Spil Guider > pc spil > gåde > Drawn: The Painted Tower ™ gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Drawn: The Painted Tower ™ gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Drawn: The Painted Tower ™ Walkthrough

Velkommen til Drawn: The Painted Tower ™ Walkthrough

Indtast verden af ​​Drawn. Udforsk Painted Tower ™ og optrævle dets mysterier på din mission for at redde håbet om Riget.

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut , vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her

Paint dig ud af enhver vanskelige hjørner med vores komplette Drawn:. The Painted Tower ™ spil walkthrough, med kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt

Denne walkthrough blev skabt af Margie B.

walkthrough MENU

GENERAL TIPS

KAPITEL 1:! Foyeren

KAPITEL 2: VINDUET

KAPITEL 3: teatret

KAPITEL 4: catwalken

KAPITEL 5: HALL of Giants

KAPITEL 6 : Fire and Ice

KAPITEL 7: BOG

KAPITEL 8: Rooftop

GENERAL TIPS


< li> skitserne i din beholdning kan anvendes inden malerierne for at låse visse områder.

Når du ser et sprudlende område klikker på det, da det er et område, du har brug for at interagere med.

  • Når du ser små glimt vises i scene, betyder det, at du skal tage et nærmere kig på dette område. Der kan være noget gemmer sig i det sted.
  • Du vil indsamle flere lagervarer undervejs. Nogle vil blive brugt med det samme, og andre vil blive brugt meget senere i spillet

    Inventory poster gå i bunden af ​​skærmen.; når opgørelsen får fuld, bruge pilene på hvert hjørne for at bladre gennem alle dine varer

    Sørg for at læse de breve og notater i pop-up vinduer.; de vil give dig fingerpeg om, hvad du skal gøre næste. Klik på karakterer i spillet, vil de give dig værdifulde fingerpeg så godt.
  • Fra hovedmenuen kan du få adgang til de muligheder for spillet, ændre spillere, og se på kreditter og ekstramateriale.


    Navigation og Markører



    Brug pilene i scene for at navigere Painted Tower. I de fleste scener kan du flytte i mere end én retning, så eksperimentere placere markøren i forskellige områder.

  • hånd giver dig mulighed for at afhente en vare i den scene. De elementer, du samle op med hånden markøren vil gå ind i din beholdning.
  • Et puslespil brik angiver, at du skal bruge en opgørelse element i at stedet.
  • Når du ser et forstørrelsesglas vises det betyder, at du vil være i stand til at få et tættere billede af en del af scenen. Ofte gange du kan hente værdifulde lagervarer i disse nærbillede visninger.
  • Hvis en taleboble er til stede, betyder det, at du kan tale med en af ​​personerne. Klik på denne person og lytte til, hvad de har at sige.

    Tips



    Klik på Franklin portræt i nederste venstre side og derefter på det mål, du har brug for hjælp til. Franklin vil give dig hints om, hvad du skal gøre næste.

  • Der er flere tips til hvert enkelt mål, så hvis det første fingerpeg ikke hjælper du klikker på Franklin igen for at modtage den næste clue.

    tip-funktionen virker kun, når Franklin portræt er fuld og ikke nedtonet. Hver gang du bruger et vink, du er nødt til at vente på, at genoplade, før du kan bruge den igen.
  • Jo højere du er i tårnet, jo længere vil det tage for Franklin til at give dig et fingerpeg.

    Når Franklin har givet dig et fingerpeg om et specifikt mål, kan du se på det igen ved at klikke på det

    KAPITEL 1:. foyeren

    The Tower Steps



    Pickup noten på døren for at læse den. Afslut ud af vinduet ved at klikke på ydersiden af ​​kassen.

  • Klik på papiret med røde bånd på trappen for et tættere billede.

    Indtast Tower



    Klik på Skitse af et håndtag på de skridt til at føje den til lageret.

    Placer Skitse af et håndtag i midten af ​​døren.

    Klik på døren, og det vil åbne; gå gennem døren.

    The Stone Guardian



    Klik på Stone Guardian i rummet. Lyt til, hvad han har at sige

    Tag et kig på dine omgivelser.; der er mange ting at udforske i dette område.

    The Floor Chest



    Løft Del af en Chest på gulvet, ved siden af The Guardian.

    Klik på sprudlende bryst i midten af ​​rummet til et tættere billede.

    Placer "del af en Chest" fra opgørelse på toppen af ​​brystet.

    Skub de 2 små sølv knapper hele vejen ned, og de vil låse på plads.

    Flyt den store cirkel i midten af ​​omridset.

    Flyt den lille cirkel i midten af ​​den store cirkel, og det vil låse på plads.

    Drej de kredse, indtil du danne billedet af en Phoenix.

    Når delene er i det rigtige sted, Phoenix vil fange i brand.



    Skub skabet til højre og afhente lærred Fragment.


    < li> Skub kabinettet helt til venstre og afhente Small Silver Key.

    Noter



    Klik på sprudlende side i nederst i midten af ​​gulvet og læse, hvad der står.

    Klik på den anden sprudlende side på venstre side af gulvet for at læse den.

    Kanin og græskar



    Klik på brystet i venstre side af rummet og afhente kanin og Pumpkins skitse.



    Klik på sprudlende i nederste højre side af scenen og en pop-up vindue vil fremkomme.

    Løft Glowing Eye og egern på en Stump. Luk vinduet ved at klikke på ydersiden af ​​cirklen.

    Gendan et maleri



    Klik på billedet i midten af ​​bagvæggen for et nærmere visning.

    Placer Canvas Fragment på den øverste venstre side af maleriet, og du vil automatisk blive transporteret ind i maleriet.

    tale med en Scarecrow




    Pickup Blue Thistle i øverste højre side af scenen.

    grab Sunflower Halvdelen i marken med resten af ​​solsikker. Markøren bliver til en hånd, når du har den rigtige vare.

  • Pickup stangen i den nederste midten af ​​scenen.
  • Klik på Scarecrow at få et tættere billede.



    Klik på fugleskræmsel at tale med ham.

    fugleskræmsel vil bede dig om at finde sin handske til ham.

    Exit ud derfra ved at klikke på ydersiden af ​​cirklen.

    Find Scarecrow s Handske



    grab skitse af egern på en Stump fra din beholdning og placere den på træstub på højre side af scenen.

    kragen stående på træstubben vil flytte og et egern vises.

    grab handske på træstubben og afkast til fugleskræmsel.

    Sæt handske på fugleskræmsel venstre arm.

    Scarecrow vil bede dig om at få sin Hat, så han placerer Clippers i din beholdning, som vil blive brugt til at finde sin Hat.

    Find Scarecrow Hat



    grab Clippers fra opgørelse og placere dem på buskene i højre side af feltet.
    < li> Hat vises under buskene; klik på det med det samme.

    Tilbage til Scarecrow og placer Hat på hans hoved.

    Scarecrow vil sætte kniven i din beholdning, så du kan bruge det til at finde sine øjne.

    Find Scarecrow øjne



    Placer kanin og Pumpkins skitse på græskar patch i nederst i midten af ​​scenen for et tættere billede.



    Placer Clippers på græskar dækket med vinstokke så du kan tage de vinstokke fra græskar.

    Placer carving kniv på samme græskar så du kan få øjnene. Klik på øjnene for at føje dem til opgørelsen.

  • Før du forlader scenen, afhente skovl chef i øverste venstre side af nærbillede.




    tilbage til Scarecrow og sætte Button Eyes på hans ansigt.

    Scarecrow vil bede dig om at finde sit bælte og give dig den anden del af Skovl.


    Find Scarecrow s Belt



    Fra opgørelsen boksen, skal du trække skovl hoved på skovl Håndtag og de vil danne en komplet Skovl.

    Placer skovl på plasteret af snavs i det nederste centrum af scenen. Grab remmen inde i hullet.



    Tilbage til Scarecrow og placer Bælt på hans talje.

  • Scarecrow giver dig en Fishing Linje; bruge den til at finde sin Boot.

    Find Scarecrow Boot



    Fra opgørelsen boksen kombinere Fishing Line og Pole ved at trække den ene til den andre. Du vil nu have en fiskestang i din beholdning

    Placer fiskestang i vandet og en boot vil blive placeret i din beholdning.; gå tilbage til fugleskræmsel.



    Placer boot på venstre fod af fugleskræmsel, og han vil give dig den anden røde glødende øjne, som du har brug for.


    Lad Maleri



    Din næste opgave er at afslutte scenen; komme ud af maleriet ved at placere markøren i den nederste midten af ​​scenen.

    Når du er uden for billedet, afhente de 4 papirlapper, der vises på den side af billedet.

    Placer din markør i bunden af ​​scenen for at afslutte.

    dybere ind i brystet



    Du er tilbage i Foyer .

    Klik på brystet i midten af ​​rummet til et tættere billede.

    Placer de 4 papirlapper på brystet, ligesom du ville gøre for et puslespil.

    Når en brik er på det rigtige sted, vil den falder i hak.

    venligst se på screenshot for løsningen.

    Når brikkerne er korrekt placeret på brystet, du vil blive bedt om at afkode et andet billede.



    Klik på enhver 2 fliser, og de vil bytte plads.

    stykkerne vil ikke låses sted, indtil alle brikkerne er på det rigtige sted.

    venligst se på screenshot for løsningen.



    Når dette puslespil er blevet samlet korrekt, vises den kolde Iron solen. Klik på det for at samle det op.

    The Sun og The Rain



    Klik på pejsen for et tættere billede.
    < li> grab Tænger på venstre side af scenen

    Placer glødende øjne på toppen af ​​pejsen.; en brand vil begynde at brænde i pejsen

    Placer den kolde Iron Sun i pejsen

    Brug tænger til at få Solen ud af pejsen..; det vil gå tilbage i opgørelsen som en Radiant Sun.



    Lad pejsen ved at klikke på bunden af ​​scenen.

    Når du ' re tilbage i hovedrummet, skal du klikke på Cloud dør på højre for et tættere billede.

    Placer Radiant Solen i midten af ​​Cloud Dør og det vil åbne.

    Gå ovenpå ved at placere markøren på toppen af ​​scenen

    KAPITEL 2:. VINDUET

    Hammer, Note & amp; Tegning



    Pickup Hammer på gulvet.

  • Klik på notat om retten til at læse hvad der står.
  • Pay opmærksom på tegning af pilen på kolonnen. Du skal bruge den nøgle til en anden gåde.
  • Klik på billedet på bagvæggen for et tættere billede.

    Restaurering Project



    Klik på maleriet af Witch Doctor, og det vil eksplodere

    grab hammeren fra inventar og placere den på hul i væggen.; hente en Window Shard.

    Afslut ud af maleriet ved at placere markøren i bunden af ​​scenen.



    Når du vender tilbage tilbage til den scene, du vil se sand og vand over hele gulvet.

    Pickup Dry Rag på trappen.

    Grib Dry Rag fra inventar og placere den på pøl af vand ved siden af sandet. Dry Rag vil gå tilbage i opgørelsen som en våd klud

    Løft Witch Doctor skitse på kolonnen

    Under Witch Doctor skitse finder du tegning af en pil..; klik på det for et tættere billede.

    Klik på de skridt til at gå ovenpå.



    Pickup Stone stjerne hængende fra loftet.

    Pickup flimren Candle i øverste højre side af scenen.

    vinduet Shards er fremhævet med gult.

    Hvis du prøver at klikke på månen symbol en stjerne vil falde til jorden; forlade det der.

    Grab de 2 Window Shards i øverste venstre side af scenen.

    Pickup de andre 2 Window Shards i nederste højre side af scenen.
    < li> Klik på den venstre side af væggen for et tættere billede.

    Klik på noten i bunden af ​​trinnene for et tættere billede.

    Gå op ad trappen af ​​slottet og vil du se en sten dør med et relief udskæring af en lille pige.



    Placer Stone stjerne fra opgørelse i øverste venstre side af scenen og et hjerte -formede hul vil blive vist på hendes bryst.

    grab Window Shard i Iris 'hånd.

    Gå tilbage nedenunder ved at placere markøren i bunden af ​​de næste 2 scener.


    vinduets Pane



    Klik på vinduet på bagsiden af ​​scenen for at få et tættere billede.

    Dit mål i dette puslespil er at placere Window Shards tilbage i de rigtige steder.

    Du kan rotere Window Shards ved at højreklikke på dem.

    Når en brik er på det rigtige sted det vil slå mørkegrå .

    Et stykke er allerede sat i nederste højre hjørne af puslespillet.

    venligst se på screenshot for løsningen.

    En Painted Treasure



    Når du er færdig spejlet puslespil, vil du se skyggen af ​​en pil, der peger til et sted i sandet.

    Brug din skovl 3 gange i stedet som pilen peger at afdække Canvas Fragment; samle den op.

    Klik på maleriet af Witch Doctor.



    Grab Wooden Ear på højre maske.
    < li> grab træ tænder på venstre maske.

    Placer Canvas Fragment på hullet i midten af ​​maleriet, og det vil lappe maleriet.

    Placer Wet Rag fra beholdning på maleriet til at transportere dig selv ind i billedet.

    lægen er i?



    så snart du indtaster maleriet, placere skitse af heksen Læge på nogen del af scenen og Witch Doctor vil komme til live

    Placer flimren Candle på gryde at tænde ild.; væsken begynder at boble.

    The Witch Doctor fortæller dig, at han har brug for en tryllestav til at gå med sin boblende gryde.

    Tre Stykker af en Wand




    Brug Hammer fra opgørelse til at bryde åbne alle 4 vaser på gulvet.

    Pickup Net brik i venstre vase.

    den anden Net stykke er i den rigtige vase.

    den første skrumpehoved er i vasen længst til venstre.

    den anden skrumpehoved er i vasen på den yderste højrefløj.

    Når alle brikker er blevet indsamlet, skal du klikke på den sprudlende plet på højre hylde til et tættere billede.

    Trouble Ahead



    Placer både Indskrumpet hoveder på tribunerne.

    Placer Wooden Ører på skrumpehoved til venstre, og en Magic Feather vil gå i opgørelsen.

    Placer træ Tænder på skrumpehoved i midten, og Magic Beads vil gå i opgørelse

    Klik på skrumpehoved til højre og det vil fortælle dig: ". den sidste brik skjuler op over. For at få det ned bare slæbebåd, slæbebåd, slæbebåd. "

  • Afslut ud af, at pop-up vindue.



    Når du er tilbage i scenen med Witch Doctor, skal du klikke 3 gange på rebet i øverste højre side af scenen

    En Magic Personalet vil falde til jorden.; samle den op

    tre stykker af en Wand



    Klik på Witch Doctor, når du har alle 3 dele af staven.; han vil lægge Spell Cirkler i luften.

    Placer Magic Feather, Magic personale, og Magic Beads i Spell cirkler at fuldføre tryllestav.

    Han vil nu bede dig om at finde følgende punkter: Bee, Dragonfly, Solsikke, Thistle, Leaf, og Butterfly

    tilbage til Foyer ved at placere markøren i bunden af ​​scenen 4 gange

    Klik på.. Farm Maleri på bagvæggen til at revidere den scene med fugleskræmsel.



    du har måske hentet nogle af disse elementer i Farm Painting sidste gang du var her. Hvis tilfældigt du ikke hente nogle af de elementer, kan du gøre det nu.

  • Fra opgørelsen boksen, kombinere de 2 Net stykker. Du skal bruge nettet til at hjælpe dig fange Bee, sommerfuglen, og Dragonfly

    Du vil se insekter flyver rundt.; de vil flytte en lille smule, men de vil blive stadig længe nok for dig at samle dem op.

    Grib Blue Butterfly, og Bee flyver rundt i venstre side af scenen, med nettet.

    grab Dragonfly på højre side af scenen med nettet.

    Klik på Maple Leaf, der flyder ned fra højre side af scenen.

    Klik på den blå Thistle på den nederste højre side af scenen

    grab Sunflower i midten af ​​scenen

    tilbage til Witch Doctor scene ved at placere markøren på følgende måde:.. DOWN 2 XRIGHTUPUP (højre side) OP

    opskrift på succes



    Giv Witch Doctor sommerfuglen, Bee, og Dragonfly. The Bee blæser op, men lægen vil sætte Butterfly og Dragonfly i gryde.

  • Klik på sparkly plet på venstre side for et tættere billede.




    Placer Sunflower på scenen og du vil se det vises i midten af ​​skærmen. Klik på hvert kronblad, indtil du fjerne dem alle.

  • Placer Blå Thistle i morter og støder. Klik på morter og støder, så det kan slibe Thistle.
  • Placer Gul Maple Leaf på skærmen, og den vises som et helt stykke. Grib Knife, så du kan skære Leaf i stykker. Klik på brikkerne for at føje dem til skålen.



    For at blande den rigtige potion du skal gøre det i en bestemt rækkefølge. Klik på punkterne i følgende rækkefølge: THISTLEGREEN krukke på RIGHTMAPLE LEAFSUNFLOWERS

    Ingredienserne vil gå ind opgørelse. Giv Udarbejdet Ingredienser til Witch Doctor.

    Har en Heart



    Efter Witch Doctor modtager Tilberedte Ingredients, vil han give dig en Stone Heart til at hjælpe dig med at nå de øverste etager.

    Klik på Witch Doctor og han vil fortælle dig at huske, at væksten potion vil være klar snart.

    Afslut scenen og hovedet hele vejen op til tårnet. Placer markøren på følgende måde for at nå Tower: NED 2 XUP (venstre side) OP (højre side)



    Placer Stone Heart på Iris 'bryst og en nål og tråd vises i hånden; Grib det.

    Stenen lindring af Iris vil magisk del, afslører en bro over.



    Klik på døren i bag på scene og gangbro til døren vil blive ødelagt af en kæmpe klokke, der falder fra oven, så du ingen måde at komme igennem den anden side.

    Gå tilbage nedenunder til Foyer ved at placere markøren nedad 4 gange.

    en Stitch in Time



    Klik på Giant Tree maleri på øverste venstre side af plads til et tættere billede.

    Grib kardinal Sketch, der kigger ud af den øverste højre side af scenen.

    Placer nål og tråd på maleriet for at sy den op. Du vil automatisk blive transporteret ind i maleriet

    Den roden af ​​problemet



    Klik på træet.; vil du høre en lyd, men ingen ord kommer ud af træet.

    Klik på roden af ​​træet, og det vil fortælle dig træet ikke har adgang til fugt.

    Pickup Teddy Bear på højre side af scenen.

    Klik på sparkly stedet i bunden af ​​træet for et tættere billede.

    Spider Puzzle



    Placer Candle i pop-up vindue, og du vil støde på en stor edderkop.



    Dit mål er at klikke på øjnene af edderkop, indtil det forsvinder fra scenen.

    Hver plet, du rører lyser eller mørkere et af øjnene af edderkoppen, samt de tilstødende øjne til det. Dit mål er at lukke alle øjne i puslespillet.

  • Du ser på skærmbillede og klik på øjnene i den viste rækkefølge.



    efter edderkoppen forsvinder, afhente Empty Can og Hourglass.

    Én til at vokse på



    tilbage til Witch Doctor maleri og placere Empty Can i gryde, så du kan hente vækst potion.



    tilbage til Giant Tree maleri og placer Can af potion på rødderne af træet. Mushroom trin dannes på træet i toppen af ​​skærmen.

  • Klik på træet, og det vil fortælle dig i skoven har brug for en konstant kilde til vand.
  • Placer din markør hele vejen til toppen af ​​scenen, så du kan forcere svampe trin til toppen af ​​træet.

    fugleperspektiv



    Placer Cardinal Sketch på den øverste højre side af træet og fuglen vil komme til livet.

    Dit mål er at flytte fuglen rundt, så du kan slippe af med alle de fejl på træet.

    Klik på fuglen i alt 4 gange og alle de fejl vil forsvinde.

    Gå ind i træet.

    Rengøring The Treehouse


    .
    Pickup Metal Birdcage i midten af ​​jorden

    Klik på sprudlende side på venstre side af scenen; læse, hvad der står. Brevet vil gå tilbage i opgørelsen som en gammel Letter.

  • Klik på sprudlende bog oven på scenen og du vil se en tegning med nogle spor.
  • Flyt alle elementer fra tæppe. Når alle elementer er blevet fjernet, skal du klikke på tæppet for at afsløre et puslespil.

    Pentagon Puzzle



    Se en video Solution på Big Fish Spil Tips YouTube Channel!

    Dit mål i dette puslespil er at flytte alle de symboler til deres matchende farve og form.

    Brug små sølv for at flytte elementerne i midten af ​​puslespillet . Brug de store sølv knapper til at flytte brikkerne på ydersiden ring.

  • Når to stykker er på rette sted, en lys vil forbinde begge stykker.
  • lyser alle fem sider til at fuldføre spil.



    Efter puslespillet er afsluttet, afhente White Chalk inde i skjulte rum.

    Kridt det op til The Rain



    Klik på den øverste del af scenen, så du kan gå udenfor.

    Grib White Chalk og træk den hen omridset af 3 skyer på himlen.

    du bør starte din disposition i det område, hvor du kan se pilen i skyen.

    Sørg for, at du ikke give slip på musen, indtil du forbinde alle ender af skyen.

    Når en sky er blevet korrekt skitseret, det vil slå hvid.

    Efter alle 3 skyer er blevet fyldt, vil det begynde at regne.



    Klik inde i træet for at afhente træ træ stykke.



    Når du er i bunden af træet, klik på det, og det vil takke dig for at genoprette vandkilde.

    Afslut ud af scenen ved at placere markøren nedad.

    bygge bro
    < p>

    Placer træ træ i bunden af ​​scenen og træet vil vokse ud af maleriet og ind i tårnet.

    Du er nødt til at gå tilbage til Brækkede Bro på dette tidspunkt, skal du følge disse trin for at komme tilbage dertil.

    udefra af maleriet, placere markøren til højre for at gå tilbage i Foyeren.

    Placer markøren til højre at gå gennem døren.

    Placer markøren på brudt døren til at gå ovenpå.

    Placer markøren på trappen til at gå op ad trappen.

    Placer markøren på den øverste højre side for at komme ind i Broken Bridge scene

    KAPITEL 3:. teatret

    fødslen af ​​en Phoenix


    < li> Pickup Phoenix Egg på den nederste højre side.

    gå tilbage og gå tilbage ned til Foyer.

    Klik på pejsen.

    Placer Phoenix Egg inde i pejsen og Phoenix vil tage flugten.



    Placer Metal Birdcage i pejsen til at indeholde Phoenix.

    The Show Must Go On



    tilbage til Broken Bridge og træder ind gennem døren.

    så snart du indtaster døren, placere Caged Phoenix overalt i scene; det vil flyve væk og lyser de små lanterner i Theater.

    Indstilling af Stage



    Klik på sprudlende stedet i nederste venstre at afhente den gule Kridt, den Skitse af en Bell, og Skitse af en Ur Hand.

    Klik på sprudlende sted i nederste højre for at se en lille tavle.



    Tegn en cirkel omkring omridset af solen med den gule Chalk at danne billedet af solen.

    Start tegning fra pilen og arbejde dig vej til den anden ende . Lad ikke gå af musen, indtil du tilslutter begge ender.

  • Når det er blevet trukket korrekt, vil solen blive vist klart i den scene, og du vil automatisk blive transporteret til næste scene.


    Tid til Rehearsal



    Tal med Merchant; Han fortæller dig, at han ville elske at chatte med dig, men han har ikke tid.

    Klik på sprudlende tegn i nederste højre, og bemærk, at det åbner kl 07:30. Afslut ud af vinduet.



    Placer Skitse af en Ur Hand på den store ur.

  • Skift urets tid til 07:30 og en anden Merchant vises i højre side af scenen

    Klik på højre Merchant.; Han fortæller dig, at han ikke kan starte sin dag, indtil uret kører.

    Gå ind den lille dør til højre.

    Cog i The Machine




    Tal med ur Maker, fortæller han dig døgnet mangler et gear, og at han har brug for det for showet, der natten.


    < li> tilbage udenfor og tale med Købmand til venstre. Han spørger dig, hvis noget fanger dit øje. Klik på Gold Gear på sit bord.

  • Han siger, at for dig at få det, han har brug for noget gammelt, tæmmet, men vilde, sentimental, men glemt.
  • udlevere ham den gamle Teddy Bjørn og han vil give dig Gear. Klik på Gear at føje den til opgørelse.



    Gå tilbage til den lille dør til højre og placer Gear i øverste venstre side af scenen.

    Ur Maker fortæller dig Gear er rustent, så han har brug for en oliekande.

    Olie Fix It



    Gå tilbage til Købmand til venstre og forsøge at få fat i Oil Can. Han fortæller dig, at han har brug for noget sort og hvid og LÆSE hele.

  • udlevere ham den gamle Letter og Grib Oil Can.
  • Tilbage til døren til højre.

    Placer Olie Kan på gear.

    uret virker, men nu Clock Maker ønsker nogle malinger for at fuldføre sættet.

    En Show of Color
    < p>

    Gå tilbage udenfor og tale med Købmand til højre. Han fortæller dig, at du er nødt til at bevise dit værd gennem et spil.
  • Han fortæller dig, at reglerne er, at alt skal males, men ligesom farver kan ikke røre. Puslespillet vil automatisk åbne, når han er færdig taler

    Dyp penslen i den farve, du ønsker at male med.; derefter klikke på det stykke, du vil farve.

    Hvis du laver en fejl, bare farve over en plet eller dyppe penslen i vand for at rense ud i børsten.

    Du kan ikke ændre farverne der tidligere var på brættet.

    Når du løse gåden han vil give dig Magic Paints. Han fortæller dig, at du kan bruge disse farver til at ringe med klokken.
  • Gå til elevatoren yderst til venstre side af scenen til at gå til toppen af ​​tårnet.

    Flagermus i The Belfry



    Placer Magic Maling overalt i scene for at bringe den scene til livet.

    Placer Skitse af en Bell i klokketårnet og det vil begynde at ringe



    tilbage til Ur Maker.; klik på ham, og han vil give dig en Drage kostume. Han fortæller dig kostume er for Magic Merchant.

    Lad os Magic A Deal



    Giv Dragon kostume til Merchant til højre og han vil fortælle dig, at han har brug for Constellation fra nattehimlen. Han giver dig en Blue Chalk

    Han beder dig om en Hourglass.; give det til ham. Han giver dig tilbage en Enchanted Hourglass, som han siger, vil bremse tid.

    En stjerne fødes



    Gå nedenunder, klik på tavlen , og bruge den blå kridt til at tegne halvmånen.

    Sørg for at tegne linjerne med den blå Chalk på højre side af tavlen. Denne handling vil vende dag til nat.

  • Tilbage ovenpå og bruge elevatoren.



    Placer Enchanted Hourglass på stjernen i det øverste højre side

    Hourglass vil bremse stjerneskud.; klik på det, når det sinker og Constellation vil blive tilføjet til din beholdning.



    Gå nedenunder og trække solen igen.

    Gå tilbage ovenpå; give Constellation til Merchant til højre og han hænder du et frø. Han siger, at det kun vokser i løbet af dagen og kun blomstrer om natten

    Blomster til Cast



    Gå gennem døren til højre.; passere Ur Maker og gå op ad trappen til venstre.

    Placer Seed på plantageejer i den nederste midten af ​​scenen.

    Åbn venstre og højre vinduer ved at klikke på knapperne under hver enkelt. Der er flere spejle i den scene, som afspejler lyset.

  • Dit mål er at flytte spejlene rundt, indtil lysstrålen skinner på Seed og gør det vokse.
  • Hver gang plante vokser lidt, du er nødt til at flytte spejlene, så du kan skinne lyset på anlægget i sin nye stilling.

    se venligst på det næste sæt af screenshots til løsningerne på hvert trin i plantens vækst. Alle spejlene ikke behøver at blive brugt for hver fase af planten til at vokse.



    Som Flowers Bloom

    Gå hele vejen nedenunder og drej den tilbage til natten.

    tilbage ovenpå og klik på venstre Merchant. Han beder dig om at spille et spil skak med ham.

  • Han fortæller dig at målet er at forlade ingen røde diske mens den blå skive i midten.
  • Klik på en disk og alle de steder, du kan hoppe til lyser. Vælg et sted, og én disk vil blive elimineret.
  • Venligst se på de næste screenshots for løsningen.



    Når du vinder skakspil , Forretningen fortæller dig at tage Slingshot; klik på Slingshot på hans bord.

    Gå til Clock Tower ved at indtaste døren til højre. Før Ur Maker og gå op ad trappen til venstre.



    Placer slangebøsse i venstre vindue til at sætte et hul gennem det.

  • Placer spejlene ligesom billedet i skærmbillede og blomsten vil blomstre.

    Du vil automatisk blive transporteret til næste scene.

    Klar til den Nærbillede



    grab puslespilsbrikker til højre og placere dem på brættet.

    Når en brik er på det rigtige sted det vil låse på plads.

  • Relaterede artikler