/3 og vægdekoration

    Gå til paladset gangen



    Placer vægdekoration..; skubbe alle tre stykker ned; tage MINIATURE hovedklæde (S)

    Brug ASH skovl.; åbne skuffen; tage BOX TOKEN 3/3 og initialer 2/2 (T).

    Placer de 3 BOX poletter på MORWYN'S BOX til et puslespil. Opløsning (1-4). Tag COLORED FAN (opgørelse)

    Gå ned



    Placer de 2 initialer..; tage graveret WOOD og SCROLL TEGNING 1/2 (U)

    Retur til Lady Mowry boudoir

    Placer SMALL sitre og MINIATURE hovedbeklædning..; tage SCROLL TEGNING 2/2 (V)

    Placer juveler og COLORED FAN.; arrangere perler som vist (W). Kig på noten og tage treenighed PANEL

    Gå ned to gange



    Placer treenighed PANEL..; ændre antallet til 216 (X). Tag SCROLL CASE og SHARP RING.

  • Placer 2 Rul TEGNINGER på SCROLL CASE at få Boudoir CLUE (opgørelse).
  • Gå til dame Morwyn boudoir.



    Placer boudoir CLUE på scenen. Vælg de elementer, der er vist (Y).

  • Afspil HOP (Z) for at få SWORD. HOP puslespil løsning (Z1).
  • Gå ned.
  • Brug SAW SWORD 3x for et puslespil (Z2).


    < li> Solution en (A).

    Løsning to (B).

    Løsning tre (C).



    Kast SHARP RING (D); tage mekanismen DEL 1/2 (E) og spille HOP at få piktogrammet.

    Tag SPEARHEAD (F) og BLADE HANDLE (G).

    Gå til Spiral Staircase ( H).



    Tag MEKANISME DEL 2/2 (i).

    Vælg håndtaget (J).

  • Gå ned

    Placer de 2 mekanisme DELE for et puslespil (K)



    Løsning:.. D - venstre, ned; 17 × 2; A - ned, højre; 10 × 3; A-up; 17; 19 × 3

    A-down, højre x2, ned,. 16; 17 × 2; D-up, venstre, ned; 17 × 2

    C-venstre x3.; ned, til højre; 17; C-venstre, ned; 2; 15 × 3; 16 × 2; 9 × 3; 10; 17 × 3; 19; 12; 5 × 3; 7 × 3; 14 × 2; 13 × 3; 20.

    B-venstre x3, ned x2, højre, op, højre, ned, højre x2, op x2, højre x2, ned, venstre, ned x2.

  • Indtast balkon.



    Tag BOW (E) og farvede glas (F).

    Brug SPEARHEAD at få statuetten (G).

    Skub højre.

    Tag SHARP CRYSTAL (H).

    Gå ned.



    Placer farvede glas og vælg det (I). Tryk jorden og tage pulveret POUCH (J).

  • Placer statuette for et puslespil. Opløsning (K). Tag STAKE og HERALD.
  • Gå til balkon og slide venstre.



    Placer graveret WOOD og STAKE på BOW at få den BOW DRILL (opgørelse)

    Placer pULVER pose og BOW DRILL.; tage obsidian PIECES og RAVEN Figur (L)

    Skub højre

    Placer HERALD..; Vælg 1-4 for en HOP (M); spille det for at få scepter BASE.

    Tilbage til Spiral trappe.



    Placer RAVEN Figur på scepter BASE at få scepteret (opgørelse).

    Placer sCEPTER (N) og røre det. Prøv at gå fremad.

  • Kast tønde på trinnene (O).
  • Fjern vinstokke (P).
  • Gå til Cave (Q).



    Placer brystkassen og vælg knoglerne (R); tage SEGL af brønden 1/3 (S).

    Gå til Priest terrasse (T).



    Placer BLADE HANDLE (U); tage HOLLOW HORN (V)

    Placer piktogram.; skub hånd til de tre positioner (1-2-3); tage fluen i AMBER.

    Tag SEGL af brønden 2/3 (W).

    Retur til Vindeltrappe.




    Brug HOLLOW HORN; tage det vandfyldte HORN (X)

    Placer FLY IN AMBER.; tage RUNE (Y)

    Gå til Cave



    Brug vandfyldt HORN..; tage obsidian SILHOUETTE (Z).

    Placer RUNE (Z1). Vælg de runer (1-5) for en HOP; spille det for at få de rituelle MASK.

    Placer Obsidian stykker på Obsidian SILHOUETTE for et puslespil (opgørelse). Solution (Z2) puslespillet for at få RAVEN SILHOUETTE.

  • Retur til Priest terrasse.



    Placer RAVEN SILHOUETTE og vælg den 2 gange; se på noten og vælge alle brikkerne til at få de ansatte i svingninger (A).

    Placer ritualet MASK. Placer poster som vist 1-6.

  • Tag EMERALD (B).
  • Retur til Spiral trappe.


  • Brug PERSONALE svingninger og SHARP CRYSTAL; tage SEGL af brønden 3/3 (C)

    Placer EMERALD.; tage ACTIVATOR BASE (D).

    Placer de 3 sigils af brønden på ACTIVATOR BASE at få SEGL af brønden (opgørelse).

    Gå til Cave.

    Placer SEGL af brønden for et puslespil (E)



    Løsning.: Ax2-Ex2-D-Ex2-G-Ex2-G-E-Cx2-E-G-E-B-Ex2-G-Ex2-G-E-Dx2-E-G-F-Gx2-F-Bx2-E-D-F-Gx2-E-D-F-B-E-G-F-B-E-G-F-Gx2.

    Look på billedet (H); finde forskelle (rød)

    Slider opløsning (1-18)

    Løsning:... LJLKILKJ

    Placer token (M) i slidsen (N).

    Løsning: (7-11)-(6-7)-(7-8)-(5-6)-(6-7)-(4-5)-(5-6)-(1-5)-(5-4)-(2-1)-(1-5)-(3-2)-(2-1)-(7-3)-(3-2)-(8-7)-(7-3)-(6-7)-(7-8).

    Place bladet (O), potion (P), og guld bar (Q) i gryde (R).

    Placer bogen låsen (S) i slidsen (T).

    Vælg de numre (UV), og vælg derefter (W).

    Vælg bolden (X), derefter knudepunkter (Y).


  • Gå til Well of Souls (A).

    Placer PERSONALE svingninger (B). Vælg den grønne-røde-blå-grøn.
  • Ned ad trappen (C).



    Tal til damen (D).

    Vælg alle kranierne på scenen for et puslespil (E). Løsning er tilfældig (F).

  • Vælg de kranier på skærmen i et puslespil. Løsning er tilfældig (G)

    Tillykke, du har gennemført Mystery Case Files:. Ravenhearst Unlocked !.
  • Relaterede artikler