Spil Guider > pc spil > gåde > Dominic Crane 2: Dark Mystery Revealed gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Dominic Crane 2: Dark Mystery Revealed gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Dominic Crane 2: Dark Mystery Revealed Walkthrough

Velkommen til Dominic Crane 2:! Mørk Mystery Revealed Walkthrough

Afdække uhyggelige mening bag Dominic drømme

Uanset om du bruger! dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Dominic Crane 2:! Mørk Mystery Revealed vildt walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips

Dette spil er en Hidden Object Puzzle Adventure.

Når du har brug et tip, du kan klikke på Dominic ikon i nederste venstre hjørne. Hans boble skal være fuldt ud, før han vil give dig et hint.
  • Hint kan bruges i en Hidden Object Scene samt i almindelige scener.
  • Alle mini-spil og puslespil kan springes over, når knappen SKIP er fyldt.

    Inventory elementer kan findes i Hidden Object Scener samt i Regelmæssige Scener. De vil blive gemt i skuffen i bunden af ​​scenen.
  • Nogle lagervarer kan anvendes mere end én gang og kan forblive i din beholdning, selvom du ikke længere har brug for dem.
  • Når du klikker på 3 forkerte elementer i en Hidden Object Scene markøren forsvinder i et par sekunder.

    områder af interesse vil funkle, når du passerer musen over dem.

    Klik på den røde " X "knappen i øverste højre for at afslutte ud af visse scener.

    kapitel 1



    Zoom ind i vinduet til at spille en Hidden Object Scene .

    sprayflaske (A) og Buddha (B) vil blive føjet til opgørelse.

    Klik på det røde "X" i øverste højre for at afslutte denne scene.



    Placer sprayflaske på blomstervase (C) for at fylde den med vand.

    Gå venstre.

    Spray glasset døren med sprayflaske til at afsløre et symbol (D) på glasset.

    Gå til højre.

    Zoom ind symbolerne over døren (E) til at udløse et puslespil.



    Brug koden på glasdøren sted symbolerne i den rigtige rækkefølge. Symbolet på døren havde en nummer 2 ved siden af; dette symbol hører til i den anden slot.

    Resten af ​​symbolerne skal placeres i overensstemmelse med billedet i den anden slot.

    Klik på hvert symbol for at ændre det.

  • se på screenshot for løsningen (F).

    Gå gennem døren.



    Klik på skabet til at udløse en skjult Objekt Scene.

    kampene (G) og BUDDHA (H) vil blive føjet til opgørelse.

    Klik på "X" i øverste højre og hoved venstre to gange.



    Placer kAMPE i pejsen.

    grab plakken (i) på det lille bord.

    Gå til højre og gennem . dør

    Zoom ind i kabinettet på højre

    Sæt pladen i den tomme plads (J).; Grib KNIFE (K)

    Retur til pejsestuen

    Skær stol med kniven..; tage KEY (L)



    Gå til højre

    Åbn kabinettet med nøglen..; tage BUDDHA (M) og CAMEO (N).

    Gå til venstre.

    Placer en BUDDHA på kappen over pejsen til at udløse et puslespil.



    Placer Buddhaer i den rigtige rækkefølge ved hjælp af de låste stykker som en vejledning.

    Klik på nogen 2 buddhaer til at bytte deres positioner.

    en Buddha vil ikke anvendes.

    venligst se på screenshot for løsningen (O).

    Et billede vil blive vist over pejsen efter puslespillet er løst.



    Klik på billedet for at udløse et puslespil.

    Klik på enhver 2 brikker til at bytte deres positioner.

    venligst se på screenshot for løsningen ( P).

    Et sikkert vises bag billedet efter puslespillet er løst.



    Gå til højre og gennem døren.

    Zoom ind i skabet

    Placer CAMEO i den tomme plads (Q).; tage WHISK KOST (R) i skuffen

    Retur til pejsen

    Rens tæppet med Whish BROOM..; Bemærk tallene 491 på gulvtæppet (S).

    Klik på den sikre over pejsen til at udløse en ny gåde (T).


  • Brug koden "491" på gulvtæppet at ændre tallene oven fra venstre mod højre til "491".

    nu skal du finde de elementer, der har den samme mængde af emner som numrene over dem .

    Fra venstre til højre ændre ringer til: MARS, 3 CENT guldmønter stakken og HEART

    Klik på den røde "Go" knappen på retten til at indtaste dine valg
    Tag SCROLL (U) inde i sikkert at afslutte dette kapitel.

    kapitel 2



    Tag vandhane Håndtag 1 /3 (1) i nederste venstre.

    grab dørhåndtaget (2) inde i urtepotte.

    Gå til venstre.

    Placer dørhåndtaget på døren (3) til låse den op; gå gennem døren.

    Klik på højre maleri til at udløse et puslespil.



    Saml puslespillet ved at placere de rigtige stykker af maleriet i sted.

    Pickup brik og højre på den for at rotere det.

    Venstre-klik på et stykke til at sætte det på plads.

    se venligst på screenshot for løsningen (4).



    Tag KEY (5), der vises efter puslespillet er løst.

    Åbn kurven på stolen med KEY; tage bidetang (6).

    Afslut og gå til højre.

    Placer bidetang på ledningerne (7) ved siden af ​​døren til at udløse et puslespil.
    < p>

    tallene på brættet skal falde sammen med mængden af ​​ledninger forbundet til det.

    Klik på 2 numre til at bytte dem.

    Klik på " TEST "for at indtaste dit valg. Hvis dit svar er korrekt, vil alle de numre lyser. Hvis det er forkert, prøv igen.

  • Venligst se på screenshot for løsningen (A).
  • Gå gennem porten efter puslespillet er løst.



    Zoom ind bænkene i ryggen til at udløse en Hidden Object Scene.

    stigen (B) og BUCKET (C) vil blive føjet til opgørelse.

    Klik på det røde "X" i øverste højre.



    Fyld spand med vand fra springvandet (D).

  • Pickup vandhane Håndtag 2/3 (E) i nederste venstre (ved siden af ​​påfugl).

    Gå til højre og derefter til venstre.

    Kast spand vand på løven for at gøre det bevæge sig ud af vejen.

    Placer stigen under vinduet (F) og klik på vinduet for at udløse en Hidden Object Scene.


  • den vandhane Håndtag 3/3 (G) vil blive føjet til opgørelse.

    Exit gennem vinduet. Gå til højre og gennem jern døren.



    Placer vandhanen håndtag på siden af ​​springvandet til at udløse et puslespil.

  • Klik eller træk håndtagene så de revner på hvert håndtag linje op med revner på de tilstødende håndtag. Hold musen til løbende at rotere håndtaget.
  • Venligst se på screenshot for løsningen (H).



    Grab COIN ( i), der vises over springvandet efter puslespillet er løst.

    Gå til højre.

    Placer COIN i slidsen (J) af den lille vand springvand mod væggen.

    grab SCROLL (K), der vises på venstre for at afslutte kapitlet.

    kapitel 3



    Zoom ind bænken til aftrækkeren en Hidden Object Scene.

    KEY (a) vil blive tilføjet til opgørelse. Klik på "X" i øverste højre.

  • Klik på det røde "X" i øverste højre.



    Grab BLUE WHEEL (B) i øverste højre.

    Åbn låsen (C) på porten med nøglen.



    Klik på det område under Treehouse at udløse en Hidden Object Scene.

    pølser (D) og hjertet GEM (E) vil blive tilføjet til opgørelse.

    Klik på det røde "X" i øverste højre.



    Giv pølserne til ulven (F).

    Tag stigen (G) efter ulven modtager pølse.

    Placer stigen til venstre som vist på skærmbilledet (H).

    Klik på den lille stige (i) over Treehouse at gå op.

    Tag GRØN WHEEL (J).

    Klik på den lille stige på retten til at gå op (K).



    Placer det grønne hjul (L) på den venstre stolpe.

    Placer BLUE WHEEL (M) på den højre stolpe.

    Løft COIN (N), der vises under brædderne.

    Klik ned .

    Placer COIN i den tomme plads.

    Klik på puslespillet for at aktivere den.



    Klik på et 2 mønter for at vende dem.

    Find matchende par af symboler for at fjerne dem.

    løsningen til dette puslespil er tilfældigt.

    Gå gennem døren efter puslespillet har været løst.



    Pickup den RØDE GEM (O) på højre.

    Tag RAG (P) fra bordet.

    Åbn gardinerne og tage SMALL SEJLBÅDE (Q).

    Placer SMALL SEJLBÅDE på billedet for at udløse et puslespil (R).




    Klik på enhver 2 brikker til at bytte deres positioner.

    venligst se på screenshot for løsningen (S).



    Grib ost (T), der vises efter puslespillet er løst.

    Giv ost til musen (U) og tage PERLE i musehul.

    Klik ned og gå op stigen.

    Tør lærredet med retningslinjerne (V).

    Bemærk tegningen på lærredet har en blå hjerte på toppen.

    Placer en af ​​de perler ( W) på kassen for at udløse et puslespil.



    Brug af tegning på lærredet start ved at placere den blå hjerte på toppen.

    Flyt centret hjulet, så det blå brik er på toppen.

    Klik på enhver 2 symboler til at bytte deres positioner.

    Flyt resten af ​​symbolerne ved siden af ​​deres matchende farver på hjulet.

    de store symboler skal være på ydersiden ringen og de små symboler skal være på indersiden ring.

    venligst se på screenshot for løsningen (X).



    grab skruetrækkeren (Y) inde i kassen, efter at puslespillet er afsluttet.

    Gå hele vejen ned og lave en venstre.

    Placer SKRUETRÆKKER på risten; tage SCROLL for at afslutte kapitlet (Z).

    Kapitel 4



    Bemærk symbolerne (A) på den højre side af væggen .

    Gå til venstre.

    Pickup træplanker (B).

    Gå til højre og hovedet mod døren i baggrunden.



    Zoom ind bænken til at udløse en Hidden Object Scene.

    CANE (C) og garn (D) vil blive føjet til opgørelse.

    Klik på "X" i øverste højre.



    Klik på billedet til højre for at udløse et puslespil.

    Klik på et to fliser til at bytte deres positioner.

    venligst se på screenshot for løsningen (E).



    Tag flasken (F), der vises efter puslespillet er løst.

    Reparer flyvende tæppe (G) med garnet.

    Klik på flyvende tæppe til at gå op mod dragen.

    gå mod trinnene på højre (H).

    grab KEYS (i) på højre.

    Tag PUMP HANDLE (J) på venstre.

    Klik ned to gange.

    Placer KEYS på døren til at udløse et puslespil (K).

    Skub KEY ud af boksen ved at flytte stængerne af vejen.

    Klik på barer at glide dem. Søjlerne kan kun glide i den retning, de står overfor.

  • Du er nødt til at slå 3 etaper af dette spil.



    Se venligst på screenshot (L) for løsningen til den første puslespil.



    se venligst på screenshot (M) for løsningen på den anden puslespil.

    Flyt alle de gule stykker op.

    Skub lyseblå brik hele vejen til højre.

    Skub lilla stykke ned.

    Flyt alle de gule stykker ned.

    Skub den grønne tast hele vejen ud til højre.



    se venligst på screenshot (N) for løsningen på den tredje puslespil .

    Flyt lyseblå stykke op.

    Flyt de gule stykker op.

    Skub lilla stykke hele vejen til højre.

    Flyt det hvide stykke ned.

    Flyt den grønne brik til højre.

    Skub den røde brik op.

    Flyt de gule stykker ned.

    Slide den grønne tast hele vejen ud til højre.



    Klik på kurven på venstre for at udløse en Hidden Object Scene.

    ROPE (O) og vandkande (P) vil blive føjet til opgørelse.

    Klik på det røde "X" i øverste højre.


    < li> Knock æblerne ned med CANE (Q).

    Løft Grøn æble fra jorden (R).

    Lad denne scene, tage det magiske tæppe og vende tilbage til broen .

    Placer reb på den ødelagte bro.

    Sæt træplanker på broen (S).

    Gå over broen.

    Tag PYRAMID (T).

    Tag den flyvende tæppe hele vejen ned igen. Klik ned og hoved til venstre for at få adgang til vandpumpe.



    Placer PUMP håndtaget på vandpumpen (U).

  • Placer vanding CAN under vandpumpen.

    Klik på pumpen håndtag til at fylde vandkande.

    Tag FULD vandkande (V).

    Gå til højre, og mod dør i baggrunden.

    Placer FULD vandkande på potteplante på venstre for at gøre planten vokse.

    Tag LEMON (X) fra planten.

    gå gennem døren.

    Placer GREEN APPLE, citron, pyramide, og flaske i gryden på retten til at skabe den potion (Y).

    Tag det magiske tæppe tilbage til dragen.

    Giv potion til dragen og tage SCROLL (Z) for at afslutte kapitlet.

    kapitel 5



    Klik på træet til at udløse en Hidden Object Scene.

    SAW (a) vil blive tilføjet til opgørelse.

    Klik på det røde "X" i øverste højre.



    Klik på fuglen og afhente FEATHER (B), der falder på jorden.

    Zoom ind klipperne på venstre.

  • Grib hakke (C).

    Gå til højre.

    Skær træet med AXE og afhente træplader (D).

    Gå til venstre to gange.



    Placer træplader på jorden.

    Sæt hakke på de træplader til at konstruere broen.

    Cross broen.

    Klik på hugtænder (E) til at udløse en mini-spil.



    Dit mål er at klikke på 1 til 3 hugtænder at fjerne dem på en sådan måde, at du ikke tage den sidste fang.

    Hver gang du foretager et træk, at computeren vil gøre det samme.

    at løse gåden klik på hugtænder i følgende rækkefølge:. Første runde vælger en fang, anden runde vælge 3 hugtænder, og sidste runde vælge 3 hugtænder

    Klik på det grønne "GO" knappen for at indtaste dit valg
    .



    Tag FANG sidste (F) på jorden

    Gå til højre to gange.; zoome ind i klipperne på venstre.

    Placer hugtænder på siden af ​​klippen for at afsløre nogle symboler (G).

    Klik på "X" i øverste højre, gå til venstre og krydse broen.

    Zoom ind symbolerne i bagsiden af ​​scenen (H).



    Indtast symbolerne på væggen i henhold til udskåret på rock symboler og ord skrevet over hver firkant.

    venligst se på screenshot for løsningen (i).



    gå gennem hulen efter puslespillet er løst.

    grab forstørrelsesglasset (J) på jorden.

    Kryds broen og gå til højre.

    Zoom ind sten på venstre; placere forstørrelsesglas på papirerne.

    Tag The Burning PAPERS (K).

    Retur til hulen.

    Placer The Burning papirer på pindene til at starte en brand (L).



    Klik på fuglen til at aktivere et Hidden Object Scene.

    BUTTERFLY NET (M) vil blive føjet til opgørelse .



    Kryds broen.

    Placer fjer på kålormen (N) og en sommerfugl vil falde til jorden.
    .
    Grib BUTTERFLY (O) med BUTTERFLY NET

    Retur til hulen

    Giv BUTTERFLY til bat i øverste højre.; tage KEYS (P).

    Zoom ind i området med fuglen.

    Åbn kassen med KEY og tage EGG (Q).

    Kryds broen og gå til højre

    Placer ægget i reden (R).; Grib SCROLL (S) fuglens bedriften til ende dette kapitel.

    Kapitel 6



    hoved ret.

    Klik på rickshaw til at udløse en Hidden Object Scene.

    de knibtang (a) og den KEY (B) vil blive tilføjet til opgørelse.

    Klik på det røde "X" i øverste højre .



    Tag BELL 1/4 på venstre (C).

    Gå til venstre.

    Tag BELL 2/4 i øverste venstre (D).

    Bemærk positioner elefanter over døren (E). Du skal bruge denne løsning til et puslespil

    Åbn låsen med nøglen (F).; gå gennem døren.



    Tag BELL 3/4 (G) i øverste venstre.

    Bemærk numrene 3142 over buen ( H).



    Klik på det rigtige hus til at udløse en Hidden Object Scene.

    BELL 4/4 (i) vil blive føjet til beholdning.

    Klik på det røde "X" i øverste højre og hovedet til højre.



    Placer bELLS på væggen.

    Tryk på klokkerne i den rækkefølge markeret over buen i starten af ​​dette kapitel

    at løse gåden klik på klokkerne i denne rækkefølge:. "3-1-4-2".



    Gå gennem døren til at udløse en Hidden Object Scene.

    koben (J) og eLEFANT (K) vil blive føjet til beholdning.



    Klik på "X" i øverste højre, gå til venstre to gange og klik ned.

    Flyt tromlen (L) med koben.

    Grib tømt BALLOON (M) under tromlen.

    Gå gennem døren.

    Placer ELEPHANT til venstre (N).

    Klik på hver elefant, indtil de står over for hinanden, som de gør uden for døren.

    Gå gennem døren efter elefanterne er på plads.




    Klik på maleriet for at udløse et puslespil.

    Pickup brik og højre på den for at rotere det.

    Venstre-klik på et stykke at snap det i sted.

    venligst se på screenshot for løsningen (O).



    Fjern skruen (P) med knibtang efter puslespillet er blevet løst

    Tag LION STATUE (Q) på gulvet

    Klik ned og hovedet til højre

    Placer LION STATUE over posten (R)...; tage AIR PUMP HANDLE (S).

    Gå til venstre og gå gennem døren.



    Placer luftpumpen håndtaget på luftpumpen .

    Placer tømt bALLOON som vist i skærmbilledet (T).

    Klik på håndtaget til at puste ballonen.

    Klik på ballonen til at gøre det stige næste til katten.

    Pop ballonen med skruen at gøre vasen falde til jorden.

    Tag SCROLL (U) fra den brudte tilfældet.

    Kapitel 7



    Klik på puslespillet på gulvet for at aktivere den.

    Arranger symbolerne efter deres faser ved hjælp af de låste stykker som en vejledning. For eksempel bogstaverne skal placeres i alfabetisk rækkefølge. Øjnene skal være arrangeret af den rækkefølge, som øjnene er åbnet.

  • Klik på 2 fliser for at bytte deres placeringer.
  • Venligst se på screenshot for løsningen (A).



    Tag cANDLE (B) læner sig op ad den rigtige vase.

    Tag KEY (C) på jorden, efter at puslespillet er løst .

    Åbn låsen (D) med nøglen; gå gennem døren for at få adgang slottet.

    Tag BLUE GEM (E) i nederste højre.



    Klik på møbler på til venstre for at udløse en Hidden Object Scene.

    HEART GEM (F) og SUN (G) vil blive føjet til opgørelse.

    Klik på det røde "X" i øverste højre.



    Placer sUN på døren til at udløse et puslespil.

    Dit mål er at placere månen i øverste venstre slot og solen i øverste højre slot (ifølge billederne bag dem).

    venligst se på screenshot for løsningen (H).



    gå gennem døren efter puslespillet er løst.

    Klik på højre side til at udløse en Hidden Object Scene.

    MALLET (i) og vedhænget (J) vil blive føjet til beholdning.

    Tænd slukket cANDLE i opgørelsen med stearinlys i nederste højre side af scenen (K).



    Klik på røde "X" i øverste højre.

    Tag PURPLE GEM (L) i øverste højre.

    Gå gennem døren.

    Tænd de to stearinlys på jorden med din tændt stearinlys.

    Placer vedhæng på podiet (M).

    Tag AMBER GEM (N), der vises i det åbne kassen.

    Gå udenfor.

    Bryd venstre vase med MALLET; tage den BLÅ GEM (O).

    Gå gennem de næste 2 døre.

    Placer perler på boksen (P) til at udløse et puslespil.



    Sæt alle perler i de korrekte holdere.

    Højreklik på et stykke for at rotere det. Venstre-klik på et stykke at snap det på plads.

  • Venligst se på screenshot for løsningen (Q).



    Grab TUBE (R) inde i kassen, efter at puslespillet er løst

    Gå gennem døren og gøre en ret

    Placer TUBE på alteret..; tage SCROLL (S) for at afslutte kapitlet.

    Kapitel 8



    Zoom ind nederst i venstre side af scenen til at udløse en skjult Objekt Scene.

    magneten (A) og handsken (B) vil blive føjet til opgørelse.

    Klik på det røde "X" i øverste højre.



    Gå fremad.

    Tag et nærmere kig på den venstre bygning.

    Klik på maleriet for at aktivere et puslespil.

  • Saml puslespillet ved at placere de rigtige stykker af maleriet på plads.

    Pickup brik og højre på den for at rotere det.

    Venstre-klik på et stykke at sætte det på plads.

    venligst se på screenshot for løsningen (C).

    Klik på det røde "X" i øverste højre.




    Brug MAGNET at hente saksen (D) fra nettet.

    Pickup ventilen (E) til højre.

    Klik på "X" i øverste højre, skal du klikke ned og gå lige to gange.

    Skær hestens hår med saksen til at gøre hesten flytte ud af vejen.

    Tag skovlen (F) på venstre.



    Klik på den venstre tabel for at aktivere en Hidden Object Scene.

    olien kan (G) og TRÆ PLANK (H) vil føjes til lageret.



    Klik på "X" i øverste højre. Gå til venstre to gange og derefter fremad

    Sæt SHOVEL på plasteret af snavs i bunden af ​​træet.; tage DISC (I)

    Gå til højre.; tage et nærmere kig på den højre hjørne af poolen.

    Placer DISC (J) på jorden for at udløse et puslespil.



    Klik og hold ringene til at rotere dem, indtil de danne billedet vist i skærmbilledet (K).



    Tag HORN (L) ved hjælp af handskerne.

    Klik på det røde "X" i øverste højre.

    Placer WOOD PLANK på siden af ​​poolen.

    Vågn op skildpadden med HORN.

    Klik på skildpadden til at gøre det bevæge sig og nøglen automatisk blive tilføjet til opgørelse.

    Gå til venstre, skal du klikke ned og hovedet til højre.

    Placer OIL CAN (M) på hætte af køretøjet til at løfte den.

    Klik inde i hætten til at udløse et puslespil.



    Dit mål er at sætte de rigtige billeder i sted i henhold til billederne i den øverste række.

    Klik på enhver 2 brikker til at bytte deres positioner.

    farverne på pilene angiver farven på elementet i den pågældende række.

    Du ser på screenshot for løsningen (N).



    Placer ventilen (O) i den forreste del af køretøjet.
    < li> Fastgør vENTIL med skruenøglen.

    Klik på SCROLL (P), der vises på jorden efter køretøjet bevæger sig ud af vejen.




    Klik på enhver 2 stykker papir til at bytte deres positioner.

    venligst se på screenshot for løsningen (Q).

    The End!

  • Relaterede artikler