Spil Guider > pc spil > gåde > Hidden Expedition: The Uncharted Islands gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Hidden Expedition: The Uncharted Islands gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Hidden Expedition: The Uncharted Islands Walkthrough

Velkommen til Hidden Expedition:!! Uncharted Islands Walkthrough

Efter crash landing på en ekstraordinær række af ukendt øer, du befinder dig pludselig kastet ud i eventyr

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Hidden Expedition: Uncharted Islands spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Klik på 'Play' ( A) at få adgang til de vigtigste kapitler i spillet.

) knappen 'Indstillinger' (B giver dig mulighed for at justere skærmen, musik, cursor, og lyd.

den "Eller log ind her 'knappen (C) kan bruges til at styre spillerprofiler.

Klik på' Flere Games '(D) knap for at se tidligere titler fra denne serie.

de' CREDITS '( E) knap giver dig mulighed for at se navnene på alle de mennesker, der arbejdede på dette spil.

Klik på 'EXIT' (F) for at forlade spillet.

Hidden Object puslespil kræver, at du finde 4 elementer ad gangen. Men nogle af de elementer er skjult og kræver brug af lagervarer at afdække dem.

  • Opgørelsen Bakke har 3 faner, "Beholdning", "FIND" og "mål". Disse faner giver dig mulighed for at skifte mellem listen over objekter i et Hidden Object Scene, dine lagervarer, og målsætningerne.
  • Mini-spil kan springes over, når knappen skip er blevet fyldt i den øverste centrum.



    Hint knap er i nederste højre side af hver scene (H). Det vil kun lyse op i regelmæssige scener, når der er noget, der skal gøres der.

  • Nogle lagervarer skal kombineres for at blive brugt. At kombinere elementer, trække en vare over den anden, og klikke på dem. Hvis stykkerne er beregnet til at blive kombineret, de vil fusionere som én og vil erhverve et nyt navn.
  • Du kan klikke på et navn på listen i et Hidden Object Scene og en silhuet af elementet vises i i nederste højre hjørne; bruge det så meget som du ønsker (@).

    Du kan klikke på et navn på listen, og derefter på den HINT og spillet vil vise dig den nøjagtige placering af det emne, du har valgt.

    Hold musen i bunden af ​​skærmen for at gøre opgørelsen bakke vises (i).

    The Journal (J) er placeret i nederste venstre hjørne af hver scene. Den indeholder værdifulde oplysninger om spillet.
  • Der er 3 faner i Journal de »indrejser«, de »mål« og "karakter FILES".
  • Klik på "MENU" knappen (K) for at få adgang til indstillinger, hjælp eller udgang til spillet

    kapitel 1:. Strange Savages



    Tal med Kathy ( A).

    Tag lighteren (B) i nederste venstre.

    Grib TORCH (C) og koben (D) af trinene.



    Gå op ad trappen.

    en stor kampesten falder og blokerer din vej.

    Tal med Kathy og hun vil hånd du en Journal.

    Klik på JOURNAL (E) på skærmen; det er nu tilgængelig for varigheden af ​​spillet i nederste venstre hjørne

    Tag gummislange (F) i nederste højre

    Læs TELEGRAM (G) på kampesten..; det er fra Undertow.

    Bemærk avisen dispenser (H) til venstre og den lysfølsomme plante (I).

    Flyt stenen med koben (J).



    Kør mod højre.

    Fra din beholdning bakke trække TORCH over LETTERE at kombinere begge stykker til at skabe den brænder med FIRE (K).

    Placer TORCH med ild på en af ​​faklerne på siden af ​​båden for at udløse en Hidden Object Scene.

    Find alle de punkter på listen.

    grab BOAT PROP (L) inde i kassen.



    Tal med Kathy (M).

    Klik på BREV tIL DELIA (N), som vises på skærmen, efter Kathy holder taler

    Gå til venstre



    Tal med den lille dreng Chet (O)..; han ønsker Krudt og knappen POWER

    Grib spand vand (P) i nederste venstre

    Zoom ind i båden til venstre..; tage GAS CAN [EMPTY] (Q).

    Undersøg alligator i vandet. Du er nødt til at finde noget at holde sin mund åben; du kan komme tilbage til dette område senere (R).



    Gå gennem den nyligt åbnede porten bag Chet.

    Grab lommelygten ( S) på jorden

    Zoom ind benzintanken (T).; placere gummislange i tanken (U).

    Placer GAS CAN (tom) på slangen (V). Gassen kan (FULL) vil blive føjet til opgørelse automatisk.

  • Indtast Plane Tree House (W).



    Zoom ind højre side af bordet for at få adgang til et Hidden Object Puzzle (X)



    de skjulte Object Puzzle lister kan variere.; Vi leverer løsninger her i flere lister, som du kan støde på, mens du spiller.

    De 8 TING forbudt ved MOM er markeret med gult.

    De 10 måner er markeret med rødt.

  • tallene 10 til 1, er markeret med grøn

    ordene "blast Off ', træksnoren og hAMSTER WHISTLE er markeret med lyseblåt.; sidstnævnte 2 varer vil blive tilføjet til opgørelse.



    De 16 TING at tygge på er markeret med blåt.

    Åbn sæt tænder ; tage tyggegummi (Z)

    Klik på baseball kort pack.; tage tyggegummi (@).

    De 10 PINS er markeret i lilla.

    Tallene 10 til 1, er markeret med grøn.

    Ordene "Blast Off ', træksnoren og hAMSTER WHISTLE er markeret med lyseblå; sidstnævnte 2 varer vil blive tilføjet til opgørelse.



    Zoom ind Månen bog på bordet.

    Åbn bogen for at aktivere et puslespil .

    Træk raket stykker fra højre side af siden i de rigtige pletter på venstre.

    Et stykke placeret korrekt vil låse på plads.

    se venligst på screenshot for løsningen (A).

    Tag bogstavet »c« fra venstre side (A).

    ordene »Corn Dog 'vises på kroppen af ​​raketten efter puslespillet er løst.



    Afslut Plane Tree House.

    Gå højre mod raket skib, der ligner puslespillet du netop afsluttet.

    Brug hAMSTER gevær om hamsteren over skiltet til højre (A); fløjten forsvinder automatisk, når du har klikket på hamster korrekt.

    Klik på HAMSTER at føje den til lageret.

    Tag UDVIDELSE GRABBER-HAND (B) på skiltet i nederst til højre.

    Klik ned og hoved forlod.

    Undersøg kassen i nederste højre for at aktivere en Hidden Object Puzzle (C).




    Åbn låget.

    Klik på pæren (D) for at tænde lyset.

    cRICKET, Matchstick, og FROG er markeret med gult. Fire nye elementer vil blive vist.

  • Grib matchbook (E) i øverste venstre.
  • Fra opgørelse kombinere Matchstick og matchbook at skabe LIT MATCH (F).
    < li> Placer LIT MATCH på den brændbare klud i kassen.



    Grib ost, pincet, og TINY RAKE markeret med rødt.

  • bananskræl, er trækul, og frø markeret med gult

    Placer TINY RAKE i potten i øverste venstre.; tage KEY (G)



    Placer nøglen i låsen af ​​den brune kasse.; tage proptrækkeren (H) og bar soap (I) fra inde i boksen.

    Fjern den grønne flasken kork på højre med proptrækker. Brug pincet til at fjerne papir inde i grønne flaske (J).

  • Placer PAPIR over stentavle på venstre.
  • Klik på CHARCOAL på papiret 4 gange for solen billedet skal vises.

    Tag SUN IMAGE (K) på papiret.

    Tag stentavle (L) markeret med rødt.

    Tag den grønne flaske, saks, og lille kuffert markeret med grøn



    Skær strengen på den smalle trækasse

    Åbn den smalle trækasse..; tage skruetrækkeren (M).

    Tag oplukker (N).

    Klik på den røde knap (O) monteret på kameraet for at tage et billede af fuglen, som det er flyvende af scenen

    Tag BIRD PHOTO fra kameraet (P)

    Placer skruetrækkeren på skruen i øverste venstre..; tage SABRE (S), der vises.

    Tag CAMERA (Q).

    Tag NARROW trækasse (R).

    Sæt SABRE på brødet af brød; tage skiveskåret brød (T).

    Tag malerpensel, der vises under brødet.



    Grib PAINT REMOVER, og malingen dåseåbner markeret med grøn

    Åbn låget på den runde boks.; tage OLD RAG (U)

    Brug PAINT dåseåbner til at fjerne maling kan låg i nederste venstre (V)

    Dyp pensel i rød maling..; male legetøjet soldat med det og tage den RØDE legetøj soldat (W).

    Tag de indlejrede dukker, super duper lim, og vandkande markeret med rødt.

    Placer super duper LIM på orange; tage FLY når det sætter sig fast på den orange (@).

    Tag ROUND BOX (X).

    Løft PAINT SCRAPER under rund boks.

    Placer limpistol over den røde maling på kassens låg. Sætte PAINT SCRAPER over den røde maling; tage den rigtige kombination (Y)

    Placer rigtige kombination på den brune felt for at åbne det.; tage ANTIQUE PISTOL (Z)



    Brug oplukker på vegetabilske fødevarer flasken.; tage vegetabilske fødevarer (A).

    Placer vegetabilske fødevarer og frøene i urtepotte (B).

    Klik på vandkande i puljen 5 gange for at blomsten vokse.

    Tag BEE der lander på blomsten (C).

    Tag maling kan (D) i nederste venstre.

    grab AMMUNITION under malingen kan.

    Tag ORANGE, HAMMER, og FLOWER markeret med rødt.

    Fra opgørelse kombinere AMMUNITION med ANTIQUE PISTOL at skabe ANTIQUE pistol med AMMO (E).

    Placer ANTIQUE pistol med AMMO på målet i alt 3 gange; tage de 135 POINTS (F).

    Grib FLOWER POT (B).

    Tag hobbykniv bag urtepotte.

    Rengør glasset shard med OLD KLUD; tage MAPLE LEAF (G) på glasset

    Placer ost i øverste højre hjørne.; tage musen (H), når det kommer til at spise osten.

    Pickup osten IGEN (I).

    Tag trækasse (J).
    < p>

    Break sparegris med HAMMER; tage øreringen (K) og EYE PATCH (L).

    Grab BANDANA markeret med rødt.

    Skær sækken i nederste venstre med hobbykniv for en kartoffel hoved til at blive vist .

    Placer BANDANA, øreringe, og EYE PATCH på kartoffel.

    Tag PIRATE FACE (M).

    Tag BROKEN sparegris.
    Salg



    Grib papirclips (N) på venstre.

    Brug papirclips til at låse metalkasse.

    Tag Clippers fra inde i metalkasse (O)

    Tag mETAL bOX (P)

    Placer Clippers på plaster på græs i nederste højre 3 gange..; tage WIRE Nippers (Q)

    Skær tråden med WIRE Nippers.; klik på rummet i bunden af ​​kassen og tage lille motor BODY (R).



    Klik ned 4 gange.

    Place lommelygten på den lysfølsomme anlæg; tage knappen POWER (S).



    Gå til højre og derefter hovedet til venstre.

    Klik på Chet (U) til automatisk at give ham . knappen aF POWER

    Tag KVARTAL på skærmen (V)

    Klik ned to gange

    Zoom ind avisen dispenseren..; placere KVARTAL i mønten slot til at åbne maskinen (W).

    Grab avisen (X).

    Tag slangebøsse fra inde i maskinen (Y).



    Kør mod højre; gå til venstre, frem og venstre

    Zoom ind i vagten ved flotte tårn (1)

    Brug slangebøsse på tårnet til at skyde pirat ned..; du nu kan skibet gennem en alternativ sti (2).

    Zoom ind i buskene i den nederste center.

    Placer UDVIDELSE GRABBER-hånd på kæmper krog at føje den til opgørelse (3).



    Klik ned to gange.

    Zoom ind i båden på venstre.

    Placer LILLE MOTOR BODY (4) på ​​bagsiden af ​​båden.

    Fastgør bÅD PROP (5) og PULL CORD (6) som vist i skærmbilledet.

    Placer GAS CAN (FULL) ind motoren; denne båd kan tage dig til Pirate skib (7).



    Afslut ud af pop-up-vinduet, og klik på båden for et puslespil skal vises.

    Klik på fliserne efter antallet af blå firkanter ud for hver række eller kolonne. Når fliser er i den korrekte position de blå firkanter lyser grønt. Hvis de er forkerte, de vil forblive blåt.

  • Når et rum er til stede i mellem de blå fliser sørg for at efterlade et eller flere mellemrum i mellem sten fliser, som du vælger dem.
  • løsning på dette puslespil er tilfældigt; denne vejledning viser 2 tilfældige løsninger for hver runde.

    Når du løser den første puslespil, klik på håndtaget i den øverste centrum.

    Prøv at gå gennem porten, og en anden puslespil vises . Følg de samme trin som ovenfor for at løse det

    Når du løser det andet puslespil, klik på håndtaget til venstre.
  • Klik gennem porten, og en anden puslespil vises. Følg de samme trin som ovenfor for at løse det.
  • Når du løse den tredje puslespil, klik på håndtaget til højre.
  • Gå gennem porten.



    Placer kæmper krog på siden af ​​Pirate Ship (8)

    Board skibet

    Zoom ind kasserne..; tage JACK (9).

    Tag KEG AF GUNPOWER (10) ved siden af ​​manden.

    Klik på døren for at aktivere et puslespil (11).



    Lav en fast linje mellem startpunktet og det gule lys uden at krydse over en tidligere sti.

    Klik på en pære til at lyse det.

  • Du kan ikke klikke på de brune propper.

    Der er mange mulige løsninger på dette puslespil.

    venligst se på screenshot for løsningen og følg stien fra øverste venstre hjørne (A) til den gule pære i nederste venstre.



    Indtast skibet efter puslespillet er løst.

    Gå ind i den højre dør.

    Tal med Delia i ryggen (B); hun vil automatisk læste brevet FOR DELIA (C).

    Tag bogstavet D på kuverten (D). Klik på brevet og fortsætte med at tale til Delia.

  • Delia ønsker du at deaktivere kanonerne i dette rum og at møde hende i Volcano Lake.
  • Grab LP i nederste højre (E) .

    Klik ned.

    Spil LP på grammofonen, så du kan sætte den blæksprutte i bedre humør (F).

    Tag TROWEL inde fra blæksprutte tank (G).



    Klik ned 4 gange.

    Zoom ind alligator til højre.

    Placer JACK i alligator mund, når hans mund er vidt åben. Venligst se på screenshot for den korrekte position (H).

  • Tag Undertow'S lånerkort (I) inde fra alligator mund.
  • Retur til kanonen plads ombord på Pirate skib.

    Zoom ind af bagdøren; placere Undertow'S lånerkort i holderen til højre (J).



    Du skal finde 19 ud af 29 mulige relaterede par.

    første skærmbillede viser dig placeringen af ​​9 relaterede par.



    Den anden screenshot viser dig placeringen af ​​10 flere relaterede par.



    den tredje screenshot viser dig placeringen af ​​de sidste 10 relaterede par.

    Tag cEMENT (@) efter alle par er fundet.



    Klik ned.

    Placer cEMENT i trillebøren (K).

    Hæld spand vand på cement.
    < li> Dyp TROWEL ind i cement og placere TROWEL med cement i hver af de 3 kanoner, så du kan blokere dem op.

    Retur til ydersiden af ​​raket.

    Zoom ind døren; placere bogstavet D og bogstavet C på brættet for at aktivere et puslespil.

    Stav ud 'Corn Dog "på brættet for at låse raket skib (L).




    Indtast raket skib

    Tag hAMSTER CHOW på hylden (M)

    Placer KEG af krudt i tønden til venstre..; denne handling løfter kæden dermed afslører en nøgle (N).

    Tag KEY (O).

    Åbn låsen i nederste venstre med nøglen.

    Place hamster i hjulet (P)

    Zoom i skålen mad.; tage TOY TOOL (Q). Fyld skålen med hamster CHOW (R); jukeboks vil begynde at spille

    Zoom ind i brystet på højre

    Placer TOY TOOL på låsen som vist på skærmbilledet..; alle knapper skal være i venstre position (S).

    Træk TOY TOOL til højre for at låse brystet (T).


  • Find alle de punkter på listen.

    BIG SHELL (U), KEY F (V), og KEY # 10 (W) vil blive føjet til opgørelse.



    Placer BIG sHELL over den lille skallen over jukebox (X) til at forstærke sin lyd.

    Zoom ind jukeboxen.

    Place 'KEY F' og "KEY # 10 'på tastaturet (Y).

    Når begge nøgler er blevet placeret en høj lyd er resultatet af den jukeboks dermed brud på glas frøen er i (Z).
    < li> Sænk buret ved at trække i håndtaget (1); holde holde håndtaget ned, indtil frøen spiser fluer og fuglen kommer ind i buret (2).



    Gå op ad stigen.

    Zoom ind knappen i nederste højre; Drej drejeknappen til "VOLCANO« (3).

    Afslut pop-up vindue.

    Træk i håndtaget mærket "LAUNCH« (4).

    kapitel 2:. En by glemt



    Tag dæk jern (A) i nederste højre

    Zoom ind af døren; placere dæk jern på låsen (B).

    Gå gennem døren.

    Tag timeglas på venstre (C).

    Gå gennem venstre dør ( D).



    Zoom ind bunke skrammel under den store statue til højre for at få adgang til et Hidden Object Scene.

    Find 12 relaterede par af elementer såsom et forstørrelsesglas og et øje, en sparegris og mønter eller en pensel og en palet

    Tag Sands of Time (@) efter alle par er fundet.; afslutte søgningen scene.



    Gå op ad trappen.

    Grib BAT (E) til venstre.

    Klik ned to gange.

    Zoom ind i revnen mellem døren til venstre og døren i midten.

    Fra opgørelsen bakke, kombinere HOURGLASS og Sands of Time til at skabe timeglas med sand (F)

    Placer HOURGLASS med sand ind i nichen.; gå gennem centrum døren før timeglasset løber ud af sand på den ene side (G). Hvis døren lukkes, skal du klikke på timeglasset igen for at åbne døren.

  • Zoom ind Delia billede til venstre for at aktivere en Hidden Object scene (H).




    Find alle de punkter på listen.

    Tag FLORIN COIN (i) i nederste venstre hjørne for at føje den til lageret.

    Afslut maleriet.



    Gå gennem den højre dør.

    Tag brækjern (J) i nederste højre.

    Zoom ind skelettet på jorden; Bemærk puslespillet løsning skrevet i kridt (K).

    Undersøg døren til venstre for at aktivere en skyder puslespil (L).



    Flyt stor blok til den lavere centrum ved at flytte de omgivende små blokke af vejen.

    Screenshot sektion A viser dig begyndelsen konfiguration af puslespillet.

    Skub blokke til samme position som i afsnit B.



    Flyt blokkene, som vist i afsnit C og D i screenshot.




    Flyt blokkene, som vist i afsnit E og F i skærmbilledet at færdiggøre puslespillet.

    Gå gennem døren efter puslespillet er løst.




    grab HAMMER i den øverste centrum (M)

    Zoom ind i venstre alkove.; banke SUIT LEG med HAMMER og tage SUIT LEG (N)

    Zoom ind i højre alkove.; banke SUIT ARM med brækjern og tage SUIT ARM (O).

    Bemærk critter med nøglen i nederste venstre (P).




    Hoved til venstre for at få adgang til et Hidden Object Scene.

    Find alle de punkter på listen.

    grab skruetrækkeren (Q) i nederste venstre hjørne.



    Klik ned.

    Zoom ind risten af ​​trinene.

    Fjern de 4 skruer markeret med rødt med skruetrækkeren (R) .

    Klik på risten for at fjerne det.



    Gå ind i risten for at få adgang til et Hidden Object Puzzle.

    Grib flaske vand og skruetrækkeren markeret med gult.

    Fyld potten til venstre med den flaske vand (1).

    Tag stålbørste (2) og KEY ( 3) inde fra puljen.

    grab RAG (4) og LEOPARD SKIN (5).

    Tag BOBBYPIN på mannequin hoved (6).

    Brug skruetrækkeren løs mursten på venstre og fjern den; tage de lysere (7) fra bag mursten.

    Grib BLADE og ACORN markeret med rødt.

    Tag båden inde fra puljen (8).

    Klik på mannequin læber for at få læbestift (9).

    Tag mannequin.

    grab POT på venstre.



    Grib MIRROR (10) i nederste højre.

    Tag CHISEL (11) i nederste venstre.

    Rens rusten lås med stålbørste (12).

    Åbn låsen med BOBBYPIN.



    Placer RAG i hullet til venstre for at stoppe vind (13).

    Lys Lyset i nederste venstre med de lysere (14).

    Placer mIRROR i spejlet rammen (15). Et lys vil skinne på kontakten i øverste højre hjørne.

  • Klik på kontakten for at tænde området (16).



    Skær rebet på den røde kuffert med bladet for at låse brystet.

    Tag HAMMER og stemplet inde fra bagagerummet (17).

    Placer KEY på den lille grønne boks til låse den op; tage ballonen (18).

    Kombiner HAMMER og mejsel til at skabe den mejsel og HAMMER (19)

    Placer mejsel og HAMMER på bramgæs på hjelmen (20).

    Åbn hjelmen; tage SAW (21).

    Tag den RØDE TRUNK (22).



    Grab den RØDE TUBE (23).

    Brug SAW på træ log; tage savsmuld (24).

    Placer ACORN på de udskårne stykke træ (25).

    Klik på jordegern (26), der kommer ud for at spise agern.



    Du vil automatisk komme videre.

    Tag ANKER (27).

    Placer stemplet løs mursten i den nederste venstre; tage FUSE STRING (28)

    Placer ballon på helium tank på højre

    Klik på tankens håndtag til at puste ballonen..; tage kombination (29) skrevet på ballonen

    Placer KOMBINATION på låsen (30) for at åbne brystet.; tage 3 LB VÆGT (31) inde fra brystet.

    Grib blæselampe (32) inde fra brystet.

    Tag stemplet (33) og krudt (34).

    Placer 3 LB VÆGT på skalaen (35); tage forstørrelsesglasset (36) på den modsatte skala.

    Tag HELIUM TANK, SKALA, BRICK, og DET lille bryst markeret med grøn.



    Kombiner savsmuld og krudt i beholdning for at skabe den eksplosive (A).

    Kombiner den RØDE TUBE og sprængstoffet i beholdning for at skabe den TUBE med eksplosive (B).

    Kombiner TUBE med eksplosive og FUSE STRING at lave en bombe (C).

    Placer blæselampe på tre hængsler markeret med grøn og klik på hver sektion (D). Klik på døren for at åbne den.



    Tag TRAP (E).

  • Placer BOMBE på jorden.
    < li> Placer forstørrelsesglasset på enden af ​​sikringen at tænde BOMB (F).



    gå gennem hullet i væggen og derefter gå til højre.

    Zoom ind af døren ovenstående trin. Klik på låsen og gå igennem døren; du finde dig selv uden igen (G)

    Gå gennem venstre dør (H) og derefter gå op ad trappen

    Zoom ind i automaten på venstre..; læse Undertow'S NOTE (I).

    Sæt FLORIN COIN i mønten slot (J).

    Tryk på nummer 6 (6) på tastaturet, så du kan prøve at få den sol- RAIS; de går i stå.

    Bryd glas, som huser rosiner med BAT og tage SUN-RAIS (K).



    Afslut automat. Klik ned to gange for at gå tilbage uden for; gå gennem den højre dør.

    Grib ROPE (L) på søjlen.

    Placer TRAP på jorden (M).

    Placer reb på fælden .

    Sæt SUN-RAIS under fælden (N).

    Gå ud af døren, så du kan fange den lille critter (O).

    leder igen.

    Tag dESK KEY (P) ved siden af ​​fælden



    Gå ud af døren.; gå gennem venstre dør og gå op ad trappen.

    Zoom ind skrivebordet.

    Lås skrivebordet med DESK KEY at aktivere en Hidden Object Scene.

    Find punkter på listen.

    Tag navigationsenheden (Q) på skrivebordet.

    Klik på avis, der vises på skærmen (1).



    Gå tilbage udenfor

    Zoom ind på kortet på rækværket.; placere navigationsenheden på kortet for at aktivere puslespillet.

    Klik på de røde, gule og blå knapper til at bringe ud pilene.

    Line up pilene så de falder på den stiplede linje, der matcher dens farve.

    løsningen fra venstre til højre er "180".

    Zoom ind dragten i nederste højre.

    Brug af koden, der vises på navigationsenhed, ændre skiven, så '180' er i bunden af ​​skiven. Dette vil placere en cirkel omkring bogstavet »A« og en pil vil pege på "43 '.

  • Skift koden i bunden af ​​skiven til" A43 ".
  • Tag SUIT HJELM på dykkerdragt (A).



    Gå gennem den højre dør, og klik derefter på ned.

    Zoom ind i dykkerdragt på venstre; placere SUIT ARM (B), den SUIT LEG (C), og SUIT HELMET (D) på dykkerdragt.

    Tag dykkerdragt.

    Gå gennem døren over venstre skridt til at afslutte dette kapitel (E)

    kapitel 3:. Pas på Undertow



    Gå til venstre

    Klik på. på puffer fisk til at udløse en Hidden Object Scene. Scenen vil forblive sløret indtil du finder alle de elementer

    Pickup alle elementerne på listen

    Tag modgift (A) i den nedre centrum..; scenen skal vende tilbage til normal.



    Hoved frem mod porten.

    Tag kæden SKÆR (B) på jorden.

    Klik ned to gange og hovedet til højre.

    Zoom ind den låste brystet i nederste højre (C).

    Break kæderne med kæden SKÆR (D).

    Åbn brystet og læs Undertow budskab (E).

    Tag KEYS (F) inde fra brystet og forlade stammen.




    Klik ned og gå til gaten i ryggen og derefter zoome ind på porten.

    Placer tasterne på porten for at aktivere et puslespil.

    grab en af ​​de 4 taster og skub den ind i åbningen under låsen pinde.

    Placer de korrekte 2 nøgler i låsen. Flyt nøglerne så linjerne på hver tumbler linje op med den linje på tavlen (grøn).

  • Se screenshot for løsningen (G).




    Gå gennem porten efter puslespillet er løst.

    Kør mod hus på højre og tale med Sheldon. Han ønsker, at deaktivere ubåden, tage magten-celle fra maskinrummet, og bringe power-celle til ham.

  • Gå ind i huset for at aktivere en Hidden Object Scene.
  • Find alle de punkter på listen.

    Tag svejserens MASK (H) i nederste venstre.



    Tilbage ud én gang og derefter gå til venstre for at få adgang til et Hidden Object Scene.

    Find alle de punkter på listen.

    Tag skærebrænder (i) i nederste venstre.




    Gå ind i øverste højre for at få adgang anden Hidden Object Scene.



    Du bliver nødt til at rulle til venstre og højre for at se alle tilgængelige poster.

    Tag ilt tank (J) på højre side af skærmen.



    Pan til venstre side af skærmen, så du kan se den komplette store mekaniske fisk (Undertow sub).

    Undersøg døren på den side af sub (K).

    fra opgørelse kombinere ilt tank og skærebrænder til at skabe svejseren (L).

    Placer svejserens MASK på døren.

    Brug svejseren på de 2 områder markeret med gult i screenshot (M).

    Du vil gå gennem døren automatisk.



    Læs avisen i nederste højre (N).

    Klik på PIRATE UNIFORM (O) i nederste højre til automatisk at bære det

    Gå op ad stigen for at støde Undertow.; tal med ham. Han vil have dig til at hjælpe ham med at finde 3 ting, så han kan få Mekaniske Mona arbejde igen (P).



    Klik ned efter du taler med understrøm at få adgang til et Hidden Object Scene



    Find alle de punkter på listen.; Sørg for at panorere til venstre og højre for at se alle tilgængelige elementer.

    Tag rivejern (Q) i nederste højre side af den højre skærm.



    Klik ned igen for at få adgang til en anden Hidden Object Scene.

    Find alle de punkter på listen.

    Tag LANTERN (R) i øverste højre.



    Klik ned. Gå mod huset til højre og indtaste den.

  • Find alle de punkter på listen.
  • Tag hjulkapslen (S) i øverste venstre.
    < p>

    Hoved forlod. Gå til højre. Gå lige ind Undertow sub. Gå op ad stigen for at vende tilbage til Undertow. .
  • Han vil automatisk tage HUB CAP, rivejern, og LANTERN.
  • Zoom ind kontrollerne.
  • Tag DRILL (T) i nederste højre.

    Kig på diagrammet (U) til venstre.

    Zoom ind den lille skærm i nederste venstre for at få adgang til et puslespil (V).




    Klik på skærmen for at aktivere puslespillet.

    Dette er et typisk spil tic-tac-toe. Få 3 'X' s 'i træk, før computeren får 3' O 'i træk at vinde denne runde.

  • Vind 3 runder mod din modstander til at slå spillet.
  • vil du altid gå først og du vil altid være den 'X'.

    Hvis ingen vinder en runde ingen vil få point.



    Når du slå spillet; nedenunder døren åbnes.

    Klik ned to gange, og gå ind i den nyligt åbnede venstre dør for at aktivere en Hidden Object Scene.

    Find alle de punkter på listen.

  • Tag CRANE KEY i boksen i nederste venstre (W).

    Bemærk PARROT (X) på stigen.



    Klik ned 7 gange; hoved til højre og gå ind i kran på højre.

    Kig på diagrammet i øverste center (1).

    Placer CRANE nøglen i tændingen (2).

  • Flyt grebet til højre (R) hele vejen til den vENSTRE slot

    Flyt grebet til venstre (L) ned.;
  • Relaterede artikler