Spil Guider > pc spil > gåde > Fierce Tales: Feline Sight gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Fierce Tales: Feline Sight gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Fierce Tales: Feline Sight Walkthrough

Velkommen til Fierce Tales: Feline Sight Walkthrough

Gem dine katte og undersøge en række leopard angreb

Uanset om du bruger dette dokument. som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

Dette dokument indeholder en komplet Fierce Tales :! Feline Sight spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Fierce Tales:!! Feline Sight

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.

  • Denne vejledning vil give trin-for-trin-løsninger for alle puslespil som ikke er tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil

    Kapitel 1: Barn



    Tal med damen;. tage CAT (A)

    Tag DANCER Figur 1/2 og CAT MEDICIN (B)

    Åbn døren..; tage mælk flaske (C), og fjern hætten (opgørelse).

    Placer mælk flaske og CAT MEDICIN (D). Læg ned CAT (E)

    Tag GLASS shard (F).; bruge det på æsken. Flyt elementer og tage musen (G).

  • Placer musen på katten. Tag DØR KEY (H)

    Brug DOOR KEY (I).; . Exit



    Tal med skovfogeden (J)

    Fjern sneen.; tage låget af, røre sneen og tage tepotten med sne (K).

    Gå ned.



    Placer TEAPOT med sne (L); dreje knappen (M). Tag den VARMT VAND

    Gå ud af døren

    Hæld det varme vand (N)..; dreje håndtaget. Indtast Barn



    Åbn låget.; tage HAMMER og Slingshot (O).

    Flyt kurven og kassen. Tryk kabinettet for en HOP (P); spille det for at få det veterinære KIT.

    Gå ned.



    Sæt sundhedsmæssige KIT. Brug flasken (Q) og derefter bandagen (R). Tag projektilet (S)

    Tal med skovfogeden.; tage walkie-talkie (T)

    Placer projektilet på slangebøsse til at få den FYLDT Slingshot (opgørelse)

    Brug ILAGTE Slingshot (U)..; tage DANCER figur 2/2 (V).

    Tag PLANK (W).

    Indtast Laden.


    < li> Fjern den knækkede planke; placere PLANK; bruge HAMMER (X). Tag ski (Y).

  • Gå ned to gange.
  • Placer de 2 DANCER figurer og undersøge boks til et puslespil (Z).




    Løsning: EDCBAFEDCBGFABFG. Tag Map.

  • Gå ud af døren.
  • Placer ski (H).



    Tag RESIN ( i) og 3 pinecones (orange).

    Kig på noten (J). Åbn rygsæk; tage FLARE GUN (K)

    hoved højre (L)



    Tag METAL MUG (M)..; åbne låget (M1) for at aktivere en HOP; spille det at få FLARE.

    Placer FLARE i FLARE GUN at skabe den LOADED FLARE GUN (opgørelse).

    Indtast Cabin (N).
    < p>

    Brug LOADED FLARE GUN på leopard

    Åbn lugen.; tale med inspektøren (@). Tag skovlen (O).

  • Tag BRUSH (P). Flyt elementer; tage guleroden (Q)

    Gå ned



    Giv gulerod..; tage MEDALLION 1/2 (R)

    Brug skovl.; spille puslespillet (S).

    Solution (1-3). Tag COVER

    Gå ned



    Brug børsten..; tage MEDALLION 2/2 (T).

    Tryk på 2 medaljoner 3x (opgørelse) (U).

    Gå til Meadow.




    Placer MEDALLION og træk lynlåsen. Tag KAMPE og Alpinist pille. Åbn og se på bogen (V).

  • Gå ned.
  • Placer Alpinist pille og derefter dækslet (V1).
  • Tag TOM GAS CAN (V2 .)

    Retur til Cabin



    Placer 3 fyrrekogler og METAL MUG.; sætte harpiksen i krus. Brug KAMPE og tage den smeltede RESIN (W).

  • Placer TOM GAS kan for at få den fulde GAS CAN (W1).
  • Retur til Crossroad.



    Åbn dækslet; placere FULD GAS CAN (X). Placer den smeltede RESIN (Y) og træk i håndtaget (Z) for et puslespil

    Løsning:. B-H-D-F-I-A-C-G-E. Træk i håndtaget.



    Tag BELT (J).

  • Rul til højre.
  • Hægt BELT (K) og træk den

    Tryk på elevatoren for at aktivere en HOP.; spille det for at få kablet.

    Brug CABLE (L), gå ned og derefter fremad (M).



    Tag CAT figur 1/2 (N)

    Gå fremad

    Flyt planterne..; tage SKATE 1/2 (O).

    Tag CHEMICAL LANTERN (P) og røre hver én (opgørelse).

    Tag STONE (P1).

    gå ned



    Brug STONE.; tage BONE (Q).

    Gå ned.

    Brug KEMISKE LANTERN på den mørke scene 3x (R).



    Tag 5 pinjekerner (S)

    Retur til Forest

    Giv de 5 pinjekerner (T)..; Tag båden KEY (U)

    Gå fremad



    Brug BOAT KEY og drej den..; tage MAGNET, LEOPARD KRAVE og CAT figur 2/2 (V).

    Gå ned.

    Placer LEOPARD KRAVE (W) for at aktivere et mini-spil.

  • Løsning: E-FX2-AFH-Cx2-DC



    Brug skovlen to gange; åbne serviet; tage LEOPARD PAW (I)

    Gå ned

    Placer de 2 CAT figurer for at aktivere en HOP (J)..; spille det for at få stangen.

    Placer MAGNET på ROD at få ROD MED MAGNET (opgørelse).

    Placer LEOPARD PAW (K) for en mini-spil.



    Løsning:.. HEFCBADEFCBADG

    Tag den rituelle KNIFE (i)

    Retur til Lakeshore



    Brug den rituelle KNIFE (J) for at få remmen.

    Brug ROD mED MAGNET at få boret (K). Placer boret på HAND DRILL (L) og tage det

    Brug HAND DRILL på knoglen.; placere STRAP på det for at få SKATE 2/2 (opgørelse)

    Brug 2 rokker (M)

    Kapitel 2:.. Skov




    Tal med skovfoged; tage varm te. Tal med ham igen; tage boghandel ADRESSE (ikke afbilledet).

    Tag 5 TØRREDE TØJ (hvid).

    Tag buckshot AMMO 1/2 og MINI-BOOK 1/4 (rød).

    Åbn bogen; tage en pincet (A)

    Åbn døren og udgang (B)



    Brug de rituelle kniv på kluden..; drej nøglen (C). Brug en pincet til at få den knækket nøgle

    Fjern elementer.; tage AXE håndtaget (D)

    Grib buckshot AMMO 2/2 og BRÆNDER (E)

    Placer AXE HANDLE (F)..; tage en log og hak det. Tag plankerne

    Gå ned



    Sæt ned brænderen (G) og drej ventilen (H)..; tage FYLDT BRÆNDER

    Placer to Buckshot Ammos.; tage riflen (I).

    Retur til Ranger hytten ydre.



    Brug riffel på låsen. Flyt alle elementer; tage de lysere (J).

    Tænd FYLDT BRÆNDER. Brug lysere på den FYLDT BRÆNDER for at få LIT BRÆNDER (opgørelse)

    Brug LIT BRÆNDER.; tage METAL (K).

    Gå ned.



    Sæt ned knækket nøgle og metal til et puslespil.

  • Løsning: 1-3-5-5-6. Tag Snescooter KEY (L).
  • Afslut scene.
  • Placer snescooter KEY og drej den (M).
  • Placer plankerne (N).


    kapitel 3: Snowville



    Fjern stenene; tage BRUSH (O).

    Brug BRUSH og derefter placere boghandel ADRESSE til et puslespil. Solution (P)

    Gå fremad

    banke på døren..; Træk i håndtaget og indtast (ikke afbilledet).



    Tryk stykkerne 3x at tage glas cutter og SEED BAG (Q). Kig på og åbne den bærbare

    Åbn SEED BAG.; tage solsikkefrø (inventory)

    Flyt bøgerne.; tage PHOTO SET og MINI-BOOK 2/4 (R)

    Exit (S)



    Fjern tørklædet..; tage Halskæden (T)

    Brug glas cutter.; tage MINI-BOOK 3/4 og CAR 1/4 (U)

    Gå ned

    Giv solsikkefrø..; tage MINI-BOOK 4/4 (V).

    Retur til Bookstore.



    Placer 4 MINI-BØGER til et puslespil .

    Løsning: 1-2-3-4-5-6. Tag FRESCO DEL og COMPASS ROSE.

  • Retur til byen indgangen.



    Flyt alle klipperne. Placer COMPASS ROSE (V) og røre det for en HOP; spille det at få gummihandske.

    Gå fremad.

    Brug gummihandske (W). Gå gennem porten.



    Tag CLOCK VÆGT (X).

  • Brug en pincet til at få BOLT 1/2 (Y) .

    Tag TOOLBOX SYMBOL og CAR 2/4 (Z).

    Gå ned.



    Placer TOOLBOX SYMBOL. Åbn døren, flytte elementerne; tage skruetrækkeren (A)

    Gå til Bookstore

    Placer CLOCK VÆGT (B)..; tage bilen 3/4 (C)

    Retur til Slope



    Brug skruetrækkeren (D)..; Fjern pladen og røre ved de 3 ledninger

    Indtast Mine (E)



    Tal med skovfogeden..; tage Joels WALLET (F). Åben det; læse noten og tage kørekort og flybillet (opgørelse).

    Brug gummihandske at få pæren (G).

    Tag 5 HALSKÆDE DELE (H).

    Brug skruetrækkeren (i); tage BOLT 2/2

    Brug børsten.; tage maling dåser (J)

    Retur til Bookstore



    Placer de 2 bolte..; Brug skruetrækkeren på dem (K). Læs noten; tage bilen 4/4 og LITTLE BOX (L).

    Placer kørekort (lilla) og 4 CARS (M). Tag LAGERBYGNINGSPLAN KEY (N)

    Brug LAGERBYGNINGSPLAN KEY (O).; drej den to gange og gå gennem døren



    Åbn kassen og derefter albummet.; placere PHOTO SET; tage SPRING PENDANT (P).

    Brug en pincet til at få handskerummet KNAP (Q).

    Tag halskæde krystal (R).

    Placer 5 hALSKÆDE DELE på hALSKÆDE og røre hver én. Placer halskæde krystal på det for at få den gamle halskæde (opgørelse).

  • Retur til Mine.



    Placer ANCIENT NECKLACE (T ); tage det gamle symbol (U)

    Læs noten (V).; placere gamle symbol (W) for et puslespil

    Løsning:. A-C-E-B-D-A-E-D. Du modtager AUTUMN PENDANT.

  • Gå ned.



    Placer AUTUMN PENDANT og SPRING PENDANT (F).

  • Indtast Hus



    Åbn bogen.; tage ROSE PATTERN (G).

    Placer ROSE mønster på den lille boks. Tryk låsen og læse noten. Tag TRUNK KEY (opgørelse)

    Læs noten.; tage CODE (H).

    Tag BROKEN MASK (I).

    Placer malerdåser for en mini-spil. Dyp børsten (J) i maling dåser og maling som vist. Tag GARDEROBE HANDLE.

  • Retur til Mine.



    Placer CODE (K). Skift tumblere til 8237 (L). Læs bogen (M). Flyt handsker; tage Motorsaven KNAP (N)

    Retur til Pulterkammer

    Placer WARDROBE HANDLE og åbn garderobe..; tage Chainsaw TÆNDRØR og maske 1/2 (O).

    Retur til Slope.



    Placer motorsav KNAP (P) og motorsav TÆNDRØR (Q). Luk låget og tage motorsav.

  • Brug kædesav (R). . Flyt fremad



    Brug TRUNK KEY (S); drej den to gange og tage koben (T)

    Brug koben på døren.; placere HANDSKERUM KNAP. Åben det; læst bogen (U) og tage Clippers (V).

    Gå ned.

    Brug Clippers (W). Gå gennem hegnet



    Tal med piloten.; give ham flybillet (X)

    Tag TØRRET LIM (Y)

    Åbn låget..; placere pæren og flip kontakten (Z).

    Tag PIN (Z1).

    Retur til Slope.




    Brug PIN; åbne lommen og tage ACID (A).

    Retur til lufthavnen.

    Brug ACID (B).

    Retur til Pulterkammer.



    Tænd for vandhanen (C); placere TØRRET lim på vandet for at få limen (D).

    Sæt ned BROKEN MASK og lim. Arranger masken som vist (E) og sætte lim på det (F). Tag MASK 2/2.

  • Retur til Parlamentet.



    Placer de 2 masker til et puslespil (G).

    Solution (H). Tag SERVICE PLATE

    Placer SERVICE PLATE (I) til en HOP.; spille det for at få den MODEL PROPELLER

    Placer MODEL PROPELLER (J).; tage manometeret (K)

    Retur til lufthavnen

    Placer manometeret (L)..; . Skubbe start (M)

    Kapitel 4: Ancient Pantheon Ruins



    Åbn døren; tage flyet TRUNK KEY (N).

    Brug FLY TRUNK KEY (O). Vend det til en HOP; spille det for at få den rullet ROPE.

    Placer sammenrullede reb på propellen (P) og røre det.

    Flip de tre kontakter (Q) og derefter håndtaget (R).

    Gå fremad.



    Tal med skovfogeden (S).

    Tag slibestenen (T).

    Brug skruetrækkeren; tage de 5 HINDBÆR (U)

    Gå ned



    Giv de 5 HINDBÆR (V)..; tage MED-KIT KEY og rusten neglesaks (W)

    Brug slibestenen på den rustne neglesaks (opgørelse)

    Flyt elementer..; bruge MED-KIT nøglen i låsen; tage bandagen (X).

    Gå fremad.



    Brug Clippers at få LEAF (A) og WIRE (B). .

    Gå ned

    Placer LEAF (C); røre støder og derefter flasken (D). Tag tinktur.

  • Gå fremad.
  • Placer tinktur og derefter bandagen (E). Tag ROD (F)

    Brug ROD.; tage SPHERE (G)

    Gå ned



    Placer SPHERE..; swap som vist (H).

    Gå gennem døren.



    Tag GOLD HEART, STONE CYLINDER, og Gaff HANDLE (I) .

    Tag STONE (J). Tryk på håndtaget og tage gaff TOP (K).

  • Placer gaff HANDLE og derefter WIRE på gaff TOP. Stram tråden to gange og tage gaff (opgørelse).
  • Smid STONE (L).
  • Brug gaff at tage CRYPTEX 1/2 (M).
  • Retur til Pinery



    Placer guld hjerte.; tage CRYPTEX 2/2 (N).

    Retur til Gamle Pantheon ruiner.

    Placer 2 CRYPTEX i slots til et puslespil.




    Løsning: 1 × 6-2 × 5-3 × 4-4 × 1-x5-5 × 4-1 × 2-3 × 4-6 × 3-4 × 3-2 × 3-5 × 3-1 × 3-3 x 3.

    Tag TORCH.

    Retur til Pinery.



    Placer TORCH (P) for at få TORCH med harpiks.

    Retur til Gamle Pantheon ruiner.

    Brug TORCH med harpiks (Q).

    gå op ad trappen.



    Tag SKULL 1/3 (R) og STONE (S).

    Placer FRESCO PART (T ); tage IRON HEART (U)

    Gå ned

    Placer STONE (V)..; tage LENS 1/2 (W)

    Retur til Pinery



    Placer IRON HEART..; tage LENS 2/2 (X)

    Retur til Pyramide top

    Placer de 2 linser..; tage SØJLE TOP (Y)

    Retur til Landing Zone



    Placer SØJLE TOP..; spinde det 4x (A). Tag den SOLAR CIRKEL (B)

    Retur til Pyramide top

    Placer SOLAR CIRCLE..; tage STONE HEART (C)

    Retur til Pinery



    Placer STONE HEART..; tage HOURGLASS (D)

    Retur til Pyramide top

    Placer HOURGLASS..; tage JOYSTICK (E).

    Placer JOYSTICK (F) og tryk det 3X.

    Gå fremad.


  • Placer STONE CYLINDER (G) for en HOP; spille det for at få SCOOP

    hoved højre (H)



    Brug SCOOP..; tage SKULL 2/3 og OLD BOX (I)

    Tag FLINT og STONE SQUARE (J)

    Tal med efteråret..; tage STONE DISK (K).

    Tryk på bogen og åbne det for et puslespil (L).



    Solution (1-4 ).

    Tag MOON 1/2 og THREADED nål.

    Gå ned.



    Placer STONE DISK på døren; gå gennem døren (M)

    Flip kurven.; tage SKULL 3/3 og revet BAG (N)

    Brug de gevindskårne NÅL på iturevet BAG.; tage syet BAG (opgørelse)

    Placer STONE SQUARE for en HOP (O).; spille det for at få de ladede CATCHER

    Retur til Arbor



    Placer syet BAG..; røre ved den og tage BAG med jord (P).

    Retur til Plateau.

    Placer 3 SKULLS for et puslespil (Q).

    Løsningen er tilfældige . Gør kampe på 3 eller derover (R). Tag obsidian KNIFE.

  • Retur til Arbor.



    Brug obsidian KNIFE at få LILY med vand (S).

    Retur til Stone felterne.



    Placer FLINT (T), OPLADET CATCHER (U), BAG mED JORDEN (V) og LILY mED VAND (W).

    Afspil puslespillet (X).



    Brug pilene (Y) til at bevæge sig i mønstret vist (Z )

    Gå fremad



    Brug glas cutter..; tage isolerende bånd (A)

    Åbn døren.; placere isolerende bånd (B)

    Indtast elevatoren (C)

    Kapitel 5:.. Forest Reserve



    Tag rYGER (D) og HEART LOCKET (E)

    Placer HEART LOCKET på den gamle kasse.; læse noten og tage TOTEM DEL 1/4 (opgørelse)

    Gå ned

    Brug RYGER..; skære blomsten med obsidian kniv. Tag EDELWEISS FLOWER (F)

    Retur til fredskov



    Placer EDELWEISS FLOWER (G)..; tage SANDHEDEN amulet og RUNE AF POWER (H)

    Placer RUNE af magt og trykke stenene:... 1-3-2

    Indtast Leopard hule



    Tryk på istapper (i) for en HOP. Spil det at få FEEDER KEY

    Gå ned

    Placer FEEDER KEY og drej den to gange (hvid)..; tage tæppet med mønster og KØD (J).

    Tilbage til Leopard hule.

    Giv KØD (K).

    Approach døren (L).



    Placer TRUTH amulet på scenen for et puslespil.

    Solution (M).

    Gå gennem døren ( M1).



    Tag den ceremonielle SKULPTUR (N).

    Indtast Ånden hall (O).
    < p>

    Tag CRYSTAL SPHERE (P), MOON 2/2 (Q), og TOTEM DEL 2/4 (R)

    Placer den ceremonielle SKULPTUR.; tage ELDER IMAGE (S)

    Placer tæppet med MØNSTER.; tage HOPE SYMBOL (T).

    Gå ned.



    Placer HOPE SYMBOL (U) for en HOP. Spil det at få MARBLE CUTTER.

  • Brug MARBLE CUTTER at få amuletten PIECE (V).
  • Placer ÆLDSTE IMAGE for et puslespil (W).



    Solution (1-3).

    Tag MAGIC blade.

    Gå til Ånden hallen.



    Placer MAGIC blade og bruge FLINT (X)

    Tal med ånden.; Tag hætteglasset BRAND (Y).

    Gå til den gamle bymidte.

    Placer amuletten PIECE og HÆTTEGLAS FOR BRAND for et puslespil (Z).
    < p>

    opløsning (A). Tag FIRE amulet.



    Placer FIRE amulet (B) og derefter det CRYSTAL SPHERE (C).

  • Gå fremad.



    Tal med de 2 damer (dE)

    Tal med Joel.; tage TOTEM DEL 3/4 (F)

    Retur til Cliff

    Placer de 2 måner..; tage TOTEM DEL 4/4 (G)

    Retur til Ånden hallen



    Placer de 4 TOTEM DELE..; tage LEOPARD TOTEM (H).

    Retur til ceremonielle glade.

    Placer LEOPARD TOTEM for et puslespil (I).

    Solution (J).

    Tillykke, du har gennemført Fierce Tales:. Feline Sight

  • Relaterede artikler